IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Finite height, Очередной WIP проект
Guevara-chan
сообщение 23 Nov 2008, 19:17 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 21 Jan 2010, 19:47)
Сообщение #1

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




*=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*
Название: Finite height
Жанр: Rogue-like RPG
Тип графики: DOS Console imitation (ASCII).
Версия: v0.15 - Alpha
Среда разработки: PureBASIC v4.20
Распространение: FreeWare OpenSource.
*=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*

Ну что же, я думаю что для моего скромного проекта пришло время принимать первые отзывы. Конечно, версия еще очень сырая, но основное направление работы, я думаю, должно стать ясно... Говорю сразу, в этом билде вы не увидите:
    *) Умных монстров.
    *) Удобного интерфейса.
    *) Большинства активных скиллов.
    *) Большинства видов тайлов.
    *) Большинства рас и классов.
    *) Финального этажа.
...Тем не менее, она вполне проходима (в теории), и даже дает общее представление о будущей игровой механике. Управление пока нехитрое:
    Arrows - Передвижение\открытие дверей\атака.
    NumPad arrows - Смещение игровой камеры.
    NumPad 5 - Центрирование камеры на игроке.
    Enter - Подняться на следующий этаж (если персонаж стоит на exit gate'е)
    Z - Диалог использования скиллов.
    L - Полноэкранный просмотр лога.
    C - Открыть\закрыть дверь.
    % - Просмотреть список резистов.
    @ - Посмотреть на себя.
    G - Поднять объект(ы) с землм.
    X - Режим обследования окруюжающей среды.
    E - Одеть\снять предмет.
    W - Взять предмет в руку\убрать предмет из руки.
    S - Проглотить предмет.
    D - Выбросить предмет.
    M - Вывести список предметов на клетке.
    P - Вывести список пассивных скиллов персонажа.
    F - Выстрелить из дальнобойного оружия.
    T - Кинуть мет. оружие.
    \ - Обменять местами содержимое рук.
    Del - Очистить лог.
    Space - Пропустить такт.
Download link: http://pb.xors3d.com/Misc.%20projects/Finite%20Height.rar
P.S. С нетерпением жду ваших жалоб и предложений.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 23 Nov 2008, 22:19
Сообщение #2

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Я никого не могу убить а меня все убивают. Сделай так, чтобы я хоть кого-нибудь мог убить.
А еще посмотри вот эту ссылку:
http://landevil.narod.ru/
очень похожая игра, думаю - несколько идей оттуда сможешь в игру взять.

П.с. Если игру довести до ума, то я с удовольствием в нее сыграю! Только неудобно каждый раз ее запускать заново, сделай главное меню!


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 24 Nov 2008, 10:57 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 24 Nov 2008, 10:59)
Сообщение #3

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата
Сделай так, чтобы я хоть кого-нибудь мог убить.

ОК). Боеспобность Хрономантов будет увеличена в следующей версии. Постоянный статус "Fast", замедлялка, дизинтеграция и атака с расстояния).


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 24 Nov 2008, 15:27
Сообщение #4

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Если ты проигнорировала игру по ссылке, то скажу, что в ней реализована такая мегафича, как рандомное валяние предметов разной крутости в лабиринте. такие как зелья восстановления здоровья, оружие небольшой мощности, еда (игрок там от голода умереть может). Конечно, я долго доходил мыслью, как там нужно подбирать оружие и разговаривать с нужными людьми, но вот такое подбирание делает игру чем-то более приятным.


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 24 Nov 2008, 16:10 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 24 Nov 2008, 16:10)
Сообщение #5

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Break, открой для себя Dungeon Crawl: Stone Soup, и не морочь людям голову). Мегафича, хех...


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 24 Nov 2008, 22:17
Сообщение #6

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а я убил парочку монстров)) с помощью огненных решеток

Добавлено ([mergetime]1227554248[/mergetime]):
да, и насчет Хрономастера: интересно было бы посмотреть на реализацию путешествий во времени
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 25 Nov 2008, 21:46
Сообщение #7

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




New version uploaded.
+Возможность закрывать двери.
+2 пассивных скилла (Dodging и Inertness)
+5 новых активных скиллов (3 для Хрономансера и 2 общечеловеческих)
+2 новые ловушки: Tazer Trap и Fake gate.
+Мины теперь бьют по площади и оставляют за собой оплавленный пол).
+Наконец-то появился видимый список активных скиллов. Пока в тестовом режиме.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 25 Nov 2008, 23:22
Сообщение #8

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




А хрономастер это термин придуманный или взят откуда?


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 27 Nov 2008, 11:13
Сообщение #9

Князь Бореи
Сообщений: 5 172
Спасибо сказали: 1350 раз




неужели вам интересно играть в такую игру?
Я думал, что эпоха таких консольных игр давно прошла...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 27 Nov 2008, 12:21
Сообщение #10

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата(izrukvruki @ 27 Nov 2008, 12:13)
неужели вам интересно играть в такую игру?
Я думал, что эпоха таких консольных игр давно прошла...

Скажи еще, что прошла эпоха книг).


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 27 Nov 2008, 15:13
Сообщение #11

Князь Бореи
Сообщений: 5 172
Спасибо сказали: 1350 раз




Прошла уже и эпоха книг
Все больше людей что-то слушают в общественных местах в своих плеерах и телефонах, и прочих гаджетах (в.ч. и аудиокниги), благо сейчас микроносители позволяют носить с собой десятки гигабайт информации... Не будет спорить о этом, не суть...

Вопрос такой, цель написания игры какая?
Создание собственно игры (а потом игра в нее) или больше упражнение в программинге и отработке алгоритмов? Если второе, то МОЛОДЕЦ, если первое то читай мой первый пост...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 27 Nov 2008, 18:04
Сообщение #12

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




не всем нравятся аудиокниги.

создание любой программы уже упражнение.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 27 Nov 2008, 21:27
Сообщение #13

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Не люблю аудиокниги и в эту игру с удовольствием поиграю если там предметы можно с пола подбирать можно будет smile.gif

Добавлено ([mergetime]1227810464[/mergetime]):
Не люблю аудиокниги и в эту игру с удовольствием поиграю если там предметы можно с пола подбирать можно будет smile.gif


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 29 Nov 2008, 20:21 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 29 Nov 2008, 20:52)
Сообщение #14

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




New version uploaded:
+ Улучшен GUI.
+ Появилась возможность пропуска хода.
+ Улучшения в интерфейсе прицеливания.
+ Скиллы, требующие Line of Sight больше не бьют сквозь существ.
+ Диалог просмотра резистов персонажа.
+ Режим обследования окружающей среды.
+ Добавлена базовая поддержка трупов и предметов.
+ Новый скилл для Хрономанта - "Themperature block"

P.S. Увы, версия получилась весьма промежуточная... Впрочем, на то были причины: у меня есть серьезные подозрения, что ближайщие дня я лишусь доступа к компу, а позже у меня не будет достаточного времени для полноценной работы над проектом... Ну да ладно, будем надеяться на лучшее. К слову, мне хотелось бы рассказать о планах на будущее:
*Из текущих рас будут доступны к полноценной игре: Humans, Katamari, Hi-Katamari и Skelegone. Чуть позже планирую добавить Avenger'ов и, возможно, Extruder'ов. В расширенном же режиме можно будет примерить на себе шкуру любого (!) из сущ-вующих в игре монстров (технических препятствия для этого нет)
*Любой персонаж сможет пользоваться любым видом оружия (пассивные скиллы для них - общие). Спец. скиллы, рассчитанный на экипированный предмет - другое дело.
*Любой предмет одежды имеет 4 базовых параметра: бонус к AC, бонус к SvS, штраф к Avoid и требуемый размер тела (кроме шляп).
*Любой предмет может имет один (и не более того) спец. бонус., обеспечивающий его уникальность: неразрушимость, бонусы к статам, защиту от определнного элемента и т.д.
*Единссвенная возможность сохранения - AutoSave при заходе на новый этаж.
*Пол, раса и харизма будут влять на вероятность агрессии мобов.
*Падение любого стата до 0 = смерть. К слову говоря, это (спойлер !) - самое вероятное завершение игры в конечной стадии).


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 30 Nov 2008, 10:10
Сообщение #15

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




А как насчет заменить тупые символы на примитивную графику, например, такого же размера?


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 30 Nov 2008, 11:26
Сообщение #16

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




так сразу вся прелесть пропадет smile.gif
другая игра совсем уже будет


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 30 Nov 2008, 12:19
Сообщение #17

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Почему? Эт смотря как подходить к процессу

Добавлено ([mergetime]1228036799[/mergetime]):
Почему? Эт смотря как подходить к процессу


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 30 Nov 2008, 12:45
Сообщение #18

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата(FBX @ 30 Nov 2008, 11:10)
А как насчет заменить тупые символы на примитивную графику, например, такого же размера?

Это выглядит куда хуже, но требует лишней головной боли.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 30 Nov 2008, 13:30
Сообщение #19

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Процесс программирования не должен приносить головную боль crazy.gif


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 01 Dec 2008, 18:03
Сообщение #20

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




не понимаю людей, которые в игре обращают внимание на графику. (если конечно хорошая графика не была основной целью авторов (пример игр, нацеленных на графику - Tomb Raider))

могу помочь с проектом, правда опыта написания прог на пурике нет((
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 February 2026 - 21:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика