IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

24 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Флейм, Обсуждение здесь!
DracoLich
сообщение 18 Aug 2006, 11:57
Сообщение #101

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Цитата(Malcolm @ 18 Aug 2006, 16:49)
Я и с первого раза понял, просто выразился не совсем правильно - я имел ввиду собирать ту же инфу, что и в гильдии (а может и еще какую) и по ней высчитывать.

А как ее собрать???
unsure.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 18 Aug 2006, 13:23
Сообщение #102

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 270 раз




Цитата(DracoLich @ 18 Aug 2006, 00:19)
Насчет предложений не помню... Вроде были, но давно... Первое. По кол-ву ХП 1001 крестьянин уделает Лазурного дракона, так что ХП не всегда удачный выбор.
Есть такой показатель - AI value, где-то в !!MA его можно получить - видимо, можно в качестве ценности использовать его. В конце концов, просто цену в золоте, с учетом ресурсов.
А 1001 крестьянин Лазурного не уделает, хорошо если до 3-го раунда доживут smile.gif.

Лазурный: 70 (минимум) * 3,5 (атака над защитой) * 2 (атака + ответ) = 490
Крестьяне: 756 * 0,3 * 2 = 454


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 18 Aug 2006, 13:33
Сообщение #103

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Цитата(Irh @ 18 Aug 2006, 18:23)
Цитата(DracoLich @ 18 Aug 2006, 00:19)
Насчет предложений не помню... Вроде были, но давно... Первое. По кол-ву ХП 1001 крестьянин уделает Лазурного дракона, так что ХП не всегда удачный выбор.
Есть такой показатель - AI value, где-то в !!MA его можно получить - видимо, можно в качестве ценности использовать его. В конце концов, просто цену в золоте, с учетом ресурсов.
А 1001 крестьянин Лазурного не уделает, хорошо если до 3-го раунда доживут smile.gif.

Лазурный: 70 (минимум) * 3,5 (атака над защитой) * 2 (атака + ответ) = 490
Крестьяне: 756 * 0,3 * 2 = 454

Я имел ввиду, не выиграют, а по кол-ву ХП будут больше wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Malcolm
сообщение 18 Aug 2006, 13:40 (Сообщение отредактировал Malcolm - 18 Aug 2006, 13:45)
Сообщение #104

The jester
Сообщений: 152
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
А как ее собрать???

сам же говорил:
Цитата
возможностьпроверить, естественно есть.

ERM-ом. Ну что можно - то собрать, а остальное - хрен с ним. Я гильдию воров привел просто как наглядный пример.

А может еще общую стоимость всей армии в золоте?

На счет рож дипломатов:
Покопался во 2-х героях на предмет морд героев - среди них до фига мордуленций, которые пойдут на рожи дипломатов - один Сандо чего стоит, или из рыцаря Максима - good.gif воотакой дипломат для барбарианов. А Селия и Черити хорошо пойдут на инферно. Проблемно только с болотом - пожалуй только Жаклин подходит.

Если делать морды дипломатов, лучше делат по 2-3 на каждую рассу и чтоб они случайно выбирались при старте. Чтобы если на карте несколько одинаковых расс, чтобы морды отличались.

В таком слечае каждое дип. сообщение лучше сопровождать следующими картинками:
{флаг стороны с которой общаешся}{морда дипломата с которым общаешся}{флаг стороны с которой общаешся}

(флагис 2-з сторон для симметрии)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Рогатый Змий
сообщение 19 Aug 2006, 10:08
Сообщение #105

Великий Змий
Сообщений: 279
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(Druin @ 17 Aug 2006, 11:38)
Истину Гаматворец говорит... Зачем усложнять себе жизнь в ЕРМ, если в редакторе можно настроить...
Ну уж если сильно хоцца, то !!LE:L;

пишу !!LE34/4/0:L;
А событие в этой точке не хочет исчезать после первого посещения... sorry.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 19 Aug 2006, 10:16
Сообщение #106

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




!!LEx/y/l:L$; - $ = 1 - отменить события после первого посещения, = 0 - не отменять.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 19 Aug 2006, 10:50
Сообщение #107

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Как мне кастануть спелл в бою?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 19 Aug 2006, 11:17
Сообщение #108

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




!!BM#:C#1/#2/#3/#4/#5;
# - номер стека
Колдовать заклинание
#1 – номер заклинания
#2 – позиция для заклинания
#3 – уровень навыка монстра (0…3)
#4 – уровень навыка героя (???) (0…3)
#5 – проверка на существование монстра


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 19 Aug 2006, 12:13
Сообщение #109

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




А скрипт с номером 100 будет работать или игра выдаст ошибку? Или просто *.ers файл не сможет его включить/выключить?


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 19 Aug 2006, 12:24
Сообщение #110

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




не будет. игра воспринимает только скрипты 00-99
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 19 Aug 2006, 12:25
Сообщение #111

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Что и следовало доказать!


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Рогатый Змий
сообщение 19 Aug 2006, 12:46
Сообщение #112

Великий Змий
Сообщений: 279
Спасибо сказали: 2 раза




Почуму не работает?
Пишу
!!HE1&77/-98:A111;
А артефакт не хочет у героя появляться? idontno.gif
только если припешу координаты
!!HE1&77/-98X/Y/L:A111;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 19 Aug 2006, 12:52
Сообщение #113

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Флаг 77 должен быть Истиной, а флаг 98 - ложью. Так? Проверь:
!#IF:V77/1 V98/0;
!!HE1&77/-98:A111;


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Рогатый Змий
сообщение 20 Aug 2006, 17:46 (Сообщение отредактировал Black_Dragon - 20 Aug 2006, 17:47)
Сообщение #114

Великий Змий
Сообщений: 279
Спасибо сказали: 2 раза




Драколич как-то написал скрипт Монстр-Квестор
с артефактом

Цитата
ZVSE
!#OBx/y/l:S;
!?OBx/y/l;
!!HE-1&v9<>-5:A2/7/?v9/d;
!!IF&v10=1/v9=0:Q11/8/7/1^Тебе что, жизнь не дорога? Принеси артефакт, потом поговорим!^;
!!IF&v10=0/v9=0:Q10/8/7/1^Если хочешь пройти, принеси сперва артефакт.^;
!!IF&v9>0:M^Молодец. Можешь идти.^;
!!UN&v9>0:Ox/y/l;
!!VRv9&v9>0:S-5;
!!VRv10&v10=0:S1;

Я хочу такой же скрипт только с требованием золота ...
Я бы и сам сделал только мне долго разбираться что к чему...
я уже и с другими скриптами намучился сегодня sorry.gif
(я ведь карту свою довольно необычную делаю (кто знает),скоро выставлю)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 21 Aug 2006, 17:15
Сообщение #115

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




ZVSE

!#OBx/y/l:S;
!?OBx/y/l;
!!OW:R-1/6/?v1;
!!IF&v10>0/v1<12345:Q2/36/12345/1^Только 12345 золота, и не меньше!^;
!!IF&v10=0:Q2/36/12345/1^Нам требуется 12345 золота. Принеси его нам, и сможешь пройти.^;
!!IF&v1>12344:Q3/36/12345/2^Отлично! Хотите пройти?^;
!!UN&3:Ov998/v999/v1000;
!!OW&3:R-1/6/d-12345;
!!VRv10:S1;


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Рогатый Змий
сообщение 22 Aug 2006, 12:15
Сообщение #116

Великий Змий
Сообщений: 279
Спасибо сказали: 2 раза




Я вот что хотел спросить:
А как сделать диалог с объектом где можно галочками выбирать что говорить
Ну как в кампании ВСЕ ИЛИ НИЧЕГО unsure.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 22 Aug 2006, 12:47 (Сообщение отредактировал Druin - 22 Aug 2006, 12:48)
Сообщение #117

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата(Black_Dragon @ 22 Aug 2006, 12:15)
Я вот что хотел спросить:
А как сделать диалог с объектом где можно галочками выбирать что говорить
Ну как в кампании ВСЕ ИЛИ НИЧЕГО unsure.gif

Код
!!IF:G#1/#2/#3/#4/#5/(up to #16);

Задает диалог переключателей (до 12 пунктов)
  #1= 1 - переключатели (один ответ)
         0 - галочки (много ответов)
  #2= номер переменной v, в которую записать результат.
  #3= начальное состояние кнопок
  #4= номер переменной z, содержащей заголовок окна.
  #5= номер переменной z, содержащей имя первого пункта
         0-0 – не отображать
  #6= номер переменной z, содержащей имя второго пункта
         0-не отображать
  ...
  #16= номер переменной z, содержащей имя двенадцатого пункта
         0-не отображать
Комментарии:
1. Полученное состояние хранится в виде "бит на пункт".
 Пункт1=1,
 пункт2=2,
 пункт3=4,
 пункт4=8,
 пункт5=16...
Когда отмечены все пункты, знач.=4095
Когда отмечены пункты 2, 4, 5, 8 и 10, знач.=2+8+16+128+512
Когда все сброшены, знач.=0
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Рогатый Змий
сообщение 22 Aug 2006, 19:25
Сообщение #118

Великий Змий
Сообщений: 279
Спасибо сказали: 2 раза




Как сделать сообщение с картинкой навыка?? Например экспертной защиты
Мне конечно стыдно спрашивать такие глупые вопросы потому что опыт у меня уже не маленький в ERM
,но иногда бывает измучиешься на ерунде... unsure.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 22 Aug 2006, 19:34
Сообщение #119

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата(Black_Dragon @ 22 Aug 2006, 19:25)
Как сделать сообщение с картинкой навыка?? Например экспертной защиты

!!IF:Q1/20/71/1;

Цитата(Black_Dragon @ 22 Aug 2006, 19:25)
Мне конечно стыдно спрашивать такие глупые вопросы потому что опыт у меня уже не маленький в ERM

Боюсь ты пока всего лишь ньюб... Однак не стесняйся спрашивать... wink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Рогатый Змий
сообщение 23 Aug 2006, 16:32
Сообщение #120

Великий Змий
Сообщений: 279
Спасибо сказали: 2 раза




!!HE0:C2/3/15/1;
Это добавляет герою новых монстр(стрелков 15 штук)
А как отнять у героя монстров? idontno.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

24 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 April 2026 - 18:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика