Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
20 Sep 2010, 20:11
Сообщение
#721
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Цитата(nosferatu @ 20 Sep 2010, 19:36) А жирным шрифтом? Ещё хуже. |
|
|
|
20 Sep 2010, 20:36
Сообщение
#722
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Цитата(etoprostoya @ 20 Sep 2010, 20:57) Попробуйте разные шрифты. Попробуйте разные шрифты. Попробуйте разные шрифты. Попробуйте разные шрифты. Да, что-то все встроенные шрифты плохо смотрятся в курсиве. А что, неплохо. Дум, ну и что прикажешь с тобой делать? Выделить как-то нужно (по простой причинет - при сильном смешении прямой и авторской речи, становится трудно определить, где что, а использование дефиса в качестве тире еще больше усложняет чтение) Добавлено ([mergetime]1285004161[/mergetime]): Попробуйте разные шрифты. А может просто другим шрифтом? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
25 Sep 2010, 16:26
Сообщение
#723
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Итак, вот система оружейных навыков, каждое оружие будет делится по типу оружия и классу сложности, на первом уровне вы выбираете навык, к которому дается +20%, за каждый уровень вам дается +5% к тому типу оружия, которое вы использовали наиболее часто.
типы: 1) древковое - магическе посохи, косы, копья, алебарды (если навык древкового оружия меньше 50% - занимает обе руки, если больше 50% - одну, во вторую можно взять не древковое оружие) 2) одноручное - малые мечи, топоры, булавы и т.д. (если навык одноручного оружия меньше 50% занимает одну руку, во вторую нельзя брать ничего кроме малого и метательного оружия, малого стрелкового оружия и щитов, если больше 50%, можно брать оружие в обе руки) 3) двуручное - большие мечи, топоры, булавы и т.д. (если навык двуручного оружия меньше 50% - занимает обе руки, если больше 50% - одну, во вторую можно взять не двуручное оружие оружие) 4) стрелковое - луки, арбалеты, пистолеты, ружья, бластеры и т.д. (занимает обе руки, кроме специальных малых арбалетов и пистолетов, предпоследние два встречаются очень редко, последний практически невозможно найти, если уровень уровень навыка стрелкового оружия меньше 50%, на дистанции более семи метров урон уменьшается вдвое, если больше 50% - штраф на расстояние не накладывается) 5) малое и метательное - кинжалы, выдвижные лезвия, сюрикены, метательные ножи, метательные топоры и т.д. (если навык малого и метательного оружия меньше 50% - нельзя метать дальше семи метров, а вероятность игнорирования брони уменьшена вдвое, если навык малого и метательного оружия больше 50% можно метать дальше семи метров с уроном уменьшеным вдвое, вероятность игнорирования брони неизменна)
атака = атака собственная +(100% урона оружия + %навыка - %класса) У магических посохов бесконечное количесто выстрелов, у стрелкового оружия ограниченное, восполняется после боя, у метательного оружия ограниченное количество выстрелов, но восполнятся может прямо во время боя(если подобрать упавшее оружие или же это заколдованное оружие, возвращающееся к хозяину после атаки)+ у малого и метателього оружия есть вероятность игнорировать броню (у каждого своя, указана в описании). -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
01 Oct 2010, 22:02
(Сообщение отредактировал nosferatu - 01 Oct 2010, 22:03)
Сообщение
#724
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Нехорошо как-то получается, все навыки подводятся под магов, а ведь у воинов и ловкачей тоже должна быть отдельная система навыков.
Предлагаю сделать три школы для воинов и три для ловкачей + у многих направленностей будет дополнительная ветка ранговых способностей, которая сделает выбор ещё больше. Примерно так: Боевые искуства: 1) Техники боя (различные удары, пассивные навыки) 2) Тактика (вербовка воинов, ауры, военные команды, и т.п.) 3) Тренировки (просто прокачка параметров) Навыки ловкачей: 1) Путь тени (грабеж, убийства) 2) Путь битвы (бой, стрельба) 3) Путь хитрости (обманы, уловки, воровство) -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
26 Oct 2010, 20:51
(Сообщение отредактировал nosferatu - 26 Oct 2010, 20:55)
Сообщение
#725
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Анкета персонажа (вроде ничего не забыл?):
Персонаж: Уровень: 0 Опыт: 0 Очки навыков: 0 Раса: Пол: Класс: Направленность: Описание: Типы передвижения: Параметры: Защиты: Заклинания: Навыки: Инвентарь: -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
30 Oct 2010, 16:04
Сообщение
#726
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Внимание!Было проведено обновление темы "персонажи" все действующие персонажи были подведены под общий стандарт, добавлены навыки различного оружия, мораль, удача, а также введены изображения некоторых артефактов. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
01 Nov 2010, 11:13
Сообщение
#727
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Задам возможно дурацкий вопрос - можно ли за один ход и пробежаться по баттлфиелду и дать кому-нибудь по черепушке? То есть и сделать ход, и совершить атаку.
|
|
|
|
01 Nov 2010, 12:40
Сообщение
#728
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Да, если ОД хватит. Атака стоит 4 ОД, у тебя скорость (параметр, который влияет на порядок ходов персонажей в бою и количество ОД) - 7, значит ты можешь пройти три клетки по прямой (или две по диагонали) и атаковать. Ты маг, то бишь дальний и при этом можешь летать, то бишь можешь перемещаться вне зависимости от препятствий/других персонажей и умеешь зависать в воздухе (становишься неуязвимым для ближних атак, но если атакуешь, то выходишь из состояния "зависания", стоимость 2 ОД) в общем наиболее удобная тактика - атаковать, зависнуть, но это не значит, что ты полностью неуязвим, поскольку вражеский воин может встать под тобой или рядом с тобой и включить режим контратаки, тогда, если ты его ударишь - он тебя контратакует.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Nov 2010, 13:22
Сообщение
#729
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз |
Носфер, я глубоко уважаю твой труд по просчету боя, но не слишком ли затянуто идут эти бои? хочется большей динамики и оригинальных решений, а не писать - "Дарк выстрелил, Дарк спел песню", ну, я думаю, ты меня понимаешь...
-------------------- |
|
|
|
02 Nov 2010, 13:52
Сообщение
#730
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Ты хочешь большей словесности и меньших расчетов, я тебя понимаю. Ты можешь совершать нестандартные действия, просто от того, что оно нестандартное (не изученное) и чем оно сложнее, тем меньше будет вероятность его успеха. (ну естественно если ты попытаешься выстрелить в дерево, чтобы он разлетелось на мелкие осколки и убило всех врагов, то подобный "трюк" провалиться с вероятностью 99.(9)%, однако попытаться схватить главаря, заломать его и приставить нож к горлу попытаться можно)
П.С. Вы видите лишь верхушку айсберга, на самом деле чтобы получить простой результат "получено урона: 9" я вношу данные по силе, проверки ловкости, удачи и морали. Конечно можно сказать "нафига тебе это нужно?", но так от меня зависят лишь события, а вероятность просчитывает компьютер, иначе бы ваши попадания, промахи и урон зависели бы от моего настроения и личного отношения к каждому, а это неправильно. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Nov 2010, 21:23
Сообщение
#731
|
|
![]() Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Заклинания стоят столько же сколько как и атака, то есть 4 ОД?
И если ограничение по дистанции у стрелкового оружия? -------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
|
02 Nov 2010, 21:23
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Nov 2010, 21:27)
Сообщение
#732
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Не все, некоторые стоят меньше, некоторые больше, стоимость указана в книге магии.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Nov 2010, 21:25
(Сообщение отредактировал Grand Elf - 02 Nov 2010, 21:28)
Сообщение
#733
|
|
![]() Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Дополнение к вопросу о дистанции:
Х - зона атаки О - пропуск Например лук: Х Х О Х Х Х О О О Х О О Л О О Х О О О Х Х Х О Х Х Арбалет: Х Х Х Х Х Х Х О Х Х Х О Л О Х Х Х О Х Х Х Х Х Х Х -------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
|
02 Nov 2010, 21:27
Сообщение
#734
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
При навыке стрелкового оружия менее 50% при дальности более семи метров урон уменьшается вдвое.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Nov 2010, 21:35
(Сообщение отредактировал Grand Elf - 02 Nov 2010, 21:30)
Сообщение
#735
|
|
![]() Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Хотелось бы убрать у лука 1 метр вокруг персонажа, как у арбалета выше, а у арбалета вместо 7 метров сделать 6 метров.
Можно во втором посте в теме "книга магии" уменьшить шрифт? А то больно большой -------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
|
02 Nov 2010, 22:43
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Nov 2010, 22:43)
Сообщение
#736
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Почитал статьи о луках и арбалетах, ну что же, одну клетку у лука отобрать можно (нельзя атаковать вплотную), а вот дальнобойность арбалета обижать не стоит, лучше увеличить стоимость применения арбалета на 1 ОД (и нераспростроняемость на него способности "двойной выстрел").
вообще у меня начались каникулы и в ближайшее время я займусь проработкой боевых и стрелковых классов, там и систему продумаем, и шрифт где надо поправим. Если есть какие предложения, добро пожаловать в эту тему. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
03 Nov 2010, 10:34
Сообщение
#737
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз |
мы бьем кучку бандитов вторые сутки уже
имхо, что-то в игровой механике не так( -------------------- |
|
|
|
03 Nov 2010, 11:43
Сообщение
#738
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Ну, просто напишите вашу тактику ведения боя, а я весь бой пропишу сам.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
07 Nov 2010, 12:12
Сообщение
#739
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Господа, это нехорошо. Давайте укажите время, в которое каждый из вас может играть. А то мы постоянно глохнуть будем.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
07 Nov 2010, 12:14
Сообщение
#740
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Ёпт, каждый раз как захожу на форум.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 January 2026 - 22:56 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|