IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

24 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Флейм, Обсуждение здесь!
gamecreator
сообщение 16 Dec 2006, 21:23
Сообщение #161

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




это твои проблемы.
какой еще код?

Добавлено ([mergetime]1166293393[/mergetime]):
это все IPB виноваты
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
snhrfztrn
сообщение 16 Dec 2006, 22:13 (Сообщение отредактировал snhrfztrn - 16 Dec 2006, 22:16)
Сообщение #162

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




Скрипт, усиливающий Инферно дает ссылку не на zip-файл, а на http://forum.df2.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=716 а там безобразие, в виде не txt-кода, а програмного bit-кода. Сохранилась эта страничка как index.php.htm. К сожалению прикрепить ее не могу, допуска нет.
Может дело в настройках браузера, что-нибудь с java-script?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 17 Dec 2006, 10:12
Сообщение #163

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Я ж говорю, это все IPB виноваты
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
snhrfztrn
сообщение 17 Dec 2006, 21:06
Сообщение #164

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




Насколько я понял, IPB - это программная характеристика форумов, а что я могу сделать? Взломать и перепрограммировать форум? или можно обойтись меньшей кровью?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 18 Dec 2006, 20:05
Сообщение #165

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




IPB - это "фирма", пишущая движки для форумов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 09 Jan 2007, 17:57 (Сообщение отредактировал Pir@t - 09 Jan 2007, 18:05)
Сообщение #166

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Парни помогите скрипт написать для 163 артефакта - Щит

вот что он должен из себя представлять:

+5ко всем навыкам
Стоимость 4500
+Вызов Земляных элементалей
+навык магия земли базовый
Название: Правая рука деониса
И описание не обязаательно, просто покажите как должно выглядеть
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Да и вот ещё что, можно ли зделать, чтобы СКЕЛЕТ вообще в игре,всегда давал артефакт, но случайный?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 09 Jan 2007, 18:46 (Сообщение отредактировал DracoLich - 09 Jan 2007, 19:24)
Сообщение #167

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Можно. Скрипт смотри в Авторских.
!?OB22;
!!UN:J6/30/?y1;
!!IF&1000:Q2/8/y1/1^В скелете вы нашли артефакт!^;
!!HE-1:A4/y1;
Атефакт полностью случайный, так что с одинаковой вероятностью может выпасть любой артефакт


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 09 Jan 2007, 19:13
Сообщение #168

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




За скелет Спасибо вроде работает biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 10 Jan 2007, 10:11
Сообщение #169

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Как к пустым артефактам навыки приделывать? Допустим: базовая магия земли

И как сделать, чтобы арт давал допустим Личей каждый день по 5 или раз в неделю ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 10 Jan 2007, 10:49
Сообщение #170

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Проверяешь на одевание арта, даешь навык земли. При снимании - забираешь.
Для личей ставиш нужный таймер и проверяешь всех героев на арт, если есть, даешь личей.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 10 Jan 2007, 12:06
Сообщение #171

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Так с навыками разобрался, а вот с личами ... незнаю как таймер сделать!

Добавлено ([mergetime]1168420009[/mergetime]):


Вот сделал чтоб арт 162 был важный

!#UN: A162/3/8; - это в редакторе случайный арт 4? или 3?
!!UN:A162/0; - правильно? чтоб на всех картах появлялся.

И всё же как таймер сделать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 10 Jan 2007, 12:29
Сообщение #172

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




!#UN:A162/0; - нет таких команд! Дать артефакту класс реликта:
!#UN:A162/3/16;
Период таймера скажи, сделаю.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 11 Jan 2007, 05:19
Сообщение #173

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




А как тогда сделать так чтобы арты с 161 по последний появлялись в любой карте ?

ТАЙМЕР: мне главное понять, покажи парочку с WOGей и естественно при надетом арте.
Допустим для арта №100
1)даёт 5 личей каждые 5 дней начиная с пятого
2)даёт n-личей (n=уровень героя) каждую неделю
3)даёт n-личей (n=очки атаки героя) каждую неделю
4)даёт n-личей (n=количество выйгранных битв) каждую неделю

ВОт.... biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 11 Jan 2007, 09:41
Сообщение #174

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




banghead.gif banghead.gif banghead.gif
Ну что здесь не правильно? Почему описание не мняется???

!#VRz200:S^{Крещение}

Оживляет скелетов в людей.^;
!#UN:G2/15/2/z200;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 16 Jan 2007, 15:18
Сообщение #175

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




а через "Слухи" можно использовать скрипты ?
... ну например, на 3 день появляется слух, из-за которого вся армия игрока в своих войсках получает "-1" к боевому духу. А после прохождения др. слуха, вся мораль возвратится на обычный режим.
Я так хочу реализовать страх в армии, из-за распространяемых слухах о неминуемой гибели всего живого.
Если "да", то как бы мне это сделать, или вы сделайте, а я с благодарностью воспользуюсь wink.gif biggrin.gif

P/S/: именно через слухи, ведь можно это сделать и через события, но это и так понятно, а меня интересуют слухи, ведь используя их экономятся байты, а следовательно и общий размер карты (мелоч а приятно)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 16 Jan 2007, 15:32
Сообщение #176

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Низзя. Нет триггеров на таверну. Да и если игрок не заходил выпить, как его армия узнает? И к тому же, мало кто испугается смерти, Инферновские могут даже радоваться )


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 16 Jan 2007, 20:02
Сообщение #177

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




я уже про некров молчу. они не живые.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 17 Jan 2007, 15:33
Сообщение #178

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Отвечу для Besa здесь, а то Драколич ругается, кричит, костями громыхает...

4 Bes
!!HE-1:K - у тебя точка с запятой в скрипте стоят?

!!HE-1:С9/50/0; - почему 9? Где ты такое нашел? Или 9 - это тип монстра? Тогда юзай:
!!HE-1:C2/9/50/0; или !!HE-1:C2/9/50/1;
1 - спросить юзеря о стэке для монстров, 0 - AI сам поставит.
Можно так:
!!HE-1:C9/50/-1/0/-1/0/-1/0/-1/0/-1/0/-1/0;
Тогда вызавится диалог как при осталении монстров на карте.
Если хочешь насильно задать монстров в слоте - то:
!!HE-1:C0/#1/$2/$3;
#1 - слот героя, $2 - тип монстров, $3 - их количество.

Добавление ресурсов, у тебя третий игрок на карте есть? Может его нет и из-за этого...
По чаще используй ERm Help идущий с ERM скриптером, будет легче.


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 20 Jan 2007, 17:14 (Сообщение отредактировал Bes - 20 Jan 2007, 17:21)
Сообщение #179

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Кстати, про ресурсы, я пробовал "слямзить" обнуление ресурсов из "Судьбы..", так оно почему-то не работает.
Может кто подскажет др. путь чтоб сделать мной задуманное - обнулить кроме золота.

Да, DracoLich, закинь ссылку на новый набор материала по ERM в тему http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2733
А то нибось задолбался подписывать в каждый пост про свою подпись Ж)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 20 Jan 2007, 17:34
Сообщение #180

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Да там уже ДАВНО она есть! Мало кто смотрит тока )

Добавлено ([mergetime]1169303658[/mergetime]):
Обнуляются ресурсы всегда по одной схеме - делается глобальное событие с первым символом сообщения "1", затем создается другое событие со скриптами, в котором пропишем:
!?GE1;
!!OW:R#/0/0 R#/1/0 R#/2/0 R#/3/0 R#/4/0 R#/5/0; - где # - номер игрока, 0...5 - номера ресурсов, 0 - кол-во для установки


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

24 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 May 2026 - 13:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика