IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

349 страниц V  « < 330 331 332 333 334 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Бездна флуда, обсуждение на общие темы
AlexSpl
сообщение 31 Mar 2024, 22:29
Сообщение #6621

Immortal
Сообщений: 798
Спасибо сказали: 556 раз




Ну, тогда вообще круто. Mass Haste + в помощь Чародеи.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 31 Mar 2024, 22:29
Сообщение #6622

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(AlexSpl @ 31 Mar 2024, 22:19) *
С Силой Магии 62 и таким запасом маны можно добить остатки драконов ударной магией.
Проклятая земля же!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexSpl
сообщение 31 Mar 2024, 22:43 (Сообщение отредактировал AlexSpl - 31 Mar 2024, 22:43)
Сообщение #6623

Immortal
Сообщений: 798
Спасибо сказали: 556 раз




Стрелка же работает. Важно сократить кол-во стеков драконов до минимума. И попробовать поуворачиваться Дьяволами/Сказочными.

Призрачные Драконы, конечно, быстрые. Но разница в скорости решает. Ещё бы неплохо взглянуть на раздачу препятствий. Slow + Haste + быстрые юниты = имба имбейшая. А только с заклами 1-го уровня ничего другого и не придумаешь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 31 Mar 2024, 22:43
Сообщение #6624

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 593
Спасибо сказали: 3575 раз




Цитата(hippocamus @ 31 Mar 2024, 22:29) *
Проклятая земля же!
Тогда надо благословить землю.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexSpl
сообщение 31 Mar 2024, 22:57 (Сообщение отредактировал AlexSpl - 31 Mar 2024, 23:04)
Сообщение #6625

Immortal
Сообщений: 798
Спасибо сказали: 556 раз




Если удастся добиться цикла, т.е. когда мы можем убегать, но нас не достают отряды противника, и картинка повторяется из раунда в раунд, это автоматически победа, ибо мы можем ждать выпадения Морали. У Архидьяволов безответка, так что они могут с Морали (и вейта) ударить и вернуться на исходную позицию. Если где недобитые драконы куснут - не проблема, главное, чтобы хотя бы 1 дьявол оставался (если речь про финальную битву и потери не важны).

Максимальный дамаг делать, конечно, пока стрелки живы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 31 Mar 2024, 23:49
Сообщение #6626

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(AlexSpl @ 31 Mar 2024, 22:57) *
Если удастся добиться цикла, т.е. когда мы можем убегать, но нас не достают отряды противника, и картинка повторяется из раунда в раунд, это автоматически победа, ибо мы можем ждать выпадения Морали. У Архидьяволов безответка, так что они могут с Морали (и вейта) ударить и вернуться на исходную позицию. Если где недобитые драконы куснут - не проблема, главное, чтобы хотя бы 1 дьявол оставался (если речь про финальную битву и потери не важны).

Максимальный дамаг делать, конечно, пока стрелки живы.
Так-то да, основная сила здесь - стрелки (так как у героя прокачаны Нападение и Стрельба - лучше бы были Доспехи). Но они долго не проживут.
Архидьяволы, Призрачные драконы, Сказочные драконы, Чемпионы, Кристальные драконы и Ангелы.
Это я по мере уменьшения значимости расставил.
Это те юниты, которые, будучи ускоренными, имеют шанс уклоняться от замедленных Призрачных врага.
Остальные живут раунда 4, а активно действуют - 2.
Впрочем, а кто "остальные" - нам же нужно одну армию составить из 7 юнитов?.. Так что - Чародеи - и всё. Вампиров слишком мало (и они не имеют преимуществ против нежити). Остальные, конечно, нанесут хороший урон в первые 2 раунда, но а дальше-то как?

И ещё - Сказочные малополезны, кусаются они не больно. Кроме Стрелки кастовать не могут (а выбирать закл невозможно), отражать не могут (нечего) - только что относительно крепкие и быстрые.

ЗЫ. Старость ведь не будет работать на Проклятой земле?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Apr 2024, 00:01
Сообщение #6627

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 593
Спасибо сказали: 3575 раз




Цитата(AlexSpl @ 31 Mar 2024, 22:57) *
они могут с Морали (и вейта)
Проклятая земля убирает бонусы боевого духа, а призрачные драконы ещё и снижают на 1.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Apr 2024, 00:02
Сообщение #6628

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(tolich @ 01 Apr 2024, 00:01) *
Проклятая земля убирает бонусы боевого духа, а призрачные драконы ещё и снижают на 1.
Да. Тем более там из войск солянка знатная. Там как бы самому не проморалиться, несмотря на +3 у героя.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexSpl
сообщение 01 Apr 2024, 00:10 (Сообщение отредактировал AlexSpl - 01 Apr 2024, 00:11)
Сообщение #6629

Immortal
Сообщений: 798
Спасибо сказали: 556 раз




Лучше, вон, мою задачку решите (сейв прилагается): HotA Scenario 6 Mini Challenge

Цитата
Проклятая земля убирает бонусы боевого духа, а призрачные драконы ещё и снижают на 1.

Тогда считать урон нужно. Сколько конкретно снимают стрелки. И есть ли вообще шанс. Остаётся вся надежда на скорость Архидьяволов и Стрелку с 62 SP (тоже нужно считать, хватит ли).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
PushKing
сообщение 01 Apr 2024, 00:17
Сообщение #6630

Дождался фабрики
Сообщений: 239
Спасибо сказали: 479 раз




Цитата(AlexSpl @ 31 Mar 2024, 22:43) *
Стрелка же работает. Важно сократить кол-во стеков драконов до минимума. И попробовать поуворачиваться Дьяволами/Сказочными.

Призрачные Драконы, конечно, быстрые. Но разница в скорости решает. Ещё бы неплохо взглянуть на раздачу препятствий. Slow + Haste + быстрые юниты = имба имбейшая. А только с заклами 1-го уровня ничего другого и не придумаешь.

Там мало стрелков + тактика уворотов не помогает, нужно выбить хотя бы один стек драконов за ход, но сделать это не получается.
Плюс забыл сказать, что очень нежелательно терять юнитов прям сильно, там ещё мощные битвы предстоят
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexSpl
сообщение 01 Apr 2024, 00:31 (Сообщение отредактировал AlexSpl - 01 Apr 2024, 00:46)
Сообщение #6631

Immortal
Сообщений: 798
Спасибо сказали: 556 раз




Призрачные Драконы после Замедления имеют скорость 8 (14 -50% + 1). Это больше, чем половина поля боя в ширину + драконы двухгексовые. Без сейва даже не погоняешь. Если не снять несколько стеков за разумное время, шансов нет. Что можно придумать ещё? Жертвовать определёнными стрелками, чтобы другие (желательно, Чародеи) смогли убежать и сделать дополнительный выстрел?

Ещё бы машины помогли, если бы убежать удалось. Минимум три стека на левой половине остались бы на один раунд.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 01 Apr 2024, 15:16
Сообщение #6632

Immortal
Сообщений: 2 063
Спасибо сказали: 1163 раза




Что-то не понятно где до и где после - на первом скрине как будто меняются только виверны, но у обычных васьков куда-то делся взгляд, да и отсутствие других юнитов намекает что это уже список с изменениями.
Было бы удобнее получить список что меняется и главное - зачем.

Про грейженные и обычные версии надо быть осторожным и учитывать время отстройки и возможность получения с банков. Например виверны логично что с грейдом становятся убийственными. Логично что взгляд горгон закрыт грейдом, но про василисков как-то странно - их и строить не быстро, и способность не имбовая, и с банков не падают, почему им надо убирать их способность в обычной версии?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 01 Apr 2024, 17:27
Сообщение #6633

Immortal
Сообщений: 16 157
Спасибо сказали: 41896 раз




Цитата(DF2 Guest @ 31 Mar 2024, 17:27) *
Например у того же Танта исходя из биографии и вторичных навыков явно предполагалась специализация по обучению

При чем тут его биография?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 01 Apr 2024, 17:58
Сообщение #6634

Immortal
Сообщений: 16 157
Спасибо сказали: 41896 раз




Цитата(DF2 Guest @ 01 Apr 2024, 17:45) *
Самый старый Бракадский учитель

У тебя ошибка или опечатка smile.gif Ты говоришь про Тана, а не Танта.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 01 Apr 2024, 18:29
Сообщение #6635

Immortal
Сообщений: 2 063
Спасибо сказали: 1163 раза




Цитата
Васька ничего не убирал. Просто видимо забыли добавить на сайте

Вот поэтому лучше список точечных изменений.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 02 Apr 2024, 10:30 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 02 Apr 2024, 10:35)
Сообщение #6636

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 494
Спасибо сказали: 6286 раз




Успел поиграть в 1.7.7 до того, как пост снесли. Апдейт хоть и шуточный, но настоящему фанату Героев — заценить определённо стоит. Готов поделиться установщиком, с уважаемыми мной пользователями — бесплатно, остальным — за небольшую комиссию за хранение файла. Кто заинтересован, пшите в личку.














Понравилась, кстати, разная графика замка Форджа на карте в зависимости от местности — своя на лаве, скалах и на прочих почвах. Отсылало к Героям 2, и неплохо бы смотрелось и как фича на будущий релиз.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 02 Apr 2024, 11:01
Сообщение #6637

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10005 раз




нууу, это скриншоты не с 1.7.7, а с чего-то не относящегося к хоте.
Кто успел вчера скачать - молодцы. кто не успел - упс smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 02 Apr 2024, 11:20
Сообщение #6638

Immortal
Сообщений: 2 063
Спасибо сказали: 1163 раза




Цитата
Ты шутишь что ли? Я не модерирую h3town

Я просто думал это твои предложения. Просто в таком случае не ясно - то ли они забыли васькам дать взгляд то ли намерено его убрали.

А там что-то есть конкретное или просто циферками поиграли?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 02 Apr 2024, 12:20
Сообщение #6639

Immortal
Сообщений: 728
Спасибо сказали: 1144 раза




DF2 Guest
Общие замечания по поводу предложенных изменений.
Во-первых, в предложенном формате нечитаемо. Несколько картинок про каждый город, причём на одной правки есть, на другой этих же правок нет, но есть другие.
Во-вторых, хотелось бы услышать, на что нацелены изменения. Нет, я конечно понимаю, что усиление гноллов нацелено на гноллов, но можно поконкретнее? Это попытка усилить раннюю игру, попытка сделать их актуальными в лейте или какие-то эстетические соображения?
В-третьих, многие изменения - это пустой перегон статов (как например у черных драконов, налётчиков и др.) и +2 к атаке. В отличие от какой-нибудь доты сообщество героев довольно консервативное в плане изменений, и нехорошо путать людей всякими +1, -1. Это очень сильно мешает ориентироваться в силе существ во время игры, и очень легко ломает авторские карты, особенно если изменение касается скорости юнита. Если приглядеться, то можно заметить, что изменения юнитов в хоте очень редки и почти всегда косвенные - через отстройку зданий или стартовые армии.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 08 Apr 2024, 00:32
Сообщение #6640

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 026
Спасибо сказали: 5297 раз




Цитата
ИИ в лодке мог иногда телепортироваться на клетку высадки Дверью Измерений вместе с лодкой

А это глюк в ванильных Героях был?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

349 страниц V  « < 330 331 332 333 334 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2026 - 02:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика