Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
16 Jun 2010, 19:08
Сообщение
#41
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 761 Спасибо сказали: 16433 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jun 2010, 20:04) Нет — он приводит ближайшую аналогию с фентезийным фаерболом. То, что фаерболы часто суть магические аналоги реактивных гранат — факт Представляю, как магическая граната с уроном 100 поднимает вверх десяток бегемотов. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
16 Jun 2010, 19:10
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19948 раз |
Надо десяток гранат, под каждого -------------------- |
|
|
|
16 Jun 2010, 19:22
Сообщение
#43
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jun 2010, 18:12) Дык мы тебя наоборот поддерживаем. я просто надеялся, что тема обрастет новыми эффектами, а пока обрастает только флудом |
|
|
|
16 Jun 2010, 20:40
(Сообщение отредактировал packa - 16 Jun 2010, 21:21)
Сообщение
#44
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Последнее время только ты нас радуешь дефами в таком количестве
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
|
16 Jun 2010, 20:59
(Сообщение отредактировал Maestro - 16 Jun 2010, 20:59)
Сообщение
#45
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(packa @ 16 Jun 2010, 21:40) Последнее время только ты нас радуешь дефами а это все потому, что все остальные люди заняты делом...мастерят хоту, другие полезные моды или дополнения. |
|
|
|
16 Jun 2010, 21:30
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
кто-нибудь может поэксперементировать с "молнией"? а то из всего дефа 1 кадр отображается и тот по центру =\
![]() http://slil.ru/29345093 Добавлено ([mergetime]1276713005[/mergetime]): молния большая, красивая, толстая!!! и на тебе - не отображается!! |
|
|
|
16 Jun 2010, 21:46
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19948 раз |
Ради такой молнии, думаю, программеры могут что-то придумать насчёт изменения отображаемого дефа
Добавлено ([mergetime]1276713998[/mergetime]): Наверное — надо подменять оригинальный деф на этот (запакованный отдельно), если кастуется обычная молния или базовое звено цепухи. А для вторичных звеньев цепухи надо сделать однокадровый деф, по пропорциям близкий к оригинальному, на который последний заменить. -------------------- |
|
|
|
16 Jun 2010, 23:16
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jun 2010, 22:46) Ради такой молнии, думаю, программеры могут что-то придумать насчёт изменения отображаемого дефа Добавлено ([mergetime]1276713998[/mergetime]): Наверное — надо подменять оригинальный деф на этот (запакованный отдельно), если кастуется обычная молния или базовое звено цепухи. А для вторичных звеньев цепухи надо сделать однокадровый деф, по пропорциям близкий к оригинальному, на который последний заменить. я пробывал колдовать с дефами - ничего не помогло. видать где-то именно прописаны и координаты расположения удара и сама анимация молнии\ или ее отсутствие. |
|
|
|
23 Jun 2010, 10:50
Сообщение
#49
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Звенья цепнухи рисуются искривленной линией. Там можно только цвет и толщину подправить.
|
|
|
|
23 Jun 2010, 10:54
Сообщение
#50
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 761 Спасибо сказали: 16433 раза |
feanor хотел сказать, что дефы тут не причём - они вообще не используются в молниях.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
23 Jun 2010, 10:57
Сообщение
#51
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Не, главная молния цепнухи и просто молния рисуются дефами.
|
|
|
|
23 Jun 2010, 11:48
Сообщение
#52
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19948 раз |
Цитата(feanor @ 23 Jun 2010, 10:50) Звенья цепнухи рисуются искривленной линией. Там можно только цвет и толщину подправить. Надо же. Мне просто всегда казалось, что для этих целей используеся растянутый деф основной молнии. А тут почти что партиклы -------------------- |
|
|
|
23 Jun 2010, 13:38
Сообщение
#53
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
простая молния идет дефом на 1 кадр. цепная идет без дефа, или я его тупо в упор не вижу!
|
|
|
|
23 Jun 2010, 20:19
(Сообщение отредактировал feanor - 23 Jun 2010, 20:32)
Сообщение
#54
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
А не тот же самый там деф?
__________________________________ Идея за универсальное заклятье призыва. Всестихийное. Элементали призываются согласно местности, где происходит битва. Точнее, всевеликий рандом: в 20% случаев саммонится случайный элементаль, в остальных такие проценты вероятностей: Грязь земля 40%, вода 20%, воздух 20%, огонь 20% Песок вода 20%, воздух 40%, земля - 20, огонь - 20% Трава вода 30%, воздух 30%, земля 30%, огонь 10% Снег воздух 40%, вода 20%, лед 20%, земля 20% Болото вода 40%, земля 40%, воздух-огонь 10% Скалы земля 40%, огонь 30%, воздух 20%, вода 10% Подземелье огонь 50%, земля 30%, воздух-вода 10% Лава огонь 60%, земля 20%, воздух 20% Вода вода 60%, воздух 20%, шторм 20% На спецландшафтах: Побережье: воздух и вода равновероятно Ландшафты на мораль-удачу - все равновероятно. Ландшафты на стихии - саммонится элементаль этой стихии, причем в половине случаев - грейженый. Добавлено ([mergetime]1277313540[/mergetime]): Собственно, вопросы: 1. Уныло или нет? 2. Кто-нить может нарисовать иконку? |
|
|
|
23 Jun 2010, 20:19
Сообщение
#55
|
|
![]() Immortal Сообщений: 714 Спасибо сказали: 199 раз |
А почему на песчаной местности вода - 40%?Мне казалось, на первом месте будет земля
|
|
|
|
23 Jun 2010, 20:38
(Сообщение отредактировал feanor - 23 Jun 2010, 20:43)
Сообщение
#56
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Хм. А ведь и точно, песок это не только побережье, но и пустыня..
Добавлено ([mergetime]0177314735[/mergetime]): Тогды так?
Запись вида 40-20 означает, что 40% - призыв негрейженного элементаля, 20% - грейда. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 Jun 2010, 22:04
Сообщение
#57
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
народ! а ничего что эта тема только для графики?!
а идеи для заклов в другой тему О.о |
|
|
|
23 Jun 2010, 22:21
Сообщение
#58
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Вот, я и прошу графику (:
|
|
|
|
23 Jun 2010, 23:15
Сообщение
#59
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(feanor @ 23 Jun 2010, 23:21) Вот, я и прошу графику (: графику чего?! призыва? |
|
|
|
23 Jun 2010, 23:31
Сообщение
#60
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19948 раз |
Иконки закла.
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9 May 2026 - 01:18 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|