IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

191 страниц V  « < 145 146 147 148 149 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Фордж, Forge
feanor
сообщение 05 Jun 2013, 21:26
Сообщение #2921

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Цитата
Отсюда вывод: войска механического типа должны иметь на карте черты явно выделяющие их именно как войска.
Такая проблема только у дроидов.
И то, дефы юнитов перепутать с иными объектами в общем случае сложно. Специфическая анимация и специфический масштаб.

Цитата
Отсюда вывод: без верфи и персональной лодки в Forge желательно обойтись.
И не будет.

Цитата
Отсюда вывод: при создании Forge придётся отказать себе во многих очевидных решениях, что не так просто.
Ни одно из предложенных решений не рассматривается не только Хотой, но и любой другой более-менее адекватной командой.
Магия, кстати, не такая уж и хреновая: на уровне между Цитаделью/Крепостью и Замком/Причалом.

Цитата
1) Если у нас кибер-зомби, то не должна ли падать мораль живых, т. е. всех остальных? С одной стороны логично, с другой ни фига не полезно для замка. А если убрать мораль штраф на наличие нежити, то больше плюсов из этого извлекут как раз некроманты, у которых и так всё неплохо.
2) Огнемётчику логично дать удар на два гекса, как у дракона. Но вот не получится ли, что эти младшие войска будут слишком часто жечь кого не надо? Всё ж таки скорее войска прикрытия, а в коробочке в паре с большим существом, как бы боком не вышло. Что можно творить с нейтралами, подставляя единичек, таки вовсе неприлично получается.
3) Наличие механических войск намекает на сниженную полезность воскрешения. У Conflux это компенсируется одним способом, у Tower — другим, у Necropolis — третьим, но все способы завязаны на магию. Чем помочь Forge? Уж не починкой ли в полевых условиях?

1. Начнем с того, что киберзомби - не киберзомби, а киборг. -1 к морали он не делает.
2. Будем считать это компенсацией за их сравнительно высокие параметры.
3. Ну, во-первых, опять же город в целом не позиционируется как магический. Во-вторых, какие это магические способы компенсации у Башни и Конфлы?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 05 Jun 2013, 21:36
Сообщение #2922

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 832
Спасибо сказали: 10710 раз




Цитата(feanor @ 05 Jun 2013, 21:26) *
Во-вторых, какие это магические способы компенсации у Башни и Конфлы?

У Башни большее количество заклинаний и их удешевление. У Сопряжения иммунитеты к ударным заклинаниям с потенциальным армагеддоном. Т.е. насчёт невозможности воскрешать всяких големов-горуглий с элементалями можно не слишком переживать.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 05 Jun 2013, 21:39 (Сообщение отредактировал Macron1 - 05 Jun 2013, 21:41)
Сообщение #2923

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Многабукв.
Смысла ноль.
Фордж разрабатывается как реинкарнация оригинального Форджа.
Юниты в целов известны, внешний вид зданий - тоже.
Если кому-то Фордж не нравится - пусть идет играет во что-то еще.
Ты лучше с этими телегами в Твердыню иди. Город синих монстров - это полный провал, ясчитаю.
Никто из них неузнаваем, кроме хоббитов. А хоббиты как раз вызовут негативный отзыв "не хватило фантазии", "сунули нейтрала".
Вот там еще не все потеряно по части аудиовизуального восприятия. А Фордж - это Фордж.

PS Лодкой в Фордж я бы сделал субмарину. Тем более, что сило при первом взгляде похоже на припаркованную субмарину.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Jun 2013, 21:42
Сообщение #2924

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Цитата
Фордж разрабатывается как реинкарнация оригинального Форджа.
Пруф или не было.

Цитата
Юниты в целов известны, внешний вид зданий - тоже.
Пруф или не было.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 05 Jun 2013, 21:46
Сообщение #2925

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата
Пруф или не было.


Хочешь сказать, что разработчики еще не знают все 7 уровней юнитов?
Или выдумывают что-то свое вместо классического набора?

Цитата
Пруф или не было.

http://heroes3towns.com/?town=forge_3&page=buildings
http://heroes3towns.com/?town=forge_3&page=arts


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 05 Jun 2013, 22:06
Сообщение #2926

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 832
Спасибо сказали: 10710 раз




Цитата(Macron1 @ 05 Jun 2013, 21:39) *
Многабукв.
Смысла ноль.
Фордж разрабатывается как реинкарнация оригинального Форджа.
Юниты в целов известны, внешний вид зданий - тоже.
Если кому-то Фордж не нравится - пусть идет играет во что-то еще.
Ты лучше с этими телегами в Твердыню иди.

Сразу видно вдумчивого читателя.
На будущее прошу не предлагать, куда мне идти. А то я тоже предложу, куда пойти вам.

Цитата(Macron1 @ 05 Jun 2013, 21:39) *
PS Лодкой в Фордж я бы сделал субмарину. Тем более, что сило при первом взгляде похоже на припаркованную субмарину.

Вот тут как раз следует написать об особых свойствах субмарины, а ежели таковых не предусмотрено, то объяснений.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 05 Jun 2013, 22:13
Сообщение #2927

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 714
Спасибо сказали: 16309 раз




Цитата(Macron1 @ 05 Jun 2013, 22:46) *
Цитата
Пруф или не было.


Хочешь сказать, что разработчики еще не знают все 7 уровней юнитов?
Или выдумывают что-то свое вместо классического набора?
Именно. Не знаю почему они всё ещё называют его Форджем. Пиар, видать.
Цитата(Macron1 @ 05 Jun 2013, 22:46) *
Тут можно считать либо а) устарело, либо б) это не тот Фордж.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 05 Jun 2013, 22:20 (Сообщение отредактировал Macron1 - 05 Jun 2013, 22:22)
Сообщение #2928

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(Mantiss @ 05 Jun 2013, 23:06) *
Вот тут как раз следует написать об особых свойствах субмарины, а ежели таковых не предусмотрено, то объяснений.

А чего там не понятно?
Город техногенный, было бы странно, если бы у них был парусник.
Особые свойства тоже очевидны - как минимум проход водоворотов без потерь войск.
Или на субмарину враг может напасть на море только, если у него тоже субмарина.

Цитата
На будущее прошу не предлагать, куда мне идти. А то я тоже предложу, куда пойти вам.

Вообще-то имелось в виду, что не критик пойдет играть во что-то еще, а пользователь, которому не понравится Фордж по описанным вами причинам.


Цитата(Etoprostoya @ 05 Jun 2013, 23:13) *
Цитата(Macron1 @ 05 Jun 2013, 22:46) *
Цитата
Пруф или не было.


Хочешь сказать, что разработчики еще не знают все 7 уровней юнитов?
Или выдумывают что-то свое вместо классического набора?
Именно. Не знаю почему они всё ещё называют его Форджем. Пиар, видать.
Цитата(Macron1 @ 05 Jun 2013, 22:46) *
Тут можно считать либо а) устарело, либо б) это не тот Фордж.

Все так плохо?
То есть елочная игрушка на 5 уровне вместо минотавров - это еще цветочки?
То есть разрыв шаблона обеспечен не только стандартному геймеру, но даже мне, кто уже кучу Форджей трогал?


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Jun 2013, 22:28
Сообщение #2929

допустим, мяў
Сообщений: 24 159
Спасибо сказали: 13511 раз




Не тот. Тот называется "Кузница". http://heroes3towns.com/?town=forge_3&page=buildings


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 05 Jun 2013, 22:53
Сообщение #2930

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Mantiss @ 05 Jun 2013, 17:57) *
2) Огнемётчику логично дать удар на два гекса, как у дракона. Но вот не получится ли, что эти младшие войска будут слишком часто жечь кого не надо? Всё ж таки скорее войска прикрытия, а в коробочке в паре с большим существом, как бы боком не вышло.

Не получится. Не выйдет, проверено.
Правда, у нас огнеметчики - нейтралы, а не городские войска, и к тому же не слишком скоростные, скорость = 5.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 05 Jun 2013, 22:54
Сообщение #2931

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 832
Спасибо сказали: 10710 раз




Цитата(Macron1 @ 05 Jun 2013, 22:20) *
Особые свойства тоже очевидны - как минимум проход водоворотов без потерь войск.
Или на субмарину враг может напасть на море только, если у него тоже субмарина.

Надо расписывать, какие губительные последствия принесёт второе, или и так понятно, если чуть-чуть подумать?
Что касается первого, то в баланс вписать можно, а вот в интуитивную понятность ну никак. Это даже сквозит в вашем "как минимум". Но допустим. А сопутствующие сложности не пугают? Ну там, можно ли призывать субмарину (особенно чужую) заклинанием? Можно ли садиться в субмарину другим героям, и будет ли она на них действовать также? А можно ли поставить субмарину прямо под чужой корабль, и если нет, то почему?



--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 05 Jun 2013, 23:12
Сообщение #2932

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(Mantiss @ 05 Jun 2013, 23:54) *
Цитата(Macron1 @ 05 Jun 2013, 22:20) *
Особые свойства тоже очевидны - как минимум проход водоворотов без потерь войск.
Или на субмарину враг может напасть на море только, если у него тоже субмарина.

Надо расписывать, какие губительные последствия принесёт второе, или и так понятно, если чуть-чуть подумать?
Что касается первого, то в баланс вписать можно, а вот в интуитивную понятность ну никак. Это даже сквозит в вашем "как минимум". Но допустим. А сопутствующие сложности не пугают? Ну там, можно ли призывать субмарину (особенно чужую) заклинанием? Можно ли садиться в субмарину другим героям, и будет ли она на них действовать также? А можно ли поставить субмарину прямо под чужой корабль, и если нет, то почему?

Это уже технические сложности. Я не против и первого.
Что значит "интуитивная понятность"? По-моему логично, что явления на поверхности подлодку не трогают. Плюс надо только прописать это свойство в Вики или в FAQ.
ЗЫ А в чем проблема? Если субмарина есть на карте, ее конечно можно призвать другим героем. Почему она не должна действовать одинаково на всех героев?


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GarretDRazor
сообщение 05 Jun 2013, 23:24
Сообщение #2933

Immortal
Сообщений: 834
Спасибо сказали: 367 раз




Цитата(Iv @ 06 Jun 2013, 00:53) *
Цитата(Mantiss @ 05 Jun 2013, 17:57) *
2) Огнемётчику логично дать удар на два гекса, как у дракона. Но вот не получится ли, что эти младшие войска будут слишком часто жечь кого не надо? Всё ж таки скорее войска прикрытия, а в коробочке в паре с большим существом, как бы боком не вышло.

Не получится. Не выйдет, проверено.
Правда, у нас огнеметчики - нейтралы, а не городские войска, и к тому же не слишком скоростные, скорость = 5.

Огнеметчики нейтралы? Оо


--------------------
Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Jun 2013, 00:30
Сообщение #2934

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




В МоР же.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 06 Jun 2013, 07:46
Сообщение #2935

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 714
Спасибо сказали: 16309 раз




Это типа "у нас в МоПе есть свои бордели и залы с игровыми автоматами".


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 06 Jun 2013, 08:09 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 06 Jun 2013, 16:07)
Сообщение #2936

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




А то! ]:-)


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 06 Jun 2013, 12:45
Сообщение #2937

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 832
Спасибо сказали: 10710 раз




Цитата(Macron1 @ 05 Jun 2013, 23:12) *
Что значит "интуитивная понятность"? По-моему логично, что явления на поверхности подлодку не трогают. Плюс надо только прописать это свойство в Вики или в FAQ.
ЗЫ А в чем проблема? Если субмарина есть на карте, ее конечно можно призвать другим героем. Почему она не должна действовать одинаково на всех героев?

Это значит, что понятно большинству без вопросов. И в данном случае я вопросы гарантирую. Человека, которому доводилось в подводной лодке оказываться в сильном течении, я исключу заранее. А то он тут вам рассказал бы, как хотелось за борт сигануть. И корабелов, которые знают, что произойдёт с настоящим кораблём в водовороте и сколько будет выживших, тоже пожалуй исключу.
Оставлю только обычных людей, которые воспринимают кораблик как банную игрушку и ещё помнят, что в детстве такие красиво погружались, если затычку выдёргиваешь. Вот вы действительно хотите эти детские ассоциации на прочность проверить?

За идею призывать субмарину заклинанием на общих основаниях, я вам скажу спасибо, нет лучше "СПАСИБО", от лица благодарных игроков, почитающих офлайновые прохождения. А то им мало было сейв-лоадов, чтобы нужного героя выцепить или удачу выбить. Теперь ещё нужную лодку надо будет призывать. Всегда мечтали.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 06 Jun 2013, 12:47 (Сообщение отредактировал Macron1 - 06 Jun 2013, 12:58)
Сообщение #2938

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(Mantiss @ 06 Jun 2013, 13:45) *
. А то им мало было сейв-лоадов, чтобы нужного героя выцепить или удачу выбить. Теперь ещё нужную лодку надо будет призывать. Всегда мечтали.

Они - сторонники примитивизма?
Тогда пусть играют всегда только в один замок на карте. А то вдруг кто-то что-то получит превосходящее?

Почему надо развняться на убогих?
Их что, кто-то заставляет нужную лодку стоять и призывать?
А если они этим заняты - сами себе злобные буратины.
PS Чтобы призвать подлодку, она как минимум должна быть на карте.
А если доработать систему лодок, чтобы каждой фракции был приписан только один тип, то проблемы вообще не будет. Но это же сложно, проще ничего не делать.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 06 Jun 2013, 16:01
Сообщение #2939

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 832
Спасибо сказали: 10710 раз




Цитата(Macron1 @ 06 Jun 2013, 12:47) *
Цитата(Mantiss @ 06 Jun 2013, 13:45) *
. А то им мало было сейв-лоадов, чтобы нужного героя выцепить или удачу выбить. Теперь ещё нужную лодку надо будет призывать. Всегда мечтали.

Они - сторонники примитивизма?
Тогда пусть играют всегда только в один замок на карте. А то вдруг кто-то что-то получит превосходящее?

Почему надо развняться на убогих?
Их что, кто-то заставляет нужную лодку стоять и призывать?
А если они этим заняты - сами себе злобные буратины.

Они сторонники эффективного прохождения. Если ради этого нужно сэкономить войска в водовороте за счёт призыва именно подводной лодки, то у них нет выбора. Убожество и Буратино тут не при чём.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 06 Jun 2013, 16:20
Сообщение #2940

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(Mantiss @ 06 Jun 2013, 17:01) *
Они сторонники эффективного прохождения. Если ради этого нужно сэкономить войска в водовороте за счёт призыва именно подводной лодки, то у них нет выбора. Убожество и Буратино тут не при чём.

Это называется "задротство", а не эффективное прохождение.
Эффективное прохождение - это использование минимума ресурсов и времени и максимум результатов. И называется "раш".


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

191 страниц V  « < 145 146 147 148 149 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12 January 2026 - 10:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика