Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
23 May 2010, 17:26
Сообщение
#141
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
23 May 2010, 18:51
Сообщение
#142
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
05 Jun 2010, 12:44
Сообщение
#143
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
13 Jul 2011, 07:41
Сообщение
#144
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
У некоторых хаоситских городских построек из четвёрки на удивление удачный ракурс, который легко превращается после минимальной обработки в фотошопе в приемлемый для троечной карты приключений.
![]()
-------------------- |
|
|
|
13 Jul 2011, 09:00
Сообщение
#145
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
Порция свежесделанных:
![]() ![]() ![]() ![]() Ну и в догонку — имхо, стилистически и по духу хорошо подходят жилые дома Легионов Проклятых из Dis2. Насколько я помню, против использования ресурсов из других игр никто против ничего не имеет? В архиве — дома Легионов и Орд, а также посаженные на кол. http://rghost.ru/14374351 -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
|
13 Jul 2011, 11:14
Сообщение
#146
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12595 раз |
ИМХО домики легионов для предела могут подойти (только перекрасить чуть-чуть)
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
13 Jul 2011, 11:59
Сообщение
#147
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
nosferatu, а скелетиков и так, и так использовать можно — они ведь универсальные, по сути.
-------------------- |
|
|
|
13 Jul 2011, 16:59
Сообщение
#148
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Цитата Порция свежесделанных: У тюрьмы (последняя картинка) ракурс всё-таки слишком "в лоб".P. S. Почему-то название темы на протяжении всего времени её существования вызывает у меня устойчивую ассоциацию: "Земля Предела на столе, земля Предела". -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Jul 2011, 08:35
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 14 Jul 2011, 08:43)
Сообщение
#149
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
"Хаотические" деревья из HoMM4, 30 типов + немного вариаций.
Цитата У тюрьмы (последняя картинка) ракурс всё-таки слишком "в лоб". Кстати, это ведь был недопиленный вариант, с невыправленными краями крепостной стены. Должно быть вот так:![]() Насчёт "в лоб" — имхо, вполне в пределах троечного разнобоя. -------------------- |
|
|
|
14 Jul 2011, 10:45
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 14 Jul 2011, 10:45)
Сообщение
#150
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
Swamping pit ещё не заюзана? Имхо, это прекрасный кандидат на роль банка Кошмаров ("Бездна уныния", например). И "преемственность", и определённое сходство с соответствующим двеллингом одновременно с существенными отличиями, и вообще это один из самых прикольных и стильных объектов четвёрки.
-------------------- |
|
|
|
14 Jul 2011, 11:25
Сообщение
#151
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
Нужно что-то в сальвадоровском стиле... + летающие глыбы, россыпи мелких висящих камней вместо гор.
Даже думаю - деревья, переходящие в скалы и наоборот, возможно - какие-то винегреты с использованием текстуры вуали тьмы. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
14 Jul 2011, 11:34
Сообщение
#152
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
hippocamus, в данном случае это, считай, искажённые деревья, некогда в нормальном виде произраставшие на кусках материального плана, "провалившихся" в план-между-планами и поглощённых им. Кстати, думаю, имеет смысл делать на одной местности смешение объектов, "хаотичных" и "кошмарных" по-разному.
-------------------- |
|
|
|
14 Jul 2011, 12:42
Сообщение
#153
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
Четвёрочный Столп Очей (двухклеточный). Вполне может играть роль декоративного объекта или Ока мага.
![]() Кадры анимации в формате png: http://rghost.ru/14511051 P.S. У основания левого щупальца остался незамеченный косяк с лишним пикселем в одном из кадров, но перезаливать архив уже лень, так что просто предупреждаю. -------------------- |
|
|
|
14 Jul 2011, 13:37
Сообщение
#154
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
Очень психоделический элемент ещё - лестницы. Они могут вести в никуда, быть вязкими и тягучими (в анимации), переходить в растение.
Как вариант - у дерева вместо ствола - лестница. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
18 Jul 2011, 19:57
Сообщение
#155
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
-------------------- |
|
|
|
18 Jul 2011, 23:08
Сообщение
#156
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
Хаоситский гарнизон из элементов Asylum'овского замка с экрана города (ворота) и карты приключений (башни).
![]() ![]() ![]() В принципе, такой гарнизон подходит для сочетания с любой фракцией, имеющей злое мировоззрение. -------------------- |
|
|
|
18 Jul 2011, 23:09
Сообщение
#157
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
Ну слишком ж большой, ну!...
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
18 Jul 2011, 23:35
Сообщение
#158
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
Да нет, основание — аккурат 96 пикселей, ровно три клетки. Декоративные элементы башен вылазят в общей сложности на два пикселя, ещё на два вылазит флаг — однако на карте приключений это не должно иметь значения.
Просто для точного вписывания в оригинальный размер гарнизона (как мне хотелось изначально) необходимо ещё сильней уменьшать элементы, что делает ворота совершенно неразличимыми, какой алгоритм масштабирования не используй и как не повышай резкость потом. Upd. Всё тот же гарнизон, но со слегка осветлённым основанием стены. В изначальном варианте последнее больно уж неаккуратно смотрится.
-------------------- |
|
|
|
18 Jul 2011, 23:45
Сообщение
#159
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 486 Спасибо сказали: 3391 раз |
Не знаю, какой-то он слишком банальный.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
18 Jul 2011, 23:55
Сообщение
#160
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
tolich, потому что это просто банальный "хаотично-злой" гарнизон
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 November 2025 - 03:03 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|