Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
20 Aug 2012, 18:14
(Сообщение отредактировал Algor - 20 Aug 2012, 22:20)
Сообщение
#201
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
"В поисках Рога"
Прошел карту и возвращаюсь к вопросу о заклинании вызова лодки: Как видно, землица-то проклята... Т.е. "Сапоги левитации" не потеряют своей значимости, и заклинание вызова Бидли и Даргему можно дать с чистой совестью. "Предательство" 2/3/1 -------------------- |
|
|
|
20 Aug 2012, 23:57
Сообщение
#202
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
До сих пор не могу понять почему текст срастается иногда 0_о
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
21 Aug 2012, 00:07
Сообщение
#203
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 746 Спасибо сказали: 16411 раз |
Пробелы ставить надо :-)
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
21 Aug 2012, 00:44
Сообщение
#204
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19942 раза |
Дык в том-то и дело, что совершенно точно были пробелы. Довольно существенные куски текста по неясной причине "срослись", то, что мы видим сейчас — пропущенные остатки этой "феерии".
-------------------- |
|
|
|
21 Aug 2012, 01:21
Сообщение
#205
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Прошел. Общее впечатление - отличное. Создателям (всего аддона и кампаний в частности) очередное большое спасибо.
Единственное чего жаль - отсутствие поддержки ERM, при помощи которого кампании можно было бы заметно оживить. Да взять хоть того же Тарка. Он мог бы например эффектно вылезти с отрядом никсов из воды возле замка в середине игры и этот самый замок уберечь от внезапно-из-за-края-карты-заплывшего-прошлый-раз-чудом-уцелевшего фрегата таталийцев. Ну это так, мечты. А вообще, имеющимися средствами сделано все очень здорово. Ну и чтобы совсем уж не оффтопить, последняя замеченая бага: условие победы для последней карты задано некорректно - стоИт победить всех врагов, а не конкретно рогокрада. Вот и вышло, что Джереми Даргема отпинал, а потом еще сутки (в моем случае) ждал пока какой-то коричневый конь с фениксами и армагеддоном убьется от безысходности об И да, еще момент: в процессе прохождения новый город красиво и почти полностью раскрылся игроку. "Почти", т.к. ни в одном Причале нельзя было построить верфь. А ведь на последней карте эту возможность можно было с легкостью использовать - "география" как раз соответствовала. А то у меня нейтральные пираты так и простояли до хэппиэнда(?) охраняя никому не нужную верфь - Касметра с экспертным призывом всех снабдила плавсредствами на халяву. -------------------- |
|
|
|
21 Aug 2012, 07:20
Сообщение
#206
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
Цитата Как видно, землица-то проклята... Т.е. "Сапоги левитации" не потеряют своей значимости, и заклинание вызова Бидли и Даргему можно дать с чистой совестью. На проклятой земле работают заклинания 1 уровня. Цитата условие победы для последней карты задано некорректно - стоИт победить всех врагов, а не конкретно рогокрада. Вот это не знаю - стоит условие как раз таки победить Даргема. Возможно настрою чтоб условием был захват замка. |
|
|
|
21 Aug 2012, 08:53
Сообщение
#207
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Вот это не знаю - стоит условие как раз таки победить Даргема. Возможно настрою чтоб условием был захват замка. Сейчас условие победы карты - победить всех врагов: -------------------- |
|
|
|
21 Aug 2012, 08:56
Сообщение
#208
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 578 Спасибо сказали: 3543 раза |
Кстати, "сценраий".
И, да, что значит "в процессе сценария"? -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
21 Aug 2012, 08:56
Сообщение
#209
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
Хм значит придется поменять на захват замка - уж он то точно будет работать.
|
|
|
|
21 Aug 2012, 09:17
Сообщение
#210
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Пробелы ставить надо :-) Если их не ставить, то дяденька Ворд ругается -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
21 Aug 2012, 10:06
Сообщение
#211
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Блин, у меня прям под берегом материализовались хобгоблины и не могу высадиться
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
21 Aug 2012, 10:23
Сообщение
#212
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 578 Спасибо сказали: 3543 раза |
Bad luck.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
21 Aug 2012, 10:41
Сообщение
#213
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13532 раза |
Дык в том-то и дело, что совершенно точно были пробелы. Довольно существенные куски текста по неясной причине "срослись", то, что мы видим сейчас — пропущенные остатки этой "феерии". наверное там были переносы строки. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
21 Aug 2012, 10:45
(Сообщение отредактировал Algor - 21 Aug 2012, 11:38)
Сообщение
#214
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Случайно затер текст ((
-------------------- |
|
|
|
21 Aug 2012, 11:14
Сообщение
#215
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
Вот только потом с клетки знака на землю не пройти.
|
|
|
|
21 Aug 2012, 11:38
(Сообщение отредактировал Algor - 21 Aug 2012, 11:43)
Сообщение
#216
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Ну это уже мелочи:
Вместо монстров слева и справа от знака можно поставить кучки ресурсов/обломки/сундуки или еще что-нить. -------------------- |
|
|
|
21 Aug 2012, 11:58
Сообщение
#217
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
Да, можно и так. Тем не менее остановились на варианте с артефактом. Бидли сможет получить его где-то в начале лабиринта. На счет случайного появления существ - область высадки расширена с 1 до 4 клеток. Такие изменения "для удобства" будут добавлены в ближайшем багфиксе.
|
|
|
|
22 Aug 2012, 11:45
(Сообщение отредактировал Starseeker - 22 Aug 2012, 11:50)
Сообщение
#218
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 078 Спасибо сказали: 3032 раза |
У меня наблюдается следующее: Джереми вообще никак не может вызвать корабль. С любой точки береговой полосы пишет: "Вызов корабля невозможен", при том, что с той же самой точки только что корабль вызывал противник. Карта "Встреча в Музгобе", играю синим игроком. Доступные лодки 100% есть.
И, да: нормально ли, что ИИ при любом раскладе не строит за Причал Пороховой Склад? А то захожу в замок противника - построено всё, кроме этого самого здания. |
|
|
|
22 Aug 2012, 12:05
Сообщение
#219
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4135 раз |
А грот с гильдией воров он строит что ли?
ИИ вообще не умеет пользоватся никакими фишками, связанными с особыми строениями Причала, даже если эти строения уже построены. |
|
|
|
22 Aug 2012, 14:11
Сообщение
#220
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
Приветствую команду HotA.
Ваш проект словно бриллиантовая россыпь на вечернем небосклоне — приводит к созерцанию чуда и осознанию редкостной на сегодня красоты. Мои благодарности. Пока поделюсь лишь одним из багрепортов. Файлы CRBKGCOV.pcx и TPCASOV.pcx содержат, насколько я понимаю, графические артефакты. Версия 1.1.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 12 March 2026 - 15:08 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|