IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

41 страниц V  « < 35 36 37 38 39 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение ФРПГ
Doomђammer
сообщение 20 Sep 2010, 20:11
Сообщение #721

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 747 раз




Цитата(nosferatu @ 20 Sep 2010, 19:36)
А жирным шрифтом?

Ещё хуже.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 20 Sep 2010, 20:36
Сообщение #722

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Цитата(etoprostoya @ 20 Sep 2010, 20:57)
Попробуйте разные шрифты.
Попробуйте разные шрифты.
Попробуйте разные шрифты.
Попробуйте разные шрифты.


Да, что-то все встроенные шрифты плохо смотрятся в курсиве.

А что, неплохо.
Дум, ну и что прикажешь с тобой делать? Выделить как-то нужно (по простой причинет - при сильном смешении прямой и авторской речи, становится трудно определить, где что, а использование дефиса в качестве тире еще больше усложняет чтение)

Добавлено ([mergetime]1285004161[/mergetime]):
Попробуйте разные шрифты.
А может просто другим шрифтом?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 25 Sep 2010, 16:26
Сообщение #723

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Итак, вот система оружейных навыков, каждое оружие будет делится по типу оружия и классу сложности, на первом уровне вы выбираете навык, к которому дается +20%, за каждый уровень вам дается +5% к тому типу оружия, которое вы использовали наиболее часто.

типы:
1) древковое - магическе посохи, косы, копья, алебарды (если навык древкового оружия меньше 50% - занимает обе руки, если больше 50% - одну, во вторую можно взять не древковое оружие)
2) одноручное - малые мечи, топоры, булавы и т.д. (если навык одноручного оружия меньше 50% занимает одну руку, во вторую нельзя брать ничего кроме малого и метательного оружия, малого стрелкового оружия и щитов, если больше 50%, можно брать оружие в обе руки)
3) двуручное - большие мечи, топоры, булавы и т.д. (если навык двуручного оружия меньше 50% - занимает обе руки, если больше 50% - одну, во вторую можно взять не двуручное оружие оружие)
4) стрелковое - луки, арбалеты, пистолеты, ружья, бластеры и т.д. (занимает обе руки, кроме специальных малых арбалетов и пистолетов, предпоследние два встречаются очень редко, последний практически невозможно найти, если уровень уровень навыка стрелкового оружия меньше 50%, на дистанции более семи метров урон уменьшается вдвое, если больше 50% - штраф на расстояние не накладывается)
5) малое и метательное - кинжалы, выдвижные лезвия, сюрикены, метательные ножи, метательные топоры и т.д. (если навык малого и метательного оружия меньше 50% - нельзя метать дальше семи метров, а вероятность игнорирования брони уменьшена вдвое, если навык малого и метательного оружия больше 50% можно метать дальше семи метров с уроном уменьшеным вдвое, вероятность игнорирования брони неизменна)
тип\классэлементарныйлегкийсреднийсложныйлегендарныйбожественный
древковое0-20%-40%-60%-80%-100%
одноручное0-20%-40%-60%-80%-100%
двуручное0-20%-40%-60%-80%-100%
стрелковое0-20%-40%-60%-80%-100%
малое и метательное0-20%-40%-60%-80%-100%


атака = атака собственная +(100% урона оружия + %навыка - %класса)
У магических посохов бесконечное количесто выстрелов, у стрелкового оружия ограниченное, восполняется после боя, у метательного оружия ограниченное количество выстрелов, но восполнятся может прямо во время боя(если подобрать упавшее оружие или же это заколдованное оружие, возвращающееся к хозяину после атаки)+ у малого и метателього оружия есть вероятность игнорировать броню (у каждого своя, указана в описании).


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 01 Oct 2010, 22:02 (Сообщение отредактировал nosferatu - 01 Oct 2010, 22:03)
Сообщение #724

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Нехорошо как-то получается, все навыки подводятся под магов, а ведь у воинов и ловкачей тоже должна быть отдельная система навыков.
Предлагаю сделать три школы для воинов и три для ловкачей + у многих направленностей будет дополнительная ветка ранговых способностей, которая сделает выбор ещё больше.
Примерно так:
Боевые искуства:
1) Техники боя (различные удары, пассивные навыки)
2) Тактика (вербовка воинов, ауры, военные команды, и т.п.)
3) Тренировки (просто прокачка параметров)

Навыки ловкачей:
1) Путь тени (грабеж, убийства)
2) Путь битвы (бой, стрельба)
3) Путь хитрости (обманы, уловки, воровство)


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 26 Oct 2010, 20:51 (Сообщение отредактировал nosferatu - 26 Oct 2010, 20:55)
Сообщение #725

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Анкета персонажа (вроде ничего не забыл?):

Персонаж:
Уровень: 0
Опыт: 0
Очки навыков: 0
Раса:
Пол:
Класс:
Направленность:
Описание:
Типы передвижения:
Параметры:

Защиты:

Заклинания:

Навыки:

Инвентарь:


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Oct 2010, 16:04
Сообщение #726

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Внимание!

Было проведено обновление темы "персонажи" все действующие персонажи были подведены под общий стандарт, добавлены навыки различного оружия, мораль, удача, а также введены изображения некоторых артефактов.



--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 01 Nov 2010, 11:13
Сообщение #727

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 747 раз




Задам возможно дурацкий вопрос - можно ли за один ход и пробежаться по баттлфиелду и дать кому-нибудь по черепушке? То есть и сделать ход, и совершить атаку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 01 Nov 2010, 12:40
Сообщение #728

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Да, если ОД хватит. Атака стоит 4 ОД, у тебя скорость (параметр, который влияет на порядок ходов персонажей в бою и количество ОД) - 7, значит ты можешь пройти три клетки по прямой (или две по диагонали) и атаковать. Ты маг, то бишь дальний и при этом можешь летать, то бишь можешь перемещаться вне зависимости от препятствий/других персонажей и умеешь зависать в воздухе (становишься неуязвимым для ближних атак, но если атакуешь, то выходишь из состояния "зависания", стоимость 2 ОД) в общем наиболее удобная тактика - атаковать, зависнуть, но это не значит, что ты полностью неуязвим, поскольку вражеский воин может встать под тобой или рядом с тобой и включить режим контратаки, тогда, если ты его ударишь - он тебя контратакует.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 02 Nov 2010, 13:22
Сообщение #729

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5585 раз




Носфер, я глубоко уважаю твой труд по просчету боя, но не слишком ли затянуто идут эти бои? хочется большей динамики и оригинальных решений, а не писать - "Дарк выстрелил, Дарк спел песню", ну, я думаю, ты меня понимаешь...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 02 Nov 2010, 13:52
Сообщение #730

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Ты хочешь большей словесности и меньших расчетов, я тебя понимаю. Ты можешь совершать нестандартные действия, просто от того, что оно нестандартное (не изученное) и чем оно сложнее, тем меньше будет вероятность его успеха. (ну естественно если ты попытаешься выстрелить в дерево, чтобы он разлетелось на мелкие осколки и убило всех врагов, то подобный "трюк" провалиться с вероятностью 99.(9)%, однако попытаться схватить главаря, заломать его и приставить нож к горлу попытаться можно)

П.С. Вы видите лишь верхушку айсберга, на самом деле чтобы получить простой результат "получено урона: 9" я вношу данные по силе, проверки ловкости, удачи и морали. Конечно можно сказать "нафига тебе это нужно?", но так от меня зависят лишь события, а вероятность просчитывает компьютер, иначе бы ваши попадания, промахи и урон зависели бы от моего настроения и личного отношения к каждому, а это неправильно.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 02 Nov 2010, 21:23
Сообщение #731

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Заклинания стоят столько же сколько как и атака, то есть 4 ОД?

И если ограничение по дистанции у стрелкового оружия?


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 02 Nov 2010, 21:23 (Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Nov 2010, 21:27)
Сообщение #732

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Не все, некоторые стоят меньше, некоторые больше, стоимость указана в книге магии.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 02 Nov 2010, 21:25 (Сообщение отредактировал Grand Elf - 02 Nov 2010, 21:28)
Сообщение #733

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Дополнение к вопросу о дистанции:
Х - зона атаки
О - пропуск
Например лук:
Х Х О Х Х
Х О О О Х
О О Л О О
Х О О О Х
Х Х О Х Х
Арбалет:
Х Х Х Х Х
Х Х О Х Х
Х О Л О Х
Х Х О Х Х
Х Х Х Х Х


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 02 Nov 2010, 21:27
Сообщение #734

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




При навыке стрелкового оружия менее 50% при дальности более семи метров урон уменьшается вдвое.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 02 Nov 2010, 21:35 (Сообщение отредактировал Grand Elf - 02 Nov 2010, 21:30)
Сообщение #735

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Хотелось бы убрать у лука 1 метр вокруг персонажа, как у арбалета выше, а у арбалета вместо 7 метров сделать 6 метров.

Можно во втором посте в теме "книга магии" уменьшить шрифт?

А то больно большой


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 02 Nov 2010, 22:43 (Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Nov 2010, 22:43)
Сообщение #736

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Почитал статьи о луках и арбалетах, ну что же, одну клетку у лука отобрать можно (нельзя атаковать вплотную), а вот дальнобойность арбалета обижать не стоит, лучше увеличить стоимость применения арбалета на 1 ОД (и нераспростроняемость на него способности "двойной выстрел").
вообще у меня начались каникулы и в ближайшее время я займусь проработкой боевых и стрелковых классов, там и систему продумаем, и шрифт где надо поправим.
Если есть какие предложения, добро пожаловать в эту тему.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 03 Nov 2010, 10:34
Сообщение #737

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5585 раз




мы бьем кучку бандитов вторые сутки уже
имхо, что-то в игровой механике не так(


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 03 Nov 2010, 11:43
Сообщение #738

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Ну, просто напишите вашу тактику ведения боя, а я весь бой пропишу сам.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Nov 2010, 12:12
Сообщение #739

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12609 раз




Господа, это нехорошо. Давайте укажите время, в которое каждый из вас может играть. А то мы постоянно глохнуть будем.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 07 Nov 2010, 12:14
Сообщение #740

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 747 раз




Ёпт, каждый раз как захожу на форум.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

41 страниц V  « < 35 36 37 38 39 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 January 2026 - 22:56
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика