Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
13 Aug 2010, 21:50
Сообщение
#681
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
Обновил книгу магии, но работы ещё до фига, нужно каждому заклинанию указать стоимость изучения, к тому же не у всех указана область и стоимость в очках скорости... да и вообще нужно составить болванку, чтобы по пунктам оформить название, описание, действие и стоимость, а после подогнать под неё все заклинания.
примерно так: название 1) уровни 2) стоимость изучения 3) требование 4) художественное описание 5) действие 6) стоимость использования пример: молния 1) 5 уровней 2) стоимость изучения: одно очко заклинаний 3) требование: отсутствует 4) руки колдуна заискрились и из ладони вырвалась осепительная молния... и т.п. 5) действие: наносит цели 20*Х урона, Х=уровню заклинания 6) стоимость использования: 20 маны, 4 очка скорости -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
13 Aug 2010, 22:12
Сообщение
#682
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 513 Спасибо сказали: 6363 раза |
Цитата(gamecreator @ 13 Aug 2010, 19:40) Хаарт сказал, что ему нравится наша деятельность. Враньё. Я сказал строго противоположное. Вы маетесь никому не нужной маетой и выдумываете кучу правил, которой позавидовали бы товарищи из Wizards of the Coast, когда для хорошей ФРПГ достаточно всего двух правил и одного опытного ГМа, имеющего возможность банить тех, кто нарушит любое из этих двух правил. Короче, сизифовым трудом занимаетесь, товарищи. Но мешать вам я не собираюсь. -------------------- ![]() |
|
|
|
13 Aug 2010, 22:23
Сообщение
#683
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
1) ГМ всегда прав
2) Если ГМ не прав, смотреть пункт 1) А вообще, Хаарт в чем то прав, потому что я трачу свое свободное от занятий время на всякие правила, книги магии и прочее, хотя мог бы к примеру поиграть или сходить погулять. Однако мне это нравиться, придумывать правила и прорабатывать фентезийные миры, иначе я просто с ума сошел из-за своей неуемной фантазии. Вы когда-нибудь не могли заснуть, потому что вам придумался орк с такой классной закорючкой на шлеме и вам его обязательно надо зарисовать или прикольная способность, которую надо куда-то пристроить? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
13 Aug 2010, 22:45
Сообщение
#684
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Хаарт, успокойся. это вполне естественный процесс. уходим от словески, прорабатываем систему.
зы. а очки скорости лучше обозвать очками действий (ОД). |
|
|
|
13 Aug 2010, 23:57
Сообщение
#685
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Цитата(nosferatu @ 13 Aug 2010, 22:23) Вы когда-нибудь не могли заснуть, потому что вам придумался орк с такой классной закорючкой на шлеме и вам его обязательно надо зарисовать или прикольная способность, которую надо куда-то пристроить? Да, когда придумал что юные стимфалы атакуют дважды только если на момет атаки у них есть 2 ОД -------------------- |
|
|
|
14 Aug 2010, 00:28
Сообщение
#686
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
Ох-ох-ох, меня пока хватило только на перформулировку школы света, остальные пока подождут.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
20 Aug 2010, 01:08
(Сообщение отредактировал nosferatu - 20 Aug 2010, 19:38)
Сообщение
#687
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
Внимание!Произвел обновление книги магии, теперь все заклинания систематизированны Только заклинания барда остались, над ними пока думаю, остальные систематизированны, либо отсутствуют. Насчет психических и физических проверок, еоретически должны сравниваться параметры силы воли у заклинателя и цели, при сложности проверки 1 сила воли заклинателя должна просто превышать силу воли цели (если сила воли равная, заклинание сраотает с вероятностью 50%) если сила воли у цели больше, то заклинание провалится, если сила воли у цели меньше, то заклинание сработает, если сложность проверки 2, то сила воли заклинателя должна превышать силу воли цели в два раза и т.д. следовательно нужно ввести параметр силы воли, понятно, что он будет влиять на ману. Тогда логично ввести также параметры: ловкость (вероятность уворота и критических попаданий), сила (атака), телосложение (хп и переносимый вес) с повышением уровня будут даваться очки первичных параметров (сила воли, ловкость, сила, телосложение) которые будут распределятся +1 сила воли = +10 маны +1 ловкость (чтобы расчитать вероятность попадания/критического попадания, из ловкости атакующего вычитается ловкость защищающегося, если ловкость атакующего = ловкости нападающего, то попадание будет всегда, без промахов или крит., если у нападающего больше, то расчитывается вероятность крит., если у защищающегося, то расчиывается вероятность промаха) +1 сила = +5 к атаке +1 телосложение = + 10 хп -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
31 Aug 2010, 21:49
(Сообщение отредактировал nosferatu - 31 Aug 2010, 21:50)
Сообщение
#688
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
Внимание!Я предлагаю такую схему передвижений в бою Четыре типа передвижения: 1) наземный Стоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД. 2) водный стоимость передвижения на 1 клетку по прямрй - 3 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 4.5 ОД, атака невозможна Навык "плавание" 1ур. стоимость передвижения на 1 клетку по прямрй - 2 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 3 ОД, атака и использование способностей невозможны. 2ур. Стоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД, атака и использование способностей невозможны. 3ур. Стоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД. дается возможность атаковать и использовать заклинания 3) полет Стоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД. Дается возможность зависать в воздухе (стоимость 2 од, юнит на том же месте зависает в воздухе и становится неуязвимым для ближних атак) 4) телепортация Стоимость перемещения в любую точку карты, в радиусе 10 метров - 3 ОД, первая атака после телепортации игнорирует 50% брони врага. дается возможность "избежать удара" (в конце хода защищающийся может потратить 3 ОД, тогда, при нападении на него, он с 50% вероятностью увернется от атаки и с 100% вероятностью телепортируется в выбранное им место) Кроме атаки появляется дополнительно стандартная возможность контратаки (в конце хода затрачивается 4 ОД, по первому врагу, который атаковал защищающегося проводится контратака) -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
01 Sep 2010, 00:39
Сообщение
#689
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
вроде бы неплохо.
|
|
|
|
01 Sep 2010, 13:48
Сообщение
#690
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
Вот и замечательно.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
01 Sep 2010, 14:44
Сообщение
#691
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
Внимание!Отредактировал правила добавил пункт о первичных параметрах, добавил пкункт о передвижении героя, описал проверки параметров (то, что параметры влияют на вероятнсть срабатывания некоторых заклинаний и на промахи/критические попадания) Изменил оформление правил. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
05 Sep 2010, 13:38
Сообщение
#692
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
Внимание!Отредактировал правила Добавил пункт о различных видах защит Ввел защиты для персонажей. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
05 Sep 2010, 15:33
Сообщение
#693
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
Ура, отныне боем правит калькулятор и рандом! Да здравствуют некруглые случайные числа!
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
05 Sep 2010, 21:22
Сообщение
#694
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
главное чтобы целые.
|
|
|
|
05 Sep 2010, 21:34
Сообщение
#695
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
ОД по диагонали не целые...
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
05 Sep 2010, 21:45
Сообщение
#696
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
так они ж не случайные
|
|
|
|
05 Sep 2010, 21:49
(Сообщение отредактировал nosferatu - 05 Sep 2010, 21:49)
Сообщение
#697
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
Теперь, когда появился рандом, можно заняться боевыми навыками и воровством с песенками бардов и т.д.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
15 Sep 2010, 23:07
Сообщение
#698
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5586 раз |
Я думаю, если большинство игроков хотят играть старыми персами - игроков с новыми и новичков в угоду балансу надо будет подтянуть.
-------------------- |
|
|
|
16 Sep 2010, 18:19
Сообщение
#699
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 632 Спасибо сказали: 12613 раза |
В старой игре параметры с повышением уровня не менялись, только изучались заклинания/навыки/способности, потому по параметрам старые третьеуровневики будут равны первоуровневикам (однако у первоуровневиков пороги опыта ниже и они смогут быстрее раскачаться, к тому же новый только Дум) в общем подтягивать никого нет смысла.
П.С. два уровня вначале - не такая уж и большая разница, если бы в одну группу засунули персонажей 17 уровня и 1, то подкачать первоуровневика имело бы смысл, а так - нет. Добавлено ([mergetime]1284650393[/mergetime]): Есть два варианта: 1) начать прямо сейчас, а когда наберем ещё двух игроков - мой персонаж перейдет с ними в другую тему и выберем к ней мастера. 2) подождать двух-трех человек, выбрать ещё одного ГМ, и играть как и надо в двух темах. Просто Тарнум пока не может ГМить из-за плохого онлайна, а если мой персноаж в теме, где я ГМ - это не правильно. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
16 Sep 2010, 18:23
Сообщение
#700
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1845 раз |
К сожалению, Тарнум поступил в институт и ему сейчас не до ФРПГ))
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20 May 2026 - 04:47 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|