Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
30 Aug 2008, 14:07
Сообщение
#81
|
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Цитата(Diklonius @ 30 Aug 2008, 17:09) Фентезийное средневековье? Счас вам Хел задаст)))))))))))))))) Элементалям посвящена вся воьмая часть M&M. А робототехника хоть и проскальзывает в каждой части, но на уровне прозрачных намёков. Так что фордж маст дай. |
|
|
|
30 Aug 2008, 18:12
Сообщение
#82
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18151 раз |
Цитата единственное что для меня не логично в конфлюксе - это его стилизация под восток. В эти декорации - не плохобы вписалась восточная цивилизация антипод про-западному замку точно, арабский стиль, монстры, мифы и пр. как-то остались почти не затронуты в героях (не считая джиннов и т.д.). вместо полноценного города арабская архитекутра попала почему-то в конфлюкс, в котором по сути своей смотрится, конечно, неплохо, но потенциально из неё, да и из самого арабского эпоса можно было "выжать" намного больше. жаль в проектах новых городов нет ни одного достойного арабского города, который бы в полной мере "раскрыл" стилистику. |
|
|
|
30 Aug 2008, 18:35
Сообщение
#83
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 204 Спасибо сказали: 42045 раз |
Цитата(Bianor @ 30 Aug 2008, 14:07) Элементалям посвящена вся воьмая часть M&M. А робототехника хоть и проскальзывает в каждой части, но на уровне прозрачных намёков. Так что фордж маст дай. 1. Восьмерка вышла после AB с Конфлюксом. 2. С роботами деремся в пяти частях. Пользуемся бластерами. Финальные подземелья научно-фантастические. Хороши "прозрачные намеки". 3. В виде прозрачных намеков роботехника только в M&M9. |
|
|
|
30 Aug 2008, 18:40
Сообщение
#84
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата С роботами деремся в пяти частях. Не в пяти, в семи. И не только бластерами - нам еще ыручают акваланги. -------------------- ![]() |
|
|
|
30 Aug 2008, 19:22
Сообщение
#85
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18151 раз |
не берусь спорить, но небольшое наблюдение: сравните число аквалангов, бластеров и проч. с числом обычных предметов - мечей, щитов, колец и подобной ерунды. возможно я не великий математик, но не трудно заметить что последних в разы больше.
|
|
|
|
30 Aug 2008, 19:27
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Да, в этом осонвная фишка - за банальной фэнтези-оболочкой прячется небанальная вселенная-начинка...
-------------------- ![]() |
|
|
|
30 Aug 2008, 19:39
Сообщение
#87
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18151 раз |
ну ясен пень, что ты пишешь будто открытие
|
|
|
|
30 Aug 2008, 19:53
Сообщение
#88
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
Как-то вы не в то русло....
Вот что думаю я: Мир M&M довольно своеобразен и интересен. Естественно, читать книги о нём или играть в этой вселенной достаточно увлекательно. Но Герои для меня, как "планета" во "вселенной": тут свои законы, свои стихии, но неизменно в рамках M&M... Для меня мир героев ...это как 1 глава в огромной книге, в которой нет места "высоким технологиям". Именно поэтому я "бился" за "совковое" оформнения танка дварфов..., или вовсе замену на что-нибудь менее футуристическое, то, что ближе к фентези.. не потому, что танк мне не нравится, просто, это не для "героев" точно так же и с Кузницей... спасибо за внимание. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
30 Aug 2008, 20:28
Сообщение
#89
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Цитата(Docent Picolan @ 30 Aug 2008, 18:12) жаль в проектах новых городов нет ни одного достойного арабского города, который бы в полной мере "раскрыл" стилистику. Приветствую! Посмотри, есть аж 2 концепта - мой "Лагерь" и Саруманов "Арабский город". Из них нужно взять самое интересное и совместить. А то, что в конфлюксе используется персидская архитектура мне как раз и не нравится. Если бы хоть два персидских персонажа там было, было бы оправдано. А так - за уши притянуто. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
30 Aug 2008, 20:59
Сообщение
#90
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18151 раз |
вот и я об этом же. не особо она там к месту..
что касается проектов - какие-то они.. прозрачные что ли, без ярковыраженной концепции. хотелось бы увидеть что-то более определённое |
|
|
|
30 Aug 2008, 21:55
Сообщение
#91
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 204 Спасибо сказали: 42045 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 30 Aug 2008, 19:22) не берусь спорить, но небольшое наблюдение: сравните число аквалангов, бластеров и проч. с числом обычных предметов - мечей, щитов, колец и подобной ерунды. возможно я не великий математик, но не трудно заметить что последних в разы больше. Это только если не учитывать научно-фантастическую концепцию предыстории и происхождения сюжета. Если же учитывать, то по количеству первое и последнее равны. |
|
|
|
30 Aug 2008, 22:13
Сообщение
#92
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата Если бы хоть два персидских персонажа там было, было бы оправдано. А так - за уши притянуто. Магические элементали ходят в тюрбанах. -------------------- ![]() |
|
|
|
31 Aug 2008, 00:01
Сообщение
#93
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18151 раз |
притянуть "арабщины"..? можно. хотя тут трудно сказать - может получИтся и нелепо..
Ps: только не 8 ур, а Хранитель. давайте уж тогда раз решили, договоримся раз и навсегда - Хранитель так Хранитель. а "восьмой уровень" - это то что в воге. |
|
|
|
10 Sep 2008, 21:08
Сообщение
#94
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 133 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Bianor @ 19 Aug 2008, 03:59) Если будет время и желание, ознакомься с текстом: http://bianor.centaurs.ru/doc/wheel.zip Я не настаиваю, но, надеюсь, что идея будет понята Как понял это только одна глава, где можно взять остальное? |
|
|
|
11 Sep 2008, 14:49
Сообщение
#95
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Фордж - стая каких-то монстров в пилами и огнеметами вместо рук, как он может быть городом в Героях 3. По этому авторы и забили на эту идею.
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
|
11 Sep 2008, 15:23
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 204 Спасибо сказали: 42045 раз |
Цитата(Flashback @ 11 Sep 2008, 14:49) По этому авторы и забили на эту идею. Авторы забили на эту идею из-за нескольких писем с угрозами (угрозами всерьез). |
|
|
|
11 Sep 2008, 16:07
Сообщение
#97
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Почему?
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
|
11 Sep 2008, 16:13
Сообщение
#98
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 204 Спасибо сказали: 42045 раз |
Потому что здоровье или жизнь гораздо дороже Форджа, Героев 3 и Might and Magic вместе взятых. В письмах даже были абсолютно серьезные угрозы физической расправы.
|
|
|
|
11 Sep 2008, 16:17
Сообщение
#99
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Мда, ну и люди...
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
11 Sep 2008, 16:40
Сообщение
#100
|
|
![]() Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Добрые мазафака,очень добрые....
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 8 May 2026 - 12:49 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|