IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Одновременный ход
sergroj
сообщение 14 Dec 2008, 23:56
Сообщение #21

В миру GrayFace
Сообщений: 2 529
Спасибо сказали: 819 раз




Еще к одновременным ходам - а как же комп? А как синхронизовать все разделяемые между игроками структуры - карту, состояния объектов и т.п. Надо знать все структуры, хранящие состояние и уметь их слить вместе.

Цитата(Монца @ 12 Dec 2008, 18:59)
Насчет ерма - программирование и ерм - это абсолютные разные вещи, ерм точно придуман не для программистов)

Все равно, что сказать, что asm к программированию не имеет отношения. ЕРМ - как раз, ближе всего к ассемблеру без макросов.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Aнгeл_*
сообщение 15 Dec 2008, 02:47
Сообщение #22







Цитата
ЕРМ - как раз, ближе всего к ассемблеру без макросов.

Позволю не согласиться. ЕРМ гораздо беднее ассемблера без макросов (А с макросами, структурами и переменными вообще в ряде не стоит). На асме можно всё, а в ЕРМ нужно ещё благодарить, что есть хотябы тормозные функции и 10 если-то. Без них уже был бы не асм, а какая-то машина тьюринга.

Тем не менее, кодинг на ЕРМ - это программирование.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 15 Dec 2008, 08:59
Сообщение #23

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 93 раза




Программирование не для программистов.


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 04 Jan 2009, 15:47
Сообщение #24

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Одновременные ходы по-тихонечку движутся
сегодня полность корректно научил работать их в чужой ход:
ходы на карте, битвы, обмены армиями, сбор и захват объектов на карте, покупка героя, посадка в гарнизон города и доставание оттуда, передача армии в городе, покупка армии, постройка в городе (заодно во время одновременного хода нет бага с просмотром чужих капиталов)

Сейчас приступаю к самому сложному этапу - синхронизация и объединение данных: при передаче хода все изменения теряются.
Попробовал обмануть - сохранил Героев не активным игроком (который делал одновременный ход), он долго ругался что неативным игроком сохранять не рекомендуется, в итоге сохранил. Но от противника пришли не все изменения, в часноти постройка в замке не прошла, остальное вроде всё пришло.
Но видимо придётся искать другой путь.

Если у кого-нть есть здравые идеи выслушаю и от помощи не откажусь )))

П.С. Попутно немного структур интересных нашёл (модераторы могут скинуть в Инженерный анализ):
dword_698A48 dd 5BB6380h - ссылка на туман карты
debug064:05BB6380 db 0 - ячейка (0, 0) затемнена
debug064:05BB6381 db 0
debug064:05BB6382 db 1 - ячейка (1, 0) открыта
debug064:05BB6383 db 0
debug064:05BB6384 db 1 - ячейка (2, 0) открыта
debug064:05BB6385 db 0
debug064:05BB6386 db 1 - и т.д.

debug064:05BB6410 db 1 - ячейка (0, 1) открыта (карта ??+U)
debug064:05BB6411 db 0

Пробовал менять значения находу, сразу карта темнела или осветлялась, мб кому-нть пригодится.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Хмм.._*
сообщение 05 Jan 2009, 00:55
Сообщение #25







ну если получится - буду рад, но очень сомневаюсь. Удачи!!!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 05 Jan 2009, 11:44
Сообщение #26

В миру GrayFace
Сообщений: 2 529
Спасибо сказали: 819 раз




Цитата(asm @ 04 Jan 2009, 19:47)
заодно во время одновременного хода нет бага с просмотром чужих капиталов

А че за баг?


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 05 Jan 2009, 11:53
Сообщение #27

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 93 раза




Баг в том, что во время хода противника можно нехитрым способом просмотреть наличие у него ресурсов.


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 05 Jan 2009, 11:58
Сообщение #28

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




баг был в том, что во время хода противника игра думала что ты - это он.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 18 Jan 2009, 22:05
Сообщение #29

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Обращение к ВОГ-Тим / CoreWoG:

http://forum.heroes.by/viewtopic.php?p=32043#32043
Цитата
Только что закончил ещё один важный этап:
Получилось ходить одновременно и объединить все структуры корректно. Объединил все Содовские структуры, пока объединять ВОГовские структуры не стал (опыт, классы, банк и т.д.), надеюсь как-нть удастся договорится с ВОГ-Тим насчёт исходников, т.к. с исходниками это можно сделать за день без них за неделю.
Сейчас приступаю к кодингу модуля объединения структур. После этого можно будет хорошенько оттестить корректность объединения, а то сейчас тестовое объединение заняло у меня целый вечер ))))
Так же веду переговоры с ВОГ-Тим (Berserk, Sir_Four, Bourn, Corwin, sergroj) по предаче мне исходников (писал напрямую Славе Сальникову, но он молчит в аську). Исходники бы существенно ускорили реализацию проекта, а особенно на более поздних этапах, когда нужно будет писать патч. Но пока, к сожалению, дело особо не продвинулось, отчасти из-за того, что никто не верит в то, что одновременный ход возможен. Я с полной уверенностью заявляю, что это реализуемо. Есть небольшой прогресс в плане исходников - вогтимовцы предоставляют мне нужные участки кода ВОГ, но в таком положении оч сложно работать... хотя немного это конечно помогло.

В общем, обращение ко всем заинтересованным лицам:
- если кто-то может и хочет помочь в проекте, то просьба отозваться
- если кто-то может оказать влияние на вогтим, Славу по передаче исходников, то, плиз, повлияйте на них


Хочу ещё раз поднять вопрос насчёт исходников ВОГа
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
         
сообщение 19 Jan 2009, 05:10
Сообщение #30

God
Сообщений: 263
Спасибо сказали: 121 раз




Асм, бесполезно. А причина тому - опыт с одним проектом (никто не слышит?) ныне мёртвым, который следовало бы реквизировать. Или вылечить (Remedy(eng) в переводе "лекарство"). Посмотри на Вог 3.58, даже защиты не было. Не было такой секретности. А теперь труба, моё мнение здесь не решающее, да и кто знает, как оно там вышло бы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 19 Jan 2009, 08:24
Сообщение #31

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Цитата(Berserker @ 19 Jan 2009, 08:10)
Асм, бесполезно. А причина тому - опыт с одним проектом (никто не слышит?) ныне мёртвым, который следовало бы реквизировать. Или вылечить (Remedy(eng) в переводе "лекарство"). Посмотри на Вог 3.58, даже защиты не было. Не было такой секретности. А теперь труба, моё мнение здесь не решающее, да и кто знает, как оно там вышло бы.

И что страшного произошло? Со стороны мне кажется ситуация вполне нормальной (ну нормальной в плане развития, мб в плане человеческих отношений там конечно было всё не так гладко).... ведь никто миллионером не стал за чужой счёт
А повышенная секретность просто ускоряет процесс естественного умирания игры.
Думаю никто не питает иллюзий и все понимают что ещё через полтора-два года и об игре почти все забудут. Ведь развитие игры практически остановилось, а любой энтузиазм рубится на корню wink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
         
сообщение 19 Jan 2009, 10:21
Сообщение #32

God
Сообщений: 263
Спасибо сказали: 121 раз




Не забудут. Разговоры были и будут, как и в 2006-м. Умирает интерес, но постепенно, а в некоторых областях наоборот возрождается.
Развитие игры...каждый понимает под этим словом что-то для себя. Для меня оно всё время идёт smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 19 Jan 2009, 10:40
Сообщение #33

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Цитата(Berserker @ 19 Jan 2009, 13:21)
Не забудут. Разговоры были и будут, как и в 2006-м. Умирает интерес, но постепенно, а в некоторых областях наоборот возрождается.
Развитие игры...каждый понимает под этим словом что-то для себя. Для меня оно всё время идёт smile.gif

Уже забывают.
Вот печальная статистика онлайн игр:

http://forum.heroes.by/viewtopic.php?p=319...ighlight=#31942

Цитата("Roland from Gilead")
Оказывается уже исписали 6 страниц. Правда, особо ничего не значащих. Плюсы или минусы это далеко не проблема для сайта, для этого можно было и голосование не проводить, а просто сделать и посмотреть что получится, если есть на то желание. Остается один единственный вопрос: а кому это нужно? Будет ли кто-то этим пользоваться? У нас тут не институт благородных девиц, свой стиль общения и дух сайта присутствует. И на мой взгляд, если человек хочет что-то кому-то сказать, то пусть напишет для этого пост, а не банальные и ничего незначащие +/-. Мне лично будет лень их ставить. Пока же все это мне напоминает потуги Вика по усовершенствованию ТЕ, сделать сделает но для кого непонятно. СоД все равно не переплюнешь, как ни пытайся. И не так уж Boatong неправ как на него тут наседают. Рациональное зерно, к которому нужно было бы прислушаться, у него в постах есть. Это что касается данной темы.

Есть у нас одна намного более глобальная проблемма, на которую нужно было бы бросить немалое кол-во сил. В ее решении нужно проявлять креатив и нестандартность (что не у каждого может получится но к чему нужно стремиться), а не цепляться к плюсикам и шарикам. И проблема эта до чего проста и банальна, до того и огромна.
Это - падение интереса к турнирам, отчетам и т.п. и как следствие к самому форуму в целом. Об этом я предупреждал еще давно, но она была благополучна не воспринята и забыта. Меня, когда я веду турнир или участвую в нем, заботит один единственный вопрос: насколько интересно это будет читать не только мне, но и посторонним зрителям. Может это отголоски спортсмена, но давно усвоил, что в любой игре нужно играть для зрителей. Все остальное это только для себя и никому кроме тебя не нужное.

Не поленился и собрал статистику:

Сезон.

Название__________кол-во постов________кол-во просмотров

Зима 2008____________696__________________33224
Весна 2008___________594__________________23130
Лето 2008____________354__________________11524
Осень 2008___________270__________________8053
Зима 2009____________136__________________3048

Кубок

Название__________кол-во постов________кол-во просмотров

Зима 2008____________141__________________10626
Весна 2008___________171__________________9647
Лето 2008____________177__________________8496
Осень 2008___________172__________________6208
Зима 2009____________51___________________2439

*Осень 2007__________222__________________17996 (см. ниже для чего статистика без летнего)

РП

___Название_______кол-во постов________кол-во просмотров

______РП 1____________237__________________27032
______РП 2____________152__________________8693
______РП 3____________126__________________4480


ОРП

___Название_______кол-во постов________кол-во просмотров

_____ОРП 1____________786__________________56742
_____ОРП 2____________515__________________28135
_____ОРП 3____________173__________________7127


Статистика говорит сама за себя краше любых слов.

Для сравнения, приведу список "своих" турниров или тех турниров за которые я брался:

1$ турнир:  постов 12, прочитано 3626 раз
Турнир городов: постов 506, прочитано 27660 раз
Межпортал: постов 381, прочитано 18166 раз. А с учетом того что часть постов была перенесена в трибуну, то еще можно приплюсовать тысяч 5 прочтений.
Да и можно вспомнить Летний кубок 2007: постов 380, прочитано 37825 раз (см. статистику по кубкам для сравнения). Да и в РП1 я тусовался.

Почему так происходит, мне лично очень даже очевидно и понятно. И дело тут не в том что кто-то женился, родился и т.п. Для тех кто не понимает, не вижу никакого смысла обьяснять. Да и не мешало бы каждому подумать отчего же так происходит, вдруг тут креативщик еще покруче меня окажется. Буду только очень рад этому, так как сам же буду это читать и участвовать, если будет интересно.

Конечно не все ведущие могут и хотят пропиарить свой турнир, обкатать какие-то возможности и т.п. Но и браться за турнир чтобы просто его провести или показать всем что я мол ведущий и мое слово закон считаю в корне ошибочным. На самом деле, чтобы все получилось отличночитабельным нужно не так уж много сил приложить. Могу конечно еще и нынесуществующие турниры покритиковать, но некоторые ведущие уж больно обичные, так что не буду.

P.S. Чета перечитал пост и типо саморекламы получилось smile.gif.

P.P.S. Маленькая подсказка: жду турнира на 200% с 2500 со старта и не только я :wink:.

P.P.P.S. Да еще одно, мой пост можно не комментировать, мне будет лениво отвечать smile.gif.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 19 Jan 2009, 10:59
Сообщение #34

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




Пока не исчезнет мода на зрелищность в играх - третьи будут популярны.


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 19 Jan 2009, 11:52 (Сообщение отредактировал asm - 19 Jan 2009, 11:53)
Сообщение #35

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Цитата(Мурсинушка @ 19 Jan 2009, 13:59)
Пока не исчезнет мода на зрелищность в играх - третьи будут популярны.

Как раз таки совсем наоборот! Зрелищность это последнее что даёт играм жизнь. Возьми пятых, они гораздо зрелещнее тройки.

Живут в основном мультиплеерные игры, причем хорошие, хорошие в плане игрового процесса, а не графики и модных наворотов.

Яркий тому пример КС.
КС того же времени что и герои 3, варик, старик
В КСе дикая популярность, а что там есть? зрелищность? вот-вот...
мультиплеер и оч продуманый игровой процесс.

Есть конечно не только мультиплеерные живучие игры, например:
Косынка и Сапёр, которые я думаю по популярности дадут фору любым играм. А там что? зрелищность? нет, там игровой процесс
)))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
         
сообщение 20 Jan 2009, 10:46
Сообщение #36

God
Сообщений: 263
Спасибо сказали: 121 раз




Сегодня разобрался с тем, как защитить процесс от читерских прог на прикладном уровне. У Артмани есть спец режим - свои функции через свой драйвер для обхода защит. Тоже можно деактивировать. Думаю ради интереса реализация для Эры + подстрою Эру под совместимость с ТЕ.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 20 Jan 2009, 16:39
Сообщение #37

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата(asm @ 19 Jan 2009, 08:24)
Думаю никто не питает иллюзий и все понимают что ещё через полтора-два года и об игре почти все забудут. Ведь развитие игры практически остановилось, а любой энтузиазм рубится на корню wink.gif

ха-ха-ха-ха.. shum_lol.gif держите меня семеро, давно так не смеялся.
дорогой asm, с чего вы так решили? ohmy.gif ситуация обстоит в точности до наоборот. неужели вы не заходили в раздел Horn of the Abyss (да простит меня Боже за откровенную рекламу pop.gif ), неужели вам неизвестно о разработке WoG 3.59, неужели в подфорумах новых городов недостаточно доказательств что люди интересуются, создают, обсуждают и конечно же - играют, в Heroes of Might & Magic III. и этот форум не "последний оплот любителей Героев 3" - в 2008, 9 году я часто появляюсь на самых различных форумах и сообществах всемирной сети (c задачей опять-таки прореламировать HotA, чтобы ещё до релиза обеспечить информацией будущих игроков) и вижу сотни и тысячи заинтересованных людей. и как раз-таки - с 2006-го года следует отметить большое повышение интереса к Heroes 3, при том что интерес к Heroes 5 стремительно падает и игра "выходит из моды"; собственно - с самого начала было очевидно, что пятые герои окажутся игрой-однодневкой. Нивал старался за что ему почет и низкий поклон - но создать шедевр не вышло, да никто и не собирался..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 20 Jan 2009, 18:19
Сообщение #38

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Цитата(Docent Picolan @ 20 Jan 2009, 19:39)
...

Мне кажется я привёл статистику, см. выше
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Хмм.._*
сообщение 20 Jan 2009, 18:41
Сообщение #39







Я думаю Герои не выйдут из интереса определенного круга людей - старожил данной игры.

З.Ы. Хотя сам я не играл уже с год, но для меня они интересны в другом ракурсе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DmitriyK
сообщение 20 Jan 2009, 19:11
Сообщение #40

Advanced Member
Сообщений: 128
Спасибо сказали: 14 раз




Играем в героев с момента релиза RoE и по сей день. Уже все с женами и детьми, и бывают времена когда буквально тошнит от героев, но альтернатив не вижу особо. Другое дело что новых и молодых игроков непросто соблазнить героями, сейчас в моде графика, 3д эффекты и антиалиасинг smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7 April 2026 - 07:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика