Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
11 Jan 2026, 12:23
Сообщение
#2741
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 135 Спасибо сказали: 67 раз |
Не нашёл в описании изменений.
1) Теперь игрок не может на своём ходе убрать героя-гостя союзного игрока-человека в замок, чтобы зайти в город или телепортироваться. Раньше это было возможно при наличии у героя места для армии, стоящей в замке. Призвание союзников не мешать, а помогать друг другу, поэтому должно подразумеваться, что это действие согласовано обеими сторонами. Тестировал в игре на одном компьютере, про мультиплеер не знаю. Сейчас получается так, что вместо простого перемещения героя приходится загружать последний ход. Как косвенный аргумент, могу ошибаться, но вроде при обороне компьютер самостоятельно убирает героя-человека в замок, если возможно объединить армию. 2) При настройке случайной карты, если я уже выбрал замки, героев и бонус на старте, но затем вернулся в другое меню, например, к выбору команд игроков, то замки и герои сбрасываются, хотя выбранный бонус остаётся. Частенько забываешь и сразу запускаешь создание карты, а потом удивляешься, почему совершенно другие замки. Этому багу много лет. |
|
|
|
14 Jan 2026, 10:31
Сообщение
#2742
|
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Нашёл баг, поправьте, пожалуйста
При настройке «взять артефакт» в расширенном событии на Вратах Прохода артефакт оставался у героя в случае, если он был у него с начала игры. Таким образом, герой мог бесконечно проходить через врата. Если же герой подбирал артефакт или ему он выдавался в Хижине провидца, то артефакт забирался и второй раз через проход герой уже не мог пройти (так и надо). |
|
|
|
15 Jan 2026, 15:40
Сообщение
#2743
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 260 Спасибо сказали: 838 раз |
Не уверен, что это ошибка, может так и задумано, но логика непонятна...
Если, например, Дуин с базовым пасфайндом и родными войсками бегает по снегу, то он тратит 100 мувов (как без пасфайнда). С продвинутым - то же самое. Эффект появляется только на эксперте - сразу 85 мувов. Что противоречит и описанию и геймплейной пользе - получается, что от пасфайнда польза только на эксперте. Имхо лучше было бы, если бы пасфайнд снижал реальный штраф, а при отсутствии такового (из-за родных войск, зеленых сапогов, крыльев, экспертного флая) сразу давал бы дополнительные -5 мувов. |
|
|
|
18 Jan 2026, 11:32
(Сообщение отредактировал drevoborod - 18 Jan 2026, 11:33)
Сообщение
#2744
|
|
|
Power Member Сообщений: 198 Спасибо сказали: 123 раза |
Имхо лучше было бы, если бы пасфайнд снижал реальный штраф, а при отсутствии такового (из-за родных войск, зеленых сапогов, крыльев, экспертного флая) сразу давал бы дополнительные -5 мувов. С поиском пути вообще какая-то ерунда странная: если верить описанию, то у героя со специализацией на поиск пути продвинутый навык даёт "снижение штрафа вплоть до 90%". А экспертный - вплоть до 85%. То есть экспертный слабее продвинутого. Или я не понимаю описание. |
|
|
|
18 Jan 2026, 11:45
Сообщение
#2745
|
|
![]() Power Member Сообщений: 180 Спасибо сказали: 397 раз |
С поиском пути вообще какая-то ерунда странная: если верить описанию, то у героя со специализацией на поиск пути продвинутый навык даёт "снижение штрафа вплоть до 90%". А экспертный - вплоть до 85%. То есть экспертный слабее продвинутого. Или я не понимаю описание. Затраты на один недиагональный шаг по траве для обычного героя без навыка - это 100%, по медленным дорогам - 75%. По болоту с неболотной армией - 175%.Но я соглашусь, штраф - это то, что сверх 100% затрат. Поэтому чтобы было понятно - можно или заменить слово "штраф" на "затраты", или вычесть из значений 100. Получится, что герой с навыком получает уже не штраф, а бонус в виде отрицательного штрафа. |
|
|
|
19 Jan 2026, 15:37
Сообщение
#2746
|
|
![]() Demigod Сообщений: 211 Спасибо сказали: 53 раза |
1. После колдовства чародеев обнуляется урон у стрелков.
2. Расстановка войск сбивается при осаде (если враг нападает на героя, зашедшего в замок, но не посаженного в гарнизон): - единички соединяются в один стек - Если стрелки стояли в крайних позициях, они смещаются к середине. Например, расстановка до битвы (слева направо): монах, лучник, грифон, мечник, копейщик, чемпион (поле пустое, чемпион у героя), фанатик расстановка во время боя (сверху вниз): фанатик, монах, мечник, грифон, лучник, чемпион, копейщик Версия 1.8.0 |
|
|
|
19 Jan 2026, 15:52
Сообщение
#2747
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 090 Спасибо сказали: 3129 раз |
otshelnik
По 1 требуется больше информации. По 2 - так это всегда так работало. В ванилле, насколько я помню, то же самое. |
|
|
|
19 Jan 2026, 16:38
(Сообщение отредактировал otshelnik - 19 Jan 2026, 16:40)
Сообщение
#2748
|
|
![]() Demigod Сообщений: 211 Спасибо сказали: 53 раза |
otshelnik По 1 требуется больше информации. По 2 - так это всегда так работало. В ванилле, насколько я помню, то же самое. Карта "Живым или мертвым" из кампании про Фабрику. Чародеев 83 в пачке, так же с остальными стрелками в битве |
|
|
|
19 Jan 2026, 16:40
Сообщение
#2749
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 474 Спасибо сказали: 4199 раз |
Это, судя по всему Даргем, у него такой и должен быть воздушный щит.
|
|
|
|
19 Jan 2026, 16:47
Сообщение
#2750
|
|
![]() Demigod Сообщений: 211 Спасибо сказали: 53 раза |
|
|
|
|
20 Jan 2026, 18:43
Сообщение
#2751
|
|
|
Member Сообщений: 73 Спасибо сказали: 61 раз |
В редакторе карт некорректное описание у артефакта "Кукла Шамана" (указан класс сокровище, а должен быть малый)
|
|
|
|
25 Jan 2026, 19:11
Сообщение
#2752
|
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 4 раза |
После обновления 1.8 сломалась генерация морских карт.
До обновления объекты на море размещались равномерно. Объекты генерировались везде, кроме проливов. После обновления больше половины открытых морей не генерирует ни одного объекта. Два примера генерации карты по одному и тому же шаблону - до обновления и после: https://cloud.mail.ru/public/w5vY/f2yTZ826W |
|
|
|
28 Jan 2026, 20:22
Сообщение
#2753
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
После обновления 1.8 сломалась загрузка многопользовательских сейвов
Ограничение продолжительности хода скидывается в "Неограничено". И изменить нельзя |
|
|
|
28 Jan 2026, 23:00
(Сообщение отредактировал Игорь - 28 Jan 2026, 23:07)
Сообщение
#2754
|
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 29 раз |
После обновления 1.8 сломалась загрузка многопользовательских сейвов Ограничение продолжительности хода скидывается в "Неограничено". И изменить нельзя Напишите, пожалуйста, последовательность действий, приведшую к этому. Это было в онлайн-игре? Хот-сите? Сохранение было сделано до 1.8.0 или на 1.8.0? |
|
|
|
29 Jan 2026, 19:34
Сообщение
#2755
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
После обновления 1.8 сломалась загрузка многопользовательских сейвов Ограничение продолжительности хода скидывается в "Неограничено". И изменить нельзя Напишите, пожалуйста, последовательность действий, приведшую к этому. Это было в онлайн-игре? Хот-сите? Сохранение было сделано до 1.8.0 или на 1.8.0? Онлайн игра Сохранение в версии 1.8.0 Проблема повторяется |
|
|
|
31 Jan 2026, 22:26
(Сообщение отредактировал yozhkin_kot - 31 Jan 2026, 22:27)
Сообщение
#2756
|
|
![]() Ёжкин Кот Сообщений: 62 Спасибо сказали: 114 раза |
Во втором сценарии кампании фабрики строю на первом ходу в фабрике таверну, и каждый раз оба героя в ней — герои кронверка. Несколько раз начинал сценарий заново — пара каждый разная, но все из кронверка.
Версия 1.8.0 |
|
|
|
31 Jan 2026, 22:53
Сообщение
#2757
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 670 Спасибо сказали: 2623 раза |
Во втором сценарии кампании фабрики строю на первом ходу в фабрике таверну, и каждый раз оба героя в ней — герои кронверка. Несколько раз начинал сценарий заново — пара каждый разная, но все из кронверка. Будет исправлено в следующем релизе.Версия 1.8.0 -------------------- |
|
|
|
01 Mar 2026, 09:40
Сообщение
#2758
|
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 326 раз |
Столкнулся с небольшим багом системы событий. Ну, либо я чего-то недопонял, не знаю.
Вобщем, сделал событие героя на карте, которое отнимает у него всех Личей из армии и выдаёт 15*СМ Личей обратно. Всё работает корректно. Попытки обмануть систему хаотичным разделением на несколько отрядов не работают. Забираются все Личи из всех слотов, кроме одного случая: Если Личей разделить ровно пополам, чтобы в каждом стеке было одинаковое их количество, то что-то сбоит, и забирается лишь один из стеков, а ко второму добаляются те самые 15*СМ Личей. При делении в других пропорциях - забираются все, как положено. upd.При делении на 7 равных стеков, забираются только 4 из них. Записал видео. Не понял зависимости, как и в каком случае это работает/не работает. И вопрос тогда: можно ли текущими способами как-то по другому написать скрипт, чтобы работало как нужно? Видео по системе событий ВК |
|
|
|
01 Mar 2026, 16:33
Сообщение
#2759
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 919 Спасибо сказали: 8236 раз |
Столкнулся с небольшим багом системы событий. Ну, либо я чего-то недопонял, не знаю. Вобщем, сделал событие героя на карте, которое отнимает у него всех Личей из армии и выдаёт 15*СМ Личей обратно. Всё работает корректно. Попытки обмануть систему хаотичным разделением на несколько отрядов не работают. Забираются все Личи из всех слотов, кроме одного случая: Если Личей разделить ровно пополам, чтобы в каждом стеке было одинаковое их количество, то что-то сбоит, и забирается лишь один из стеков, а ко второму добаляются те самые 15*СМ Личей. При делении в других пропорциях - забираются все, как положено. upd.При делении на 7 равных стеков, забираются только 4 из них. Записал видео. Не понял зависимости, как и в каком случае это работает/не работает. И вопрос тогда: можно ли текущими способами как-то по другому написать скрипт, чтобы работало как нужно? Видео по системе событий ВК Можете выложить карту с багованным событием? |
|
|
|
01 Mar 2026, 17:24
Сообщение
#2760
|
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 326 раз |
Можете выложить карту с багованным событием? Карта с событием Стартовый герой с личами. Событие сверху от него в нескольких шагах Ну и ещё один баг до кучи: Если существо противника стоит прямо перед Катапультой (не выше и не ниже), то в ход Катапульты (с Баллистикой) для неё доступно перемещение на это существо (соответствующий курсор, тень перемещения и строка лога). При попытке сделать это перемещение просто пропускается ход (не защита и не ожидание, никакой записи в логе битвы) ![]() https://ibb.co/jvfqmFWz Спасибо сказали: |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 May 2026 - 08:31 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|