Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
06 Oct 2008, 22:17
Сообщение
#61
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Насчёт мифрила следующая мысль:
Кто играл в он-лайн РПГ, тот знает, что такое элитный ресурс... Вот точно так же можно сделать Мифрил - например, за выполнение квестов его давать... или на карте будет где-то лежать, но не появляться вместо костров и прочего. Его можно задействовать в дисбалансных местах, таких как - оружейник, изумрудная башня, которые как идея хороши, но слишком дисбалансны. А с помощью элитности мифрила можно контролировать их использование. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
06 Oct 2008, 22:42
Сообщение
#62
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 885 Спасибо сказали: 10866 раз |
Это башня римская из Settlers 2.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
06 Oct 2008, 22:44
Сообщение
#63
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(Mantiss @ 06 Oct 2008, 23:42) Это башня римская из Settlers 2. точно. чувствовал что-то знакомое |
|
|
|
08 Oct 2008, 00:06
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Резиденция Гильдии Шпионов
Ну есть одна идейка, что если в этом здании дать возможность за высокую цену просмотреть город противника, и не просто просмотреть на карте а заглянуть на экран города, и в гильдию магов и в скупленных и не скупленных существ? -------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
08 Oct 2008, 01:01
Сообщение
#65
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Хм. Можно, но нужно работать с кодом.
Нужно того игрока поставить союзником, и инициировать заход героем в город. При выходе снять союзничество. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Oct 2008, 13:12
(Сообщение отредактировал Algor - 08 Oct 2008, 13:16)
Сообщение
#66
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Цитата(hippocamus @ 08 Oct 2008, 01:01) Хм. Можно, но нужно работать с кодом. Нужно того игрока поставить союзником, и инициировать заход героем в город. При выходе снять союзничество. ... и не забыть заблокировать возможность найма героя в таверне. ... и чтоб карта не открылась не дай бог. ... и чтоб из боковой панельки в интерфейсе города нельзя было заодно и другие города глянуть нахаляву. ... и чтоб при отсутствии других врагов не выиграть карты автоматом. ... и информацию в таверне заблокировать. ... и ... -------------------- |
|
|
|
08 Oct 2008, 13:40
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 08 Oct 2008, 13:41)
Сообщение
#67
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Парочка мелких идеек, насчёт внешнего вида. Насколько я понимаю, в основном это не трудно реализовать в плане кода.
1. Сделать разные варианты внешнего вида гарнизонов, соответствующие существующим городам. гарнизоны - заменяющие стандартные, приоритет при замене - ближайший из городов, находящихся в определённом радиусе вокруг гарнизона, ежели вблизи нет городов или два города на одинаковом расстоянии - то тип определяется по почве, на которой стоит гарнизон. Имхо, это было бы отличным косметическим нововведением. 2. Существующий колодец излишне пасторальный, по внешнему виду соответствует гражданским постройками Замка. Вчера появилась мысль насчёт альт. вариантов колодца: просто каменный колодец, без крыши и ворота, возможн, более грубая кладка; "журавль"; каменный колодец, из которого выходит розовато-красное свечение, как у усилителя некромантии, и т. п. Вариант без крыши и ворота точно не помешал бы, имхо. Он много более логичен в пустыне, на грязи, камнях, на магматической почве. 3. Навеяно вторыми Дисайплами. А что если сделать ландшафтные обьекты-дома? Которые бы при генерации карты заменяли бы некоторую часть деревьев и прочих элементов ландшафта (но только "на краю" зарослей или вместо отдельных - думаю, это можно реализовать скриптами) вблизи от городов, и чем ближе к городу - тем больше этих одно-двухклеточных домов. Определение типа - таналогично с гарнизонами, по типу ближайших городов и земель, на которых стоит город. Кроме того, можно было бы сделать, чтобы при генерации карты они заменяли небольшую часть ландшафта возле таких обьектов, как мельницы, арены, лагери наёмников/беженцев (в таком случае - палатки) и т. п. Даже если не делать никаких скриптов по генерации - все равно очень хотелось бы увидеть дома обьектами для редактора. 4. Это, думаю, будет в любом случае, но всё ж... Безусловно стоит увеличить разнообразие хижин провидцев, в т. ч. сделать водное квестовое здание, как в четвёрке. P.S. сорри, если повторил чьи-то идеи, тему целиком не прочёл ещё. -------------------- |
|
|
|
08 Oct 2008, 18:43
Сообщение
#68
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Цитата(Algor @ 08 Oct 2008, 13:12) ... и не забыть заблокировать возможность найма героя в таверне. не наймёшь. ведь герой будет занимать нижний слот Цитата(Algor @ 08 Oct 2008, 13:12) ... и чтоб карта не открылась не дай бог. если вовремя перехватить, не успеет Цитата(Algor @ 08 Oct 2008, 13:12) ... и чтоб из боковой панельки в интерфейсе города нельзя было заодно и другие города глянуть нахаляву. свои? пожалуйста Цитата(Algor @ 08 Oct 2008, 13:12) ... и чтоб при отсутствии других врагов не выиграть карты автоматом. только по передаче хода Цитата(Algor @ 08 Oct 2008, 13:12) ... и информацию в таверне заблокировать. там будет твоя информация -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Oct 2008, 18:52
Сообщение
#69
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 08 Oct 2008, 14:40) 1. Сделать разные варианты внешнего вида гарнизонов, соответствующие существующим городам. гарнизоны - заменяющие стандартные, приоритет при замене - ближайший из городов, находящихся в определённом радиусе вокруг гарнизона, ежели вблизи нет городов или два города на одинаковом расстоянии - то тип определяется по почве, на которой стоит гарнизон. Имхо, это было бы отличным косметическим нововведением. 2. Существующий колодец излишне пасторальный, по внешнему виду соответствует гражданским постройками Замка. Вчера появилась мысль насчёт альт. вариантов колодца: просто каменный колодец, без крыши и ворота, возможн, более грубая кладка; "журавль"; каменный колодец, из которого выходит розовато-красное свечение, как у усилителя некромантии, и т. п. Вариант без крыши и ворота точно не помешал бы, имхо. Он много более логичен в пустыне, на грязи, камнях, на магматической почве. 3. Навеяно вторыми Дисайплами. А что если сделать ландшафтные обьекты-дома? Которые бы при генерации карты заменяли бы некоторую часть деревьев и прочих элементов ландшафта (но только "на краю" зарослей или вместо отдельных - думаю, это можно реализовать скриптами) вблизи от городов, и чем ближе к городу - тем больше этих одно-двухклеточных домов. Определение типа - таналогично с гарнизонами, по типу ближайших городов и земель, на которых стоит город. Кроме того, можно было бы сделать, чтобы при генерации карты они заменяли небольшую часть ландшафта возле таких обьектов, как мельницы, арены, лагери наёмников/беженцев (в таком случае - палатки) и т. п. Даже если не делать никаких скриптов по генерации - все равно очень хотелось бы увидеть дома обьектами для редактора. 4. Это, думаю, будет в любом случае, но всё ж... Безусловно стоит увеличить разнообразие хижин провидцев, в т. ч. сделать водное квестовое здание, как в четвёрке. P.S. сорри, если повторил чьи-то идеи, тему целиком не прочёл ещё. 1. да, это было бы красиво - возможно что-то подобное сделаем. очень маловероятно что в первой версии - как вы сами понимаете сейчас есть более важные объекты.. 2. вот это не проблема, можно сделать. 3. как чисто декоративное - да, возможно неплохо. ну тут как с первым пунктом - если найдётся на это время. 4. а.. да-да, это планировалось - спасибо что напомнил. у меня этого в списке почему-то не было написано.. |
|
|
|
08 Oct 2008, 19:24
Сообщение
#70
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Docent Picolan, спасибо за ответы
Цитата 4. а.. да-да, это планировалось - спасибо что напомнил. у меня этого в списке почему-то не было написано.. Не за что! Рад, что помог Добавлено ([mergetime]1223483088[/mergetime]): Ещё пара предложений по косметическим изменениям... 5. Вспомнил свою старенькую идею насчёт тюрьмы - хорошо для антуража было бы сделать её не исчезающей после освобождения героя... Скажем, сделать обе её клетки доступными для входа, и освобожденный герой появляется на незанятой вошедшим. 6. Врата подземного мира, конечно, очень красивы, но не всегда такие грозные уместны, имхо. Можно было бы сделать что-то вроде тех, что в четвёрке, подъем/спуск... И/или универсальные, как и стандартные, но не такие откровенно "зломировозренческие") -------------------- |
|
|
|
08 Oct 2008, 19:54
Сообщение
#71
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
3. Не нужно ничего заменять. Просто ставить на уже существующие препятствия. Маленькие непосещаемые домики 1-2 клеточные будет просто супер.
5. Тюрьма считается героем. Вроде как нейтральный герой. Поэтому она не исчезает, а заменяется на героя уже с флажком. Хотя можно потом оставить на том месте её деф как ландшафтный элемент, непосещаемый. 6. Да, неплохо. А можно и ещё грознее. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Oct 2008, 20:11
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
hippocamus,
Цитата 3. Не нужно ничего заменять. Просто ставить на уже существующие препятствия. Точн... Как-то не подумал даже...Цитата Маленькие непосещаемые домики 1-2 клеточные будет просто супер. Ага Цитата 5. Тюрьма считается героем. Вроде как нейтральный герой. Поэтому она не исчезает, а заменяется на героя уже с флажком. Понятн, не знал... Но то, что проблема легкорешаема - радует)Цитата А можно и ещё грознее Кстати да -------------------- |
|
|
|
08 Oct 2008, 20:36
Сообщение
#73
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
6. да, можно. тоже как чисто косметическое.. допишу в первый пост где было про гарнизоны.
|
|
|
|
08 Oct 2008, 21:03
Сообщение
#74
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Было бы хорошо, если в игру будут добавлены красивые водопады. Ещё нужно поменять вид разрушения городов(Если такая возможность останется в ХотА).
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
08 Oct 2008, 21:46
Сообщение
#75
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
разрушение городов решили отложить на далёкий "потом" или отказаться от него вовсе.
|
|
|
|
09 Oct 2008, 11:39
Сообщение
#76
|
|
![]() Professor Сообщений: 409 Спасибо сказали: 205 раз |
Раз уж говорить о декоративной части героев, то неплохо было бы и города отрисовать в двух вариантах. Достаточно, чтобы они немного отличались (не обязателньо рисовать с нуля новую модель), а глаз радовать будет, и притом сильно. Ведь замки - самый используемый игровой объект.
А среди декоративных домиков не забыть нарисовать избушку, у которой будет из трубы дым идти. Плюс совершенно потрясающие выложенные где-то в другой части форума кем-то стили оформления рамки игры добрый-злой-нейтральный тоже были бы очень к месту. -------------------- Good news, everyone!
|
|
|
|
09 Oct 2008, 12:44
Сообщение
#77
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Рамки выложены Доцентом, и будут использоваться обязательно.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
09 Oct 2008, 15:29
Сообщение
#78
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
А можно на них посмотреть?
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
09 Oct 2008, 15:53
Сообщение
#79
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
Помоему они на подфоруме Твердыни...
Добавлено ([mergetime]1223556814[/mergetime]): Нет, в твердыне нет, но где-то они точно были, я ведь сам лично видел.... -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
09 Oct 2008, 19:47
Сообщение
#80
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(hippocamus @ 09 Oct 2008, 13:44) Рамки выложены Доцентом, и будут использоваться обязательно. во-первых - боюсь разочаровать, но использоваться будут не те что были выложены. во-вторых - это не в первой версии, в какой именно - пока вопрос. вообщем-то нововведение само по себе достаточно легко реализуемое - так что вполне можно ожидать в 2.0, или промежуточных. (может, 1.3) Добавлено ([mergetime]1223570842[/mergetime]): Цитата(Spartak @ 09 Oct 2008, 16:53) Помоему они на подфоруме Твердыни... Добавлено ([mergetime]1223556814[/mergetime]): Нет, в твердыне нет, но где-то они точно были, я ведь сам лично видел.... не ищите их, насколько я помню я их отовсюду удалил. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2026 - 08:33 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|