Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
18 Aug 2006, 11:57
Сообщение
#101
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Цитата(Malcolm @ 18 Aug 2006, 16:49) Я и с первого раза понял, просто выразился не совсем правильно - я имел ввиду собирать ту же инфу, что и в гильдии (а может и еще какую) и по ней высчитывать. А как ее собрать??? -------------------- |
|
|
|
18 Aug 2006, 13:23
Сообщение
#102
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 270 раз |
Цитата(DracoLich @ 18 Aug 2006, 00:19) Насчет предложений не помню... Вроде были, но давно... Первое. По кол-ву ХП 1001 крестьянин уделает Лазурного дракона, так что ХП не всегда удачный выбор. Есть такой показатель - AI value, где-то в !!MA его можно получить - видимо, можно в качестве ценности использовать его. В конце концов, просто цену в золоте, с учетом ресурсов.А 1001 крестьянин Лазурного не уделает, хорошо если до 3-го раунда доживут Лазурный: 70 (минимум) * 3,5 (атака над защитой) * 2 (атака + ответ) = 490 Крестьяне: 756 * 0,3 * 2 = 454 -------------------- ![]() |
|
|
|
18 Aug 2006, 13:33
Сообщение
#103
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Цитата(Irh @ 18 Aug 2006, 18:23) Цитата(DracoLich @ 18 Aug 2006, 00:19) Насчет предложений не помню... Вроде были, но давно... Первое. По кол-ву ХП 1001 крестьянин уделает Лазурного дракона, так что ХП не всегда удачный выбор. Есть такой показатель - AI value, где-то в !!MA его можно получить - видимо, можно в качестве ценности использовать его. В конце концов, просто цену в золоте, с учетом ресурсов.А 1001 крестьянин Лазурного не уделает, хорошо если до 3-го раунда доживут Лазурный: 70 (минимум) * 3,5 (атака над защитой) * 2 (атака + ответ) = 490 Крестьяне: 756 * 0,3 * 2 = 454 Я имел ввиду, не выиграют, а по кол-ву ХП будут больше -------------------- |
|
|
|
18 Aug 2006, 13:40
(Сообщение отредактировал Malcolm - 18 Aug 2006, 13:45)
Сообщение
#104
|
|
![]() The jester Сообщений: 152 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата А как ее собрать??? сам же говорил: Цитата возможностьпроверить, естественно есть. ERM-ом. Ну что можно - то собрать, а остальное - хрен с ним. Я гильдию воров привел просто как наглядный пример. А может еще общую стоимость всей армии в золоте? На счет рож дипломатов: Покопался во 2-х героях на предмет морд героев - среди них до фига мордуленций, которые пойдут на рожи дипломатов - один Сандо чего стоит, или из рыцаря Максима - Если делать морды дипломатов, лучше делат по 2-3 на каждую рассу и чтоб они случайно выбирались при старте. Чтобы если на карте несколько одинаковых расс, чтобы морды отличались. В таком слечае каждое дип. сообщение лучше сопровождать следующими картинками: {флаг стороны с которой общаешся}{морда дипломата с которым общаешся}{флаг стороны с которой общаешся} (флагис 2-з сторон для симметрии) |
|
|
|
19 Aug 2006, 10:08
Сообщение
#105
|
|
![]() Великий Змий Сообщений: 279 Спасибо сказали: 2 раза |
Цитата(Druin @ 17 Aug 2006, 11:38) Истину Гаматворец говорит... Зачем усложнять себе жизнь в ЕРМ, если в редакторе можно настроить... Ну уж если сильно хоцца, то !!LE:L; пишу !!LE34/4/0:L; А событие в этой точке не хочет исчезать после первого посещения... |
|
|
|
19 Aug 2006, 10:16
Сообщение
#106
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
!!LEx/y/l:L$; - $ = 1 - отменить события после первого посещения, = 0 - не отменять.
-------------------- |
|
|
|
19 Aug 2006, 10:50
Сообщение
#107
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Как мне кастануть спелл в бою?
|
|
|
|
19 Aug 2006, 11:17
Сообщение
#108
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
!!BM#:C#1/#2/#3/#4/#5;
# - номер стека Колдовать заклинание #1 – номер заклинания #2 – позиция для заклинания #3 – уровень навыка монстра (0…3) #4 – уровень навыка героя (???) (0…3) #5 – проверка на существование монстра -------------------- |
|
|
|
19 Aug 2006, 12:13
Сообщение
#109
|
|
![]() Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
А скрипт с номером 100 будет работать или игра выдаст ошибку? Или просто *.ers файл не сможет его включить/выключить?
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! ![]() ![]() |
|
|
|
19 Aug 2006, 12:24
Сообщение
#110
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
не будет. игра воспринимает только скрипты 00-99
|
|
|
|
19 Aug 2006, 12:25
Сообщение
#111
|
|
![]() Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Что и следовало доказать!
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! ![]() ![]() |
|
|
|
19 Aug 2006, 12:46
Сообщение
#112
|
|
![]() Великий Змий Сообщений: 279 Спасибо сказали: 2 раза |
Почуму не работает?
Пишу !!HE1&77/-98:A111; А артефакт не хочет у героя появляться? только если припешу координаты !!HE1&77/-98X/Y/L:A111; |
|
|
|
19 Aug 2006, 12:52
Сообщение
#113
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Флаг 77 должен быть Истиной, а флаг 98 - ложью. Так? Проверь:
!#IF:V77/1 V98/0; !!HE1&77/-98:A111; -------------------- |
|
|
|
20 Aug 2006, 17:46
(Сообщение отредактировал Black_Dragon - 20 Aug 2006, 17:47)
Сообщение
#114
|
|
![]() Великий Змий Сообщений: 279 Спасибо сказали: 2 раза |
Драколич как-то написал скрипт Монстр-Квестор
с артефактом Цитата ZVSE !#OBx/y/l:S; !?OBx/y/l; !!HE-1&v9<>-5:A2/7/?v9/d; !!IF&v10=1/v9=0:Q11/8/7/1^Тебе что, жизнь не дорога? Принеси артефакт, потом поговорим!^; !!IF&v10=0/v9=0:Q10/8/7/1^Если хочешь пройти, принеси сперва артефакт.^; !!IF&v9>0:M^Молодец. Можешь идти.^; !!UN&v9>0:Ox/y/l; !!VRv9&v9>0:S-5; !!VRv10&v10=0:S1; Я хочу такой же скрипт только с требованием золота ... Я бы и сам сделал только мне долго разбираться что к чему... я уже и с другими скриптами намучился сегодня (я ведь карту свою довольно необычную делаю (кто знает),скоро выставлю) |
|
|
|
21 Aug 2006, 17:15
Сообщение
#115
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
ZVSE
!#OBx/y/l:S; !?OBx/y/l; !!OW:R-1/6/?v1; !!IF&v10>0/v1<12345:Q2/36/12345/1^Только 12345 золота, и не меньше!^; !!IF&v10=0:Q2/36/12345/1^Нам требуется 12345 золота. Принеси его нам, и сможешь пройти.^; !!IF&v1>12344:Q3/36/12345/2^Отлично! Хотите пройти?^; !!UN&3:Ov998/v999/v1000; !!OW&3:R-1/6/d-12345; !!VRv10:S1; -------------------- |
|
|
|
22 Aug 2006, 12:15
Сообщение
#116
|
|
![]() Великий Змий Сообщений: 279 Спасибо сказали: 2 раза |
Я вот что хотел спросить:
А как сделать диалог с объектом где можно галочками выбирать что говорить Ну как в кампании ВСЕ ИЛИ НИЧЕГО |
|
|
|
22 Aug 2006, 12:47
(Сообщение отредактировал Druin - 22 Aug 2006, 12:48)
Сообщение
#117
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата(Black_Dragon @ 22 Aug 2006, 12:15) Я вот что хотел спросить: А как сделать диалог с объектом где можно галочками выбирать что говорить Ну как в кампании ВСЕ ИЛИ НИЧЕГО Код !!IF:G#1/#2/#3/#4/#5/(up to #16);
Задает диалог переключателей (до 12 пунктов) #1= 1 - переключатели (один ответ) 0 - галочки (много ответов) #2= номер переменной v, в которую записать результат. #3= начальное состояние кнопок #4= номер переменной z, содержащей заголовок окна. #5= номер переменной z, содержащей имя первого пункта 0-0 – не отображать #6= номер переменной z, содержащей имя второго пункта 0-не отображать ... #16= номер переменной z, содержащей имя двенадцатого пункта 0-не отображать Комментарии: 1. Полученное состояние хранится в виде "бит на пункт". Пункт1=1, пункт2=2, пункт3=4, пункт4=8, пункт5=16... Когда отмечены все пункты, знач.=4095 Когда отмечены пункты 2, 4, 5, 8 и 10, знач.=2+8+16+128+512 Когда все сброшены, знач.=0 |
|
|
|
22 Aug 2006, 19:25
Сообщение
#118
|
|
![]() Великий Змий Сообщений: 279 Спасибо сказали: 2 раза |
Как сделать сообщение с картинкой навыка?? Например экспертной защиты
Мне конечно стыдно спрашивать такие глупые вопросы потому что опыт у меня уже не маленький в ERM ,но иногда бывает измучиешься на ерунде... |
|
|
|
22 Aug 2006, 19:34
Сообщение
#119
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата(Black_Dragon @ 22 Aug 2006, 19:25) Как сделать сообщение с картинкой навыка?? Например экспертной защиты !!IF:Q1/20/71/1; Цитата(Black_Dragon @ 22 Aug 2006, 19:25) Мне конечно стыдно спрашивать такие глупые вопросы потому что опыт у меня уже не маленький в ERM Боюсь ты пока всего лишь ньюб... Однак не стесняйся спрашивать... |
|
|
|
23 Aug 2006, 16:32
Сообщение
#120
|
|
![]() Великий Змий Сообщений: 279 Спасибо сказали: 2 раза |
!!HE0:C2/3/15/1;
Это добавляет герою новых монстр(стрелков 15 штук) А как отнять у героя монстров? |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15 April 2026 - 18:10 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|