IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Заклинания, какие ваще нужны?
MraaS
сообщение 12 Sep 2012, 17:37
Сообщение #1

Advanced Member
Сообщений: 111
Спасибо сказали: 85 раз




Размышляя над многообразием заклов в героях в голову влетела мысля, что многие из них ниочем. В том смысле, что многие из них либо ваще не используются, либо юзаются раз в год, занимая место в гильдиях магов исключая выпадения полезных спеллов. А в чем собственно идея? А в том, чтобы довольно широко пересмотреть в Хоте смысл многих заклов (изменить механику их действия, либо ваще удалить заменив какими нибудь новыми идеями-заклами).

Итак пройдемся по заклам, которые есть в игре (тут идет мое ИМХО)

Магическая стрела - для начала партии основной ударный спелл, норм
Молния - неплохо для начала/середины игры
Цепная молния - мощный спелл, актуален долго, у Солмира имба
Воздушный щит - ну в принципе хорош, когда много вражьих стрелков, но редко испольуемый
Ответный удар - хороший, годный закл
Уничтожить нежить - УГ, требует увеличиние урона
Разрушающий луч - ну тока как спел для причальских заклинательниц, а так, так себе, если только единственный ослепленный жирный стек врага ослабить и быстро добить
Удача - УГ, просто УГ
Ускорение - а вот это один из самых часто используемых спелов вообще, труъспел
Гипноз - УГ, хз как его усилить
Волшебное зеркало - УГ, либо дать массовость
Точность - пойдет если много стрелков
Щит - норм
Каменная кожа - норм
Медлительноть - труъспел как и ускорение
Воскрешение - норм
Печаль - сомнительный спел, если тока понизить и так плохую мораль врага, чтобы тот пропускал
Силовое поле - пригоден в специфических ситуациях, но можно и увеличить время
Оживить нежить - ноу комментс
Волна смерти - УГ, увеличить урон
Землетрясение - норм, если уж совсем туго с осадой
Антимагия - редкоисользуемый, ну в принципе годный закл
Метеоритный дождь - мощный нюк
Взрыв - ноу комментс
Армагеддон - специфичен в использовании
Берсерк - хороший годный закл
Слепота - почти имба
Жажда крови - норм
Проклятье - норм
Огненный щит - УГ
Палач - УГ
Бешенство - редкий в использовании, но пойдет
Стена огня - может быть актуален в начале (особенно для Луны), потом превращается в УГ
Огненный шар и Инферно - просто УГ
Неудача - еще хуже чем Печаль, так што УГ
Жертва - ну если тока воскресить Золотых драконов
Минное поле и Зыбучие пески - в нынешнем виде полное УГ, требует установки вручную и увеличение урона и еще чего нибудь
Ледяная молния - хорош в начале
Кольцо холода - а вот это уже УГ
Радость - УГ
Устранение преград - очень редкий спел, но пойдет

- всё очень даже норм, пригодно в той или иной ситуации, у воды вообще меньше всего УГ
- защиты от стихий щитаю УГ
Призывы элементалей - в некоторых ситуациях могут переломить исход боя, пойдет

Все глобальные заклинания считаю актуальными, кроме разве что сомнительной маскировки.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fatalist
сообщение 12 Sep 2012, 17:53
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 624
Спасибо сказали: 57 раз




Гипноз, огненный щит, кольцо холода уг? да ладно... Согласен на счет магического зеркала, не плохо бы усилить как то.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 12 Sep 2012, 17:55
Сообщение #3

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 689
Спасибо сказали: 16241 раз




Мне одному вспомнилось это?


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 12 Sep 2012, 17:56
Сообщение #4

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




планы на отдаленное будущие по поводу заклинаний и их правок имелись, помнится, но в обозримом-то будущем - вряд ли.
так что, на данный момент, конструктива тема особого не принесет, хотя порассуждать в общих чертах на сей счет - можно) какой-то анализ и идеи лишними никогда не будут

ps: конкретно по тому что в списке - ну, мягко говоря, сложно согласиться))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kislolord
сообщение 12 Sep 2012, 19:10 (Сообщение отредактировал Kislolord - 12 Sep 2012, 19:11)
Сообщение #5

Нафигатор форума DF2
Сообщений: 862
Спасибо сказали: 761 раз




Ну если говорить в общих чертах, то для многих заклинаний достаточно просто изменить коэффициент зависимости от силы магии. Это позволит сделать заклинания вроде той же огненной стены более эффективными в поздней стадии игры.
А даже это, между прочим, сделает геймплей более интересным, даст больше гибкости для героев-магов. И я подразумеваю под магом не героев, прокачивающих магию земли для городского портала, и магию воздуха только для ускорения и двери измерений. А подразумеваю героев, в бою полагающихся в основном на боевые заклинания, будь то хоть ледяное кольцо, хоть силовое поле, защищающее свои слабые войска, от набегающей орды варваров.

Также, помнится, заводили беседу о слишком большой пользе от ускорения и замедления. Собственно, и ежу понятно, что их просто можно сделать на определённый радиус (как у заклинания берсерк при экспертном огне), что уже может заставить игрока задуматься об альтернативе во время своего хода.

Защиты от стихий и некоторые другие заклинания, имхо, могут назвать "УГ"-ом лишь потому, что почти всегда эффективнее использовать другое доступное заклинание. Допустим, вы играете против эксперта огня. Что вы выберите: потратить ход на защиту своей армии от редких заклинаний противника, или просто осыпите долю его войска метеоритами. Юнитов за один ход ходит много, а заклинание враг может сделает только один раз.
Тащемта, если маги станут действительно сильно бить огненным шаром, то, соответственно, защита от огня может стать действительно полезным выбором.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чапай
сообщение 12 Sep 2012, 19:37
Сообщение #6

Member
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 24 раза




Цитата
ps: конкретно по тому что в списке - ну, мягко говоря, сложно согласиться))

По мне,так сложно не согласиться. Человек правду-матку режет.
Защиты от стихий были бы эффективнее, если бы в довесок давали определённый процент отклонения ослабляющих заклинаний соответственной стихии.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 12 Sep 2012, 19:38
Сообщение #7

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




Цитата
По мне,так сложно не согласиться. Человек правду-матку режет.

многие из перечисленных как бесполезные - на самом деле полезны, просто пользоваться ими нужно правильно и вовремя. а так - да, попадания в цель есть)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 12 Sep 2012, 19:52 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 12 Sep 2012, 19:53)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 1 548
Спасибо сказали: 3433 раза




Раскройте мне секрет Силового Поля, пожалуйста) Сколько ни живу, всё не могу понять его сути.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kislolord
сообщение 12 Sep 2012, 20:08 (Сообщение отредактировал Kislolord - 12 Sep 2012, 20:10)
Сообщение #9

Нафигатор форума DF2
Сообщений: 862
Спасибо сказали: 761 раз




Палач, например, не бесполезный. В некоторых боях может здорово сослужить.
Просто он в целом глупый и имеет глупый бонус от школы магии. Это подошло бы для отдельных приключенческих кампаний и специально проработанных карт. Но когда речь идёт о балансе, об игре, как стратегии, то это выглядит просто неуместно на фоне других заклинаний.
Для тех кто не в курсе, что особенного в этом заклинании, приведу информацию из FizMiG:
Базовый: Атака против Бегемотов, Драконов, Фениксов и Гидр увеличивается на 8
Продвинутый: Действует также против Ангелов и Дьяволов
Экспертный: Действует против всех юнитов 7-го уровня (добавляются Титаны)
То есть, выходит, что титаны у нас, по какой-то неведомой причине, неизвестно как относящейся к балансу, в большинстве случаев будут избегать вашей ярости, в то время, как несчастные Бегемотики будут за них получать пенделей. Это ж, блин, дискриминация какая-то!

Цитата(Арысь-Поле @ 13 Sep 2012, 00:52) *
Раскройте мне секрет Силового Поля, пожалуйста) Сколько ни живу, всё не могу понять его сути.
Недавно играл за болото, кажется, Вистаном. Армия у него состояла, по большей части, из ящеров-стрелков.
Напал я, значиц, на кентавров.
Так сложились обстоятельства, что посреди боевого поля стояла огромная хреновина (препятствие), таким образом между мной и кентаврами оставалось лишь 2 прохода по краям поля.
Естественно, я решил те проходы прикрыть, в это время осыпая коней градом стрел. Ну и дальше вы сами всё понимаете.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Sep 2012, 20:14
Сообщение #10

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9895 раз




В г3 много антибалансной дискриминации...

По поводу заклинаний - считаю имбами масс ускорение/замедление. Ну и величайшее зло - городской портал.

Первые два надо двигать выше по уровню
А) вводя эти самые массовые аналоги (а одиночные, например дают +-2/+-4/+-6 к скорости на норм/продв/эксперте). Причем массовое замедление кидать уровень на 4 и требовать 24-28 манны за каст, порезав при этом цифры.
Б) выпиливая массовые аналоги и переходя на систему площадного каста (как берсерк). Базик магия просто увеличивает силу/дешевизну, продвинутая дает шанс обкастовать уск/зам на всех в радиусе огнешара, эксперт - на всех в радиусе инферно.

Ну и по городскому порталу.... 1) передвинуть на 5 уровень однозначно.
2) даже на эксперте магии не давать перемещаться более 1 раза в день. (с любым выбором города).
В общем фактически вырезать эту имбу.

так же хотелось бы понерфить метеоритный шторм в плане урона и наоборот увеличить урон у огнешара/инферно. ибо резона их качать нет, ведь есть метеоритный дождь


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 12 Sep 2012, 20:22
Сообщение #11

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 689
Спасибо сказали: 16241 раз




Цитата(Арысь-Поле @ 12 Sep 2012, 20:52) *
Раскройте мне секрет Силового Поля, пожалуйста) Сколько ни живу, всё не могу понять его сути.



--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 12 Sep 2012, 20:24 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 12 Sep 2012, 20:27)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 548
Спасибо сказали: 3433 раза




Красноречиво)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Sep 2012, 20:26
Сообщение #13

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9895 раз




но как это за 1 ход было сделано? да и ход у архангелов первый


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lion-killer
сообщение 12 Sep 2012, 20:27
Сообщение #14

killer
Сообщений: 406
Спасибо сказали: 1108 раз




В четвёртой части было одиночное и массовое заклинания, но на разных уровнях. Возможно ли и в тройке сделать такое?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 12 Sep 2012, 20:49
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Кстати, может тут проблема у меня, но почему-то в хоте "тень" из под силового поля не отсвечивается, из-за чего несколько раз промазал с этим заклинанием, если это было выпилено намеренно, то идея не самая лучшая, на мой взгляд.


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 12 Sep 2012, 20:50
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 9 449
Спасибо сказали: 4009 раз




Это было и в соде. Там вообще каша в отображении тени курсора и перемещения при выборе цели закла.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 12 Sep 2012, 20:55
Сообщение #17

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




а сколько СП держится? 2хода?
Имхо только с увеличением его живучести от него была бы реальная польза.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Sep 2012, 21:04
Сообщение #18

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9895 раз




нет. как видно по скрину 2х полей хватает чтобы полностью разделить поле боя. Если они будут держаться более 2х ходов (удвоение =4) то одновременно на поле боя сможет быть 4 поля и тут уже в любом бою можно быть "в домике" и стрелять по всему что швелится, что уже имба


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 Sep 2012, 21:11
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 23 637
Спасибо сказали: 19930 раз




Ну а с двумя ходами оно просто полностью бесполезно.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Sep 2012, 21:13
Сообщение #20

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9895 раз




2 хода = 2 поля на поле боя. на скрине видно на сколько это "бесполезно"


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

20 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1 January 2026 - 18:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика