Nox |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Nox |
06 Nov 2014, 21:06
(Сообщение отредактировал WarZealot - 06 Nov 2014, 21:07)
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 2 977 Спасибо сказали: 804 раза |
Цитата куча вырезанного контента, в том числе рабочего и "почти рабочего" Все вырезанное (заклинания, призывы, пара посохов для магов) давно уже вставлено умельцами в игру. Цитата На форуме нокса сколько лет флудят о производстве продолжения нокса, так ниче толком и не делали Кое-кто умудрился вставить в Нокс скриптовый язык LUA, что, в перспективе, могло бы стать аналогом Вога для Нокса, но на тамошнем форуме всего полтора человека, которые умеют в скрипты, а 3д художников (и просто художников) и того меньше. Так что вместо того, чтобы ныть, могли бы составить гуманитарную экспедицию и помочь ребятам - я могу быть послом доброй воли) Из остальных достижений - съемка фанатского фильма по Ноксу, пока что можно посмотреть пару трейлеров. Не Нюка Брейк, конечно, но все же. (как ровно добавить видео из контакта не знаю, на ютубе этого еще нет) http://vk.com/video1582168_170761089 http://vk.com/video1582168_170761085 -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
06 Nov 2014, 21:14
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 19804 раза |
Всегда мечтал о массовых битвах людей, как было в каком-то городе в котором на каждой улице были бои, только еще масштабнее. В этом плане, пожалуй, очень перспективна как раз Галава: мощные внешние укрепления, немеленький городок за ними, огромный замок магов с кучей этажей вверх и вниз — есть где разгуляться с изображением полномасштабной осады (с крупным вражеским лагерем за пределами стен, разумеется), вражеского штурма на улицах города и диверсий в замке.Все вырезанное (заклинания, призывы, пара посохов для магов) давно уже вставлено умельцами в игру. Хм, а это куда-то выкладывалось?Цитата Кое-кто умудрился вставить в Нокс скриптовый язык LUA, что, в перспективе, могло бы стать аналогом Вога для Нокса, но на тамошнем форуме всего полтора человека, которые умеют в скрипты, а 3д художников (и просто художников) и того меньше. А вот это уже очень интересно.Цитата Так что вместо того, чтобы ныть, могли бы составить гуманитарную экспедицию и помочь ребятам - я могу быть послом доброй воли) Так никто вроде и не ноет особо (ну, кроме как о том, что коммьюнити мертво — но это правда, к сожалению) :) Всё больше просто мечтания фанатов и рассуждения о том, чего игре не хватает.
-------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 21:19
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16063 раза |
Цитата куча вырезанного контента, в том числе рабочего и "почти рабочего" Все вырезанное (заклинания, призывы, пара посохов для магов) давно уже вставлено умельцами в игру. Цитата На форуме нокса сколько лет флудят о производстве продолжения нокса, так ниче толком и не делали Кое-кто умудрился вставить в Нокс скриптовый язык LUA, что, в перспективе, могло бы стать аналогом Вога для Нокса, но на тамошнем форуме всего полтора человека, которые умеют в скрипты, а 3д художников (и просто художников) и того меньше. Так что вместо того, чтобы ныть, могли бы составить гуманитарную экспедицию и помочь ребятам - я могу быть послом доброй воли) Из остальных достижений - съемка фанатского фильма по Ноксу, пока что можно посмотреть пару трейлеров. Не Нюка Брейк, конечно, но все же. (как ровно добавить видео из контакта не знаю, на ютубе этого еще нет) http://vk.com/video1582168_170761089 http://vk.com/video1582168_170761085 Распаляться на много проектов фактически означает не доделать ни один. Кроме того, моддинг синглплеерных рпг - дело крайне неблагодарное, если рпг не топовая (фоллаут, например), поскольку реиграбельность крайне ограничена и объём затрат не соответствует выхлопу, то есть фидбэку сообщества и вообще количеству восторженных фанатов. Конечно, если было бы можно останавливать время, я бы и фоллаут помодил, и дьяблу, и старкрафт, и для нокса бы запилил полноценный аддон, и для космических рейнджеров третий фанацкий сиквел придумал, не говоря уже о кучке модов на двойку разной степени кошерности и помощи бесконечному количеству уже запущенных проектов. Изучил бы 3д редактор, выкурил бы миллионы туториалов по рисованию руками и по программированию на том же луа (приятно удивляет его популярность во многих проектах) Но жизнь идёт, и приоритеты выставлены. А за видео спасибо, надо будет глянуть. Конечно, такие поделки весьма трэшевые, даже нюка брейк отдаёт этим, но шанс мини-погружения имеется. |
|
|
06 Nov 2014, 21:20
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 2 977 Спасибо сказали: 804 раза |
Цитата ну, кроме как о том, что коммьюнити мертво — но это правда, к сожалению Коммьюнити живет, хоть и не процветает, и на форуме еще остались люди, которые и рады бы что-то сделать, просто не хватает умений - поэтому и выпускаются только tournament edition'ы. Вот мне и странно, что у всех мечтания фанатов, но желания поучаствовать в деятельности ни у кого нет, хотя есть возможности) Кстати, пока не забыл, один парень еще делает карты, представляющие из себя рейды на боссов в стиле вов с помощью стандартных скриптов тамошнего редактора карт - тоже достойно упоминания, мне кажется. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
06 Nov 2014, 21:41
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 19804 раза |
Хм. Т. е. сейчас в целом ситуация такая, что в хватает людей, которые хотят и могут что-то ковырять, но некому заниматься визуализацией и нету какой-либо "стержневой" идеи со сколь-нибудь реальными и видимыми перспективами, которая могла бы объединить атомизированных фанатов-моддеров?
Действительно несколько парадоксально получается — потому что у нас есть, например, несколько отличных моделеров, как минимум один из которых также является почитателем сабжа и в перспективе может выкроить время и для него, а часть других может оказать ту или иную помощь — но при этом у нас никто не в курсе наличия жизни в коммьюнити и существования каких-либо ощутимых успехов в модостроении. И всем на ДФ2 печально от того, что Nox похоронен без возможностей для развития — хотя это, выходит, не (совсем) так. -------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 21:50
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Nov 2014, 21:58)
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16063 раза |
Задай себе вопрос - сколько людей в потенциале могли бы узнать о моде на нокс, пусть даже и полноценно-сюжетном, и начать играть в него, развивая коммьюнити. И сравни, скажем, с потенциальным количеством игроков в хоту/h3sw или хотя бы тот же фоллаут оф невада.
Проблема в том, что времязатраты не окупаются. Было бы нам лет по четырнадцать с нынешними умениями... мы бы горы свернули. Но сейчас другое время. Возьмём, кстати, пример - флагман нынешнего двойкостроения h3sw собрал вокруг себя сочувствующих, ныне генерящих 95% фанарта по двойке. Не обязательно в саму команду, но коммьюнити определённо встряхнулось и вдохновилось. Способен ли сделать такое мод на нокс - сложно сказать. А ведь это немаловажный мотивирующий фактор при работе над проектом. Это как у меня с модом на Lords of Magic - я год учил скриптовый тарабарский язык игры, добился свободной постановки задач, и... обнаружил, что в мой полноценный аддон готовы играть человек тридцать при самом оптимистичном прогнозе. |
|
|
06 Nov 2014, 22:04
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 19804 раза |
Увы, всё так с малоизвестными играми, да. Но в случае с Ноксом как раз не очень ясно, насколько всё плохо: с одной стороны он вроде и забыт, а с другой — у него всегда и везде обнаруживается стабильная кучка до сих пор преданных фанатов. Другое дело, что уровень атомизированности фанатов Nox явно очень высок, и как раз-таки перспективы узнавания сколь-нибудь значительной части их "актива" совсем туманны.
-------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 22:06
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16063 раза |
Единственный шанс ревайвала нокса - это нокс два. Кстати, надо посмотреть, кто щас владеет франшизой.
|
|
|
06 Nov 2014, 22:09
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 19804 раза |
Которого, к сожалению, не будет никогда. А если и будет, то, в лучшем случае, что-то, сравнимое с Fo3 относительно классической серии; а скорее — какая-нибудь казуальная браузерная F2P-MMO-гриндилка с обязательным донатом.
-------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 22:29
Сообщение
#50
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Крутое видео, до конца просмотра не покидало ощущение, что сейчас начнется дешовое порно. И может, я что-то пропустил, но не помню чтоб в игре были феи? Единственный шанс ревайвала нокса - это нокс два. Кстати, надо посмотреть, кто щас владеет франшизой. Франшизой владеет EA, так что шансы выхода Nox под своим название стремятся к нулю. Ибо зачем им столько трудозатрат, когда у них целый конвеер спортивных игр. |
|
|
06 Nov 2014, 22:30
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16063 раза |
Да, я надеялся на что-то куда менее крупное. Ну тогда точно рип.
Хотя, может, перекупит кто по дешёвке. |
|
|
06 Nov 2014, 22:32
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 19804 раза |
И может, я что-то пропустил, но не помню чтоб в игре были феи? Были, на гиблых болотах. Помню, мне их ещё в детстве жаль убивать было, поскольку они не выглядели особо злыми и вообще, судя по игре, скорее просто действовали по принципу "лучшая защита — нападение".
-------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 22:37
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Nov 2014, 22:38)
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16063 раза |
Таки да, я любил эту фигню.
Собсна, лишний повод был бы замутить правильную козу с поджатым большим пальцем для новых спеллов. |
|
|
06 Nov 2014, 23:13
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 6 270 Спасибо сказали: 12666 раз |
Основная идея заключается в добавлении в игру четвёртого класса персонажа — некроманта, являющегося также своеобразным возвращением в игру вырезанного игрового персонажа женского пола (тут следует учитывать, что введение женского персонажа не отдельным классом, а альтернативой для каждого из трёх стандартных неподъёмно по трудоёмкости). Для нового класса, разумеется, добавляется и собственная кампания. Её сюжет берёт начало сразу после концовки оригинальной кампании мага (самой осмысленной и оптимистичной и единственной, допускающей нижеописанное развитие сюжета), и главный герой — это лично Хекуба, излечённая Джеком от безумия и одержимости разрушением, но также растерявшая при этом большую часть своих сил и часть воспоминаний, которая пытается найти место в мире в своём новом качестве, победить "призраков прошлого" и попутно разрулить весь тот бардак, в создании которого она сыграла ключевую роль. В этом ей, как водится, поначалу помогает мудрый наставник — роль которого в данном случае играет главный герой прошлой кампании, уже упомянутый молодой архимаг Джек — на плечи которого ныне взвалилось руководство магическим орденом, почти уничтоженным и требующим масштабной работы по восстановлению (что, среди прочего, также почти лишает его возможности лично геройствовать). Именно у него оказалось достаточно мудрости, чтобы почувствовать добро в лидере некромантов, и могущества, чтобы "очистить" её добрую сущность — помимо очевидных возникших тёплых чувств к некромантке — и кто, как не он, сумеет помочь ей найти новый путь, соответствующий её естеству, но не сводящийся к хаосу и всеобщему рвзрушению. Отчётливое дежавю. Керриган? -------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 23:37
(Сообщение отредактировал WarZealot - 06 Nov 2014, 23:38)
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 2 977 Спасибо сказали: 804 раза |
Цитата Крутое видео, до конца просмотра не покидало ощущение, что сейчас начнется дешовое порно. Даже у самого дешевого порно есть какой-никакой бюджет, у ребят же, которые, кстати, собрались в одном городе, проживая в самых разных концах страны, не было вообще ничего, кроме желания. Цитата Кроме того, моддинг синглплеерных рпг - дело крайне неблагодарное, если рпг не топовая (фоллаут, например), поскольку реиграбельность крайне ограничена и объём затрат не соответствует выхлопу, то есть фидбэку сообщества и вообще количеству восторженных фанатов. Не очень хорошо это тебя характеризует, мягко скажем. Не мое, конечно, дело. Цитата Которого, к сожалению, не будет никогда. А если и будет, то, в лучшем случае, что-то, сравнимое с Fo3 относительно классической серии; а скорее — какая-нибудь казуальная браузерная F2P-MMO-гриндилка с обязательным донатом. Прям за живое задел - с Фо3 уже успел свыкнуться, а вот из-за Аллодов Онлайн до сих пор бомбит. Цитата Хм. Т. е. сейчас в целом ситуация такая, что в хватает людей, которые хотят и могут что-то ковырять, но некому заниматься визуализацией и нету какой-либо "стержневой" идеи со сколь-нибудь реальными и видимыми перспективами, которая могла бы объединить атомизированных фанатов-моддеров? В целом - так и есть. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
06 Nov 2014, 23:39
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 19804 раза |
Отчётливое дежавю. Керриган? Хм, и правда, есть немного — как-то не приходило в голову взглянуть в таком ключе. Но тут дело скорее просто в некотором поверхностном сходстве Хекубы и Керриган как персонажей и наличии в оригинале сюжетного поворота с "очисткой" в одном из вариантов развития событий. Ну и проистекающее отсюда чисто условное сходство Джека-архимага с Рейнором.
-------------------- |
|
|
07 Nov 2014, 07:20
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16063 раза |
Цитата Кроме того, моддинг синглплеерных рпг - дело крайне неблагодарное, если рпг не топовая (фоллаут, например), поскольку реиграбельность крайне ограничена и объём затрат не соответствует выхлопу, то есть фидбэку сообщества и вообще количеству восторженных фанатов. Не очень хорошо это тебя характеризует, мягко скажем. Не мое, конечно, дело. Прочитал А - прочитай и Б. В моей жизни был период, когда я модил для себя. Сейчас у меня весной диплом, и постоянная необходимость чем-то жертвовать. Сейчас меня мотивируют другие люди. А модить проект без пробивной силы - удел молодых. У меня уже работа и все остальное, а среднестатистический ассет в пиксель арте 25х25 занимает минимум два часа. И да, я действительно не согласен годами тратить свои вечера и свободные минутки днем, чтобы полтора форумчанина поиграли и сказали респект. Особенно, когда они начнут заунывную песню "ну не знааааю, я бы вот так лучше сделал". Мои проблемы в жизни сделали меня более рациональным. |
|
|
03 Jan 2015, 23:02
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 2 977 Спасибо сказали: 804 раза |
Небольшой вброс на тему мертвого коммьюнити.
Один хороший человек на форуме мутит сюжетное дополнение (первое за всё это время, кстати) к Ноксу, на данный момент есть небольшой трейлер с демонстрацией маппинга. Выглядит симпатищна, музыка знакомая - из игры одной, говорят. В общем, завтра (04.01) в 18:00 будет стрим-демонстрация на твитче. Заходите, кому интересно. http://www.twitch.tv/xandrosdarkstorm -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
03 Jan 2015, 23:23
Сообщение
#59
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Круто, что хоть ктото Ноксом занялся, но дизайн уровней не фонтан, на уровне шутеров 90х годов.
|
|
|
03 Jan 2015, 23:24
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16063 раза |
Будем. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1 November 2024 - 02:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |