IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> VCMI: новости и обновления
feanor
сообщение 14 Sep 2022, 14:49
Сообщение #21

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Original, полагаю я.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
vvm
сообщение 23 Dec 2022, 22:11
Сообщение #22

Newbie
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 25 раз




Неожиданно VCMI обновился до 1.1.0. Правок довольно много.

Судя по фиксам в разделе AI, мозгов у компьютера пока маловато, но потихоньку учится:

- Больше NullKiller AI не посещает внешние жилища, принадлежащие союзникам
- Теперь NullKiller умеет сбегать и сдаваться


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 23 Dec 2022, 22:39
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 1 785
Спасибо сказали: 2062 раза




Может, кто-нибудь порекомендует интересную карту для VCMI ?

Желательно - с выбором городов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Dec 2022, 01:46
Сообщение #24

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(vvm @ 23 Dec 2022, 22:11) *
Неожиданно VCMI обновился до 1.1.0. Правок довольно много.

Судя по фиксам в разделе AI, мозгов у компьютера пока маловато, но потихоньку учится:

- Больше NullKiller AI не посещает внешние жилища, принадлежащие союзникам
- Теперь NullKiller умеет сбегать и сдаваться

Ну дай Бог.
Делали бы они это раньше - в конце нулевых хотя бы.
Расшарили бы интерфейс AI с подробным описанием.
Помню, забава была у программистов - писать свои dll и потом стравливать ботов, управляемых разными dll, с целью выявления большей эффективности в разных ситуациях и дальнейшего совершенствования.
Сам так в "Змейку" играл.
А там - глядишь - и из 20-30 алгоритмов можно будет собрать что-то достойное.

А по-настоящему я бы сейчас задействовал для AI нейросети с обучением от игроков.
Пусть будет несколько десятков разных модулей - с тактикой топовых игроков СОД и ХОТА. (Для истинных ценителей - можно и с чисто-содовской AI-шной тактикой).
Тогда в VCMI появится уж точно своя изюминка!
Но вот со стратегической составляющей так не получится, да. Там сложнее всё. На самообучении не выгребешь.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 21 Feb 2026, 12:58 (Сообщение отредактировал zeryss - 21 Feb 2026, 13:00)
Сообщение #25

Нейтралитет
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 388 раз




Вышло новое обновление, версия 1.7.2, с многочисленными исправлениями проблем из предыдущей версии, а также новыми функциями.

Ссылки для скачивания, как обычно, можно найти по адресу:
VCMI

Основные улучшения и изменения в этом релизе:

Игра теперь позволяет загружать сохранения, созданные с различными конфигурациями субмодов, чтобы уменьшить количество случаев, когда сохранения становятся неиграбельными из-за обновления мода или изменений в конфигурации мода игроками.

Теперь поддерживаются карты HotA 1.8, и многие отсутствующие функции старых версий формата карт HotA теперь работают должным образом в VCMI.

Большинство новых функций обновления HotA 1.8 теперь также поддерживаются движком. Обновленный мод HotA, включающий их, а также новый город, скоро будет доступен в лаунчере.

Улучшена производительность и принятие решений новым ИИ Nullkiller2. Если вы столкнетесь с нелогичным поведением или очень долгим временем хода, пожалуйста, сообщите нам об этом.

Зависания при движении героя на больших картах теперь должны быть исправлены. Кроме того, опция сохранения перед посещением теперь отключена по умолчанию, поскольку она может способствовать зависанию на больших картах.

Генератор случайных карт теперь поддерживает настройку объектов карты, которые должны присутствовать в зоне карты.

Добавлена ​​опциональная интеграция с Discord. Теперь игра в VCMI также будет отображаться в статусе Discord на некоторых платформах.

Первый запуск игры улучшен для большей наглядности, и все случаи, когда VCMI не мог импортировать файлы данных Heroes III, теперь должны быть исправлены.

Кроме того, VCMI 1.7.2 содержит огромное количество исправлений ошибок и сбоев, а также различные незначительные функции. Полный список изменений со всеми перечисленными здесь:
Сайт VCMI


--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 02 Mar 2026, 07:49
Сообщение #26

Нейтралитет
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 388 раз




Привет всем!

Вышло новое обновление, версия 1.7.3. В этом релизе исправлено большое количество обнаруженных проблем, особенно сбоев.
Ссылки для скачивания, как обычно, можно найти здесь: VCMI

Основные улучшения и изменения в этом релизе:

- Исправлено множество сбоев, включая сбой при использовании заклинаний Мастера Джинна, который, к сожалению, попал в релиз 1.7.2. В общей сложности исправлено около 20 ошибок, приводящих к сбоям, включая те, которые, вероятно, существовали годами.
- Исправлены механики, чтобы привести их в соответствие с H3: Улучшенный портал в город теперь корректно стоит 300 очков передвижения, шанс отравления Монарха Виверн теперь составляет 30%, как в H3, а Проклятая земля теперь только снижает положительный моральный дух.
- Исправлены описания всплывающих окон при щелчке правой кнопкой мыши для Источника молодости, Оазиса и Водопоя.
- Окно Командира теперь корректно отображает описание способностей, которые Командир может получить при повышении уровня.
- Добавлена ​​комбинация клавиш Ctrl+Alt+щелчок мыши в качестве сочетания клавиш для вербовки значков существ на экране города, аналогично HD Mod.
- Добавлен новый просмотрщик скриншотов модов в лаунчере.
- Удаление мода в лаунчере теперь отображает диалоговое окно подтверждения, чтобы избежать случайных нажатий.

Полный список изменений, как обычно, можно найти на нашем сайте здесь: Список изменений


--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12 April 2026 - 01:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика