IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

18 страниц V  « < 15 16 17 18 >  
Reply to this topicStart new topic
> Сопряжение, и его роль в HotA
nosferatu
сообщение 09 Feb 2010, 11:49
Сообщение #321

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Что такое коэфициент поражения?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 09 Feb 2010, 12:34
Сообщение #322

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7074 раза




Ну да. Там же еще какая-то водяная раса должна быть. Они над 6 частью уже работают. Страшно думать, что там напилят.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 09 Feb 2010, 12:37
Сообщение #323

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Вот с топором и палицей можно еще поспорить b_smoke.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 09 Feb 2010, 12:42
Сообщение #324

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 733
Спасибо сказали: 16357 раз




По-моему топор эффективнее. По ударной мощи.

Добавлено ([mergetime]1265708558[/mergetime]):
И экономичнее по соотношению цена\сила удара. smile.gif


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kshishtov
сообщение 09 Feb 2010, 12:57
Сообщение #325

Мегабелка
Сообщений: 613
Спасибо сказали: 10 раз




концепт наги очень красивый,жаль что в пятых не поставили его..


--------------------
Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка.
Вот шампиньон и мухомор,
Вот мина не большая - осколочная…
Я даже не успел положить её в корзину
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 09 Feb 2010, 13:05 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 09 Feb 2010, 13:06)
Сообщение #326

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(cерый @ 09 Feb 2010, 13:15)
я имел в виду, что меч это самое универсальное средневековое не стрелковое оружие ; а всякие : дубины, палицы, булавы, трезубцы и даже топоры - не сравнятся с мечом ; но раз там магический посох, это меняет дело

Всё зависит от владельца оружия. А вобще, самое универсальное оружие это копьё.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 09 Feb 2010, 13:27 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 09 Feb 2010, 13:28)
Сообщение #327

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(cерый @ 09 Feb 2010, 14:09)
по рубящей силе боевой топор есно мощнее, но по разнообразию ударов, меч еще и колет, что обычно и бывает успехом победы. против быстрого и резкого берсерка, копье вряд ли же спасет

Мечей сотни разновидностей во первых, есть и только рубящие и только колющие. Во вторых, о каких берсеркках идёт речь? Мы ведь про реальный мир рассуждаем?
Цитата
В тему Тритонов и Саламандр - неиспользованный концепт для НоММ 5:

Имхо, змеиный хвост не катит, если приделать человеческие ноги, то годный тритон получится.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 09 Feb 2010, 13:44
Сообщение #328

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Очевидно, раз Серый говорит о универсальности он имеет ввиду гладиус.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 09 Feb 2010, 17:56 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 09 Feb 2010, 17:57)
Сообщение #329

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Я не вижу смысла развивать тему. Давно уже провели голосование по тем нескольким вариантам альтернатив, которые были поддержаны форумчанами.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Succubian
сообщение 10 Feb 2010, 23:55 (Сообщение отредактировал Succubian - 10 Feb 2010, 23:56)
Сообщение #330

:ZOMG:
Сообщений: 70
Спасибо сказали: 17 раз




почитал немного, но если будут менять - я за увеличение цены обучения какой-либо школе магии до 5к.
Или как вариант: Учить можно только имея Мудрость.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 11 Feb 2010, 14:15 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 11 Feb 2010, 14:16)
Сообщение #331

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Абилки для элементаля времени:
1) Элементаль времени. 6 ур. Абилки:возврат во времени (возвращает состояние стека на тот уровень, который был 1 ход назад)
2) Элементаль судьбы. 6 ур. Абилки: возврат во времени (но без исчезновения положительных обкастов), каст заклинания "судьба" (в конце хода кастуется рендомно на дружественного юнита, по сути аналог заклинания из ММ7-8 (увеличивает вероятность ударить сильно и получить слабо))

Судьбу можно обыграть с помощью удачи. Те на обкастованный стек получает +1 к удачи на свои атаки, а вражеские атакуя его получают на один удар модификатор -1 к удаче.

Двелинг выглядит как на концепте Лентяя, при грейде добовляется надстройка в виде весов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 11 Feb 2010, 17:21 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 11 Feb 2010, 17:22)
Сообщение #332

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




По-моему, я уже видел эти идеи раньше... Но, ничего smile.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 10 Jul 2010, 13:24
Сообщение #333

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Давно уже вынашиваю одну идею и вот теперь хочу её вынести на обсуждение. Вполне возможно, что она уже кем-то высказывалась (ибо в общем-то очевидна), но мне пока не встречалась.

Итак. Все четыре стихийных элементала делаются альтернативами друг другу на одном - третьем - уровне (которому в основном и соответствуют). Освободившиеся второй, четвёртый и пятый уровни занимаются обычными существами (как вариант всё те же сильфы, саламандры и дэвы), со стандартными приростом и параметрами.

При таком раскладе не придётся "разрывать элементарную цепь", менять заклинания призыва, менять прирост или параметры элементалей, а так же решает противоречие, возникшее в схеме альтернатив 2-4-5 с обособлением элементалей воды. В общем-то, при таком раскладе не исключаются и альтернативы другим уровням, хотя я в принципе против альтернатив первому (за редким исключением) и седьмому уровням.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jul 2010, 13:34
Сообщение #334

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Дельная мысль. Вроде уже высказывалась, но в кач-ве альтернатив на двух соседних уровня.

P.S. Сопряжение — как раз тот тип города, где альтернативы могут быть зависимыми: либо "водно-воздушный" путь развития, либо "огненно-земляной".

Добавлено ([mergetime]1278758075[/mergetime]):
Выходит вот так:
"Феи, Сильфы, элементали Воды, элементали Воздуха, Элементалисты (на коврах-самолётах, угу), Психические элементали, Ледяные гиганты"
/
"Феи, Саламандры, элементали Огня, элементали Земли, Элементалисты, Психические элементали, Фениксы".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arxis
сообщение 10 Jul 2010, 14:12
Сообщение #335

Древний
Сообщений: 322
Спасибо сказали: 109 раз




Цитата(Adept @ 10 Jul 2010, 13:24)
Давно уже вынашиваю одну идею и вот теперь хочу её вынести на обсуждение. Вполне возможно, что она уже кем-то высказывалась (ибо в общем-то очевидна), но мне пока не встречалась.

Итак. Все четыре стихийных элементала делаются альтернативами друг другу на одном - третьем - уровне (которому в основном и соответствуют). Освободившиеся второй, четвёртый и пятый уровни занимаются обычными существами (как вариант всё те же сильфы, саламандры и дэвы), со стандартными приростом и параметрами.

При таком раскладе не придётся "разрывать элементарную цепь", менять заклинания призыва, менять прирост или параметры элементалей, а так же решает противоречие, возникшее в схеме альтернатив 2-4-5 с обособлением элементалей воды. В общем-то, при таком раскладе не исключаются и альтернативы другим уровням, хотя я в принципе против альтернатив первому (за редким исключением) и седьмому уровням.


Хех, зашёл с мыслёй предложить что то такое, но вижу меня обогнали biggrin.gif
Прально мыслишь good.gif
Вот тока я бы сделал элементов не одного уровня, а два на 3 уровне и два на 4 уровне (ну или 2 и 3), что бы вписывались в общую картину альтов (при этом конечно оставив равноценными между собой по параметрам, "фичу" сопряжения) ... или ещё лучше - игрок на месте жилищ 3 и 4 уровня может построить любые два из четырёх жилищ элементалей (огноь-вода, огонь-воздух, земля-вода, как угодно)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 10 Jul 2010, 14:14
Сообщение #336

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Эээ... А по вашему это класично?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arxis
сообщение 10 Jul 2010, 14:16
Сообщение #337

Древний
Сообщений: 322
Спасибо сказали: 109 раз




Не менее чем альты вообще
Да и само сопряжение с трудом вписывается в общую картину городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ржавчина
сообщение 10 Jul 2010, 15:19
Сообщение #338

Человек и перевод
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 520 раз




Во-от. Если сделать в каком-то ещё городе вместо двух альтернатив три, то не придётся изгаляться, добавляя что-то не особо логичное. Жаб, например. crazy.gif
Но с другой стороны, придётся разрабатывать три разных альтернативы. Это нелегко.


--------------------
Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jul 2010, 15:26
Сообщение #339

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Алсо, мне всё-таки не совсем понятно, почему многие всегда так яростно отрицали мысль о том, чтобы у некоторых существ были не альтернативы, а альтергрейды пятёрочного образца. Или, скажем, альтергрейды у некоторых альтернатив.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ржавчина
сообщение 10 Jul 2010, 15:35
Сообщение #340

Человек и перевод
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 520 раз




Потому что так нельзя связать летуна с нелетуном, например.


--------------------
Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

18 страниц V  « < 15 16 17 18 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2 February 2026 - 13:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика