Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
26 May 2010, 18:30
Сообщение
#481
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Ты чего, с дубу рухнул? Это они и есть. Кстати, в ВоВ тоже были. Правда, такой вариант мне не нравится. Лучше гуманоида-дракона.
-------------------- |
|
|
|
26 May 2010, 18:31
Сообщение
#482
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 26 May 2010, 14:14) 5-6. Чародей (100% классика, без грейда). Базовый прирост в любом случае 2. Вы не понимаете сути ХотА. Ее цель - добавить что-то новое, внести разнообразие. Сунуть в башню Чародея без грейда на место наг можно уже сейчас скриптами. Но кому это надо? Кому надо - тот сам себе так и сделает. Потому что даже халфлинги в Башне будут перерисованные и с грейдом. На будущее прошу - не надо больше предлагать подобных вариантов -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
26 May 2010, 18:31
Сообщение
#483
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6236 раз |
Цитата Ты чего, с дубу рухнул? Это они и есть. Кто они?
-------------------- ![]() |
|
|
|
26 May 2010, 18:38
Сообщение
#484
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Цитата(Mugais @ 26 May 2010, 18:31) [Вы не понимаете сути ХотА. Ее цель - добавить что-то новое, внести разнообразие. Сунуть в башню Чародея без грейда на место наг можно уже сейчас скриптами. Но кому это надо? Кому надо - тот сам себе так и сделает. Потому что даже халфлинги в Башне будут перерисованные и с грейдом. На будущее прошу - не надо больше предлагать подобных вариантов Дык это и есть привнесение тактического разнообразия путём преподнесения классического момента в новом свете. Можно сделать грейд, можно сделать новый спрайт — без проблем. Просто и безгрейдовость (возвращение двоечной традиции безгрейдовости/трёхгрейдовости для нескольких юнитов), и классический спрайт мною позиционируются наоборот как фича.
-------------------- |
|
|
|
26 May 2010, 18:47
Сообщение
#485
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Слишком много стрелков получается тогда. Уж лучше на 6 уровень альтом летуна какого-нибудь или медленного и толстого мильщика.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
26 May 2010, 18:53
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 26 May 2010, 18:53)
Сообщение
#486
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
В данном случае — не слишком много, так как игрок теряет своего главного и единственного танкодамагера с безответкой (которая значительно приближает Нагу к стрелку, кстати), взамен получая существо со в два раза меньшим уроном и в четыре раза меньшим здоровьем (зато более дешёвое, более быстрое, стреляющее и баффящее всех).
Отдельно хочется отметить, что у обоих отсутствует дельта урона, что ещё сильнее их "роднит" -------------------- |
|
|
|
26 May 2010, 19:06
Сообщение
#487
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
думаю о механическом сфинксе как раз в качестве альта нагам - медленнее, меньше урона, больше брони, абилка какая-нибудь.
-------------------- |
|||
|
|
||||
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 18 January 2026 - 05:31 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|