Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
07 Jun 2013, 19:15
Сообщение
#3021
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9938 раз |
ага, там ты обвинял Хоту крю в воровстве интеллектуальной собственности или чем то таком
-------------------- |
|||
|
|
||||
07 Jun 2013, 19:16
Сообщение
#3022
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 85 раз |
Не надо, мы с ним договорились,чтобы он помог мне ввести город в игру. снежный город? или топь? а вообще Макрон двигатель прогресса в геройском модостроенни, возможно глядя на его моды/города, у других будет желание поднимать свою планку качества! |
|
|
|
07 Jun 2013, 19:19
(Сообщение отредактировал Kastore - 07 Jun 2013, 19:19)
Сообщение
#3023
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Я предпочитаю не заваривать дошираки, потому что хочу есть нормальную еду. Примерно по этой же причине в города поляков мало кто играет. И хотя качество творений поляков улучшилось, я всё-таки не могу не согласиться с этим высказыванием. Я не намерен обсуждать с тобой свою полезность. Кому надо, тот знает. Ты уже говорил, что художники никому не нужны и все такое. Вот не первый раз уже такое говорят про тебя, забывая, какой ты замечательный художник. -------------------- ![]() Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
|
07 Jun 2013, 19:21
Сообщение
#3024
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
ага, там ты обвинял Хоту крю в воровстве интеллектуальной собственности или чем то таком В нарушении закона о декомпиляции и распространении полученных таким образом данных -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
07 Jun 2013, 19:23
Сообщение
#3025
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Я не намерен обсуждать с тобой свою полезность. Кому надо, тот знает. Ты уже говорил, что художники никому не нужны и все такое. Вот не первый раз уже такое говорят про тебя, забывая, какой ты замечательный художник. В тот раз это было просто небольшое замечание в духе "Агар рисует лучше". Причем достаточно обосновано, потому что тогда я рисовал только на бумаге и только черно-белые рисунки. Да и качество моих работ тогда было значительно хуже чем сейчас. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
07 Jun 2013, 19:32
(Сообщение отредактировал Macron1 - 07 Jun 2013, 19:37)
Сообщение
#3026
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
Я не намерен обсуждать с тобой свою полезность. Кому надо, тот знает. Ты уже говорил, что художники никому не нужны и все такое. Вот не первый раз уже такое говорят про тебя, забывая, какой ты замечательный художник. В тот раз это было просто небольшое замечание в духе "Агар рисует лучше". Причем достаточно обосновано, потому что тогда я рисовал только на бумаге и только черно-белые рисунки. Да и качество моих работ тогда было значительно хуже чем сейчас. Ну да, а забанить меня надо за то, что ты обосрал мою работу и сказал, что я пользователь и дерьмо. Причем здесь вообще твои картинки? А их и не видел ни разу. Кроме дурацкой аватары с президентом и унылого Монолита. Который вообще не факт что твой - фон города у тебя чужой, может, ты и здания откуда-то стянул? -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
07 Jun 2013, 19:33
Сообщение
#3027
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9938 раз |
продолжите в таком же ключе - тему закрою и вычищу.
-------------------- |
|||
|
|
||||
07 Jun 2013, 19:36
Сообщение
#3028
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12596 раз |
Ну да, а забанить меня надо за то, что ты обосрал мою работу и сказал, что я пользователь и дерьмо. Нет. За вызывающее и провокационное поведение. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
07 Jun 2013, 19:39
Сообщение
#3029
|
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 238 раз |
Ну да, а забанить меня надо за то, что ты обосрал мою работу и сказал, что я пользователь и дерьмо. Нет. За вызывающее и провокационное поведение. Ну так не веди себя вызывающе. Пока тебя не было, все было хорошо и конструктивно. Может, дело не во мне, а в твоих комплексах или мании величия? -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
|
07 Jun 2013, 19:41
(Сообщение отредактировал Архидедус - 07 Jun 2013, 19:43)
Сообщение
#3030
|
|
![]() Человек и перевод Сообщений: 568 Спасибо сказали: 520 раз |
Возвращаясь на сотню сообщений назад о сейв/лоаде, есть такой вариант решения: сохранять seed рэндомного генератора внутри файла сохранения. При выполнении одних и тех же действий будет вытаскиваться один и тот же seed. Нет, это не убивает рэндом: сделаете что-то другое случайное – и он перегенерируется, но вот сейв/лоад уже не поможет.
Данное решение использовал UniMod на UFO ET, чтобы в пришельца при вероятности 1% не стреляли сто раз: не попал – значит, и при загрузке не попадёшь. PS: от недели чумы при таком решении уже не сбежишь. -------------------- Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente. |
|
|
|
07 Jun 2013, 19:45
(Сообщение отредактировал tolich - 07 Jun 2013, 19:45)
Сообщение
#3031
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 512 Спасибо сказали: 3450 раз |
Насчёт недели чумы: вообще говоря, лично я не против, чтобы игрок, увидев неделю чумы, а затем загрузив старую игру и выкупив всех существ, неделю чумы уже не видел (а не выкупив — видел).
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
07 Jun 2013, 19:49
Сообщение
#3032
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 457 Спасибо сказали: 4051 раз |
При расчёте одного жалкого урона в бою случайное число берётся до 10 раз. :) Изменить такой рандом, переиграв чуть по-другому бой будет очень легко.
Наиболее важные вещи генерируются либо в начале игры (наполнение объектов на карте, например), либо их seed`ы хранятся в сейве и используются отдельно от основного (прокачка героев). |
|
|
|
07 Jun 2013, 19:51
Сообщение
#3033
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 831 Спасибо сказали: 10699 раз |
Формально сид никак от агрессивного S\L не спасает. Просто сейвов будет много, как и геморроя с построением дерева. Проверено на цивилизации.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
07 Jun 2013, 20:06
Сообщение
#3034
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Не надо, мы с ним договорились,чтобы он помог мне ввести город в игру. снежный город? или топь? Измененный "court". Помните, какой-то модемейкер делал, но забросил и отдал здания в свободное пользование... Я вставил туда ДРУГИХ юнитов. -------------------- ![]() |
|
|
|
07 Jun 2013, 20:19
(Сообщение отредактировал Kastore - 07 Jun 2013, 20:19)
Сообщение
#3035
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
продолжите в таком же ключе - тему закрою и вычищу. Её уже надо чистить, здесь Форджем и не пахнет. В тот раз это было просто небольшое замечание в духе "Агар рисует лучше". Причем достаточно обосновано, потому что тогда я рисовал только на бумаге и только черно-белые рисунки. Да и качество моих работ тогда было значительно хуже чем сейчас. Но это не умаляет твоего мастерста. Вы оба - замечательные художники, каждый по-своему. P.S. А вообще, Макрон, я против тебя как такового ничего не имею, но почему-то везде, где ты бы ни писал - происходят склоки. Я не берусь судить тебя и утверждать, что всегда и везде виноват ты, но твой зачастую грубый тон вызывает соответствующую реакцию. Думаю, ты вполне можешь выражать свои мысли в менее агрессивной форме, и это тебе пойдёт только на пользу. -------------------- ![]() Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
|
07 Jun 2013, 20:25
(Сообщение отредактировал GarretDRazor - 07 Jun 2013, 20:27)
Сообщение
#3036
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Макрон ты напоминаешь мне бушующего подростка, который понимает что родители правы, но все равно идет против их воли.
Немного не по теме: Аксолотль ты вроде хотел показать свои новые работы? Просто интересно. -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
07 Jun 2013, 20:28
Сообщение
#3037
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Новыя работы аксолотля? Онъ мастеръ СВОЕГО ДѢЛА - графики.
-------------------- ![]() |
|
|
|
08 Jun 2013, 17:18
Сообщение
#3038
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 154 Спасибо сказали: 13507 раз |
Формально сид никак от агрессивного S\L не спасает. Просто сейвов будет много, как и геморроя с построением дерева. Проверено на цивилизации. Угу, купил 1 копейщика. Передача хода. Не получилось. Лоад. Купил 2 копейшика и вывел героя из гарнизона. Передача хода. Не получилось. Лоад. Уволил героя. Передача хода. Ура, сработало! ... ((( -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Jun 2013, 19:01
Сообщение
#3039
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9938 раз |
надо встроить новый счетчик в сохранения - число загрузок сохранения в текущем дне. И за каждую загрузку после третей вычитать очки из рейтинга. Дабы сейв-лоадщики получили 1 очко и крестьянина когда победят.
-------------------- |
|||
|
|
||||
08 Jun 2013, 19:05
Сообщение
#3040
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 154 Спасибо сказали: 13507 раз |
Только тогда сейв-лоадщики ещё будут беречь сейв от его модификации (прописывания числа загрузок), пряча его в другом каталоге, и каждый раз копируя заново. Или будут выходить-входить в игру.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11 January 2026 - 01:48 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|