Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
30 Dec 2025, 19:16
Сообщение
#6901
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 790 Спасибо сказали: 553 раза |
Браво! Всегда приятно видеть людей, смеющих признать свою небравоту. Ну тут как бы вопрос опечатки, а не убеждений по поводу какой-либо игры... -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
31 Dec 2025, 17:17
Сообщение
#6902
|
|
![]() Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 395 раз |
Конкретного максимально допустимого количества городов нет, конечно. С другой стороны, с нашим нацеленным на качество подходом каждая фракция - это огромная работа, поэтому просто по определению варианта сделать какое-то большое количество фракций особо нет. Наверное, Ок (пока их правда не слишком много), но я тут ещё напишу немного мыслей по поводу максимума фракций.Плюс, лично моя (не всего Экипажа) позиция в том, что бесконечное количество фракций добавить невозможно хотя бы потому, что есть ограниченное количество того, что можно вписать в лор игры и её образный ряд до того, как вся конструкция начнёт трещать по швам. Что-то странный вопрос какой-то. Существа в отличии от артефактов у игрока чаще всего не случайные, а фракционные - из замка, коробок, жилищ и т.д. Становится сложно найти второй родной респ, чтобы получить больше замков, коробок, жилищ и т.д. родного типа. Ещё есть рефьюги, портал в данже, консы разные (хотя можно не брать консы чужой фракции, но если выпало мало одинаковых конс, то будут не очень большие стеки)Случайные юниты для игрока влияют только как нейтральная охрана, но и там 5 из 7 существ замка работают "как обычно" - обычная пешая, стрелковая, летающая охрана. С артефактами ситуация совсем другая - если раньше условно шанс достать себе "меч" с объекта был 15%, то с новыми артефактами на другие бонусы шанс именно получить бонус к атаке падает до 10%. Да в целом определённые ограничения могут быть технические - но сейчас их куда меньше. Например, если на ИД существа выделен байт, то максимум у нас 256 разных существ - при 14 существах на фракцию получаем не более 18. В Четвёрке как раз всё ограничено этим кругом из 5 школ магии, куда и не поместился отдельный Инферно.В остальном как верно сказано выше - всё упирается в качество. Даже если брать Пятёрку и Четвёрку где фракция куда более сложная в реализации, то и там нет прямого ограничения на количество. Если разработчик в состоянии делать каждый раз новую классовую способность и новую магию/альтернативу, то предела нет. Но очевидно что каждый раз делать всё сложнее и сложнее, чтобы фракция была уникальной и интересно выделялась на фоне остальных. Здесь лишь вопрос подхода. В некоторых случаях хорошим подходом будет очертить границы и работать в них - если изначально знаешь сколько у тебя фракций, то можно выстраивать какие-то системы с условием этого ограничения. Кроме того, Тройка, начиная с AB - единственная часть, где количество фракций больше чем количество игроков (точно не знаю, что в 6 и 7, но, вроде, много фракций они не сделали). Технические ограничения не хочу сейчас рассматривать. А вот из геймплейного ещё есть родные почвы. В Тройке 10 типов местности (В Хоте - 12, так что их тоже можно добавлять, но кроме желтой пустыни из Единицы и Двойки, пока сложно что-то придумать). На 2 из них город поставить нельзя. ещё один - нейтральный песок, который лучше не отдавать какой-то фракции (а то она станет топом на джебусе, а может ещё как-то баланс поломает) И так, в RoE было 2 Города на траве и по одному на оставшихся террейнах. (Но на однослойных картах Данж стартует на грязи, как и Некры. В AB уже 3 на траве и всё также на остальных. В HotA сейчас по 2 города на траве и болоте, планируется второй на снегу, на остальных по одному. емнип, Сопряжение вынесено на отдельную почву ради баланса. Получается, что фракции с общей почвой легче берут замки друг друга, чем других фракций. Ещё, нужно что-то придумывать, чтобы разнообразить стартовые характеристики героев новых фракций. А то 5-6 статов из которых 2 - обязательно по 1 магии и знаний как-то скучно. Есть идея - больше статов, но по одному вторичному навыку для какой-нибудь фракции. Или воин, которого надо прокачивать, чтобы он освоил магию. Дальше - ресурсы на покупку 7лвл. По-моему у нас всё ещё нет юнита, который покупался бы за дерево и/или руду, зато за остальные ресурсы - уже по 3 фракции есть + убердраконы. (Надеюсь у Кронверка будет такой вариант, а не самоцветы). Ещё вариант - без доп ресурсов даже за грейд. Или третий грейд, который требует по 1 самоцветов, серы, ртути и кристаллов сразу. |
|
|
|
31 Dec 2025, 18:01
(Сообщение отредактировал Goodman - 31 Dec 2025, 18:02)
Сообщение
#6903
|
|
|
Member Сообщений: 88 Спасибо сказали: 108 раз |
консы разные (хотя можно не брать консы чужой фракции, но если выпало мало одинаковых конс, то будут не очень большие стеки) Здесь, наверное, путаница с другими модификациями. В хоте количество банков на существ по типам фиксировано и давно не обновляется. Их всего 4 на Ангелов, Гигантов, Циклопов и Виверн. Так что конс "чужой фракции" по сути нет, а совместимость своих войск со стеком из конс тут скорее бонус конкретной фракции. Для всех остальных фракций "консервный" стек будет чужим и это не зависит от числа фракций. |
|
|
|
31 Dec 2025, 19:36
Сообщение
#6904
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 016 Спасибо сказали: 1152 раза |
Цитата Становится сложно найти второй родной респ, чтобы получить больше замков, коробок, жилищ и т.д. родного типа. Ещё есть рефьюги, портал в данже, консы разные (хотя можно не брать консы чужой фракции, но если выпало мало одинаковых конс, то будут не очень большие стеки) Это решается исключительно картой или шаблоном. Замки в родной области могут настраиваться чтобы иметь тот же тип. И по факту на "пустых" респах должен быть замок отличный от замков игроков. Хотя это опять же по желанию картографа, у него все инструменты для этого есть. Ровно как и всякие "консы" есть сейчас на существ Причала, но их не ставят на джебусе. В целом разработчику ничего не мешает на каждый замок делать свою "консу", если он посчитает это необходимым. Цитата В Четвёрке как раз всё ограничено этим кругом из 5 школ магии, куда и не поместился отдельный Инферно. Школ можно сделать и 6, и 7, и 8 - особенно если заложить их изначально, чтобы потом не оказываться в ситуации что армагедон уже отдали в другой замок. Технически проблемы добавить школу нет - есть вопрос сложности придумать качественный контент. |
|
|
|
31 Dec 2025, 22:07
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 31 Dec 2025, 22:13)
Сообщение
#6905
|
|
|
Immortal Сообщений: 710 Спасибо сказали: 416 раз |
консы разные (хотя можно не брать консы чужой фракции, но если выпало мало одинаковых конс, то будут не очень большие стеки) Здесь, наверное, путаница с другими модификациями. В хоте количество банков на существ по типам фиксировано и давно не обновляется. Их всего 4 на Ангелов, Гигантов, Циклопов и Виверн. Так что конс "чужой фракции" по сути нет, а совместимость своих войск со стеком из конс тут скорее бонус конкретной фракции. Для всех остальных фракций "консервный" стек будет чужим и это не зависит от числа фракций. О фениксах из Алой башни забыл. Если бы эти персонажи из авангарда были героями из тройке. Из какой фракции они были выходцами? |
|
|
|
31 Dec 2025, 23:33
(Сообщение отредактировал DOC'a - 03 Jan 2026, 20:52)
Сообщение
#6906
|
|
![]() Demigod Сообщений: 216 Спасибо сказали: 358 раз |
Так, СПГСники - сбор Обо что новый трейлер? В ва-банковском сразу было понятно - про навыки. А тут типа тизерят рунную магию (кто-нибудь верит, что это съедет на рофл?). Отдельная механика? Или там что-то про морозы и пр. типа новые заклы для воды? Что-то там про видения и про память о лицах (маскировка?) А в конце намёк про черту зимней ночи новогодней? Ва-банк трейлер тоже кста опубликован примерно аналогично (12 окт 24) Зашла ставочка Накладываю руну скипа 5 лет. Сработало -------------------- |
|
|
|
31 Dec 2025, 23:39
Сообщение
#6907
|
|
![]() Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 395 раз |
Цитата Становится сложно найти второй родной респ, чтобы получить больше замков, коробок, жилищ и т.д. родного типа. Ещё есть рефьюги, портал в данже, консы разные (хотя можно не брать консы чужой фракции, но если выпало мало одинаковых конс, то будут не очень большие стеки) Это решается исключительно картой или шаблоном. Замки в родной области могут настраиваться чтобы иметь тот же тип. И по факту на "пустых" респах должен быть замок отличный от замков игроков. Хотя это опять же по желанию картографа, у него все инструменты для этого есть. Ровно как и всякие "консы" есть сейчас на существ Причала, но их не ставят на джебусе. В целом разработчику ничего не мешает на каждый замок делать свою "консу", если он посчитает это необходимым. Но в целом, может быть и не плохо, что фракций больше, чем игроков (будут нейтральные города, даже на картах для 8 разных игроков) + с ростом числа фракций может меняться популярность шаблонов , а именно снижаться популярность джебуса Цитата Школ можно сделать и 6, и 7, и 8 - особенно если заложить их изначально, чтобы потом не оказываться в ситуации что армагедон уже отдали в другой замок. Круг нужно балансировать, чтобы не оказалось так, что, например, Хаос и Порядок соседи, а не оппоненты. И с нечётным числом это сделать проще, чем с чётным, потому что при чётном числе, они должны быть строго противоположны.Цитата Технически проблемы добавить школу нет - есть вопрос сложности придумать качественный контент. Если добавлять то, что не заложено изначально, то придётся переделывать пристройки у гильдий магов у соседей новой школы, а также менять навыки в университетах. Кроме того, если сделать Демонологию отдельной школой, то она, скорее всего, должна стоять между Хаосом и Смертью, и мы ломаем антипод Жизнь-Смерть. Поэтому нужно сначала добавить Технологию (Фордж в Четвёрку!) между Порядком и, что немного странно, Смертью. Будет как раз оппонент Природы. А потом можно добавить Демонологию, и убрать синергию Смерти и Природы. А ещё придётся заменять сабнавык у смерти на что-то ещё. Так что там нельзя просто так взять и придумать любую школу.
|
|
|
|
31 Dec 2025, 23:55
Сообщение
#6908
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 824 раза |
10 лет я ждал Кронверк. Подлецы! Теперь все планы на каникулы придется подвинуть!
С наступающим! Всем форумчанам и экипажу всего самого теплого и прекрасного! |
|
|
|
02 Jan 2026, 21:09
Сообщение
#6909
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 569 Спасибо сказали: 3531 раз |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
02 Jan 2026, 21:25
Сообщение
#6910
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 016 Спасибо сказали: 1152 раза |
Цитата Круг нужно балансировать, чтобы не оказалось так, что, например, Хаос и Порядок соседи, а не оппоненты. И с нечётным числом это сделать проще, чем с чётным, потому что при чётном числе, они должны быть строго противоположны. Это только для 4-х. Для 6 школ уже не важно, лишь бы не рядом, если у нас вообще предполагается какая-то смежность школ магии. |
|
|
|
02 Jan 2026, 23:17
Сообщение
#6911
|
|
![]() Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 395 раз |
|
|
|
|
03 Jan 2026, 13:53
Сообщение
#6912
|
|
|
Immortal Сообщений: 714 Спасибо сказали: 1133 раза |
Crodo
Сойдёмся на фембоях. |
|
|
|
03 Jan 2026, 15:42
(Сообщение отредактировал Starseeker - 03 Jan 2026, 15:42)
Сообщение
#6913
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 075 Спасибо сказали: 3024 раза |
Мне одному кажется, что снежные эльфы - это эльфийки? Кажется Они мужского пола. |
|
|
|
03 Jan 2026, 17:20
Сообщение
#6914
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 743 Спасибо сказали: 16400 раз |
Its a traps!
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
04 Jan 2026, 01:04
Сообщение
#6915
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 824 раза |
Кстати, пришла в голову шальная мысль. Теперь с новым функционалом в героях можно сделать что угодно.
Даже можно сделать свою доту. Три на три игрока, таймер минута, у каждого игрока по одному герою. Три на три города. на линии спавнит нейтралов, борешься с оппонентом (главное сбегать, а то героя потеряешь) Туда-сюда и кучу скриптов делают совсем новую игру. |
|
|
|
04 Jan 2026, 08:36
Сообщение
#6916
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 890 Спасибо сказали: 8186 раз |
Кстати, пришла в голову шальная мысль. Теперь с новым функционалом в героях можно сделать что угодно. Даже можно сделать свою доту. Три на три игрока, таймер минута, у каждого игрока по одному герою. Три на три города. на линии спавнит нейтралов, борешься с оппонентом (главное сбегать, а то героя потеряешь) Туда-сюда и кучу скриптов делают совсем новую игру. Мне даже интересно, как вы собираетесь делать это системой событий. |
|
|
|
05 Jan 2026, 06:51
Сообщение
#6917
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 569 Спасибо сказали: 3531 раз |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
05 Jan 2026, 19:03
Сообщение
#6918
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 790 Спасибо сказали: 553 раза |
Не, ну тут отдельный editor использовался. Иначе можно было бы на вторую кампанию, третью миссию цикла "Абсурдность" посмотреть. Там тоже лазурные драконы, нападаешь - а это крестьяне. Или Меч Армагеддона, но это лесопилка. Теперь с внешним редактором можно пандорки удалять, а пандоркам делать визуал объекта (как и раньше оно шаталось). -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
05 Jan 2026, 22:24
Сообщение
#6919
|
|
![]() Immortal Сообщений: 493 Спасибо сказали: 802 раза |
Мне кажется, или у Дуина есть усы?..
|
|
|
|
06 Jan 2026, 02:20
Сообщение
#6920
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 164 Спасибо сказали: 13531 раз |
Просто шикарно! Парагоно-ориентированные картостроители массово хлынут на освоение ресурса ХотЫ по скриптуемым событиям! То, что два десятилетия могло быть реализовано только через ERM Вога или dll Эры - теперь внутренний инструмент ХотЫ, доступный даже новичку! Браво!
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 25 February 2026 - 05:14 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|