Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
11 Jan 2026, 12:23
Сообщение
#2741
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 134 Спасибо сказали: 67 раз |
Не нашёл в описании изменений.
1) Теперь игрок не может на своём ходе убрать героя-гостя союзного игрока-человека в замок, чтобы зайти в город или телепортироваться. Раньше это было возможно при наличии у героя места для армии, стоящей в замке. Призвание союзников не мешать, а помогать друг другу, поэтому должно подразумеваться, что это действие согласовано обеими сторонами. Тестировал в игре на одном компьютере, про мультиплеер не знаю. Сейчас получается так, что вместо простого перемещения героя приходится загружать последний ход. Как косвенный аргумент, могу ошибаться, но вроде при обороне компьютер самостоятельно убирает героя-человека в замок, если возможно объединить армию. 2) При настройке случайной карты, если я уже выбрал замки, героев и бонус на старте, но затем вернулся в другое меню, например, к выбору команд игроков, то замки и герои сбрасываются, хотя выбранный бонус остаётся. Частенько забываешь и сразу запускаешь создание карты, а потом удивляешься, почему совершенно другие замки. Этому багу много лет. |
|
|
|
14 Jan 2026, 10:31
Сообщение
#2742
|
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Нашёл баг, поправьте, пожалуйста
При настройке «взять артефакт» в расширенном событии на Вратах Прохода артефакт оставался у героя в случае, если он был у него с начала игры. Таким образом, герой мог бесконечно проходить через врата. Если же герой подбирал артефакт или ему он выдавался в Хижине провидца, то артефакт забирался и второй раз через проход герой уже не мог пройти (так и надо). |
|
|
|
15 Jan 2026, 15:40
Сообщение
#2743
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 237 Спасибо сказали: 804 раза |
Не уверен, что это ошибка, может так и задумано, но логика непонятна...
Если, например, Дуин с базовым пасфайндом и родными войсками бегает по снегу, то он тратит 100 мувов (как без пасфайнда). С продвинутым - то же самое. Эффект появляется только на эксперте - сразу 85 мувов. Что противоречит и описанию и геймплейной пользе - получается, что от пасфайнда польза только на эксперте. Имхо лучше было бы, если бы пасфайнд снижал реальный штраф, а при отсутствии такового (из-за родных войск, зеленых сапогов, крыльев, экспертного флая) сразу давал бы дополнительные -5 мувов. |
|
|
|
18 Jan 2026, 11:32
(Сообщение отредактировал drevoborod - 18 Jan 2026, 11:33)
Сообщение
#2744
|
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 121 раз |
Имхо лучше было бы, если бы пасфайнд снижал реальный штраф, а при отсутствии такового (из-за родных войск, зеленых сапогов, крыльев, экспертного флая) сразу давал бы дополнительные -5 мувов. С поиском пути вообще какая-то ерунда странная: если верить описанию, то у героя со специализацией на поиск пути продвинутый навык даёт "снижение штрафа вплоть до 90%". А экспертный - вплоть до 85%. То есть экспертный слабее продвинутого. Или я не понимаю описание. |
|
|
|
18 Jan 2026, 11:45
Сообщение
#2745
|
|
![]() Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 394 раза |
С поиском пути вообще какая-то ерунда странная: если верить описанию, то у героя со специализацией на поиск пути продвинутый навык даёт "снижение штрафа вплоть до 90%". А экспертный - вплоть до 85%. То есть экспертный слабее продвинутого. Или я не понимаю описание. Затраты на один недиагональный шаг по траве для обычного героя без навыка - это 100%, по медленным дорогам - 75%. По болоту с неболотной армией - 175%.Но я соглашусь, штраф - это то, что сверх 100% затрат. Поэтому чтобы было понятно - можно или заменить слово "штраф" на "затраты", или вычесть из значений 100. Получится, что герой с навыком получает уже не штраф, а бонус в виде отрицательного штрафа. |
|
|
|
19 Jan 2026, 15:37
Сообщение
#2746
|
|
![]() Demigod Сообщений: 211 Спасибо сказали: 53 раза |
1. После колдовства чародеев обнуляется урон у стрелков.
2. Расстановка войск сбивается при осаде (если враг нападает на героя, зашедшего в замок, но не посаженного в гарнизон): - единички соединяются в один стек - Если стрелки стояли в крайних позициях, они смещаются к середине. Например, расстановка до битвы (слева направо): монах, лучник, грифон, мечник, копейщик, чемпион (поле пустое, чемпион у героя), фанатик расстановка во время боя (сверху вниз): фанатик, монах, мечник, грифон, лучник, чемпион, копейщик Версия 1.8.0 |
|
|
|
19 Jan 2026, 15:52
Сообщение
#2747
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 075 Спасибо сказали: 3024 раза |
otshelnik
По 1 требуется больше информации. По 2 - так это всегда так работало. В ванилле, насколько я помню, то же самое. |
|
|
|
19 Jan 2026, 16:38
(Сообщение отредактировал otshelnik - 19 Jan 2026, 16:40)
Сообщение
#2748
|
|
![]() Demigod Сообщений: 211 Спасибо сказали: 53 раза |
otshelnik По 1 требуется больше информации. По 2 - так это всегда так работало. В ванилле, насколько я помню, то же самое. Карта "Живым или мертвым" из кампании про Фабрику. Чародеев 83 в пачке, так же с остальными стрелками в битве |
|
|
|
19 Jan 2026, 16:40
Сообщение
#2749
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4127 раз |
Это, судя по всему Даргем, у него такой и должен быть воздушный щит.
|
|
|
|
19 Jan 2026, 16:47
Сообщение
#2750
|
|
![]() Demigod Сообщений: 211 Спасибо сказали: 53 раза |
|
|
|
|
20 Jan 2026, 18:43
Сообщение
#2751
|
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 13 раз |
В редакторе карт некорректное описание у артефакта "Кукла Шамана" (указан класс сокровище, а должен быть малый)
|
|
|
|
25 Jan 2026, 19:11
Сообщение
#2752
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 4 раза |
После обновления 1.8 сломалась генерация морских карт.
До обновления объекты на море размещались равномерно. Объекты генерировались везде, кроме проливов. После обновления больше половины открытых морей не генерирует ни одного объекта. Два примера генерации карты по одному и тому же шаблону - до обновления и после: https://cloud.mail.ru/public/w5vY/f2yTZ826W |
|
|
|
28 Jan 2026, 20:22
Сообщение
#2753
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
После обновления 1.8 сломалась загрузка многопользовательских сейвов
Ограничение продолжительности хода скидывается в "Неограничено". И изменить нельзя |
|
|
|
28 Jan 2026, 23:00
(Сообщение отредактировал Игорь - 28 Jan 2026, 23:07)
Сообщение
#2754
|
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 29 раз |
После обновления 1.8 сломалась загрузка многопользовательских сейвов Ограничение продолжительности хода скидывается в "Неограничено". И изменить нельзя Напишите, пожалуйста, последовательность действий, приведшую к этому. Это было в онлайн-игре? Хот-сите? Сохранение было сделано до 1.8.0 или на 1.8.0? |
|
|
|
29 Jan 2026, 19:34
Сообщение
#2755
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
После обновления 1.8 сломалась загрузка многопользовательских сейвов Ограничение продолжительности хода скидывается в "Неограничено". И изменить нельзя Напишите, пожалуйста, последовательность действий, приведшую к этому. Это было в онлайн-игре? Хот-сите? Сохранение было сделано до 1.8.0 или на 1.8.0? Онлайн игра Сохранение в версии 1.8.0 Проблема повторяется |
|
|
|
31 Jan 2026, 22:26
(Сообщение отредактировал yozhkin_kot - 31 Jan 2026, 22:27)
Сообщение
#2756
|
|
![]() Ёжкин Кот Сообщений: 59 Спасибо сказали: 103 раза |
Во втором сценарии кампании фабрики строю на первом ходу в фабрике таверну, и каждый раз оба героя в ней — герои кронверка. Несколько раз начинал сценарий заново — пара каждый разная, но все из кронверка.
Версия 1.8.0 |
|
|
|
31 Jan 2026, 22:53
Сообщение
#2757
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 670 Спасибо сказали: 2622 раза |
Во втором сценарии кампании фабрики строю на первом ходу в фабрике таверну, и каждый раз оба героя в ней — герои кронверка. Несколько раз начинал сценарий заново — пара каждый разная, но все из кронверка. Будет исправлено в следующем релизе.Версия 1.8.0 -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15 February 2026 - 02:50 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|