IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

139 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Отчеты об ошибках, багрепорты
Algor
сообщение 20 Aug 2012, 18:14 (Сообщение отредактировал Algor - 20 Aug 2012, 22:20)
Сообщение #201

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




"В поисках Рога"


Прошел карту и возвращаюсь к вопросу о заклинании вызова лодки:


Как видно, землица-то проклята... Т.е. "Сапоги левитации" не потеряют своей значимости, и заклинание вызова Бидли и Даргему можно дать с чистой совестью.


"Предательство" 2/3/1



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 20 Aug 2012, 23:57
Сообщение #202

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7076 раз




До сих пор не могу понять почему текст срастается иногда 0_о


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 21 Aug 2012, 00:07
Сообщение #203

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 746
Спасибо сказали: 16411 раз




Пробелы ставить надо :-)


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 21 Aug 2012, 00:44
Сообщение #204

Immortal
Сообщений: 23 641
Спасибо сказали: 19942 раза




Дык в том-то и дело, что совершенно точно были пробелы. Довольно существенные куски текста по неясной причине "срослись", то, что мы видим сейчас — пропущенные остатки этой "феерии".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 21 Aug 2012, 01:21
Сообщение #205

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Прошел. Общее впечатление - отличное. Создателям (всего аддона и кампаний в частности) очередное большое спасибо.

Единственное чего жаль - отсутствие поддержки ERM, при помощи которого кампании можно было бы заметно оживить.
Да взять хоть того же Тарка. Он мог бы например эффектно вылезти с отрядом никсов из воды возле замка в середине игры и этот самый замок уберечь от внезапно-из-за-края-карты-заплывшего-прошлый-раз-чудом-уцелевшего фрегата таталийцев. Ну это так, мечты. А вообще, имеющимися средствами сделано все очень здорово.

Ну и чтобы совсем уж не оффтопить, последняя замеченая бага:
условие победы для последней карты задано некорректно - стоИт победить всех врагов, а не конкретно рогокрада. Вот и вышло, что Джереми Даргема отпинал, а потом еще сутки (в моем случае) ждал пока какой-то коричневый конь с фениксами и армагеддоном убьется от безысходности об стену Касметру. Я конечно понимаю, что к моменту финальной встречи посторонних на карте быть уже не должно, но все же...

И да, еще момент: в процессе прохождения новый город красиво и почти полностью раскрылся игроку. "Почти", т.к. ни в одном Причале нельзя было построить верфь. А ведь на последней карте эту возможность можно было с легкостью использовать - "география" как раз соответствовала. А то у меня нейтральные пираты так и простояли до хэппиэнда(?) охраняя никому не нужную верфь - Касметра с экспертным призывом всех снабдила плавсредствами на халяву.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fatalist
сообщение 21 Aug 2012, 07:20
Сообщение #206

Immortal
Сообщений: 1 624
Спасибо сказали: 57 раз




Цитата
Как видно, землица-то проклята... Т.е. "Сапоги левитации" не потеряют своей значимости, и заклинание вызова Бидли и Даргему можно дать с чистой совестью.


На проклятой земле работают заклинания 1 уровня.

Цитата
условие победы для последней карты задано некорректно - стоИт победить всех врагов, а не конкретно рогокрада.


Вот это не знаю - стоит условие как раз таки победить Даргема. Возможно настрою чтоб условием был захват замка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 21 Aug 2012, 08:53
Сообщение #207

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Fatalist @ 21 Aug 2012, 08:20) *
Вот это не знаю - стоит условие как раз таки победить Даргема. Возможно настрою чтоб условием был захват замка.

Сейчас условие победы карты - победить всех врагов:



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Aug 2012, 08:56
Сообщение #208

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 578
Спасибо сказали: 3543 раза




Кстати, "сценраий".

И, да, что значит "в процессе сценария"?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fatalist
сообщение 21 Aug 2012, 08:56
Сообщение #209

Immortal
Сообщений: 1 624
Спасибо сказали: 57 раз




Хм значит придется поменять на захват замка - уж он то точно будет работать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 21 Aug 2012, 09:17
Сообщение #210

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7076 раз




Цитата(etoprostoya @ 21 Aug 2012, 01:07) *
Пробелы ставить надо :-)

Если их не ставить, то дяденька Ворд ругается


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 21 Aug 2012, 10:06
Сообщение #211

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Блин, у меня прям под берегом материализовались хобгоблины и не могу высадиться


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Aug 2012, 10:23
Сообщение #212

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 578
Спасибо сказали: 3543 раза




Bad luck.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 21 Aug 2012, 10:41
Сообщение #213

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13532 раза




Цитата(Vade Parvis @ 21 Aug 2012, 01:44) *
Дык в том-то и дело, что совершенно точно были пробелы. Довольно существенные куски текста по неясной причине "срослись", то, что мы видим сейчас — пропущенные остатки этой "феерии".

наверное там были переносы строки.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 21 Aug 2012, 10:45 (Сообщение отредактировал Algor - 21 Aug 2012, 11:38)
Сообщение #214

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Случайно затер текст ((


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fatalist
сообщение 21 Aug 2012, 11:14
Сообщение #215

Immortal
Сообщений: 1 624
Спасибо сказали: 57 раз




Вот только потом с клетки знака на землю не пройти.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 21 Aug 2012, 11:38 (Сообщение отредактировал Algor - 21 Aug 2012, 11:43)
Сообщение #216

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Ну это уже мелочи:

Вместо монстров слева и справа от знака можно поставить кучки ресурсов/обломки/сундуки или еще что-нить.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fatalist
сообщение 21 Aug 2012, 11:58
Сообщение #217

Immortal
Сообщений: 1 624
Спасибо сказали: 57 раз




Да, можно и так. Тем не менее остановились на варианте с артефактом. Бидли сможет получить его где-то в начале лабиринта. На счет случайного появления существ - область высадки расширена с 1 до 4 клеток. Такие изменения "для удобства" будут добавлены в ближайшем багфиксе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 22 Aug 2012, 11:45 (Сообщение отредактировал Starseeker - 22 Aug 2012, 11:50)
Сообщение #218

Grumpy Star
Сообщений: 3 078
Спасибо сказали: 3032 раза




У меня наблюдается следующее: Джереми вообще никак не может вызвать корабль. С любой точки береговой полосы пишет: "Вызов корабля невозможен", при том, что с той же самой точки только что корабль вызывал противник. Карта "Встреча в Музгобе", играю синим игроком. Доступные лодки 100% есть.
И, да: нормально ли, что ИИ при любом раскладе не строит за Причал Пороховой Склад? А то захожу в замок противника - построено всё, кроме этого самого здания.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 22 Aug 2012, 12:05
Сообщение #219

Immortal
Сообщений: 9 470
Спасибо сказали: 4135 раз




А грот с гильдией воров он строит что ли?
ИИ вообще не умеет пользоватся никакими фишками, связанными с особыми строениями Причала, даже если эти строения уже построены.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 22 Aug 2012, 14:11
Сообщение #220


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4363 раза




Приветствую команду HotA.
Ваш проект словно бриллиантовая россыпь на вечернем небосклоне — приводит к созерцанию чуда и осознанию редкостной на сегодня красоты. Мои благодарности.

Пока поделюсь лишь одним из багрепортов. Файлы CRBKGCOV.pcx и TPCASOV.pcx содержат, насколько я понимаю, графические артефакты. Версия 1.1.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

139 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12 March 2026 - 15:08
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика