Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
27 Jun 2012, 13:18
(Сообщение отредактировал Ennin - 27 Jun 2012, 13:18)
Сообщение
#1
|
|
![]() strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
в хотелках тут поднялся вопрос о друидах в других доменах. неоднократно поднимался вопрос о вампирах и хуманах.
предлагаю обсудить этот вопрос поподробнее. 1. хуманы в дамнедах - почему бы не быть этим засранцам в качестве изгоев в дамнедах? 2. друиды в дамнедах, вампиры в альянсе. домены должны быть объединениями рас, не классов. почему такой изначально хуманский класс, как вампир, стал достоянием орков? да, друид для дамнедов не очень подходит, но в целом - не меньше, чем для гномов, хоббитов или там гигантов 3. псевдо-специализации по доменам. не касаясь вообще такого абсурдного понятия, как бой двумя вакидзаси ( черт, не могу устоять! вакидзаси - меч-компаньон. без длинного меча он бесполезен. горинносё читали? Цитата Если держишь меч двумя руками, сложно свободно направлять его направо и налево, так что мой метод -- держать по мечу в каждой руке. Это правило не относится к громоздкому оружию, такому как алебарда или копье, но меч и меч-компаньон можно держать одной рукой. Длинный меч в обеих руках -- не истинный Путь, ибо такая позиция мешает тебе пустить в дело лук, копье или иное оружие. Однако, когда трудно разрубить противника одной рукой, ты должен использовать обе. Можно в бою направлять клинок одной рукой. Путь научиться этому -- тренироваться с двумя длинными мечами. /* ... */ Его [длинный меч] нужно вести широко, а меч-компаньон -- узко. Это -- первое, что нужно понять. )ну и вернемся к вопросу - почему все эти "специализации", раскиданные не по спекам, а по классам, предписывают лучший performance не спеке, а домену-спеке? почему хантер _должен_ бегать с луком? ронин (что за название вообще?) - с вакидзаси? прошу расширять тему -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
|
27 Jun 2012, 13:32
Сообщение
#2
|
|
![]() Зануда Сообщений: 2 238 Спасибо сказали: 2899 раз |
Лично я вобще не понимаю смысл доменов в отношении добра/зла. С одной стороны домены по идее должны были стать объединением расс, но никак не добрых/злых. С другой стороны - ну разве можно ситхов/апов/некров назвать добрыми? Из дамнеда, наверное, только охотники и берсеркеры могут по идеологии быть как добрыми, так и злыми.
|
|
|
|
27 Jun 2012, 15:49
Сообщение
#3
|
|
|
Power Member Сообщений: 175 Спасибо сказали: 6 раз |
Лично я вобще не понимаю смысл доменов в отношении добра/зла. С одной стороны домены по идее должны были стать объединением расс, но никак не добрых/злых. С другой стороны - ну разве можно ситхов/апов/некров назвать добрыми? Из дамнеда, наверное, только охотники и берсеркеры могут по идеологии быть как добрыми, так и злыми. Абсолютно согласен. Учитывая поползновения к миксу киберпанк/фэнтези сеттинга, имеет смысл делить не damned/alliance, что подсознательно делит на хороших и проклятых, а на living/syntetic Ну или действительно разделить расы по доменам, и убрать разделение классов по доменам + привязку классов к расам -------------------- |
|
|
|
27 Jun 2012, 16:11
(Сообщение отредактировал Ennin - 27 Jun 2012, 17:03)
Сообщение
#4
|
|
![]() strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
ну... разделение "добро-зло" существует только в ваших головах. друиды-вампиры-воры, самураи-ронины, вары-берсерки _в теории_ не имеют отношения к добру и злу. максимум - к "честности" приемов, и то отнюдь не во всех случаях. тем не менее я понимаю вашу мысль.
я думаю, нужно пересмотреть адекватность принадлежности классов доменам, равно как и существование некоторых классов как таковых. например, псионик, друид могут вполне быть в дамнедах. вор, некромант, вампир - в альянсе. но, очевидно, для разделения использовалось некая образная картинка "силы альянса против нечисти", где альянс состоит из доблестных воинов и магов аля варкрафт 3. поэтому нет и варлоков/вичей в альянсе, воров и прочих "недоблестных" -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
|
27 Jun 2012, 16:47
Сообщение
#5
|
|
|
Power Member Сообщений: 175 Спасибо сказали: 6 раз |
ну... разделение "добро-зло" существует только в ваших головах. Я, понимаю. Однако сам термин "Damned"/"Проклятый" имеет вполне определённую окраску ))) принятое в ВоВ Альянс/Орда гораздо грамотнее в этом плане. -------------------- |
|
|
|
27 Jun 2012, 17:10
Сообщение
#6
|
|
![]() Зануда Сообщений: 2 238 Спасибо сказали: 2899 раз |
ИМХО разделение на домены в такой вещи как МАД - вобще бред...
|
|
|
|
27 Jun 2012, 18:12
Сообщение
#7
|
|
![]() strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
под проклятыми понимаются исковерканные расы альянса, которые (условно) восстали против предков. не секрет, что орки пошли от эльфов... да и вообще много кто пошел от эльфов, блудливые они создания.
ИМХО разделение на домены в такой вещи как МАД - вобще бред... есть альтернатива? -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
|
27 Jun 2012, 20:05
Сообщение
#8
|
|
![]() комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
было бы прикольно в домены объединять классы и расы более по принципу этоса, а не каких-либо других соображений. Да, я знаю что этоса у нас формально нет, но неформально именно этосом аргументируется любое поведение как в альянсе, так и в дамнедах. Это как первый вариант.
Второй вариант более сложный, но зато и более интересный. Позволить некоторым расам быть мультидоменными. Эт конечно накладывает определённые особенности клановой игры т.к. если домен не тот то просто автовыход из клана сработает. Но если по совести рассуждать - хуманы должны приживаться везде, как собсно и тараканы. Как именно технически это реализовать - пока что не берусь сказать, хотя по идее ввести при ребирсе/создании проверку на расу и выдавать запрос наверное можно оформить. -------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
|
27 Jun 2012, 20:31
(Сообщение отредактировал Erolast - 27 Jun 2012, 20:33)
Сообщение
#9
|
|
![]() Зануда Сообщений: 2 238 Спасибо сказали: 2899 раз |
Есть бредовая идея - сменить систему ребирса "один класс-другой класс "в ребирс из обычного класса в суперы-классы.
|
|
|
|
27 Jun 2012, 20:55
Сообщение
#10
|
|
![]() strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
вообще изначальное деление подразумевало расовый признак - синтет, twisted, андеды и "нормальные". и это было вполне логично.
но откуда из этого выросло вдруг деление "роботоклассы, доблестный альянс и подлые дамнеды" - я не понимаю, честно! развивая мысль - не нужно, наверное, трогать состав рас в кланах. но: 1. при ребёрсе иметь возможность смены расы или класса за купе _автоматически_ - да, как `? CRAZY` 2. забить на "алиасные" классы типа хантера или ронина, которые по сути ничем не отличаются от своих аналогов. при появлении андедов антипал появится и у них, но - что, еще под одним названием и с отдельной плюшкой на 5%? 3. расширить рамки классов, основываясь на адекватности связок, а не по надуманному признаку. так, любая _живая_ раса может быть псиоником, андеды и синтет в пролете Есть бредовая идея - сменить систему ребирса "один класс-другой класс "в ребирс из обычного класса в суперы-классы. и правда бредовая -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
|
28 Jun 2012, 01:28
(Сообщение отредактировал Ennin - 28 Jun 2012, 10:20)
Сообщение
#11
|
|
|
Power Member Сообщений: 175 Спасибо сказали: 6 раз |
под проклятыми понимаются исковерканные расы альянса, которые (условно) восстали против предков. не секрет, что орки пошли от эльфов... да и вообще много кто пошел от эльфов, блудливые они создания. Орки - исковерканные эльфы. Ок, примем эту версию имени тов. Толкиена Тогда гоблины - исковерканные гномы? Огры - исковерканные гиганты? Минотавры - исковерканные? Тролли? Дроу? Что-то версия выглядит несостоятельной. В порядке бреда тоже, но мне очень нравится Убрать вообще жесткую привязку класса к персонажу. У нас уже есть специализации. Разрешить каждому брать те специализации что ему нравятся, с возможным ограничением по расе. (не живой не может взять псионику, не синтетик - не будет хакером) Вопросы тут такие - лимитировать ли число доступных специализаций, или - есть N cпекпоинтов, хочешь - возьми в каждой спеке по скиллу -------------------- |
|
|
|
28 Jun 2012, 07:24
Сообщение
#12
|
|
![]() Зануда Сообщений: 2 238 Спасибо сказали: 2899 раз |
Есть идея, в конце концов, написать собственную историю ДФа - тогда и гоблины смогуть быть мутировавшими гномами, и Дроу - изгнанными и озлобленными эльфами...
|
|
|
|
28 Jun 2012, 10:30
Сообщение
#13
|
|
![]() strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
под проклятыми понимаются исковерканные расы альянса, которые (условно) восстали против предков. не секрет, что орки пошли от эльфов... да и вообще много кто пошел от эльфов, блудливые они создания. Орки - исковерканные эльфы. Ок, примем эту версию имени тов. Толкиена Тогда гоблины - исковерканные гномы? Огры - исковерканные гиганты? Минотавры - исковерканные? Тролли? Дроу? Что-то версия выглядит несостоятельной. версия? это не версия, это история мира. гиганты - пошли от эльфов. от гигантов - огры (ну... по крайней мере нормальные огры, а не описанные в raceshow). тролли - дети камня, родня дварфам. дроу - натуральнейшие эльфы. тёмные. минотавры - были людьми же! в общем, повторюсь, оригинальная затея была в дамнеды запихать вот таких вот "обиженных". В порядке бреда тоже, но мне очень нравится Убрать вообще жесткую привязку класса к персонажу. У нас уже есть специализации. Разрешить каждому брать те специализации что ему нравятся, с возможным ограничением по расе. (не живой не может взять псионику, не синтетик - не будет хакером) Вопросы тут такие - лимитировать ли число доступных специализаций, или - есть N cпекпоинтов, хочешь - возьми в каждой спеке по скиллу это будет достаточно сложная система - как для игроков, так и для баланса и администрации. такая система была в АМ, и ничего хорошего из этого не вышло. -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
|
28 Jun 2012, 12:32
Сообщение
#14
|
|
|
Power Member Сообщений: 175 Спасибо сказали: 6 раз |
это будет достаточно сложная система - как для игроков, так и для баланса и администрации. такая система была в АМ, и ничего хорошего из этого не вышло. Эннин, а по-подробнее? У меня лично аналогии с Titan Quest системой, но без ограничения в 2 специализации -------------------- |
|
|
|
28 Jun 2012, 12:46
Сообщение
#15
|
|
![]() strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
ну ты забываешь, что это мад. мад сам по себе в разы сложнее для восприятия, нежели графические игры. а тут еще - либо список из СОТЕН специализаций, либо дополнительный уровень группировки этих специализаций. в любом случае это приведение к базовому классу adventurer и усложнение
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 January 2026 - 13:12 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|