Отчеты об ошибках, багрепорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отчеты об ошибках, багрепорты |
22 Mar 2024, 21:58
Сообщение
#2581
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 653 Спасибо сказали: 12928 раз |
Должно было быть две ошибки. Осталась одна: оценивать забаненные скиллы нет смысла, т.к. они забирают место в топе навыков у полезных. Однако Универ позволяет учить забаненные навыки, что частично оправдывает такой алгоритм. Проблема в том, что сколько тех Универов и встретятся ли в них вообще забаненные навыки с высокой оценкой? А комп из-за этой особенности алгоритма будет пропускать реально полезные. Тянет на ошибку. В универе забаненные навыки не встретятся же, если их там специально не проставить.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
22 Mar 2024, 22:01
Сообщение
#2582
|
|
Immortal Сообщений: 692 Спасибо сказали: 503 раза |
Встретятся, если не быть внимательными. Проставляю Лидерство в Универе. Баню Лидерство в Спецификациях карты. Лидерство остаётся доступным в Универе => и в игре.
|
|
|
25 Mar 2024, 11:43
Сообщение
#2583
|
|
Ёжкин Кот Сообщений: 30 Спасибо сказали: 37 раз |
Встретятся, если не быть внимательными. Проставляю Лидерство в Универе. Баню Лидерство в Спецификациях карты. Лидерство остаётся доступным в Универе => и в игре. Так это не баг, а как раз очень полезный инструмент для картостроителя: можно такой универ под сильную охрану поставить, можно перед ним поставить ворота, требующие большую плату... Заклинания ведь тоже можно забанить на карте, но сделать доступными в определённом городе или шрайне. |
|
|
25 Mar 2024, 15:15
Сообщение
#2584
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Не уверен на 100 процентов, что баг, но всё же напишу.
Если в кампании за фабрику в 3 миссии потерять Генриетту, то в 6 она уже не появится, будет одна Вайнона. При этом Генриетта как бы жива, ведь мы её спасали из подземелья в предыдущей миссии. Получается нестыковка. Пока не знаю, что там дальше, но 6 при таком раскладе пройти на ферзе почти невозможно. |
|
|
06 Apr 2024, 17:37
Сообщение
#2585
|
|
Power Member Сообщений: 153 Спасибо сказали: 92 раза |
Возможно, это не ошибка, но тогда объясните пожалуйста, почему так: при наличии собранного артефакта Эликсир жизни, который должен давать +25% хитпойнтов, у автоматона и у джаггернаута становится всего лишь на 4 единицы больше хитпойнтов (34 и 304 соответственно). То есть артефакты работают по отдельности, но эффекта от сборки нет. На остальных существах (живых и мёртвых) работает как заявлено.
|
|
|
06 Apr 2024, 21:40
Сообщение
#2586
|
|
Member Сообщений: 55 Спасибо сказали: 44 раза |
Возможно, это не ошибка, но тогда объясните пожалуйста, почему так: при наличии собранного артефакта Эликсир жизни, который должен давать +25% хитпойнтов, у автоматона и у джаггернаута становится всего лишь на 4 единицы больше хитпойнтов (34 и 304 соответственно). То есть артефакты работают по отдельности, но эффекта от сборки нет. На остальных существах (живых и мёртвых) работает как заявлено. Открываем физмиг.25% на живых, а +4 по отдельности на всех (живых и нет). Обозначенные являются механическими, т.е. не должны считаться живыми. Ведь вы не называете робот-пылесос живым. |
|
|
08 Apr 2024, 09:39
(Сообщение отредактировал drevoborod - 10 Apr 2024, 22:55)
Сообщение
#2587
|
|
Power Member Сообщений: 153 Спасибо сказали: 92 раза |
Заметил, что ИИ не всегда догадывается о том, что "монолит выхода" не работает для входа. Герой ИИ вышел из монолита выхода, отошёл в сторону, что-то ему там не понравилось - и опять попытался уйти в монолит выхода, где и остановился (возможно, кончился ход).
|
|
|
08 Apr 2024, 20:43
Сообщение
#2588
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 21 раз |
Заметил, что ИИ не всегда догадывается о том, что "монолит выхода" не работат для входа У меня что-то похожее ИИ чудит. Не знаю, новый баг или он изначально так себя вёл. Играл старую карту (ещё из 2019) на новой Хота 1.7.1 + HD. В один момент, ИИ-союзник пробился сквозь мощный гарнизон внутрь небольшой области с ресурсами и жилищами кристальных драконов. Облась ИИ зачистил, жилища забрал и пошёл на выход. Вышел за гарнизон на 1 клетку, тут, подумав, а может я чего пропустил, через тот же гарнизон зашёл назад в область на 1 клетку внутрь. Поняв, что ничего интересного внутри нет, пошёл обратно. И повторял по циклу бег по этим 3 клеткам, пока ход не кончился. И это "входит и замечательно выходит" длится уже недели 2 игрового времени и конца и края не видать. Это не единственный его герой, так что не критично. Но задолбал дёрагньем своим |
|
|
09 Apr 2024, 04:55
Сообщение
#2589
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
Давно тут не был. На выходных поставил обновление, а на следующий день Касперский удалил файл h3hota_cmped.exe. У вас там разработчики не менялись? Что в этот файл внести, что антивирусу не понравилось? Отдельной докачки файлов, с целью внесения в исключения, я так понимаю, нет. Выходит, нужно заново ставить обновление?
-------------------- Просто нубас xD
|
|
|
09 Apr 2024, 13:46
Сообщение
#2590
|
|
Member Сообщений: 55 Спасибо сказали: 44 раза |
Давно тут не был. На выходных поставил обновление, а на следующий день Касперский удалил файл h3hota_cmped.exe. У вас там разработчики не менялись? Что в этот файл внести, что антивирусу не понравилось? Отдельной докачки файлов, с целью внесения в исключения, я так понимаю, нет. Выходит, нужно заново ставить обновление? В 1.7.0 была аналогичная реакция. Редактор обновляется - антивирусы не понимают, ругаются на файл. Либо вручную проанализируют, либо много покупателей пожалуется на ложное срабатывание, тогда реакция должна пройти. Антивирусы ведь как работают: файл знаком, файл одобрили много пользователей, файл проверен "эвристикой". Даже браузер (Google Chrome) сейчас предупреждает, если файл мало пользователей скачало. Ожидаемо, что ситуация, оговорённая в FAQ HotA будет иметь место быть при обновлении игры или HD-мода. |
|
|
10 Apr 2024, 23:00
Сообщение
#2591
|
|
Power Member Сообщений: 153 Спасибо сказали: 92 раза |
И это "входит и замечательно выходит" длится уже недели 2 игрового времени и конца и края не видать. Это не единственный его герой, так что не критично. Но задолбал дёрагньем своим Это ооочень старый баг, я такое часто наблюдаю. Герой залипает в цикле, видимо, когда цель с наибольшим весом привлекает его внимание, он направлется в ту сторону, но на соседней клетке происходит пересчёт и перевешивает цель, находящаяся в направлении предыдущей клетки, и он возвращается обратно. Вывести из этого цикла можно, только предоставив динамический раздражитель с ещё большим весом - приведя в зону досягаемости своего героя, например. По крайней мере, такое объяснение мне кажется реалистичным, но насколько оно близко к истине, не знаю. |
|
|
10 Apr 2024, 23:03
Сообщение
#2592
|
|
Immortal Сообщений: 692 Спасибо сказали: 503 раза |
Самое интересное, что Adventure AI не трогали особо. Просто совпадение, я думаю. У меня частенько было такое, что герои просто стояли на месте.
|
|
|
13 Apr 2024, 15:59
Сообщение
#2593
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 2 раза |
Карта Purgatory, скачанная с https://www.maps4heroes.com/forum/opinions....2309&game=3
Во имя чэлленджа ИИ закармливается частым спавном ресурсов и прироста в главном городе и, самое главное, имеет доступ к Белой Палатке Ключника, который для хуманса перекрыт эвентом с охраной в 9к*7 Лазурных Драконов. Для восстановления исторической справедливости поставила галочки "allow computer opponent to trigger event", но ИИ всё равно на первой-второй неделе появлялся в хабе порталов. Переделала карту с союзником под синим флагом и начала наблюдать - на 6-й день синий герой подошёл к артефакту перед палаткой, остановившись как раз на клетке с эвентом, потом на следующий день слутал артефакт, посетил палатку и ускакал по своим делам. Посланный свеженанятый герой под моим управлением при подходе к палатке тригернул сообщение, но не бой и смог посетить палатку. Также был обнаружен синий герой с 25-ю миллионами импов... |
|
|
13 Apr 2024, 19:41
Сообщение
#2594
|
|
Power Member Сообщений: 153 Спасибо сказали: 92 раза |
имеет доступ к Белой Палатке Ключника, который для хуманса перекрыт эвентом с охраной в 9к*7 Лазурных Драконов. Оффтоп, но не могу не поделиться: палатка при игре за фиолетового игрока доступна и человеку тоже Вот я записал ролик - там просто надо подойти с другой стороны: https://youtu.be/2lsd0NrbSFk Похоже, это случайно так сделано: посмотрел в редакторе пару других игроков, включая синего - у них доступа к палатке с другой стороны нет. |
|
|
20 Apr 2024, 17:13
Сообщение
#2595
|
|
Power Member Сообщений: 153 Спасибо сказали: 92 раза |
Кажется, так не должно быть.
Вот что отображается в режиме просмотра мира (или заклинания просмотра земли): https://disk.yandex.ru/i/LdtPeWDntoXkSA А вот что там на самом деле: https://disk.yandex.ru/i/HBeDMszhcU-wfw Словесное описание: "Заброшенная шахта" в режиме просмотра мира помечается значком деревяшки (не добычи дерева, а ресурса). Не зависит от того, владеет игрок этой шахтой или нет. На самом деле в этой шахте дают золото, кстати. |
|
|
21 Apr 2024, 11:25
(Сообщение отредактировал drevoborod - 21 Apr 2024, 11:25)
Сообщение
#2596
|
|
Power Member Сообщений: 153 Спасибо сказали: 92 раза |
Непонятное поведение во время битвы, в которой у двоих участников есть Рог бездны (я нападаю): после убийства вражеского отряда (монахи) он превратился в фангармов, которые почему-то остались под контролем у врага, то есть не стали моим отрядом. Вроде наоборот же должно быть: мои убитые отряды становятся его фангармами, а его - моими?
Сейвгейм прикладываю: https://disk.yandex.ru/d/WjYYVVARU7WYkg Ещё есть вопрос к логике воскрешения: у врага есть артефакт, запрещающий любые воскрешения, но на появление Фангармов из Рога бездны это не распространяется. Так задумано? Да, это не совсем воскрешение как таковое, но всё же они появляются именно из убитого отряда. |
|
|
21 Apr 2024, 13:21
Сообщение
#2597
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
мои убитые отряды становятся его фангармами, а его - моими? С какой стати? Они остаются у того героя, у которого есть Рог Бездны.
-------------------- |
|
|
21 Apr 2024, 15:55
(Сообщение отредактировал drevoborod - 21 Apr 2024, 17:46)
Сообщение
#2598
|
|
Power Member Сообщений: 153 Спасибо сказали: 92 раза |
мои убитые отряды становятся его фангармами, а его - моими? С какой стати? Они остаются у того героя, у которого есть Рог Бездны.Ну так что должно быть, если Рог есть у обоих героев? На практике наблюдаю, что все остальные ЕГО убитые отряды стали МОИМИ фангармами, и только ОДИН отряд фангармов из ЕГО убитого отряда (монахи) остался в ЕГО подчинении. Логику уловить не могу. Провёл небольшое исследование и обнаружил, что вражеским отряд становится только в том случае, когда его существа атакуют моих и погибают от ответного удара. Вот кусок лога битвы: https://disk.yandex.ru/i/m8WYRkxFff6KGw Видно, что в двух случаях фангармы попали в армию моего героя (Soutokman), а в одном случае, когда существо погибло в результате контратаки - во вражескую (Karel IV). Вот ролик, где запечатлён этот кусок битвы: https://youtu.be/g8s78LSQefA А вот ролик, где я пошёл по другому пути: сам добил это существо (фанатиков). И вот в этом случае фангармы попали в мою армию: https://youtu.be/m6dxkAc5xPo Кажется, это всё-таки баг: не должно быть разницы, погибают они в результате ответки или под прямой атакой. |
|
|
21 Apr 2024, 18:22
Сообщение
#2599
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
Значит, они попадают в первую очередь в армию того героя, чей сейчас ход. Думаю, они банально не продумали встречу двух Рогов. Не скажу, правда, баг это или фича. Для полноты картины стоит попробовать что-нибудь массовое: Волну смерти, Уничтожение Нежити или Армагеддон. Скорее всего, все погибшие станут фангармами заклинателя. Да, Кольцо Забвения на Рог не действует. -------------------- |
|
|
21 Apr 2024, 19:28
Сообщение
#2600
|
|
Power Member Сообщений: 153 Спасибо сказали: 92 раза |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 April 2024 - 08:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |