Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
31 Mar 2024, 22:29
Сообщение
#6621
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 556 раз |
Ну, тогда вообще круто. Mass Haste + в помощь Чародеи.
|
|
|
|
31 Mar 2024, 22:29
Сообщение
#6622
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
С Силой Магии 62 и таким запасом маны можно добить остатки драконов ударной магией. Проклятая земля же!-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
31 Mar 2024, 22:43
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 31 Mar 2024, 22:43)
Сообщение
#6623
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 556 раз |
Стрелка же работает. Важно сократить кол-во стеков драконов до минимума. И попробовать поуворачиваться Дьяволами/Сказочными.
Призрачные Драконы, конечно, быстрые. Но разница в скорости решает. Ещё бы неплохо взглянуть на раздачу препятствий. Slow + Haste + быстрые юниты = имба имбейшая. А только с заклами 1-го уровня ничего другого и не придумаешь. |
|
|
|
31 Mar 2024, 22:43
Сообщение
#6624
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 593 Спасибо сказали: 3575 раз |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
31 Mar 2024, 22:57
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 31 Mar 2024, 23:04)
Сообщение
#6625
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 556 раз |
Если удастся добиться цикла, т.е. когда мы можем убегать, но нас не достают отряды противника, и картинка повторяется из раунда в раунд, это автоматически победа, ибо мы можем ждать выпадения Морали. У Архидьяволов безответка, так что они могут с Морали (и вейта) ударить и вернуться на исходную позицию. Если где недобитые драконы куснут - не проблема, главное, чтобы хотя бы 1 дьявол оставался (если речь про финальную битву и потери не важны).
Максимальный дамаг делать, конечно, пока стрелки живы. |
|
|
|
31 Mar 2024, 23:49
Сообщение
#6626
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Если удастся добиться цикла, т.е. когда мы можем убегать, но нас не достают отряды противника, и картинка повторяется из раунда в раунд, это автоматически победа, ибо мы можем ждать выпадения Морали. У Архидьяволов безответка, так что они могут с Морали (и вейта) ударить и вернуться на исходную позицию. Если где недобитые драконы куснут - не проблема, главное, чтобы хотя бы 1 дьявол оставался (если речь про финальную битву и потери не важны). Так-то да, основная сила здесь - стрелки (так как у героя прокачаны Нападение и Стрельба - лучше бы были Доспехи). Но они долго не проживут.Максимальный дамаг делать, конечно, пока стрелки живы. Архидьяволы, Призрачные драконы, Сказочные драконы, Чемпионы, Кристальные драконы и Ангелы. Это я по мере уменьшения значимости расставил. Это те юниты, которые, будучи ускоренными, имеют шанс уклоняться от замедленных Призрачных врага. Остальные живут раунда 4, а активно действуют - 2. Впрочем, а кто "остальные" - нам же нужно одну армию составить из 7 юнитов?.. Так что - Чародеи - и всё. Вампиров слишком мало (и они не имеют преимуществ против нежити). Остальные, конечно, нанесут хороший урон в первые 2 раунда, но а дальше-то как? И ещё - Сказочные малополезны, кусаются они не больно. Кроме Стрелки кастовать не могут (а выбирать закл невозможно), отражать не могут (нечего) - только что относительно крепкие и быстрые. ЗЫ. Старость ведь не будет работать на Проклятой земле? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
01 Apr 2024, 00:01
Сообщение
#6627
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 593 Спасибо сказали: 3575 раз |
они могут с Морали (и вейта) Проклятая земля убирает бонусы боевого духа, а призрачные драконы ещё и снижают на 1.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
01 Apr 2024, 00:02
Сообщение
#6628
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Проклятая земля убирает бонусы боевого духа, а призрачные драконы ещё и снижают на 1. Да. Тем более там из войск солянка знатная. Там как бы самому не проморалиться, несмотря на +3 у героя.-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
01 Apr 2024, 00:10
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 01 Apr 2024, 00:11)
Сообщение
#6629
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 556 раз |
Лучше, вон, мою задачку решите (сейв прилагается): HotA Scenario 6 Mini Challenge
Цитата Проклятая земля убирает бонусы боевого духа, а призрачные драконы ещё и снижают на 1. Тогда считать урон нужно. Сколько конкретно снимают стрелки. И есть ли вообще шанс. Остаётся вся надежда на скорость Архидьяволов и Стрелку с 62 SP (тоже нужно считать, хватит ли). |
|
|
|
01 Apr 2024, 00:17
Сообщение
#6630
|
|
![]() Дождался фабрики Сообщений: 239 Спасибо сказали: 479 раз |
Стрелка же работает. Важно сократить кол-во стеков драконов до минимума. И попробовать поуворачиваться Дьяволами/Сказочными. Призрачные Драконы, конечно, быстрые. Но разница в скорости решает. Ещё бы неплохо взглянуть на раздачу препятствий. Slow + Haste + быстрые юниты = имба имбейшая. А только с заклами 1-го уровня ничего другого и не придумаешь. Там мало стрелков + тактика уворотов не помогает, нужно выбить хотя бы один стек драконов за ход, но сделать это не получается. Плюс забыл сказать, что очень нежелательно терять юнитов прям сильно, там ещё мощные битвы предстоят |
|
|
|
01 Apr 2024, 00:31
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 01 Apr 2024, 00:46)
Сообщение
#6631
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 556 раз |
Призрачные Драконы после Замедления имеют скорость 8 (14 -50% + 1). Это больше, чем половина поля боя в ширину + драконы двухгексовые. Без сейва даже не погоняешь. Если не снять несколько стеков за разумное время, шансов нет. Что можно придумать ещё? Жертвовать определёнными стрелками, чтобы другие (желательно, Чародеи) смогли убежать и сделать дополнительный выстрел?
Ещё бы машины помогли, если бы убежать удалось. Минимум три стека на левой половине остались бы на один раунд. |
|
|
|
01 Apr 2024, 15:16
Сообщение
#6632
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 063 Спасибо сказали: 1163 раза |
Что-то не понятно где до и где после - на первом скрине как будто меняются только виверны, но у обычных васьков куда-то делся взгляд, да и отсутствие других юнитов намекает что это уже список с изменениями.
Было бы удобнее получить список что меняется и главное - зачем. Про грейженные и обычные версии надо быть осторожным и учитывать время отстройки и возможность получения с банков. Например виверны логично что с грейдом становятся убийственными. Логично что взгляд горгон закрыт грейдом, но про василисков как-то странно - их и строить не быстро, и способность не имбовая, и с банков не падают, почему им надо убирать их способность в обычной версии? |
|
|
|
01 Apr 2024, 17:27
Сообщение
#6633
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
|
|
|
|
01 Apr 2024, 17:58
Сообщение
#6634
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Самый старый Бракадский учитель У тебя ошибка или опечатка |
|
|
|
01 Apr 2024, 18:29
Сообщение
#6635
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 063 Спасибо сказали: 1163 раза |
Цитата Васька ничего не убирал. Просто видимо забыли добавить на сайте Вот поэтому лучше список точечных изменений. |
|
|
|
02 Apr 2024, 10:30
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 02 Apr 2024, 10:35)
Сообщение
#6636
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
Успел поиграть в 1.7.7 до того, как пост снесли. Апдейт хоть и шуточный, но настоящему фанату Героев — заценить определённо стоит. Готов поделиться установщиком, с уважаемыми мной пользователями — бесплатно, остальным — за небольшую комиссию за хранение файла. Кто заинтересован, пшите в личку.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Понравилась, кстати, разная графика замка Форджа на карте в зависимости от местности — своя на лаве, скалах и на прочих почвах. Отсылало к Героям 2, и неплохо бы смотрелось и как фича на будущий релиз. -------------------- ![]() |
|
|
|
02 Apr 2024, 11:01
Сообщение
#6637
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
нууу, это скриншоты не с 1.7.7, а с чего-то не относящегося к хоте.
Кто успел вчера скачать - молодцы. кто не успел - упс -------------------- |
|||
|
|
||||
02 Apr 2024, 11:20
Сообщение
#6638
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 063 Спасибо сказали: 1163 раза |
Цитата Ты шутишь что ли? Я не модерирую h3town Я просто думал это твои предложения. Просто в таком случае не ясно - то ли они забыли васькам дать взгляд то ли намерено его убрали. А там что-то есть конкретное или просто циферками поиграли? |
|
|
|
02 Apr 2024, 12:20
Сообщение
#6639
|
|
|
Immortal Сообщений: 728 Спасибо сказали: 1144 раза |
DF2 Guest
Общие замечания по поводу предложенных изменений. Во-первых, в предложенном формате нечитаемо. Несколько картинок про каждый город, причём на одной правки есть, на другой этих же правок нет, но есть другие. Во-вторых, хотелось бы услышать, на что нацелены изменения. Нет, я конечно понимаю, что усиление гноллов нацелено на гноллов, но можно поконкретнее? Это попытка усилить раннюю игру, попытка сделать их актуальными в лейте или какие-то эстетические соображения? В-третьих, многие изменения - это пустой перегон статов (как например у черных драконов, налётчиков и др.) и +2 к атаке. В отличие от какой-нибудь доты сообщество героев довольно консервативное в плане изменений, и нехорошо путать людей всякими +1, -1. Это очень сильно мешает ориентироваться в силе существ во время игры, и очень легко ломает авторские карты, особенно если изменение касается скорости юнита. Если приглядеться, то можно заметить, что изменения юнитов в хоте очень редки и почти всегда косвенные - через отстройку зданий или стартовые армии. |
|
|
|
08 Apr 2024, 00:32
Сообщение
#6640
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 026 Спасибо сказали: 5297 раз |
Цитата ИИ в лодке мог иногда телепортироваться на клетку высадки Дверью Измерений вместе с лодкой А это глюк в ванильных Героях был? -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2026 - 02:50 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|