IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

41 страниц V  « < 33 34 35 36 37 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение ФРПГ
nosferatu
сообщение 13 Aug 2010, 21:50
Сообщение #681

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




Обновил книгу магии, но работы ещё до фига, нужно каждому заклинанию указать стоимость изучения, к тому же не у всех указана область и стоимость в очках скорости... да и вообще нужно составить болванку, чтобы по пунктам оформить название, описание, действие и стоимость, а после подогнать под неё все заклинания.

примерно так:
название

1) уровни
2) стоимость изучения
3) требование
4) художественное описание
5) действие
6) стоимость использования


пример:
молния

1) 5 уровней
2) стоимость изучения: одно очко заклинаний
3) требование: отсутствует
4) руки колдуна заискрились и из ладони вырвалась осепительная молния... и т.п.
5) действие: наносит цели 20*Х урона, Х=уровню заклинания
6) стоимость использования: 20 маны, 4 очка скорости


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 13 Aug 2010, 22:12
Сообщение #682

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 513
Спасибо сказали: 6363 раза




Цитата(gamecreator @ 13 Aug 2010, 19:40)
Хаарт сказал, что ему нравится наша деятельность.

Враньё. Я сказал строго противоположное. Вы маетесь никому не нужной маетой и выдумываете кучу правил, которой позавидовали бы товарищи из Wizards of the Coast, когда для хорошей ФРПГ достаточно всего двух правил и одного опытного ГМа, имеющего возможность банить тех, кто нарушит любое из этих двух правил. Короче, сизифовым трудом занимаетесь, товарищи. Но мешать вам я не собираюсь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 13 Aug 2010, 22:23
Сообщение #683

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




1) ГМ всегда прав
2) Если ГМ не прав, смотреть пункт 1)
rolleyes.gif
А вообще, Хаарт в чем то прав, потому что я трачу свое свободное от занятий время на всякие правила, книги магии и прочее, хотя мог бы к примеру поиграть или сходить погулять. Однако мне это нравиться, придумывать правила и прорабатывать фентезийные миры, иначе я просто с ума сошел из-за своей неуемной фантазии.
Вы когда-нибудь не могли заснуть, потому что вам придумался орк с такой классной закорючкой на шлеме и вам его обязательно надо зарисовать или прикольная способность, которую надо куда-то пристроить?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 13 Aug 2010, 22:45
Сообщение #684

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Хаарт, успокойся. это вполне естественный процесс. уходим от словески, прорабатываем систему.
зы. а очки скорости лучше обозвать очками действий (ОД).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamdev
сообщение 13 Aug 2010, 23:57
Сообщение #685

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




Цитата(nosferatu @ 13 Aug 2010, 22:23)
Вы когда-нибудь не могли заснуть, потому что вам придумался орк с такой классной закорючкой на шлеме и вам его обязательно надо зарисовать или прикольная способность, которую надо куда-то пристроить?

Да, когда придумал что юные стимфалы атакуют дважды только если на момет атаки у них есть 2 ОД shok.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 14 Aug 2010, 00:28
Сообщение #686

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




Ох-ох-ох, меня пока хватило только на перформулировку школы света, остальные пока подождут.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 20 Aug 2010, 01:08 (Сообщение отредактировал nosferatu - 20 Aug 2010, 19:38)
Сообщение #687

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




Внимание!

Произвел обновление книги магии, теперь все заклинания систематизированны


Только заклинания барда остались, над ними пока думаю, остальные систематизированны, либо отсутствуют.
Насчет психических и физических проверок, еоретически должны сравниваться параметры силы воли у заклинателя и цели, при сложности проверки 1 сила воли заклинателя должна просто превышать силу воли цели (если сила воли равная, заклинание сраотает с вероятностью 50%) если сила воли у цели больше, то заклинание провалится, если сила воли у цели меньше, то заклинание сработает, если сложность проверки 2, то сила воли заклинателя должна превышать силу воли цели в два раза и т.д.
следовательно нужно ввести параметр силы воли, понятно, что он будет влиять на ману. Тогда логично ввести также параметры: ловкость (вероятность уворота и критических попаданий), сила (атака), телосложение (хп и переносимый вес) с повышением уровня будут даваться очки первичных параметров (сила воли, ловкость, сила, телосложение) которые будут распределятся
+1 сила воли = +10 маны
+1 ловкость (чтобы расчитать вероятность попадания/критического попадания, из ловкости атакующего вычитается ловкость защищающегося, если ловкость атакующего = ловкости нападающего, то попадание будет всегда, без промахов или крит., если у нападающего больше, то расчитывается вероятность крит., если у защищающегося, то расчиывается вероятность промаха)
+1 сила = +5 к атаке
+1 телосложение = + 10 хп


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 31 Aug 2010, 21:49 (Сообщение отредактировал nosferatu - 31 Aug 2010, 21:50)
Сообщение #688

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




Внимание!

Я предлагаю такую схему передвижений в бою



Четыре типа передвижения:
1) наземный
Стоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД.

2) водный
стоимость передвижения на 1 клетку по прямрй - 3 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 4.5 ОД, атака невозможна
Навык "плавание"
1ур. стоимость передвижения на 1 клетку по прямрй - 2 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 3 ОД, атака и использование способностей невозможны.
2ур. Стоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД, атака и использование способностей невозможны.
3ур. Стоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД. дается возможность атаковать и использовать заклинания


3) полет
Стоимость передвижения на 1 клетку по прямой - 1 ОД, стоимость передвижения на 1 клетку по диагонали - 1.5 ОД. Дается возможность зависать в воздухе (стоимость 2 од, юнит на том же месте зависает в воздухе и становится неуязвимым для ближних атак)

4) телепортация
Стоимость перемещения в любую точку карты, в радиусе 10 метров - 3 ОД, первая атака после телепортации игнорирует 50% брони врага. дается возможность "избежать удара" (в конце хода защищающийся может потратить 3 ОД, тогда, при нападении на него, он с 50% вероятностью увернется от атаки и с 100% вероятностью телепортируется в выбранное им место)

Кроме атаки появляется дополнительно стандартная возможность контратаки (в конце хода затрачивается 4 ОД, по первому врагу, который атаковал защищающегося проводится контратака)


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 01 Sep 2010, 00:39
Сообщение #689

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




вроде бы неплохо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 01 Sep 2010, 13:48
Сообщение #690

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




Вот и замечательно.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 01 Sep 2010, 14:44
Сообщение #691

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




Внимание!

Отредактировал правила


добавил пункт о первичных параметрах, добавил пкункт о передвижении героя, описал проверки параметров (то, что параметры влияют на вероятнсть срабатывания некоторых заклинаний и на промахи/критические попадания)
Изменил оформление правил.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Sep 2010, 13:38
Сообщение #692

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




Внимание!

Отредактировал правила


Добавил пункт о различных видах защит
Ввел защиты для персонажей.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Sep 2010, 15:33
Сообщение #693

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




Ура, отныне боем правит калькулятор и рандом! Да здравствуют некруглые случайные числа!


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 05 Sep 2010, 21:22
Сообщение #694

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




главное чтобы целые.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Sep 2010, 21:34
Сообщение #695

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




ОД по диагонали не целые...


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 05 Sep 2010, 21:45
Сообщение #696

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




так они ж не случайные smile.gif и все равно дискретные
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Sep 2010, 21:49 (Сообщение отредактировал nosferatu - 05 Sep 2010, 21:49)
Сообщение #697

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




Теперь, когда появился рандом, можно заняться боевыми навыками и воровством с песенками бардов и т.д.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 15 Sep 2010, 23:07
Сообщение #698

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5586 раз




Я думаю, если большинство игроков хотят играть старыми персами - игроков с новыми и новичков в угоду балансу надо будет подтянуть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 16 Sep 2010, 18:19
Сообщение #699

Immortal
Сообщений: 9 632
Спасибо сказали: 12613 раза




В старой игре параметры с повышением уровня не менялись, только изучались заклинания/навыки/способности, потому по параметрам старые третьеуровневики будут равны первоуровневикам (однако у первоуровневиков пороги опыта ниже и они смогут быстрее раскачаться, к тому же новый только Дум) в общем подтягивать никого нет смысла.

П.С. два уровня вначале - не такая уж и большая разница, если бы в одну группу засунули персонажей 17 уровня и 1, то подкачать первоуровневика имело бы смысл, а так - нет.

Добавлено ([mergetime]1284650393[/mergetime]):
Есть два варианта:
1) начать прямо сейчас, а когда наберем ещё двух игроков - мой персонаж перейдет с ними в другую тему и выберем к ней мастера.
2) подождать двух-трех человек, выбрать ещё одного ГМ, и играть как и надо в двух темах.

Просто Тарнум пока не может ГМить из-за плохого онлайна, а если мой персноаж в теме, где я ГМ - это не правильно.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 16 Sep 2010, 18:23
Сообщение #700

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1845 раз




К сожалению, Тарнум поступил в институт и ему сейчас не до ФРПГ))


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

41 страниц V  « < 33 34 35 36 37 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 May 2026 - 04:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика