Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
06 Mar 2025, 08:05
Сообщение
#2681
|
|
![]() Immortal Сообщений: 591 Спасибо сказали: 987 раз |
Если на карте есть герой с указанным постоением отрядов группой, то у него постоение отрядов всё равно будет разброс. То есть данная настройка почему-то не работает.
|
|
|
|
07 Mar 2025, 06:18
Сообщение
#2682
|
|
![]() Immortal Сообщений: 591 Спасибо сказали: 987 раз |
В редакторе карт героев 3 есть старая ошибка описания охраны склепа - в охране ходячие мертвецы, а не зомби. Видимо хоте по наследству досталась. В самой игре всё правильно.
|
|
|
|
19 Mar 2025, 18:18
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 19 Mar 2025, 18:23)
Сообщение
#2683
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 474 Спасибо сказали: 6242 раза |
|
|
|
|
01 Apr 2025, 15:58
(Сообщение отредактировал EvgenySokolov - 02 Apr 2025, 00:14)
Сообщение
#2684
|
|
|
Newbie Сообщений: 49 Спасибо сказали: 11 раз |
К сожалению, картинку не научился добавлять, попробую описанием. У меня вражеский герой, на карте (компании) бездна вод, в плане воды, застрял на корабле - сел на корабль, (который наколдовал) и не может выехать, так как упирается в скалы, и видимо слезть с корабля не может, или скорее всего не хочет.
Описание острова: находится на северо-востоке, слева от него город Коралгейт, справа трое пограничных ворот. На острове имеется алтарь воды и серная шахта. Непосредственное скальное место, где встрял корабль с армией героя - юг острова с левой стороны. |
|
|
|
22 Apr 2025, 00:34
Сообщение
#2685
|
|
|
Member Сообщений: 79 Спасибо сказали: 56 раз |
Hota 1.7.1 + HoMM3 HD 5.5 R53.
Предполагается, что в списке шаблонов в названии в скобках указано количество игроков (цветов). Явного указания на это на сайте нет, поэтому исхожу из общей специфики сокращения английских слов. На деле отображается количество зон игроков. Если в редакторе создадим "пустой" шаблон из 4-х одноцветных зон, то в игре будет отображение 4p. Не совсем ошибка, а скорее недоработка/нюанс. ПКМ по имени шаблона в списке показывает схему, но только первую. Нельзя понять, что в шаблоне несколько вариантов генераций. Самое простое, показывать не только общее название набора шаблона, но и имя шаблона из набора шаблонов (в редакторе левый список), а рядом количество 1 из X (всего). Нюанс, что в ряде случаев в рамках одного файла шаблоны не всегда с разными именами. Решение, требующее переделывать игру. По ПКМ закрепляем отображение. Добавляем кнопки и (или) клавиши переключения просмотра схем в рамках набора шаблонов. |
|
|
|
04 May 2025, 17:07
Сообщение
#2686
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 120 раз |
Привет!
Не могу понять, почему так работает рандом при входе в односторонний портал, который имеет множество входов и выходов. Я пробовал позагружаться несколько десятков раз, чтобы попасть в нужный выход, но каждый раз попадаю в один из трёх, при том, что на карте их навскидку больше десятка. Вот сейвгейм, первый герой стоит на входе в красный односторонний портал. Мне нужно попасть в тот выход, который находится в правой верхней стороне карты, рядом с замком Солиум, но туда не попадает никогда. Как и во множество других выходов. Всегда попадает в один из трёх. При этом важно отметить, что в начале игры я точно входил именно в этот вход в портал и вышел именно там, рядом с замкой Солиум. https://disk.yandex.ru/d/GIYmnq8bN2KZ4w Потыкавшись раз так 30 и убедившись, что результаты не меняются (всегда после загрузки и очередной попытки выбирается один из трёх выходов), я начал подозревать, что это как-то связано с последним изменением в 1.7.2 - с тем, которое гарантирует последовательный перебор всех выходов из порталов при каждой следующей попытке (в рамках одной игры, конечно). Может, и ерунда, но других предположений у меня нет - это хоть как-то связано с порталами. |
|
|
|
06 May 2025, 11:11
Сообщение
#2687
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 781 Спасибо сказали: 537 раз |
Потыкавшись раз так 30 и убедившись, что результаты не меняются (всегда после загрузки и очередной попытки выбирается один из трёх выходов), я начал подозревать, что это как-то связано с последним изменением в 1.7.2 - с тем, которое гарантирует последовательный перебор всех выходов из порталов при каждой следующей попытке (в рамках одной игры, конечно). Может, и ерунда, но других предположений у меня нет - это хоть как-то связано с порталами. Судя по всему, есть небольшой разброс рандома, куда вас выкинет при перезагрузке (ну это как когда сморалится вражеский отряд, в зависимости от прошлых ходов), но пока все порталы не посетите, последовательность (единая) не появится). А так, возможно, сначала 1 из трёх порталов, потом оставшиеся 2 или снова один из случайных трёх, пока целиком цикл от 1 до 12 вразнобой не соберётся. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
05 Jun 2025, 17:04
Сообщение
#2688
|
|
![]() Дождался фабрики Сообщений: 239 Спасибо сказали: 479 раз |
|
|
|
|
05 Jun 2025, 18:42
Сообщение
#2689
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 727 Спасибо сказали: 16344 раза |
Скорее всего дело дошло до 99-100-го хода автобоя и алгоритм, чтобы не было бесконечных боёв, решил, кто победил, просто сравнивая боевую мощь соперников.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
09 Jun 2025, 16:11
(Сообщение отредактировал drevoborod - 09 Jun 2025, 16:13)
Сообщение
#2690
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 120 раз |
Баг новой версии 1.7.3: в информации об отряде Психических Элементалей на карте не пишется, что это за существа. Вообще нет добавленной в этой версии строчки про уровень и тип существ:
https://disk.yandex.ru/i/0FrUAFlfdRPUsw P.S. для других существ пишется, но, конечно, я не проверял прямо все возможные варианты существ, просто сообщил о том, что случайно заметил. |
|
|
|
11 Jun 2025, 17:13
(Сообщение отредактировал drevoborod - 11 Jun 2025, 17:14)
Сообщение
#2691
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 120 раз |
Кажется, ошибка описания базового навыка "первая помощь":
Написано: "Палатка первой помощи теряет более 40% здоровья за один удар" Должно быть: "Палатка первой помощи теряет не более 40% здоровья за один удар" https://disk.yandex.ru/i/Ox9HBmVwjMMynA |
|
|
|
14 Jun 2025, 18:56
Сообщение
#2692
|
|
![]() Immortal Сообщений: 336 Спасибо сказали: 386 раз |
Если сумка с артами полная, то становится невозможно купить боевые машины во внешней фабрике, при свободных машино-слотах, разумеется. Пишет "В вашем рюкзаке недостаточно места". При этом, в замке купил тележку без проблем.
|
|
|
|
17 Sep 2025, 23:25
(Сообщение отредактировал sanza - 19 Sep 2025, 18:29)
Сообщение
#2693
|
|
|
Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 5 раз |
версия 1,7,3
AI не может/хочет открывать Quest Guard, требующий победы над определённым мобом. Обнаруженно на карте https://www.maps4heroes.com/forum/opinions....2914&game=3 (противники не развивались и не открывали свою территорию, герой застрял пройдя через односторонний портал на локацию закрытую со стороны AI), проверенно поведение AI переведённого в союзники, затем на самоделке... UPD: Сделала карту для тестирования в ГоГ версии - AI проходит такой квестовый заград без проблемм... UPD2: для уточнения ГоГ версия базовой HMM3 COMPLETE (AB+SoD) |
|
|
|
02 Oct 2025, 11:45
Сообщение
#2694
|
|
|
Member Сообщений: 79 Спасибо сказали: 56 раз |
Не переведена строка CHAT_ENTRY из Help.txt (архив HotA_lng.lod) используется в HoMM3 HD при создании онлайн игры для строки ввода сообщений.
|
|
|
|
04 Oct 2025, 23:44
Сообщение
#2695
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 120 раз |
Вот так сюрприз - у меня -118 золотых шахт!
https://disk.yandex.ru/i/pEnRy73TL6_qlQ Похоже, ещё одно переполнение максимально возможного значения типа. |
|
|
|
05 Oct 2025, 00:47
Сообщение
#2696
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13522 раза |
Вот так сюрприз - у меня -118 золотых шахт! Так и есть.https://disk.yandex.ru/i/pEnRy73TL6_qlQ Похоже, ещё одно переполнение максимально возможного значения типа. Деньги хоть не отбирает? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
05 Oct 2025, 11:23
Сообщение
#2697
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 120 раз |
|
|
|
|
05 Oct 2025, 12:04
Сообщение
#2698
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 727 Спасибо сказали: 16344 раза |
Цитата прирост действительно ровно такой, как там отображается То есть, всё-таки, отбирает.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
05 Oct 2025, 15:11
Сообщение
#2699
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 120 раз |
Цитата прирост действительно ровно такой, как там отображается То есть, всё-таки, отбирает.Почему?? Там 100+ тысяч прироста облеспечивается шахтами, остальное - города и артефакты. Если бы отбирало, я бы в 0 почти выходил - городов всего десяток, суммарно не очень много. Так что все шахты дают таки золото, всё нормально. |
|
|
|
05 Oct 2025, 22:20
Сообщение
#2700
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 727 Спасибо сказали: 16344 раза |
Цитата прирост действительно ровно такой, как там отображается То есть, всё-таки, отбирает.Почему?? Там 100+ тысяч прироста облеспечивается шахтами, остальное - города и артефакты. Если бы отбирало, я бы в 0 почти выходил - городов всего десяток, суммарно не очень много. Так что все шахты дают таки золото, всё нормально. Там же шахты в минусе отображаются и, если так, это значит, что каждая шахта отбирает по 1000 золота в день. Я об этом)) Понятно, что всё не так. Надо было в том посте -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 January 2026 - 05:11 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|