Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
26 Oct 2005, 09:33
Сообщение
#81
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 0 раз |
А про опциональное переключение с кем-нибудь из "вышестоящих" разговаривали, это вообще реально?
-------------------- Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
|
|
|
|
26 Oct 2005, 09:35
Сообщение
#82
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Я разговаривал, пару месяцев назад.
С кем не скажу, о чем не скажу, т.к. помню плохо. Вроде говорили будет. -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
|
26 Oct 2005, 09:38
Сообщение
#83
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну это радует!
А как ты думаешь много ли народу возьмётся делать водный город? -------------------- Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
|
|
|
|
26 Oct 2005, 09:42
Сообщение
#84
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Поначалу много, не думаю что сделают.
И я не думаю что захочу делать еще один город. Я и к Бастиону сперва прохладно относился. Я устроил голосование "Нужен ли еще один город", большенство высказалось что "ДА". -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
|
26 Oct 2005, 09:47
Сообщение
#85
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 0 раз |
Всё равно мне кажется, что делать новые города становится модно и их будут делать ещё долго и не всегда хорошо!
-------------------- Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
|
|
|
|
26 Oct 2005, 12:48
Сообщение
#86
|
|
![]() Инквизитор - Элементалист Сообщений: 313 Спасибо сказали: 0 раз |
Чем больше нового, тем меньше старого
Ес-но ЗА! -------------------- Дрогнет Запад и дрогнет Восток.Сила,Сила в Руке.Девять Звёзд - Синий Цветок, Синий Цветок на Клинке.
|
|
|
|
26 Oct 2005, 13:22
Сообщение
#87
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Lanniq @ 26 Oct 2005, 10:21) Ясн, но ночных эльфов как и фордж собираются вместо конфлюкса вставить, а это, исходя из того о чём я писал выше, не есть хорошо. Так что вод/замок вместо какого-нибудь другого надо делать Цитата(dedkaATS @ 26 Oct 2005, 10:33) А про опциональное переключение с кем-нибудь из "вышестоящих" разговаривали, это вообще реально? Так сказал ZVS. |
|
|
|
26 Oct 2005, 13:43
Сообщение
#88
|
|
![]() Lanniq Сообщений: 241 Спасибо сказали: 2 раза |
Цитата(gamecreator @ 26 Oct 2005, 13:22) Цитата(Lanniq @ 26 Oct 2005, 10:21) Ясн, но ночных эльфов как и фордж собираются вместо конфлюкса вставить, а это, исходя из того о чём я писал выше, не есть хорошо. Так что вод/замок вместо какого-нибудь другого надо делать Успокойся. Ты сказал «опциональное переключение» ничего не пояснив при этом, я объяснил как я понял это переключение из других топов (так как в топах создания городов опциональное переключение имелось в виду – хочешь играй новым замком, без конфлюкса, а хочешь играй конфлюксом без нового), мог бы просто сказать что под этим подразумевается переключение новых замков на любые старые замки. Избавил бы всех от лишнего флуда. |
|
|
|
26 Oct 2005, 13:59
Сообщение
#89
|
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Ну так что,орлы!Будем создавать,али нет?
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
|
27 Oct 2005, 08:27
Сообщение
#90
|
|
![]() Lanniq Сообщений: 241 Спасибо сказали: 2 раза |
Так это художники нужны, мы можем его пока только идейно конструировать
|
|
|
|
27 Oct 2005, 09:19
Сообщение
#91
|
|
|
God Сообщений: 266 Спасибо сказали: 3 раза |
Господа !
Всё-таки хотелось бы, чтобы обсуждение подобных вопросов было не просто ля-ля - желательно, чтобы были какие-то конкретные разработки в этом плане. А то фантазируем - фантазируем, а когда до дела-то дойдёт ? -------------------- Только что нашёл подпись. Всё время забываю проверять инбокс. Простите мя, грешного ...
|
|
|
|
27 Oct 2005, 11:26
Сообщение
#92
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 0 раз |
До дела дойдёт, когда художники освободятся!
-------------------- Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
|
|
|
|
27 Oct 2005, 12:57
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Цитата(dedkaATS @ 27 Oct 2005, 12:26) До дела дойдёт, когда художники освободятся! Кого ты емеешь ввиду? -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
|
27 Oct 2005, 13:28
Сообщение
#94
|
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Предлагаю кричей:
1 уровень-Краб 1ул.-Краб-отшельник 2-русалка(она) 2ул-Самец русалки 3-Тритон 3ул.-Подводный царь 4-водяной(маг глубин) 4ул.-Гидромант 5-наедник на дельфине 5ул.-Наездник на акуле 6-0осьминог 6ул.-Спрут 7- Морское чудище 7ул.-Монстр Глубин -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
|
27 Oct 2005, 13:37
Сообщение
#95
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
abbbbbuyz
-------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
|
27 Oct 2005, 13:51
Сообщение
#96
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Да нет, лучше уж сейчас определится с примерным внешним видом города, примерной линейкой монстров, концепцией замка. К тому времени, может, художники найдутся.
Но лично я считаю, что невозможно создать новый город без создания отдельной, закрытой группы. Пример - можете почитать тему "Новый город" (начало и середину, и обязательно старые посты с диаспоровского форума), там мы все пытались создать новый город (и художники были!) вместе, безо всякой группы и мехпнизма принятия решений, и что у нас вышло? Да ничего. Потом же пришёл Норд, с приходом которого была создана NTG и дело свинулось с мёртвой точки. А пока можно пообсуждать, поприкидывать. -------------------- |
|
|
|
27 Oct 2005, 14:35
Сообщение
#97
|
|
![]() Lanniq Сообщений: 241 Спасибо сказали: 2 раза |
Цитата(Necronix @ 27 Oct 2005, 13:28) Предлагаю кричей: 1 уровень-Краб 1ул.-Краб-отшельник 2-русалка(она) 2ул-Самец русалки 3-Тритон 3ул.-Подводный царь 4-водяной(маг глубин) 4ул.-Гидромант 5-наедник на дельфине 5ул.-Наездник на акуле 6-0осьминог 6ул.-Спрут 7- Морское чудище 7ул.-Монстр Глубин Эти все существа живут в воде, они просто не приживутся на суше, как ты себе представляешь дельфина скачущего по песку ещё и с седоком сверху? |
|
|
|
27 Oct 2005, 15:27
Сообщение
#98
|
|
![]() Member Сообщений: 68 Спасибо сказали: 1 раз |
Полностью согласен с предидущем сообщением. В этом замке все(почти все) должны быть похожими на... "человека амфибию" или на че то вроде этого.
-------------------- Переводчик кампаний Wog 3.59.
|
|
|
|
27 Oct 2005, 20:00
Сообщение
#99
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
А я наоборот не согласен.
-------------------- |
|
|
|
28 Oct 2005, 09:02
(Сообщение отредактировал Lanniq - 28 Oct 2005, 09:03)
Сообщение
#100
|
|
![]() Lanniq Сообщений: 241 Спасибо сказали: 2 раза |
Народ ну не знаю, сущ-ва живущие только в воде живут в воде и приспособлены к воде а не к суше. Предлагаю населить замок всякими кричами которые близкие к воде. Например тролли. Во всех частях они жили под мостом, т.е. практически в воде, и их как раз нет ни в одном замке. Также начальные левелы можно заселить всякими человечками:
1 браконьер 1ап пират 2 китобойщик 2ап морской охтоник 3 морские эльфы (кстати есть такие? или что-нибудь подобное?) вооруженные гарпунами или чем-нибудь что под водой тоже стреляет 4 Тролли |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 May 2026 - 18:00 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|