IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Город Болотных Ведьм, Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Axolotl
сообщение 06 Jul 2013, 19:06 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Jul 2013, 22:45)
Сообщение #1

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17858 раз





Вообще - это один из самых первых концептов городов, которые относительно подробно разрабатывался если вести отчет с именно сознательного времени, когда я уже начал моддить героев. В ту пору в виде писания скриптов. Так-то еще была масса идей и до этого - но это уже были идеи из разряда "а вот классно, если бы был город..."


Итак..предвещая некоторые замечания - сразу скажу, некоторая сказочная гротескность весьма сознательна. Т.е. именно так и планировалось. Даже возможно некоторый уклон в юмористичность...

Сам город - это как и видно из названия - Болотные Ведьмы. Но совсем не такие как в Fortress. Тут - Самые настоящие "Бабки Ежки"...хотя этот образ вполне себе интернационален. Да и болота тут совсем не те...там скорее джунгли, а не болота...тут же именно темные магичные леса, буреломы, туманы, грибы, болтные огни...совы смотрят на вас как на....добычу. Ну и немного Некромантства в придачу. Много светящихся глаз, зубастых пастей, когтистых лап, и.т.п

Баланс, абилки, параметры - Этого нету специально, об этом смотрите в конце поста***!!!

Начну с линейки существ. (Уровни еще не совсем определены)...Названия многие тоже пока примерные. Кстати, изрядная часть в концепте уделялась задачи - сделать гармоничную связку Экрана города и существ. Где целью было - специально сделать многие постройки как-бы не особо выпирающими, гармонично вливающимися в Фон, и лишь основные (замок, гильдия, таверна, капитолий...еще некоторые) сделать бросающимися в Глаза.

Зарисовки!! - Сразу скажу, опыта в рисовании на бумаге всякой реалистичности у меня оочень мало, так-что просьба сильно не пинать. Я конечно довольно много рисовал*, но рисовал в достаточно абстрактном стиле, где не требуются навыки в передаче пропорций, теней и т.п.




Уровень 1 - "Болотные Огоньки". Да! Да! Да!)) Еще один универсальный юнит, который куда только не был претендентом. Но в моем личном списке Городов - это был первый город куда он претендовал.
Правда есть варианты - делать его именно как огоньками - т.е. классическим Виспом, или же что-то просто абстрактно-туманно-злое-магичное. Летает.

Жилище - "Зачарованный Лес" Вид - На заднем фоне в одном из лесных участков, появляются световые переливы.

Уровень 2 - "Ходячие Грибы". Да, в концепт Дроу они не пролезли, но тут им точно самое место...правда тут они не совсем классические Микониды из D&D, в котором они "аппетитные толстячки", здесь они скорее поганки на тонких ножках.

















Уровень 3 "Утопленники" > "Грибные Зомби". Да, зомби, но образ несколько иной - т.е. этакие поросшие Тиной и Грибами змбички, и да, образ специально не боевой, а скорее магичный. (Светятся глаза, светятся грибы...) Т.е. это не поднятые воины - скорее заманенные, заблудившиеся в Болотах путники, утопленные, поднятые, заколдованные..









Т.е. это кочки с небольшоим свечением, и заканчивающиеся...да, плохо для идущих по ним заканчивающиеся...огоньки, из под воды проглядывают лица...



Уровень 4 - "Наездники" на Пеньках". В общем-то непонятно, кто тут главный - пенек или его наездник, но выглядит это как этакий болотный-чертенок верхом на глазастом пне с большой пастью и лапами-ветками. Думаю должен весьма харизматичным существом выйти и оригинальным. Духгексовый.

Позже))..хотя и по описанию, думаю, примерно понятно.



Деревья, напоминающие силуэты когтистых человеческих фигур, и из темноты проглядывают светящиеся шлаза.


Уровень 5 "Болотная Ведьма" собственной персоной. Стрелок. Двугексовая. Носатая, горбатая Ведьма с колдовским котлом. Котел!!! Котел самоходный - на "лапках". С коварной рожей (анимированной).












Жилище - "Поселение Ведьм" Ну, в общем-то - просто домики, может даже на курьих ножках

Уровень 6 "Леший". Выглядит как этакий огромный болотный холм с лапами, глазами и пастью...тоже поросший грибами конечно.








Уровень 7 "Кащей" - Чем-то похож на Лича. Но более Пафосный, Руки деловито скрестил на груди, низ в тумане, телепорт. С атакой я еще не определился. Есть идея, что он просто взмахивает лениво рукой, делая как-бы рубящеее движение, а в воздухе появляется светящийся колдовской меч, делающий удар.




Жилище - "Руины Замка/Призрачный Замок" В правом верхнем углу экрана появляется сперва просто небольшие куски напоминающие о бывшем когда-то замке. Всякая магичная подсветка опять же. Затем (апгрейд) более оформленный старый замок...который время от времени проявляет в призрачной форме свои полные былые очертания.

Вообще, с Кащеем несколько вариантов было, я еще до конца не определился - был вообще вот такой например вариант...

...








Кузница - Выглядит как просто большой котел с расставленными вокруг магическими "прибамбасами". Думаю можно сделать под такой вид как палатки так и "телжку".

Таверна - В виде Зубастой тыквы.

Гильдия - переплетающиеся спиралью стволы, с встроенными домиками.

Замок - Огромное дерево, немного напоминающее что-то глазастоое с пастью.

Грааль - Злая Луна (Bad Moon) - Да, луна тоже приобретает коварные глазасто-зубастые очертания и магические эффекты.

Зарисовка экрана города есть - но она очень примерная и возможно еще изменится. Т.е. это скорее техническая зарисовка, чтобы понять как что должно размещаться и вообще пропорции.

Вероятное название Города - Трясина, Топь. (Quagmire)







С-Castle
Cpt-Capitoly
Tv-Tavern
Mr-Marketplace
Gld-Magic Guld
Gr-Graal
Frg-Forge

D1-6 - Creature Dwellings (Жилища Существ)




***

Да, я специально не стал форсировать Баланс, абилки и параметры. Чтобы с большей вероятностью привлечь адекватного человека, которому было бы интересно осуществить свои идеи. В общем - у меня такой взгляд на сотрудничество для конкретно этого проекта. Я занимаюсь атмосферно-графической частью, и в этой части я сам решаю как и что сделаю. Максимум совет-пожелание-предложение, но никаких форсирований со стороны других участников (если такие найдутся).
Я же в свою очередь так же отношусь к работе человека занятого Балансом, абилками и тех. частью. Максимум советы-пожелания, которые он в полном праве отклонить.
Единственное по балансу - это отталкиваться от некоторых заданных образами тех. ограничений. Например - Ведьма - Стрелок. Двухгексовая. Кащей - телепортируется. и.т.п. Это уже задано. Ну и желательно в выборе абилок/баланса отталкиваться от самого образа. Т.е. Гриб не должен читать Армагеддон))) Но это (общий взгляд человека на баланс) я думаю, если желающие заняться этой частью найдутся, обсудится на начальном этапе - и если наши взгляды в общем совпадут и мы начнем работать вместе, дальше я уже не лезу.

Тех. Часть - Либо Эра, либо VCMI. В идеале - и то и другое. Т.е. схема - Мод на Чистый Сод - не подходит.

Открытость/Закрытость разработки - пока под вопросоМ.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Axolotl   Город Болотных Ведьм   06 Jul 2013, 19:06
- - hippocamus   Отличный концепт! Цитата(Axolotl @ 06 Jul...   06 Jul 2013, 21:29
|- - Axolotl   Цитата(hippocamus @ 07 Jul 2013, 01:29) О...   06 Jul 2013, 21:53
- - nosferatu   В зарисовке наездников на пеньках рисунок ведьмы. ...   06 Jul 2013, 22:20
|- - Axolotl   Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 02:20) В ...   06 Jul 2013, 22:31
|- - Axolotl   Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 02:20) П....   06 Jul 2013, 23:10
|- - hippocamus   Цитата(nosferatu @ 06 Jul 2013, 23:20) хо...   06 Jul 2013, 23:21
- - nosferatu   Хмм... Почему-то я упорно вместо "гротеск...   06 Jul 2013, 23:25
- - Starseeker   Мне концепт очень даже понравился, кстати сказать....   07 Jul 2013, 07:14
- - Iv   Да, с ранним штурмом замков городу будет тяжко.. П...   07 Jul 2013, 10:48
|- - Axolotl   Цитата(Iv @ 07 Jul 2013, 14:48) Да, с ран...   07 Jul 2013, 12:22
- - Iv   Спасибо за предложение, но пока не знаю, когда буд...   07 Jul 2013, 12:49
- - gkain   А не толстовато ли 1-6????   07 Jul 2013, 13:30
- - Iv   Войска города будет логично лишить штрафа морали п...   07 Jul 2013, 13:34
- - nosferatu   Цитата(Iv @ 07 Jul 2013, 14:34) 1. Огоньк...   07 Jul 2013, 13:38
- - feanor   ЦитатаВойска города будет логично лишить штрафа мо...   07 Jul 2013, 14:08
|- - Axolotl   Цитата(feanor @ 07 Jul 2013, 18:08) Цитат...   07 Jul 2013, 14:27
- - gkain   Axolotl Задумка очень интересная... и пара вопросо...   07 Jul 2013, 15:05
|- - Starseeker   Цитата(gkain @ 07 Jul 2013, 16:05) Axolot...   07 Jul 2013, 21:21
- - nosferatu   Цитата(gkain @ 07 Jul 2013, 16:05) Болотн...   07 Jul 2013, 15:22
|- - Vizit0r   Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 15:22) а ...   07 Jul 2013, 21:33
- - Iv   Для настроения   07 Jul 2013, 16:11
|- - totkotoriy   Очень интересный концепт... нравится мне болото, я...   13 Jul 2013, 00:46
- - feanor   Исчо подумал нащщот нежити. Её тут две штуки, при...   07 Jul 2013, 17:35
- - nosferatu   Цитата(feanor @ 07 Jul 2013, 18:35) Исчо ...   07 Jul 2013, 17:58
- - Спец. Кор.   Огонькам ждать способность чтобы после их атаки, б...   07 Jul 2013, 18:16
- - nosferatu   Пенькииии... У второго пенька (апгрейда) руки. П....   07 Jul 2013, 19:34
- - Axolotl   Про абилки, баланс и прочее - да, идеи можете пред...   07 Jul 2013, 19:53
- - nosferatu   А касательно микоида, то пусть и гротескно, но лич...   07 Jul 2013, 20:35
- - Axolotl   Да, около D&D'шный образ я рассматривал, д...   07 Jul 2013, 20:40
- - Axolotl   Кстати да, хочу напомнить, что во первых, названия...   07 Jul 2013, 21:38
- - gkain   Цитата(Axolotl @ 07 Jul 2013, 20:53) Про ...   07 Jul 2013, 21:44
- - nosferatu   Цитата(Vizit0r @ 07 Jul 2013, 22:33) Цита...   07 Jul 2013, 22:02
- - hippocamus   Название "Леший" - да, не подходит. Кики...   07 Jul 2013, 22:38
- - Спец. Кор.   Это Мак, вы что не видите?) А дегрейд граймер))) ...   08 Jul 2013, 01:14
|- - Axolotl   Цитата(Спец. Кор. @ 08 Jul 2013, 05:14) Э...   08 Jul 2013, 03:56
|- - Спец. Кор.   Цитата(Axolotl @ 08 Jul 2013, 06:56) Цита...   08 Jul 2013, 04:31
- - Kastore   ЦитатаВ том числе основные названия, скажем вариан...   08 Jul 2013, 06:49
- - Iv   Параметры предлагаю следующие, в скобках - для улу...   08 Jul 2013, 13:56
- - hommer   Очень интересный концепт. Эдакая смесь Крепости, Н...   09 Jul 2013, 14:09
|- - Axolotl   Цитата(hommer @ 09 Jul 2013, 18:09) Списо...   09 Jul 2013, 17:41
- - samec   ЦитатаКраткий вердикт - в Хоту! Ну нафиг.   09 Jul 2013, 16:38
- - Спец. Кор.   Извините меня кончено, но если проект попадет в хо...   09 Jul 2013, 16:58
- - Спец. Кор.   Но не удобно в том плане, что я бы хотел поиграть ...   09 Jul 2013, 17:58
|- - Axolotl   Цитата(Спец. Кор. @ 09 Jul 2013, 21:58) П...   09 Jul 2013, 18:40
- - ArtisanDen   ИМХО, замечательно все. Кощея лучше с мечём, и две...   10 Jul 2013, 01:34
- - Darkmoon   Очень классный концепт, пожалуй, второй город посл...   10 Jul 2013, 10:58
|- - Axolotl   ЦитатаПарочка идей по юнитам: В общем-то многие эт...   10 Jul 2013, 12:22
- - Axolotl   P.S. Кстати, на счет Кащея - его Скелеторный облик...   10 Jul 2013, 12:58
- - XEL   Цитата(Спец. Кор. @ 09 Jul 2013, 17:58) И...   10 Jul 2013, 13:41
|- - Спец. Кор.   Цитата(XEL @ 10 Jul 2013, 16:41) Цитата(С...   10 Jul 2013, 16:31
|- - XEL   Цитата(Спец. Кор. @ 10 Jul 2013, 17:31) А...   10 Jul 2013, 16:42
- - IQUARE   ЦитатаГриб, если ты хочешь уйти от дндшного образа...   10 Jul 2013, 14:09
- - Darkmoon   Не в курсах. Я обычно не слежу за концептами. Толь...   10 Jul 2013, 15:03
- - samec   Чем вам Полисад не нравится?   10 Jul 2013, 15:20
- - Господин Уэф   Кто сказал, что не нравится?   10 Jul 2013, 15:41
- - Kastore   ЦитатаИзвините меня кончено, но если проект попаде...   10 Jul 2013, 16:09
- - Iv   Набежали-то сразу, набежали... 6ой уровень предла...   10 Jul 2013, 16:41
- - Спец. Кор.   Дайте я чуть мечтану и придумаю свой концерт , зна...   10 Jul 2013, 17:35
- - Спец. Кор.   RE: Город Болотных Ведьм   10 Jul 2013, 17:44
- - Axolotl   На счет образа Кащея - менее скелеторного, более м...   10 Jul 2013, 18:11
- - gkain   Цитата(gkain @ 07 Jul 2013, 16:05) Ты изв...   10 Jul 2013, 18:22
- - Спец. Кор.   Нет же, разница в жене))) Тот болотник у которого ...   10 Jul 2013, 18:35
- - Iv   Пропустил, бывает. Нефиг было под спойлер прятать ...   10 Jul 2013, 18:40
- - gkain   Цитата(Iv @ 10 Jul 2013, 19:40) Пропустил...   10 Jul 2013, 18:47
|- - Iv   Цитата(gkain @ 10 Jul 2013, 19:47) Надо у...   10 Jul 2013, 19:00
- - nosferatu   Цитата(Axolotl @ 10 Jul 2013, 19:11) На с...   10 Jul 2013, 20:27
|- - hippocamus   Цитата(nosferatu @ 10 Jul 2013, 21:27) П....   11 Jul 2013, 23:53
|- - Axolotl   Цитата(hippocamus @ 12 Jul 2013, 03:53) ...   12 Jul 2013, 01:44
- - nosferatu   Еще несколько вариантов масок и внешнего вида. В...   10 Jul 2013, 22:38
- - Axolotl   Что тут говорили про Хоту и Ведьм ставших роботами...   11 Jul 2013, 00:36
- - nosferatu   Цитата(Axolotl @ 11 Jul 2013, 01:36) Что ...   11 Jul 2013, 01:36
|- - Axolotl   Цитата(nosferatu @ 11 Jul 2013, 05:36) Я ...   11 Jul 2013, 12:22
- - Agar   Напомнило http://www.trollandtoad.com/p132503.html...   11 Jul 2013, 08:37
- - Agar   RE: Город Болотных Ведьм   11 Jul 2013, 09:24
- - nosferatu   Вот еще такой вариант:   11 Jul 2013, 11:27
- - nosferatu   Ну, дело твое. А эти концепты можешь как-нибудь дл...   11 Jul 2013, 12:27
|- - Спец. Кор.   Цитата(nosferatu @ 11 Jul 2013, 15:27) Ну...   11 Jul 2013, 17:10
- - feanor   ЦитатаОн так гораздо лучше выглядит чем гриб-усаты...   11 Jul 2013, 13:54
|- - Axolotl   Цитата(feanor @ 11 Jul 2013, 17:54) Цитат...   11 Jul 2013, 18:09
- - Спец. Кор.   Еще кстати веномансера не забывайте, тоже идеально...   11 Jul 2013, 17:45
- - gkain   Цитата(Axolotl @ 11 Jul 2013, 19:09) Дале...   11 Jul 2013, 18:22
- - tolich   Тем, что Кощей русских народных сказок не ходячий ...   11 Jul 2013, 23:53
- - feanor   ЦитатаВообще, ассоциации это видимо карма этого го...   12 Jul 2013, 00:06
- - hippocamus   Ну, как сказать. Во-первых, откуда известно, что о...   12 Jul 2013, 00:07
- - nosferatu   Цитата(hippocamus @ 12 Jul 2013, 00:53) Ц...   12 Jul 2013, 00:51
- - hippocamus   Король Нечисти вне Некрополиса?   12 Jul 2013, 01:09
- - feanor   ЦитатаКороль Нечисти вне Некрополиса? Нечисти, а н...   12 Jul 2013, 01:14
- - hippocamus   Чем Архидьявол не король нечисти? Или в Палисаде ...   12 Jul 2013, 01:16
- - Спец. Кор.   Король лич из фрозентрона четко подходит   12 Jul 2013, 10:59
- - nosferatu   Цитата(Спец. Кор. @ 12 Jul 2013, 11:59) К...   12 Jul 2013, 11:04
- - Agar   ЦитатаНу я просто никак не мог понять, почему за с...   12 Jul 2013, 11:22
- - Спец. Кор.   Шестой левел веномансер, седьмой абаддон)))   12 Jul 2013, 11:22
- - ArtisanDen   Посадить кощея на коня-скелета, или сделать ему вм...   12 Jul 2013, 20:17
- - hippocamus   Хорошие картинки. Оно, конечно, не всё для болота,...   13 Jul 2013, 00:58
- - Axolotl   Ага спасибо, может, что-то будет полезно...для экр...   13 Jul 2013, 22:58
- - Iv   Пни Урон 7-10, атака 10(11), защита 9(10), здоровь...   15 Jul 2013, 13:17
- - hippocamus   Ну, и кощей будет на дьявола похож со своим телепо...   15 Jul 2013, 14:01
- - Iv   Про схожесть образов Аксолотль уже ответил, привед...   15 Jul 2013, 14:21
- - nosferatu   Цитата(Iv @ 15 Jul 2013, 15:21) Альтернат...   15 Jul 2013, 14:22
6 страниц V   1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 March 2026 - 02:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика