IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

138 страниц V  « < 133 134 135 136 137 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Отчеты об ошибках, багрепорты
Iriniko
сообщение 06 Mar 2025, 08:05
Сообщение #2681

Immortal
Сообщений: 591
Спасибо сказали: 987 раз




Если на карте есть герой с указанным постоением отрядов группой, то у него постоение отрядов всё равно будет разброс. То есть данная настройка почему-то не работает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 07 Mar 2025, 06:18
Сообщение #2682

Immortal
Сообщений: 591
Спасибо сказали: 987 раз




В редакторе карт героев 3 есть старая ошибка описания охраны склепа - в охране ходячие мертвецы, а не зомби. Видимо хоте по наследству досталась. В самой игре всё правильно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 19 Mar 2025, 18:18 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 19 Mar 2025, 18:23)
Сообщение #2683

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 474
Спасибо сказали: 6242 раза




Древние Чудища в игре:



Мини-иконка Древних Чудищ:





Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
EvgenySokolov
сообщение 01 Apr 2025, 15:58 (Сообщение отредактировал EvgenySokolov - 02 Apr 2025, 00:14)
Сообщение #2684

Newbie
Сообщений: 49
Спасибо сказали: 11 раз




К сожалению, картинку не научился добавлять, попробую описанием. У меня вражеский герой, на карте (компании) бездна вод, в плане воды, застрял на корабле - сел на корабль, (который наколдовал) и не может выехать, так как упирается в скалы, и видимо слезть с корабля не может, или скорее всего не хочет.

Описание острова: находится на северо-востоке, слева от него город Коралгейт, справа трое пограничных ворот. На острове имеется алтарь воды и серная шахта. Непосредственное скальное место, где встрял корабль с армией героя - юг острова с левой стороны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dolmatov
сообщение 22 Apr 2025, 00:34
Сообщение #2685

Member
Сообщений: 79
Спасибо сказали: 56 раз




Hota 1.7.1 + HoMM3 HD 5.5 R53.

Предполагается, что в списке шаблонов в названии в скобках указано количество игроков (цветов). Явного указания на это на сайте нет, поэтому исхожу из общей специфики сокращения английских слов.
На деле отображается количество зон игроков. Если в редакторе создадим "пустой" шаблон из 4-х одноцветных зон, то в игре будет отображение 4p.

Не совсем ошибка, а скорее недоработка/нюанс.
ПКМ по имени шаблона в списке показывает схему, но только первую. Нельзя понять, что в шаблоне несколько вариантов генераций.
Самое простое, показывать не только общее название набора шаблона, но и имя шаблона из набора шаблонов (в редакторе левый список), а рядом количество 1 из X (всего). Нюанс, что в ряде случаев в рамках одного файла шаблоны не всегда с разными именами.
Решение, требующее переделывать игру. По ПКМ закрепляем отображение. Добавляем кнопки и (или) клавиши переключения просмотра схем в рамках набора шаблонов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 04 May 2025, 17:07
Сообщение #2686

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 120 раз




Привет!
Не могу понять, почему так работает рандом при входе в односторонний портал, который имеет множество входов и выходов. Я пробовал позагружаться несколько десятков раз, чтобы попасть в нужный выход, но каждый раз попадаю в один из трёх, при том, что на карте их навскидку больше десятка.
Вот сейвгейм, первый герой стоит на входе в красный односторонний портал. Мне нужно попасть в тот выход, который находится в правой верхней стороне карты, рядом с замком Солиум, но туда не попадает никогда. Как и во множество других выходов. Всегда попадает в один из трёх. При этом важно отметить, что в начале игры я точно входил именно в этот вход в портал и вышел именно там, рядом с замкой Солиум.
https://disk.yandex.ru/d/GIYmnq8bN2KZ4w

Потыкавшись раз так 30 и убедившись, что результаты не меняются (всегда после загрузки и очередной попытки выбирается один из трёх выходов), я начал подозревать, что это как-то связано с последним изменением в 1.7.2 - с тем, которое гарантирует последовательный перебор всех выходов из порталов при каждой следующей попытке (в рамках одной игры, конечно). Может, и ерунда, но других предположений у меня нет - это хоть как-то связано с порталами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 06 May 2025, 11:11
Сообщение #2687

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 781
Спасибо сказали: 537 раз




Цитата(drevoborod @ 04 May 2025, 17:07) *
Потыкавшись раз так 30 и убедившись, что результаты не меняются (всегда после загрузки и очередной попытки выбирается один из трёх выходов), я начал подозревать, что это как-то связано с последним изменением в 1.7.2 - с тем, которое гарантирует последовательный перебор всех выходов из порталов при каждой следующей попытке (в рамках одной игры, конечно). Может, и ерунда, но других предположений у меня нет - это хоть как-то связано с порталами.

Судя по всему, есть небольшой разброс рандома, куда вас выкинет при перезагрузке (ну это как когда сморалится вражеский отряд, в зависимости от прошлых ходов), но пока все порталы не посетите, последовательность (единая) не появится). А так, возможно, сначала 1 из трёх порталов, потом оставшиеся 2 или снова один из случайных трёх, пока целиком цикл от 1 до 12 вразнобой не соберётся.


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
PushKing
сообщение 05 Jun 2025, 17:04
Сообщение #2688

Дождался фабрики
Сообщений: 239
Спасибо сказали: 479 раз




Нашел интересный баг быстрой битвы:
Разрушаю баллисту, около ворот умирает существо противника (не выйти не зайти в замок)
Никаких атакующих заклинаний или землетрясения нет ни у одного из героев
Нажимаю быструю битву и вижу это
Прикрепленное изображение
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 05 Jun 2025, 18:42
Сообщение #2689

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 727
Спасибо сказали: 16344 раза




Скорее всего дело дошло до 99-100-го хода автобоя и алгоритм, чтобы не было бесконечных боёв, решил, кто победил, просто сравнивая боевую мощь соперников.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 09 Jun 2025, 16:11 (Сообщение отредактировал drevoborod - 09 Jun 2025, 16:13)
Сообщение #2690

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 120 раз




Баг новой версии 1.7.3: в информации об отряде Психических Элементалей на карте не пишется, что это за существа. Вообще нет добавленной в этой версии строчки про уровень и тип существ:
https://disk.yandex.ru/i/0FrUAFlfdRPUsw

P.S. для других существ пишется, но, конечно, я не проверял прямо все возможные варианты существ, просто сообщил о том, что случайно заметил.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 11 Jun 2025, 17:13 (Сообщение отредактировал drevoborod - 11 Jun 2025, 17:14)
Сообщение #2691

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 120 раз




Кажется, ошибка описания базового навыка "первая помощь":
Написано: "Палатка первой помощи теряет более 40% здоровья за один удар"
Должно быть: "Палатка первой помощи теряет не более 40% здоровья за один удар"


https://disk.yandex.ru/i/Ox9HBmVwjMMynA
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Glass Golem
сообщение 14 Jun 2025, 18:56
Сообщение #2692

Immortal
Сообщений: 336
Спасибо сказали: 386 раз




Если сумка с артами полная, то становится невозможно купить боевые машины во внешней фабрике, при свободных машино-слотах, разумеется. Пишет "В вашем рюкзаке недостаточно места". При этом, в замке купил тележку без проблем.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sanza
сообщение 17 Sep 2025, 23:25 (Сообщение отредактировал sanza - 19 Sep 2025, 18:29)
Сообщение #2693

Newbie
Сообщений: 15
Спасибо сказали: 5 раз




версия 1,7,3
AI не может/хочет открывать Quest Guard, требующий победы над определённым мобом.
Обнаруженно на карте https://www.maps4heroes.com/forum/opinions....2914&game=3 (противники не развивались и не открывали свою территорию, герой застрял пройдя через односторонний портал на локацию закрытую со стороны AI), проверенно поведение AI переведённого в союзники, затем на самоделке...

UPD: Сделала карту для тестирования в ГоГ версии - AI проходит такой квестовый заград без проблемм...
UPD2: для уточнения ГоГ версия базовой HMM3 COMPLETE (AB+SoD)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dolmatov
сообщение 02 Oct 2025, 11:45
Сообщение #2694

Member
Сообщений: 79
Спасибо сказали: 56 раз




Не переведена строка CHAT_ENTRY из Help.txt (архив HotA_lng.lod) используется в HoMM3 HD при создании онлайн игры для строки ввода сообщений.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 04 Oct 2025, 23:44
Сообщение #2695

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 120 раз




Вот так сюрприз - у меня -118 золотых шахт! smile.gif
https://disk.yandex.ru/i/pEnRy73TL6_qlQ

Похоже, ещё одно переполнение максимально возможного значения типа.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Oct 2025, 00:47
Сообщение #2696

допустим, мяў
Сообщений: 24 162
Спасибо сказали: 13522 раза




Цитата(drevoborod @ 04 Oct 2025, 23:44) *
Вот так сюрприз - у меня -118 золотых шахт! smile.gif
https://disk.yandex.ru/i/pEnRy73TL6_qlQ

Похоже, ещё одно переполнение максимально возможного значения типа.
Так и есть.
Деньги хоть не отбирает?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 05 Oct 2025, 11:23
Сообщение #2697

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 120 раз




Цитата(hippocamus @ 05 Oct 2025, 00:47) *
Деньги хоть не отбирает?

Нет - там на картинке можно увидеть доход, и я проверил - прирост действительно ровно такой, как там отображается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 05 Oct 2025, 12:04
Сообщение #2698

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 727
Спасибо сказали: 16344 раза




Цитата
прирост действительно ровно такой, как там отображается
То есть, всё-таки, отбирает.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 05 Oct 2025, 15:11
Сообщение #2699

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 120 раз




Цитата(Etoprostoya @ 05 Oct 2025, 12:04) *
Цитата
прирост действительно ровно такой, как там отображается
То есть, всё-таки, отбирает.


Почему?? Там 100+ тысяч прироста облеспечивается шахтами, остальное - города и артефакты. Если бы отбирало, я бы в 0 почти выходил - городов всего десяток, суммарно не очень много. Так что все шахты дают таки золото, всё нормально.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 05 Oct 2025, 22:20
Сообщение #2700

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 727
Спасибо сказали: 16344 раза




Цитата(drevoborod @ 05 Oct 2025, 15:11) *
Цитата(Etoprostoya @ 05 Oct 2025, 12:04) *
Цитата
прирост действительно ровно такой, как там отображается
То есть, всё-таки, отбирает.


Почему?? Там 100+ тысяч прироста облеспечивается шахтами, остальное - города и артефакты. Если бы отбирало, я бы в 0 почти выходил - городов всего десяток, суммарно не очень много. Так что все шахты дают таки золото, всё нормально.

Там же шахты в минусе отображаются и, если так, это значит, что каждая шахта отбирает по 1000 золота в день. Я об этом)) Понятно, что всё не так. Надо было в том посте sarcasm.gif поставить.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

138 страниц V  « < 133 134 135 136 137 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 January 2026 - 05:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика