Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
10 Aug 2012, 14:17
Сообщение
#141
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
в 3-ей миссии подъезжаю к тюрьме, Тарк почему-то оказывается враждебным. Атакую его, он сбегает и герои вылетают с ошибкой
сэйв |
|
|
|
10 Aug 2012, 14:41
Сообщение
#142
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
Это уже исправлено в багфиксе, и судя по сейву вы играли без него.
фикс: https://www.dropbox.com/s/q5etub9eeivj8k7/HotA1_1Bugfix.exe |
|
|
|
10 Aug 2012, 15:13
Сообщение
#143
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
А чтобы изменения подействовали, нужно миссию заново начать?
|
|
|
|
10 Aug 2012, 15:14
(Сообщение отредактировал Fatalist - 10 Aug 2012, 15:16)
Сообщение
#144
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
Скорей всего да. По идее если начать с сейва конца 2 карты то 3 должна уже новая быть.
|
|
|
|
11 Aug 2012, 15:34
Сообщение
#145
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
Эх, сейва не осталось, а "начать заново" не помогает. Кто-нибудь может сохранением поделиться?
|
|
|
|
12 Aug 2012, 08:27
Сообщение
#146
|
|
|
Member Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
Не знаю на сколько это баг, но опишу.
Представим себе захваченную вами верфь. Представим себе вашего же героя далеко от неё. Наводим курсор на ферфь, покупаем корабль. Кажется раньше возникал характерный шелест вместе с появлением корабля. Но у меня экран наводится на активного на данный момент героя. Поэтому ни шелеста ни появления корабля я не наблюдаю. Однако при возвращении экрана к верфи корабль оказывается дейтвительно построенным. Играть всё это не мешает, но такой фот перескок экрана доставляет лёгкий дискомфорт. Ну а второе мною описанное будет действительно багом. Ну как багом... Несовместимостью работы разных программ. Короче. Запускаю я HD-мод. Устанавливаю там максимальное разрешение для своих 21,5". Начинаю первую компанию HotA. Иконки героя в меню справа нет. Однако коняшка на карте стоит. Выбирам коняшку, начинаем двигаться. И тут она исчезает. Никаких вылетов небыло, но как дальше мне играть я не понял. Поэтому вышел и запустился просто так, без HD-мода. Ах да, возможно всё это неактуально, поскольку фикс я только сейчас заметил. Фикс не помог справиться со второй проблемой. И ещё кое что забыл упомянуть. Играем с женой карту "Тысяча островов (С)". Я играю за Причал в правом верхнем углу карты. На моем острове 2 двеллинга: случайные 2-ого и 3-его уровня. На сколько я помню в классических героях близость к замку, кажется, означает, что двеллинги будут соответствовать фракции этого замка. Но в нашей игре это Усадьба эльфов и Волчье логово. Как-то так. |
|
|
|
12 Aug 2012, 08:33
Сообщение
#147
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4135 раз |
С лодкой посмотрю, а HD у тебя старой версии.
|
|
|
|
12 Aug 2012, 11:14
Сообщение
#148
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
И ещё кое что забыл упомянуть. Играем с женой карту "Тысяча островов (С)". Я играю за Причал в правом верхнем углу карты. На моем острове 2 двеллинга: случайные 2-ого и 3-его уровня. На сколько я помню в классических героях близость к замку, кажется, означает, что двеллинги будут соответствовать фракции этого замка. Но в нашей игре это Усадьба эльфов и Волчье логово. Как-то так. Все зависит от того, как настроил эти жилища автор карты. |
|
|
|
12 Aug 2012, 14:59
Сообщение
#149
|
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Привет всем! Классное обновление, спасибо разработчикам за труд)))
Заметил такую деталь: произошло в кампании(миссия собрать рог изобилия), Тарком захватывал город. Ничего не замечаете?
|
|
|
|
12 Aug 2012, 15:00
Сообщение
#150
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20607 раз |
Живые матросы на дальнем плане?
|
|
|
|
12 Aug 2012, 15:01
Сообщение
#151
|
|
![]() Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
вражеские морячки остались?
-------------------- |
|
|
|
12 Aug 2012, 15:06
Сообщение
#152
|
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Именно, причем смог повторить баг загрузив миссию 2 раз.
|
|
|
|
12 Aug 2012, 15:06
Сообщение
#153
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
А они участвовали в битве или появились только после победы? Что-то количество у них не указано.
|
|
|
|
12 Aug 2012, 15:08
Сообщение
#154
|
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
В битве участвовали, после того как были убиты первые 3 отряда(автобоем) появился экран победы, исчезло число головотяпов.
|
|
|
|
12 Aug 2012, 18:47
Сообщение
#155
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13532 раза |
Это не баг, это недокументированное свойство головорезов - они могут сбежать из любого боя, даже из замка, с наручниками, без героя.
Мы всё ждали, когда же наконец эту пасхалку обнаружат. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) Спасибо сказали: |
|
|
|
12 Aug 2012, 19:26
Сообщение
#156
|
|
|
Member Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
Вроде бы HD-мод качал по ссылке отсюда: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27837 Версия 2.98f.
От настроек карты? В редакторе карт на том месте произвольный замок, а рядом случайные двеллинги. Я полагал, что они, ввиду непосредственной близости, должны соответствовать фракции замка. Или там подругому настроить можно? Ещё пару вещей заметил. Во-первых, заклинание "Воскрешение" и соответствующая способность архангелов поднимает существ только на время боя. Во-вторых, 2 раза игра вылетала. Как файл называется, в котором отчёт лежать должен? |
|
|
|
12 Aug 2012, 19:30
Сообщение
#157
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13532 раза |
Так работает базовое Воскрешение. Архангелы фальшивыми оказались )) Шарлатаны-самозванцы.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
12 Aug 2012, 19:32
(Сообщение отредактировал Fatalist - 12 Aug 2012, 19:33)
Сообщение
#158
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
От настроек карты? В редакторе карт на том месте произвольный замок, а рядом случайные двеллинги. Я полагал, что они, ввиду непосредственной близости, должны соответствовать фракции замка. Или там подругому настроить можно? В настройках двеллинга указывается либо принадлежность к случайному городу в определенных координатах, либо принадлежность к определенной фракции. Файл с отчетом об ошибке лежит в папке HotA_logs |
|
|
|
12 Aug 2012, 20:10
(Сообщение отредактировал nosferatu - 12 Aug 2012, 20:10)
Сообщение
#159
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12610 раз |
Во-первых, заклинание "Воскрешение" и соответствующая способность архангелов поднимает существ только на время боя. Так работает базовое Воскрешение. Архангелы фальшивыми оказались )) Шарлатаны-самозванцы. Это обязательно надо исправить. Это же сама суть архангелов - воскрешение и фиксированный урон. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
12 Aug 2012, 23:01
Сообщение
#160
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4135 раз |
Ogion Stranniy, можно сейв, если эта штука повторяется?
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 12 March 2026 - 14:09 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|