Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
16 Dec 2006, 21:23
Сообщение
#161
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
это твои проблемы.
какой еще код? Добавлено ([mergetime]1166293393[/mergetime]): это все IPB виноваты |
|
|
|
16 Dec 2006, 22:13
(Сообщение отредактировал snhrfztrn - 16 Dec 2006, 22:16)
Сообщение
#162
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Скрипт, усиливающий Инферно дает ссылку не на zip-файл, а на http://forum.df2.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=716 а там безобразие, в виде не txt-кода, а програмного bit-кода. Сохранилась эта страничка как index.php.htm. К сожалению прикрепить ее не могу, допуска нет.
Может дело в настройках браузера, что-нибудь с java-script? |
|
|
|
17 Dec 2006, 10:12
Сообщение
#163
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Я ж говорю, это все IPB виноваты
|
|
|
|
17 Dec 2006, 21:06
Сообщение
#164
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Насколько я понял, IPB - это программная характеристика форумов, а что я могу сделать? Взломать и перепрограммировать форум? или можно обойтись меньшей кровью?
|
|
|
|
18 Dec 2006, 20:05
Сообщение
#165
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
IPB - это "фирма", пишущая движки для форумов.
|
|
|
|
09 Jan 2007, 17:57
(Сообщение отредактировал Pir@t - 09 Jan 2007, 18:05)
Сообщение
#166
|
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
Парни помогите скрипт написать для 163 артефакта - Щит
вот что он должен из себя представлять: +5ко всем навыкам Стоимость 4500 +Вызов Земляных элементалей +навык магия земли базовый Название: Правая рука деониса И описание не обязаательно, просто покажите как должно выглядеть Да и вот ещё что, можно ли зделать, чтобы СКЕЛЕТ вообще в игре,всегда давал артефакт, но случайный? |
|
|
|
09 Jan 2007, 18:46
(Сообщение отредактировал DracoLich - 09 Jan 2007, 19:24)
Сообщение
#167
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Можно. Скрипт смотри в Авторских.
!?OB22; !!UN:J6/30/?y1; !!IF&1000:Q2/8/y1/1^В скелете вы нашли артефакт!^; !!HE-1:A4/y1; Атефакт полностью случайный, так что с одинаковой вероятностью может выпасть любой артефакт -------------------- |
|
|
|
09 Jan 2007, 19:13
Сообщение
#168
|
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
За скелет Спасибо вроде работает
|
|
|
|
10 Jan 2007, 10:11
Сообщение
#169
|
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
Как к пустым артефактам навыки приделывать? Допустим: базовая магия земли
И как сделать, чтобы арт давал допустим Личей каждый день по 5 или раз в неделю ? |
|
|
|
10 Jan 2007, 10:49
Сообщение
#170
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Проверяешь на одевание арта, даешь навык земли. При снимании - забираешь.
Для личей ставиш нужный таймер и проверяешь всех героев на арт, если есть, даешь личей. -------------------- |
|
|
|
10 Jan 2007, 12:06
Сообщение
#171
|
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
Так с навыками разобрался, а вот с личами ... незнаю как таймер сделать!
Добавлено ([mergetime]1168420009[/mergetime]): Вот сделал чтоб арт 162 был важный !#UN: A162/3/8; - это в редакторе случайный арт 4? или 3? !!UN:A162/0; - правильно? чтоб на всех картах появлялся. И всё же как таймер сделать? |
|
|
|
10 Jan 2007, 12:29
Сообщение
#172
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
!#UN:A162/0; - нет таких команд! Дать артефакту класс реликта:
!#UN:A162/3/16; Период таймера скажи, сделаю. -------------------- |
|
|
|
11 Jan 2007, 05:19
Сообщение
#173
|
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
А как тогда сделать так чтобы арты с 161 по последний появлялись в любой карте ?
ТАЙМЕР: мне главное понять, покажи парочку с WOGей и естественно при надетом арте. Допустим для арта №100 1)даёт 5 личей каждые 5 дней начиная с пятого 2)даёт n-личей (n=уровень героя) каждую неделю 3)даёт n-личей (n=очки атаки героя) каждую неделю 4)даёт n-личей (n=количество выйгранных битв) каждую неделю ВОт.... |
|
|
|
11 Jan 2007, 09:41
Сообщение
#174
|
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
Ну что здесь не правильно? Почему описание не мняется??? !#VRz200:S^{Крещение} Оживляет скелетов в людей.^; !#UN:G2/15/2/z200; |
|
|
|
16 Jan 2007, 15:18
Сообщение
#175
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
а через "Слухи" можно использовать скрипты ?
... ну например, на 3 день появляется слух, из-за которого вся армия игрока в своих войсках получает "-1" к боевому духу. А после прохождения др. слуха, вся мораль возвратится на обычный режим. Я так хочу реализовать страх в армии, из-за распространяемых слухах о неминуемой гибели всего живого. Если "да", то как бы мне это сделать, или вы сделайте, а я с благодарностью воспользуюсь P/S/: именно через слухи, ведь можно это сделать и через события, но это и так понятно, а меня интересуют слухи, ведь используя их экономятся байты, а следовательно и общий размер карты (мелоч а приятно) -------------------- |
|
|
|
16 Jan 2007, 15:32
Сообщение
#176
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Низзя. Нет триггеров на таверну. Да и если игрок не заходил выпить, как его армия узнает? И к тому же, мало кто испугается смерти, Инферновские могут даже радоваться )
-------------------- |
|
|
|
16 Jan 2007, 20:02
Сообщение
#177
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
я уже про некров молчу. они не живые.
|
|
|
|
17 Jan 2007, 15:33
Сообщение
#178
|
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
Отвечу для Besa здесь, а то Драколич ругается, кричит, костями громыхает...
4 Bes !!HE-1:K - у тебя точка с запятой в скрипте стоят? !!HE-1:С9/50/0; - почему 9? Где ты такое нашел? Или 9 - это тип монстра? Тогда юзай: !!HE-1:C2/9/50/0; или !!HE-1:C2/9/50/1; 1 - спросить юзеря о стэке для монстров, 0 - AI сам поставит. Можно так: !!HE-1:C9/50/-1/0/-1/0/-1/0/-1/0/-1/0/-1/0; Тогда вызавится диалог как при осталении монстров на карте. Если хочешь насильно задать монстров в слоте - то: !!HE-1:C0/#1/$2/$3; #1 - слот героя, $2 - тип монстров, $3 - их количество. Добавление ресурсов, у тебя третий игрок на карте есть? Может его нет и из-за этого... По чаще используй ERm Help идущий с ERM скриптером, будет легче. -------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
|
20 Jan 2007, 17:14
(Сообщение отредактировал Bes - 20 Jan 2007, 17:21)
Сообщение
#179
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Кстати, про ресурсы, я пробовал "слямзить" обнуление ресурсов из "Судьбы..", так оно почему-то не работает.
Может кто подскажет др. путь чтоб сделать мной задуманное - обнулить кроме золота. Да, DracoLich, закинь ссылку на новый набор материала по ERM в тему http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2733 А то нибось задолбался подписывать в каждый пост про свою подпись Ж) -------------------- |
|
|
|
20 Jan 2007, 17:34
Сообщение
#180
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Да там уже ДАВНО она есть! Мало кто смотрит тока )
Добавлено ([mergetime]1169303658[/mergetime]): Обнуляются ресурсы всегда по одной схеме - делается глобальное событие с первым символом сообщения "1", затем создается другое событие со скриптами, в котором пропишем: !?GE1; !!OW:R#/0/0 R#/1/0 R#/2/0 R#/3/0 R#/4/0 R#/5/0; - где # - номер игрока, 0...5 - номера ресурсов, 0 - кол-во для установки -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 May 2026 - 13:51 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|