IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 6 7 8 9 >  
Reply to this topicStart new topic
> Земля Предела.
Shihad
сообщение 23 May 2010, 17:26
Сообщение #141

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




http://ifolder.ru/17831506
Скала. Летает. 20 кадров.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 23 May 2010, 18:51
Сообщение #142

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




http://ifolder.ru/17836639
Второй вариант этой скалы. Летает пониже и поспокойней.



--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 05 Jun 2010, 12:44
Сообщение #143

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




http://ifolder.ru/18031183
Скала и глазки на стебельках. Не анимирована.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jul 2011, 07:41
Сообщение #144

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




У некоторых хаоситских городских построек из четвёрки на удивление удачный ракурс, который легко превращается после минимальной обработки в фотошопе в приемлемый для троечной карты приключений.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jul 2011, 09:00
Сообщение #145

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Порция свежесделанных:


Ну и в догонку — имхо, стилистически и по духу хорошо подходят жилые дома Легионов Проклятых из Dis2. Насколько я помню, против использования ресурсов из других игр никто против ничего не имеет?
В архиве — дома Легионов и Орд, а также посаженные на кол.
http://rghost.ru/14374351


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 13 Jul 2011, 11:14
Сообщение #146

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




ИМХО домики легионов для предела могут подойти (только перекрасить чуть-чуть), а если скелетиков не используют, их можно захапать для монолита.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jul 2011, 11:59
Сообщение #147

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




nosferatu, а скелетиков и так, и так использовать можно — они ведь универсальные, по сути.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 13 Jul 2011, 16:59
Сообщение #148

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Цитата
Порция свежесделанных:
У тюрьмы (последняя картинка) ракурс всё-таки слишком "в лоб".

P. S. Почему-то название темы на протяжении всего времени её существования вызывает у меня устойчивую ассоциацию: "Земля Предела на столе, земля Предела".


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Jul 2011, 08:35 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 14 Jul 2011, 08:43)
Сообщение #149

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




"Хаотические" деревья из HoMM4, 30 типов + немного вариаций.


Цитата
У тюрьмы (последняя картинка) ракурс всё-таки слишком "в лоб".
Кстати, это ведь был недопиленный вариант, с невыправленными краями крепостной стены. Должно быть вот так:

Насчёт "в лоб" — имхо, вполне в пределах троечного разнобоя.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Jul 2011, 10:45 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 14 Jul 2011, 10:45)
Сообщение #150

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Swamping pit ещё не заюзана? Имхо, это прекрасный кандидат на роль банка Кошмаров ("Бездна уныния", например). И "преемственность", и определённое сходство с соответствующим двеллингом одновременно с существенными отличиями, и вообще это один из самых прикольных и стильных объектов четвёрки.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Jul 2011, 11:25
Сообщение #151

допустим, мяў
Сообщений: 24 126
Спасибо сказали: 13436 раз




Нужно что-то в сальвадоровском стиле... + летающие глыбы, россыпи мелких висящих камней вместо гор.
Даже думаю - деревья, переходящие в скалы и наоборот, возможно - какие-то винегреты с использованием текстуры вуали тьмы.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Jul 2011, 11:34
Сообщение #152

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




hippocamus, в данном случае это, считай, искажённые деревья, некогда в нормальном виде произраставшие на кусках материального плана, "провалившихся" в план-между-планами и поглощённых им. Кстати, думаю, имеет смысл делать на одной местности смешение объектов, "хаотичных" и "кошмарных" по-разному.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Jul 2011, 12:42
Сообщение #153

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Четвёрочный Столп Очей (двухклеточный). Вполне может играть роль декоративного объекта или Ока мага.


Кадры анимации в формате png:
http://rghost.ru/14511051

P.S. У основания левого щупальца остался незамеченный косяк с лишним пикселем в одном из кадров, но перезаливать архив уже лень, так что просто предупреждаю.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Jul 2011, 13:37
Сообщение #154

допустим, мяў
Сообщений: 24 126
Спасибо сказали: 13436 раз




Очень психоделический элемент ещё - лестницы. Они могут вести в никуда, быть вязкими и тягучими (в анимации), переходить в растение.
Как вариант - у дерева вместо ствола - лестница.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Jul 2011, 19:57
Сообщение #155

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Исправленный Столп Очей.


http://rghost.ru/14987391


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Jul 2011, 23:08
Сообщение #156

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Хаоситский гарнизон из элементов Asylum'овского замка с экрана города (ворота) и карты приключений (башни).


В принципе, такой гарнизон подходит для сочетания с любой фракцией, имеющей злое мировоззрение.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Jul 2011, 23:09
Сообщение #157

допустим, мяў
Сообщений: 24 126
Спасибо сказали: 13436 раз




Ну слишком ж большой, ну!...


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Jul 2011, 23:35
Сообщение #158

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Да нет, основание — аккурат 96 пикселей, ровно три клетки. Декоративные элементы башен вылазят в общей сложности на два пикселя, ещё на два вылазит флаг — однако на карте приключений это не должно иметь значения.
Просто для точного вписывания в оригинальный размер гарнизона (как мне хотелось изначально) необходимо ещё сильней уменьшать элементы, что делает ворота совершенно неразличимыми, какой алгоритм масштабирования не используй и как не повышай резкость потом.

Upd. Всё тот же гарнизон, но со слегка осветлённым основанием стены. В изначальном варианте последнее больно уж неаккуратно смотрится.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 18 Jul 2011, 23:45
Сообщение #159

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 486
Спасибо сказали: 3391 раз




Не знаю, какой-то он слишком банальный.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Jul 2011, 23:55
Сообщение #160

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




tolich, потому что это просто банальный "хаотично-злой" гарнизон smile.gif Бывший нейтральным и искажённый варпом планом-между-планами, или же отстроенный обезумевшими от влияния хаоса, но всё же людьми.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 6 7 8 9 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 November 2025 - 03:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика