IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

138 страниц V  « < 136 137 138  
Reply to this topicStart new topic
> Отчеты об ошибках, багрепорты
Grey Knight
сообщение 11 Jan 2026, 12:23
Сообщение #2741

Advanced Member
Сообщений: 134
Спасибо сказали: 67 раз




Не нашёл в описании изменений.

1) Теперь игрок не может на своём ходе убрать героя-гостя союзного игрока-человека в замок, чтобы зайти в город или телепортироваться. Раньше это было возможно при наличии у героя места для армии, стоящей в замке. Призвание союзников не мешать, а помогать друг другу, поэтому должно подразумеваться, что это действие согласовано обеими сторонами. Тестировал в игре на одном компьютере, про мультиплеер не знаю. Сейчас получается так, что вместо простого перемещения героя приходится загружать последний ход. Как косвенный аргумент, могу ошибаться, но вроде при обороне компьютер самостоятельно убирает героя-человека в замок, если возможно объединить армию.

2) При настройке случайной карты, если я уже выбрал замки, героев и бонус на старте, но затем вернулся в другое меню, например, к выбору команд игроков, то замки и герои сбрасываются, хотя выбранный бонус остаётся. Частенько забываешь и сразу запускаешь создание карты, а потом удивляешься, почему совершенно другие замки. Этому багу много лет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гры 3
сообщение 14 Jan 2026, 10:31
Сообщение #2742

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 0 раз




Нашёл баг, поправьте, пожалуйста

При настройке «взять артефакт» в расширенном событии на Вратах Прохода артефакт оставался у героя в случае, если он был у него с начала игры. Таким образом, герой мог бесконечно проходить через врата. Если же герой подбирал артефакт или ему он выдавался в Хижине провидца, то артефакт забирался и второй раз через проход герой уже не мог пройти (так и надо).

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 15 Jan 2026, 15:40
Сообщение #2743

Immortal
Сообщений: 2 237
Спасибо сказали: 804 раза




Не уверен, что это ошибка, может так и задумано, но логика непонятна...

Если, например, Дуин с базовым пасфайндом и родными войсками бегает по снегу, то он тратит 100 мувов (как без пасфайнда). С продвинутым - то же самое.

Эффект появляется только на эксперте - сразу 85 мувов. Что противоречит и описанию и геймплейной пользе - получается, что от пасфайнда польза только на эксперте.

Имхо лучше было бы, если бы пасфайнд снижал реальный штраф, а при отсутствии такового (из-за родных войск, зеленых сапогов, крыльев, экспертного флая) сразу давал бы дополнительные -5 мувов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 18 Jan 2026, 11:32 (Сообщение отредактировал drevoborod - 18 Jan 2026, 11:33)
Сообщение #2744

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 121 раз




Цитата(Wic @ 15 Jan 2026, 15:40) *
Имхо лучше было бы, если бы пасфайнд снижал реальный штраф, а при отсутствии такового (из-за родных войск, зеленых сапогов, крыльев, экспертного флая) сразу давал бы дополнительные -5 мувов.

С поиском пути вообще какая-то ерунда странная: если верить описанию, то у героя со специализацией на поиск пути продвинутый навык даёт "снижение штрафа вплоть до 90%". А экспертный - вплоть до 85%. То есть экспертный слабее продвинутого. Или я не понимаю описание.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Crodo
сообщение 18 Jan 2026, 11:45
Сообщение #2745

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 394 раза




Цитата(drevoborod @ 18 Jan 2026, 11:32) *
С поиском пути вообще какая-то ерунда странная: если верить описанию, то у героя со специализацией на поиск пути продвинутый навык даёт "снижение штрафа вплоть до 90%". А экспертный - вплоть до 85%. То есть экспертный слабее продвинутого. Или я не понимаю описание.
Затраты на один недиагональный шаг по траве для обычного героя без навыка - это 100%, по медленным дорогам - 75%. По болоту с неболотной армией - 175%.
Но я соглашусь, штраф - это то, что сверх 100% затрат. Поэтому чтобы было понятно - можно или заменить слово "штраф" на "затраты", или вычесть из значений 100. Получится, что герой с навыком получает уже не штраф, а бонус в виде отрицательного штрафа.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
otshelnik
сообщение 19 Jan 2026, 15:37
Сообщение #2746

Demigod
Сообщений: 211
Спасибо сказали: 53 раза




1. После колдовства чародеев обнуляется урон у стрелков.
2. Расстановка войск сбивается при осаде (если враг нападает на героя, зашедшего в замок, но не посаженного в гарнизон):
- единички соединяются в один стек
- Если стрелки стояли в крайних позициях, они смещаются к середине.
Например,
расстановка до битвы (слева направо):
монах, лучник, грифон, мечник, копейщик, чемпион (поле пустое, чемпион у героя), фанатик
расстановка во время боя (сверху вниз):
фанатик, монах, мечник, грифон, лучник, чемпион, копейщик

Версия 1.8.0
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 19 Jan 2026, 15:52
Сообщение #2747

Grumpy Star
Сообщений: 3 075
Спасибо сказали: 3024 раза




otshelnik
По 1 требуется больше информации. По 2 - так это всегда так работало. В ванилле, насколько я помню, то же самое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
otshelnik
сообщение 19 Jan 2026, 16:38 (Сообщение отредактировал otshelnik - 19 Jan 2026, 16:40)
Сообщение #2748

Demigod
Сообщений: 211
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(Starseeker @ 19 Jan 2026, 15:52) *
otshelnik
По 1 требуется больше информации. По 2 - так это всегда так работало. В ванилле, насколько я помню, то же самое.

Карта "Живым или мертвым" из кампании про Фабрику. Чародеев 83 в пачке, так же с остальными стрелками в битве
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 19 Jan 2026, 16:40
Сообщение #2749

Immortal
Сообщений: 9 470
Спасибо сказали: 4127 раз




Это, судя по всему Даргем, у него такой и должен быть воздушный щит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
otshelnik
сообщение 19 Jan 2026, 16:47
Сообщение #2750

Demigod
Сообщений: 211
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(Sav @ 19 Jan 2026, 16:40) *
Это, судя по всему Даргем, у него такой и должен быть воздушный щит.

Видимо, вы правы. С чародеями, похоже, просто совпало...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GodK
сообщение 20 Jan 2026, 18:43
Сообщение #2751

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 13 раз




В редакторе карт некорректное описание у артефакта "Кукла Шамана" (указан класс сокровище, а должен быть малый)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
УгрЛорд
сообщение 25 Jan 2026, 19:11
Сообщение #2752

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 4 раза




После обновления 1.8 сломалась генерация морских карт.
До обновления объекты на море размещались равномерно. Объекты генерировались везде, кроме проливов.
После обновления больше половины открытых морей не генерирует ни одного объекта.

Два примера генерации карты по одному и тому же шаблону - до обновления и после:
https://cloud.mail.ru/public/w5vY/f2yTZ826W


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
forprog
сообщение 28 Jan 2026, 20:22
Сообщение #2753

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




После обновления 1.8 сломалась загрузка многопользовательских сейвов
Ограничение продолжительности хода скидывается в "Неограничено". И изменить нельзя
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игорь
сообщение 28 Jan 2026, 23:00 (Сообщение отредактировал Игорь - 28 Jan 2026, 23:07)
Сообщение #2754

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 29 раз




Цитата(forprog @ 28 Jan 2026, 20:22) *
После обновления 1.8 сломалась загрузка многопользовательских сейвов
Ограничение продолжительности хода скидывается в "Неограничено". И изменить нельзя


Напишите, пожалуйста, последовательность действий, приведшую к этому.
Это было в онлайн-игре? Хот-сите? Сохранение было сделано до 1.8.0 или на 1.8.0?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
forprog
сообщение 29 Jan 2026, 19:34
Сообщение #2755

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Игорь @ 29 Jan 2026, 00:00) *
Цитата(forprog @ 28 Jan 2026, 20:22) *
После обновления 1.8 сломалась загрузка многопользовательских сейвов
Ограничение продолжительности хода скидывается в "Неограничено". И изменить нельзя


Напишите, пожалуйста, последовательность действий, приведшую к этому.
Это было в онлайн-игре? Хот-сите? Сохранение было сделано до 1.8.0 или на 1.8.0?


Онлайн игра
Сохранение в версии 1.8.0
Проблема повторяется
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yozhkin_kot
сообщение 31 Jan 2026, 22:26 (Сообщение отредактировал yozhkin_kot - 31 Jan 2026, 22:27)
Сообщение #2756

Ёжкин Кот
Сообщений: 59
Спасибо сказали: 103 раза




Во втором сценарии кампании фабрики строю на первом ходу в фабрике таверну, и каждый раз оба героя в ней — герои кронверка. Несколько раз начинал сценарий заново — пара каждый разная, но все из кронверка.
Версия 1.8.0


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 31 Jan 2026, 22:53
Сообщение #2757

Fattest man
Сообщений: 4 670
Спасибо сказали: 2622 раза




Цитата(yozhkin_kot @ 01 Feb 2026, 00:26) *
Во втором сценарии кампании фабрики строю на первом ходу в фабрике таверну, и каждый раз оба героя в ней — герои кронверка. Несколько раз начинал сценарий заново — пара каждый разная, но все из кронверка.
Версия 1.8.0
Будет исправлено в следующем релизе.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

138 страниц V  « < 136 137 138
Reply to this topicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 February 2026 - 02:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика