Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
20 Aug 2008, 00:59
(Сообщение отредактировал Strayder - 20 Aug 2008, 23:03)
Сообщение
#1
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Форт - Город Варяг
История появление Форта Очень давно была война между Людьми (Castle) и Варварами (Stronghold). Она проходила на поляне - Предков. Поговаривали, что на эту поляну спускались Предки, чтобы творить жизнь и добро на ней. Но кому из простых смертных было дело до цветов, деревьев, птиц и зверей когда идет война двух враждующих сторон. Здесь произошла жуткая резня, все убивали друг друга. Горела листва, деревья, разрушались орудийные машины (под своим весом давя бедных и беззащитных животных). Война была долгой и кошмарной. Когда предки решили посмотреть, что там происходит, они увидели ужасающую картину. В ярости они прокляли обезумевших воинов и мгновенно превратили все в снежную и дикую пустыню. Многие начинали, погибали от холода и голода. Была паника, разразился для них Хаос. Выбора у них уже не оставалось. Оставшимся в живых людям пришлось объединиться - чтобы спастись от вечного скитания по этой земле и от своей неминуемой смерти. Они долго блуждали по этой бескрайней пустыне снегов, но всему должно быть и свой конец. Людям и Варварам удалось все же добраться до ближних гор. Они шли в темных и мрачных туннелях подземелья, согреваясь хоть каким-то теплом. И скоро они смогли выйти наружу из гор. Там они увидели, красивый густой лес, протекающая рядом река, впадала в лазурно - чистое море. На лугах послась дич. И непонятная сила (возможно страха иди желание выжить) соединила эти два жестоких народа в одно единое целое. После всех этих тяжелых и трудных времен. Прошло немало времени, и они стали жить в мире и спокойствии друг с другом. Прошли века, и у них образовалось единое и свободное королевство, и они назвали свое новое пристанище: Форт. Культура Форта Культуры там две. А хотя вернее что от них осталось: культура Людей (Castle) и культура Варваров (Stronghold). Из-за того, что их прокляли Предки (как они считали) верование к ним они потеряли. Зато у них появились новые идолы, они стали им служить и поклонятся. Это – Бог снегов и вод Варн, Богиня любви и мудрости Вайлен, Бог воины Трорн, Бог солнца и ночи Верн, Неверн Богиня домашнего очага и Артмес Богиня жизни и плодородия. Нынешние жители Форта: высокие, сильные, закалены тяжелым климатом, обросшие и долгоживущие люди. Они хорошие кузнецы и у них есть сваё умение строить осадное орудие. Также занимаются кораблестроением. Почитают лесных и горных существ. Одеты в теплое одеяния и носят тяжёлые доспехи. Концепция Мировоззрение Форта – Нейтральное, с большим уклонением к добру. Крепкий союз и дружеские отношения с Северными дварфами. В Форте у существ будет большая атака, средняя защита, средняя жизнь, но маленькая скорость. Также два существа будут со специальными свойствами. Из семи юнитов в Форте будут три отряда – пехоты, три отряда – стрелков и один летун (на 8ур. он сможет стрелять). Тип развития – средний. Только третий уровень гильдии магов. Будет дополнительная постройка, которая сможет грейдить третий уровень существа (стрелка - он сможет наносить в стрелковом и в рукопашном бою такое же урон + у него большая скорость). Хранилище ресурсов будет приносить Драгоценные камни, которые будут нужны для найма 7 уровня. А кузнеца дает Форту новое осадное орудие - Требушет (Сильнее в два раза и также дороже, чем Баллиста, может стрелять по стенам, боевым башням и по юитам). Родным ландшафтом будет Снег (+1 к защите и +2 к скорости), еще четыре дополнительные это – Камни, Песок, Грязь и Трава (+1 к защите, +1 к скорости). Юниты Пока нет идей. Герои и их командиры Пока нет идей. Для вас старался ваш верный слуга Strayder. Добрые люди не судите строго, вам должно понравиться. -------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
20 Aug 2008, 01:56
Сообщение
#2
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13532 раза |
Ну, это скорее тянет на кампанию чем на новые города.
Чем тебя не устраивают стандартные Castle и Stronghold? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
20 Aug 2008, 08:00
Сообщение
#3
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Нет, мне все нравится. Но это новая раса несмотря ни на что. Там своя религия и свои законы. Они не воюют как таковая расса, а защищают свои земли от напастий. Но если их жизнь может быть под угрозой, они берутся за оружие, строят боевые машины и в добрый путь за свою свободу.
Добавлено ([mergetime]1219208206[/mergetime]): А люди и варвары лишь положили свое начало развития. Это все дальние предки для Форта. С тех пор ведь прошло не мало времени. Добавлено ([mergetime]1219208408[/mergetime]): И я считаю, что если над ним поработать, будет очень даже весомый город. -------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
20 Aug 2008, 12:10
Сообщение
#4
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
неплохой концепт. как союзник Кронверка был бы неплохой.
не очень оригинальный, конечно.. но это уже зависит от набора существ и стиля самого города.. можно сделать и достаточно неплохо |
|
|
|
20 Aug 2008, 12:56
Сообщение
#5
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 852 раза |
Мне не нравится))))) Оригинальности никакой. Да и вообще, какой смысл рассказывать о городе, если даже юнитов не придумал?
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
20 Aug 2008, 13:25
Сообщение
#6
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
как сюжет - очень даже неплохо. вот мы делаем города - и к ним кампании, а тут скорее наоборот - кампания, и к ней город.
|
|
|
|
20 Aug 2008, 23:07
Сообщение
#7
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Конечно, неплохо. Я вот скоро выложу вам примеры юнитов. Постараюсь для вас
Добавлено ([mergetime]1219261877[/mergetime]): И расскажу вам, как Кронверк с Фортом познакомились. Но это чуть попозже. Добавлено ([mergetime]1219262831[/mergetime]): Я уверен, что союзник нужен для всех и для Кронверка он нужен. Тем более у Кронверка и Форта есть что-то похожие: сильные, неплохие кузнецы, да и желание спасти свой народ. Думаю, эти черты должны как-то повлиять в их отношениях в дружбе народов. -------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
20 Aug 2008, 23:44
(Сообщение отредактировал Strayder - 20 Aug 2008, 23:57)
Сообщение
#8
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Я тут поразмышлял, у меня есть примерный фон.
Фон будет зимним. Будет снежная и в некоторых местах открытая почва. Передний план живые и мертвые деревья, покрытые снегом. А на заднем плане будут красоваться горы. Голубое чистое небо. Река для постройки верфи. Форт будет стоять на возвышенности где-то в углу или рядом с рекой. Кто небуть смог бы сделать или найти такой фон? Добавлено ([mergetime]1219264642[/mergetime]): Если кто займется этим, я буду очень благодарен Добавлено ([mergetime]1219265066[/mergetime]): Учтите, примерное описание существ и имен для них я постараюсь сделать в ближайшие сроки. Но постройки после этого. Это уж точно -------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
21 Aug 2008, 02:02
Сообщение
#9
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13532 раза |
Ну, успехов!
По крайней мере эта идея в голове твоей болееоформлена, чем про мёртво-живых из 2-х героев -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
21 Aug 2008, 02:05
Сообщение
#10
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
главное для полноценного концепта города - список юнитов, к нему советую приложить максимум усилий и несколько раз обдумать.
|
|
|
|
21 Aug 2008, 06:34
(Сообщение отредактировал Strayder - 21 Aug 2008, 06:35)
Сообщение
#11
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Как сделаю, все выложу, если че ребят выкладывайте и свои идеи
-------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
21 Aug 2008, 07:03
Сообщение
#12
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1844 раза |
Можно новый корабль сделать - баркас. На карте приключений новый вид корабля. Соответственно, добавится новые декорации на поле боя (щиты, разное оружие и т.д.)
Юнит на 4 уровень - варвар Как и в Kings Bounty, быстрые, крепкие, но с большим размахом урона 8 уровень - Грендель Что-то типа Дракона, но пострашнее, сила атаки мощная, плюс кидает во врагов сгустки пламени изо рта (как драколич, только у Гренделя - огненный шар) Добавлено ([mergetime]1219291432[/mergetime]): 3.Топорщик->Двуручный топорщик Люди, умеющие прекрасно обращаться с топором. Умеют хорошую атаку и урон 5-6.Горный гигант->Снежный гигант Тут, думаю, всё понятно 2.Лучник->Длинный лучник Одетый в кожаную броню лучник -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
|
21 Aug 2008, 08:14
Сообщение
#13
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз |
в принципе идея интересная. можно создать неплохой самобытный город.
но я думаю, нужно обратить вниманеие и возможно даже объедениться с концептом Чертога: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7980 - города по скандинавским мотивам, города викингов, города по очень колоритной и самобытной, но в геройх не заслуженно обойденой вниманием культуре Цитата(Septimus @ 21 Aug 2008, 07:03) Можно новый корабль сделать - баркас. На карте приключений новый вид корабля. Соответственно, добавится новые декорации на поле боя (щиты, разное оружие и т.д.) не.. никаких баркасов - корабль должен называться дракаром. -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
|
21 Aug 2008, 22:26
(Сообщение отредактировал Strayder - 21 Aug 2008, 22:28)
Сообщение
#14
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Спасибо тебе Septimus что внес хоть какой вклад в мой город.
Но я чуть отредактировал твое, короче все увидите. К завтрашнему дню будет готова описания и названия юнитов. Добавлено ([mergetime]1219346798[/mergetime]): "в принципе идея интересная. можно создать неплохой самобытный город. но я думаю, нужно обратить вниманеие и возможно даже объедениться с концептом Чертога: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7980 - города по скандинавским мотивам, города викингов, города по очень колоритной и самобытной, но в геройх не заслуженно обойденой вниманием культуре" Нет, я думаю, что Чертог это один город, а Форт совсем другой. И там все связано с гномами и валькириями (как-то все повторяется у других городов), а у меня совсем другое. Вообще не очень хорошая идея ZahaR и я не поддерживаю ее совсем. -------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
21 Aug 2008, 22:38
(Сообщение отредактировал Diklonius - 21 Aug 2008, 22:41)
Сообщение
#15
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 852 раза |
Застава - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7855
Мой старый концепт - город варваров, амазонок и т.д. Причем я планировал назвать город именно Форт))))) Концепт давно заброшен, только 6 лвл. я забрал в Утёс. Можешь пользоваться))))) З.Ы. Только это леса, а не снега..... -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
22 Aug 2008, 04:30
Сообщение
#16
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1844 раза |
7 уровень - Лесное чудище->Горное чудище
Уродливые летающие чудища, напоминающие драконов. У них почти не видно глаз, обладают иммунитетом к ослеплению -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
|
23 Aug 2008, 01:51
Сообщение
#17
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Вот названия и описание некоторых существ. Спасибо что помог мне Septimus ну я отредактировал по-своему, вот смотрите, что вышло из этого:
1 уровень – Воин ->Защитник: Нет еще идей. 2 уровень - Дикие псы ->Духи псов 1вый обгрейд: Этих псов приручили для защиты городов. 2ой обгрейд: Вызванные шаманами Духи псов охраняют границы территорий Форта. 3 уровень – Топорик ->Опытный стрелок ->Следопыт (наносит одинаковый урон, что в стрелковом, что и в рукопашном бою). 1вый обгрейд: Умеет хорошо обращаться с метанием топора, а одет он в меховые одежды. 2ой обгрейд: Опытный стрелок научился метать два топора, что позволяет ему наносить урон в двойне, в нутрии носит кольчугу, а снаружи облачен в меховые одежды и носит шлем. 3ий обгрейд: Пока нет идей. 4 уровень – Варяг ->Старый варяг 1ый обгрейд: Смеющийся в лицо опасности одет в тяжелую и прочную кольчугу его силе и выносливости нет границ. Носит щит и небольшую секиру. 2ой обгрейд: Воюющий уже много своих долгих лет и покрытый многими ранами Старый варяг еще опытней, чем раньше научился накладывать на себя заклинание жажда крови и каменная кожа. Носит при себе большую и острую секиру. Носит стальную кольчугу одет в теплую меховую одежду. 5 уровень – Шаман ->Заклинатель льдов: Еще думаю. 6 уровень - Горный великан ->Ледяной великан: Нет идей. 7 уровень: думою надо еще поразмыслить. Добавлено ([mergetime]1219445474[/mergetime]): А про 7 уровень хочу сказать Septimus, что хотел бы видеть не уродливых, а красивых, но очень опасных существ. -------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
25 Aug 2008, 11:37
Сообщение
#18
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1844 раза |
Может, и не красивый, но и не урод. Вот так:
7 уровень: Эйнхерий->Убийца великанов->Убийца драконов 1ый обгрейд - воин в стальных, ярко сверкающих доспехах, вооружён длинным мечом и щитом, шлем скрывает всё лицо. В мифологии - это души умерших героев, желающих принять участие в решающей битве богов. 2ой обгрейд - Воин в мифрильных доспехах, вооружён длинным цепом (как у гноллов, но помощнее). Всё ярко сверкает. Наносит больший урон существам 7ых уровней Хранитель - воин в золотых сверкающих доспехах, вооружён двумя топорами, за пазухой - горн. Наносит увеличенный урон всем существам, выше 7 уровня. Во время боя слышится звук горна, на всех, кроме хранителя, накладывается палач и радость, в зависимости от числа хранителей, увеличивется мощь заклинаний (5 хранителей - продвинутое, 15 хранителей - эксперт) Добавлено ([mergetime]1219653458[/mergetime]): Идеи: 1.Воин Рядовой варяг, довольно сильный, одет в кожаную броню, носит кожаный щит, в руке - топор. Размер почти, как у дварфа 5.Шаман Местный варяг, занимающийся магией. Улучшенный может призывать духов псов 6.Горный великан Махина с рыжей бородой и увесистой дубинкой. Улучшенный - бледный, белебородый великан, держащий в руке вместо дубинки белый топор, внешне похож на кирку. Великанов вызвали ещё до открытия новой земли. Примирённые варвары и люди нуждались в их помощи, чтобы они смогли разгребать заваленные проходы -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
|
25 Aug 2008, 19:14
Сообщение
#19
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 852 раза |
1 лвл не нравится. Что значит "воины"? Это слишком массовое понятие. То же самое, что сделать 1 лвл "Люди". Или "Нежить". А нужно что-то определенное!
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
25 Aug 2008, 19:58
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7980&st=0 - советую ознакомиться, мне честно говоря Чертог всё-таки ближе как-то...
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 March 2026 - 10:09 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|