Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
07 Oct 2025, 06:55
Сообщение
#2701
|
|
|
Immortal Сообщений: 714 Спасибо сказали: 1133 раза |
Странные округления в формуле специализации. Корсары Анабель на 9-ом уровне героя получают +7 атаки (так написано и в описании спецы, и так же получается по статам юнита), а на 12-ом уровне Анабель получают +8 атаки. С учетом базовой атаки 10 формула "20% характеристик за каждые 3 уровня с округлением вверх" должна давать +6 на 9-ом и +8 на 12-ом.
|
|
|
|
07 Oct 2025, 14:54
Сообщение
#2702
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 569 Спасибо сказали: 3531 раз |
Тут вообще не должно быть округлений. Если 9й и 12+ это +60% и +80%, то 10 превращается в 16 и 18.
Разве что в расчётах учитываются навыки самой Анабель, Атака и Нападение. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
09 Oct 2025, 23:58
Сообщение
#2703
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 121 раз |
И снова переполнение!
https://disk.yandex.ru/i/W9u0VnA5ygjtLA Я не знаю, правильное ли количество троглодитов отображается в замке - я этот замок захватил уже с ними. Но оно точно неправильное в окне покупки https://disk.yandex.ru/i/VVEcrYNxxbYYJw Ну и кнопки покупки тоже недоступны, естественно. Короче, купить троглодитов в этом замке у меня не получится, печалька |
|
|
|
10 Oct 2025, 09:43
(Сообщение отредактировал Etoprostoya - 10 Oct 2025, 09:46)
Сообщение
#2704
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 743 Спасибо сказали: 16400 раз |
Короче, купить троглодитов в этом замке у меня не получится, печалька Возможно, после второго переполнения получится. Тут 49к троглодитов, а когда станет 65к+ (больше 2^16) троглодитов, можно попробовать ещё раз. Не факт, что получится, но шанс есть. Ах, да, после найма огромной армии могут быть уже проблемы с отображением численности стека в окне героя и на поле боя, правда, лимиты не помню уже. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
18 Nov 2025, 23:58
Сообщение
#2705
|
|
![]() Immortal Сообщений: 493 Спасибо сказали: 802 раза |
Карта "Катаклизм". Верфь в (77, 64, 0) ставит корабль на клетку, недоступную с суши (на скрине из редактора показал, как именно). Вызов корабля на этом этапе ещё не даётся, так что перемещение между зонами по этому треку оказывается заблокировано. Кажется, это так не задумывалось
|
|
|
|
23 Nov 2025, 19:49
Сообщение
#2706
|
|
![]() Newbie Сообщений: 36 Спасибо сказали: 41 раз |
Обратил внимание, что настройки заброшенной шахты постоянно слетают по неизвестной причине в редакторе. Вроде настраиваешь, все сохраняешь. Какое-то время настройки сохраняются, но через какое-то время при открытии карты снова троглодиты по дефолту.
|
|
|
|
23 Nov 2025, 20:00
Сообщение
#2707
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 890 Спасибо сказали: 8186 раз |
Обратил внимание, что настройки заброшенной шахты постоянно слетают по неизвестной причине в редакторе. Вроде настраиваешь, все сохраняешь. Какое-то время настройки сохраняются, но через какое-то время при открытии карты снова троглодиты по дефолту. 1. Слетают только настройки существ или любые настройки? 2. Можете привести свой порядок действий? |
|
|
|
23 Nov 2025, 22:56
Сообщение
#2708
|
|
![]() Newbie Сообщений: 36 Спасибо сказали: 41 раз |
Обратил внимание, что настройки заброшенной шахты постоянно слетают по неизвестной причине в редакторе. Вроде настраиваешь, все сохраняешь. Какое-то время настройки сохраняются, но через какое-то время при открытии карты снова троглодиты по дефолту. 1. Слетают только настройки существ или любые настройки? 2. Можете привести свой порядок действий? Оказывается это скорее визуальный баг в редакторе. Возникает, если во время работы с хота-картой через быстрое меню (Через вкладку Файл...) сразу открыть не-хота-карту и потом снова также открыть хота-карту: в настройках шахты будут отображаться троглодиты. Но по факту все настройки остаются прежними и в игре, и при перезапуске редактора. |
|
|
|
01 Jan 2026, 17:00
Сообщение
#2709
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 132 Спасибо сказали: 173 раза |
Пробую запускать версию 1.8 под вайн. Свежеустановленная начисто. Из full_setup установщика. При запуске всегда один и тот же краш. Похоже на разыменование nullptr.
|
|
|
|
01 Jan 2026, 17:28
Сообщение
#2710
|
||
![]() Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 395 раз |
Вроде разобрался, что здесь не баг, а фича, но пара проблем всё же есть:
1) Под конец игры, при ходе компа (судя по всему когда он взял дверь измерений), игра начала подвисать, но ни разу не вылетела. Программа не отвечает, но если нажать "wait", а не "force quit" в этом диалоге, то игра продолжается. Иногда это случалось несколько раз за ход противника. Также длиться они стали дольше, даже, когда не подвисали. 2) На экране форта (цитадели и замка тоже), не только у Кронверка, существо обрезается справа сильнее, чем фон. В данном случае - очень заметно на Мамонтах, но проверял ещё Золотых Драконов, там также. Да и у Ассид - тоже, просто у Причала фоны не контрастируют с фоном меню, вот и не заметно. 3) У Ул. Горного Посольства рамка при наведении остаётся как у не улучшенного, пересекая череп мамонта, а у Ул. Угольных Копей не обводится башенный кран, но это, возможно, нельзя исправить из-за анимации. Ну и продублирую сюда свою хотелку на следующий патч из темы про вайн - чтобы в инсталляторе была опция создать в пуске или на рабочем столе ярлыки для редакторов карт, кампаний, шаблонов, и прочих .exe Если что - сейвы по ходам у меня остались, могу поискать, будут ли подвисания воспроизводиться, ну или если нужна какая-то ещё информация - постараюсь собрать. Пробую запускать версию 1.8 под вайн. Свежеустановленная начисто. Из full_setup установщика. При запуске всегда один и тот же краш. Похоже на разыменование nullptr. У меня из НЕ full - работает, правда, если без HD игра получается маленькая в углу экрана и приходится открывать "обзор" и выбирать там игру, чтобы появился указатель мыши.А вот со всеми Хотовскими инсталляторами (как минимум, начиная с 1.7.0_full) есть проблема, что после выбора языка они, через раз, дальше ничего не показывают, и приходится прибивать и запускать ещё раз. Но может быть, это что-то с вайном у меня. |
|
|
|
||
01 Jan 2026, 17:36
Сообщение
#2711
|
|
|
God Сообщений: 275 Спасибо сказали: 496 раз |
Добрый день.
В описании здания Рунный сейд название нового навыка указано с маленькой буквы. |
|
|
|
02 Jan 2026, 03:04
Сообщение
#2712
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 824 раза |
|
|
|
|
02 Jan 2026, 07:21
Сообщение
#2713
|
|
|
Member Сообщений: 94 Спасибо сказали: 296 раз |
1 Кобольд, оставленный в гарнизоне, приносит 1 золото в день владельцу и всем его союзникам (т.е. до 7 золота). Кажется, так быть не должно.
Кобольды у героев и в городах союзника не приносят вам золота - тут всё корректно. |
|
|
|
02 Jan 2026, 17:22
(Сообщение отредактировал drevoborod - 02 Jan 2026, 17:26)
Сообщение
#2714
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 121 раз |
На карте "наступление льдов" есть провидец Скай, который в обмен на артефакты прокачивает навыки. Так вот он забирает не все артефакты. При первом обмене он не забрал ни одного артефакта, но навыки выдал. При втором забрал все, кроме одного (кроме "Палицы гнолла" или как она называется - в общем, булава, увеличивающая атаку на 4). Получается, что при каких-то обстоятельствах "изъятие" артефактов не срабатывает, но точной закономерности пока не выявил. Была гипотеза, что он не забирает артефакты из рюкзака или с куклы, но нет - в первом случае он не забрал ни одного артефакта ни оттуда, ни оттуда, а во втором забрал два с куклы и один - из рюкзака.
|
|
|
|
02 Jan 2026, 19:44
Сообщение
#2715
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 121 раз |
Не знаю, можно ли это считать багом, скорее недоработка. На картинке ход сказочных драконов. Я навожу курсор на вражеского элементаля и вижу, что можно колдовать. ХОрошо, что посмотрел, что именно он собирается колдовать.. То есть курсор стал активным потому, что я могу шарахнуть по собственным отрядам, а не по вражескому.
Если навести на другогой отряд элементалей, то курсор не будет активным. Имхо, такая себе подсказка https://disk.yandex.ru/i/e8x9KgvB6wQ0lA |
|
|
|
03 Jan 2026, 12:37
Сообщение
#2716
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 790 Спасибо сказали: 553 раза |
Не знаю, можно ли это считать багом, скорее недоработка. Тут скорее переработка, ведь раньше спелл не подписывался, насколько я помню. Ну, в ваниле. И цепная молния по своим отрядам - это была классика. А тут как бы если есть плащ на запрет слабых/сильных спеллов, то сказочные, если им в рулетке выдавался спелл запрещённого уровня, просто не могли колдовать. В общем, сейчас они работают так, что если могут кастануть спелл на свой ход - курсор будет книгой. Если не могут - курсора даже не будет. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
03 Jan 2026, 16:04
Сообщение
#2717
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 790 Спасибо сказали: 553 раза |
Нашёл баг (возможно?) - запустил случайную карту (вспомнил, что в 3ке бонусы от рынков до 9ти штук, Ярмарка, говорят, работает как 2 рынка, пошёл проверять, стакаются ли):
Кронверк заспавнился за грязной земле. Т.е. Кронверк может спавниться ВНЕ снега? Или это баг? -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
03 Jan 2026, 16:06
Сообщение
#2718
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
Скорее всего, выпал шаблон, где отключена привязка городов к почвам. Такие шаблоны присутствовали в стандартном наборе ещё в оригинальной игре.
|
|
|
|
03 Jan 2026, 16:32
Сообщение
#2719
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 790 Спасибо сказали: 553 раза |
Скорее всего, выпал шаблон, где отключена привязка городов к почвам. Такие шаблоны присутствовали в стандартном наборе ещё в оригинальной игре. А, понятно. Я тестировал на S-ке, а среди базовых шаблонов нет настолько мелких. Не знал, что можно вообще отвязать от местности. P.S: Ярмарки стакаются 0-0 Это очень страшно, ведь Кронверк теперь и как деревня будет офигенным экономическим местом. 3 рынка и отстроить надо Форт, да префектуру... Страшно. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
04 Jan 2026, 00:43
Сообщение
#2720
|
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 36 раз |
Добрый день.
Столкнулся с багом шрифта в названиях сохранений. Кто-нибудь знает в чём может быть причина?
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 25 February 2026 - 05:23 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|