Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
07 Jan 2014, 17:06
Сообщение
#101
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Понятно
А сколько вообще городов планируется? -------------------- |
|
|
|
07 Jan 2014, 17:11
Сообщение
#102
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Видимо, 6 двоечных, ведьма, бродяга, еретик.. а больше под замену и нет, дальше только вечная проблема с вводом новых городов)
-------------------- ![]() |
|
|
|
07 Jan 2014, 17:14
(Сообщение отредактировал Kastore - 07 Jan 2014, 17:15)
Сообщение
#103
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Orzie, скажи, а чем команду не устраивает морской змей у Ведьмы? мне кажется, он будет куда более логичен там, чем в песках. Тем более, нынешний его напоминает - можно доразвить образ.
-------------------- |
|
|
|
07 Jan 2014, 19:14
(Сообщение отредактировал Orzie - 07 Jan 2014, 19:55)
Сообщение
#104
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Orzie, скажи, а чем команду не устраивает морской змей у Ведьмы? мне кажется, он будет куда более логичен там, чем в песках. Тем более, нынешний его напоминает - можно доразвить образ. Нынешний скорее напоминает китайского дракона, и насколько я понял, это рипнутый откуда-то спрайт и изменённый до неузнаваемости, чтобы не было претензий. Морской змей - это прямая отсылка к Хоте с её аспидами и морской тематикой. Не хотелось бы делать такие похожести - мы верим, что ещё далеко не все идеи разобраны популярными в народе проектами. Песчаный змей/червь для пустынного города - это может быть более интересно, чем кажется - суть в рисовке. Хотя, мне были бы более милы Вирмы из ММ6 - по-моему, эти пустынные ящеры неплохо вписывались в Драконьи Пески. Скриншот из Lords of Magic: Special Edition. ![]() UPD. Понятно А сколько вообще городов планируется? Все девять, в данный момент в моде заблочено Инферно, потому что практически не сделано. Новые - вряд ли, и так девять городов с кучей контента, который надо отрисовать, отбалансить... работы - тьма. Да и зачем новые, у нас и так девятый идёт как новый - там вообще ведь только несколько монстров и портретов героев из двушки - мы, можно сказать, дали им дом. |
|
|
|
08 Jan 2014, 15:46
Сообщение
#105
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Понятно. В принципе, мне вариант с песчаным червём знаком по Дворцу, там он был сильнейшим юнитом. Тем не менее, всё же надеюсь, что ваш будет отличаться от аспида немного, чтобы создавалось ощущение различности видов. Ещё предложил бы, кстати, вирма из Дрэгонсэнда - можно сделать ему бронзовый окрас.
И хотел спросить ещё пару вещей. Вот фракций у вас будет девять - Рыцарь, Волшебница, Маг, Некромант, Чернокнижник, Еретик, Варвар, Ведьма, Бродяга. Значит ли название Ведьма, что в городе будут только герои-женщины, или всё-таки название будет заменено, чтобы внедрить героев мужского пола? Например, на Beastmaster/Tracker/Tamer/Skirmisher/Hunter? Если же нет, тогда планируется ли в одном из новых городов ввести ещё один чисто мужской класс? Далее - есть три условно добрых и три условно злых фракции, и для них два соответствующих интерфейса - добрый и злой. Не планируется ли поменять баланс сил, так сказать? То есть, например, Еретик - явно больше напрашивается на злодея, нежели Варвар, который наряду с Бродягой и Ведьмой будет комфортно ощущать себя нейтралом. Планируется ли создать отдельный, нейтральный интерфейс? P.S. Прошу, если это возможно, залить информацию по Еретику в первый пост темы. -------------------- |
|
|
|
08 Jan 2014, 16:33
(Сообщение отредактировал Orzie - 08 Jan 2014, 16:38)
Сообщение
#106
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Ох какие темы-то актуальные подняты.
Итак, приступим. Цитата Тем не менее, всё же надеюсь, что ваш будет отличаться от аспида немного, чтобы создавалось ощущение различности видов. Ещё предложил бы, кстати, вирма из Дрэгонсэнда - можно сделать ему бронзовый окрас. Ну, я показывал же скриншот из Lords of Magic - там червь лишь высовывается из земли, взрывая её своим телом (наподобие морского змея из мм6, собственно). Движение можно было бы реализовать либо обычное, либо туннельное (считай, подземная телепортация) - ох какое мощное существо получится. Правда, можно было бы ему запретить выкапываться за стенами замка, для баланса. Что до вирма - я ведь его и хотел на самом деле, но лидер команды предложил компромисс в виде червя. В принципе, это свежо для героев. Цитата Вот фракций у вас будет девять - Рыцарь, Волшебница, Маг, Некромант, Чернокнижник, Еретик, Варвар, Ведьма, Бродяга. Значит ли название Ведьма, что в городе будут только герои-женщины, или всё-таки название будет заменено, чтобы внедрить героев мужского пола? Например, на Beastmaster/Tracker/Tamer/Skirmisher/Hunter? Если же нет, тогда планируется ли в одном из новых городов ввести ещё один чисто мужской класс? Поначалу, по-видимому, планировались лишь женские герои. Их много, потому что магический класс Болота весь укомплектован именно ведьмами. Однако, не так давно были сделаны Брон и Вистан (Томас забыл, что Ведьмы - женщины), и пока непонятно, как интерпретировать их. Женские версии были бы забавны, но это считай перерисовывать с нуля, то есть всё равно труд зря. На самом деле, мы всегда можем перейти с одноклассовой на двуклассовую систему обратно (но мне почему-то нравилось с двушной одноклассовой, удобно и на замок смотреть, фракции ведь по классу называются). В оригинале, вообще, Жаклин и Изабель - варвары, но с мужским спрайтом героя на поле битвы. Потому пока что все будут Ведьмами, даже мужчины. Потом, видимо, будем искать решение. Надо сказать, в двушке и так уже есть чисто женская и чисто мужская фракции - это Волшебница и Варлок. Делать Ведьму тоже сплошь женской было бы не так интересно (жаль, что Ведьмак - это Witcher, а не то же самое слово). Цитата Далее - есть три условно добрых и три условно злых фракции, и для них два соответствующих интерфейса - добрый и злой. Не планируется ли поменять баланс сил, так сказать? То есть, например, Еретик - явно больше напрашивается на злодея, нежели Варвар, который наряду с Бродягой и Ведьмой будет комфортно ощущать себя нейтралом. Планируется ли создать отдельный, нейтральный интерфейс? Ну как многим понятно, поначалу никаких чётких разделений в моде не планировалось. Однако, сейчас можно смело сказать, что Рыцарь, Волшебница, Маг - добро Ведьма - нейтрал Варвар, Странник - нейтралы с уклоном в зло Варлок, Некромант, Еретик - зло Думаю, нет смысла особо пытаться уравнять количество фракций в разных элайнментах, это не классические герои 3. Да и там он не планировался вначале (вспомнить Фордж - он стал бы четвёртым злом). Ведь баланс не только в качестве, но и в количестве в равной степени. В двушке и Рыцарь с Магом могут воевать, и Некромант с Варлоком. Айронфист лишь объединил всё под своим правлением, а так-то фракции вполне независимые друг от друга. Цитата P.S. Прошу, если это возможно, залить информацию по Еретику в первый пост темы. Я всё же считаю, что обновлять головной пост следует по выходу очередного открытого релиза. Иначе может выйти очень большая путаница. Здесь, в теме, я пощу свежие обновления и принимаю к сведению результаты обсуждений, которые ведутся "по горячим следам", а затем доношу их до команды на английском. Однако, головной пост логично обновлять тогда, когда можно людей уверить в том, что то, что они видят, они и скачают в архиве. Поэтому новые экраны городов и бестиарии мы тоже не вписываем пока в верхний пост. Что до собственно Еретика - в моде присутствует лишь три-пять существ оттуда, плюс временная иконка класса. Фракция заблочена в игре, героев и замок Еретика на картах приходится банить пока вручную. Поэтому Еретик вынесен в отдельную тему, чтобы концентрировать нужные обсуждения. В данный момент мы занимаемся активной доработкой Ведьмы, её бестиария и героев. Ещё немало работы с анимацией новых существ, а у меня как раз экзамены прямо сейчас, не могу заняться. UPD. А, и о интерфейсе. Мечта у меня - сделать злой интерфейс, и добрый подправить, сделать его красивее. Текущий простоват. Нейтральный - было бы очень круто, но интересно, какую же гамму для него взять тогда. Да и работы много, хотя с интерфейсами у меня лучше всего получалось обычно. Интерфейсы на выбор/динамичные были бы интересной фичей - в трёшке мне очень этого не хватало. Говоря о сбыточных надеждах, то в планах отрисовка дополнительных интерфейсов для HD Mod и возможно, полезных модов типа Расширенный Рюкзак, чтобы можно было средствами Эры совмещать. |
|
|
|
08 Jan 2014, 16:42
Сообщение
#107
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Привет с Ксиина)
-------------------- ![]() |
|
|
|
08 Jan 2014, 16:58
Сообщение
#108
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
|
|
|
|
08 Jan 2014, 17:05
(Сообщение отредактировал Kastore - 08 Jan 2014, 17:08)
Сообщение
#109
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата Поначалу, по-видимому, планировались лишь женские герои. Их много, потому что магический класс Болота весь укомплектован именно ведьмами. Однако, не так давно были сделаны Брон и Вистан (Томас забыл, что Ведьмы - женщины), и пока непонятно, как интерпретировать их. Женские версии были бы забавны, но это считай перерисовывать с нуля, то есть всё равно труд зря. Лично я считаю, что один класс, олицетворяющий фракцию - фишка второй части, и тут не надо ничего менять. Думаю, Ведьму стоило бы переименовать в Mystic или Ritualist, для нейтральности названия. Ещё, как вариант - Idolater, Herbalist, Dreamwalker. Одно но - Вистан, по-моему, ни в какие ворота не лезет. Только, если перерисовать и дать другое имя. Наличие Брона тоже мне не очень ясно, если честно... Для Странника предложил бы ещё названия Harbringer, Presager, Theurg. Последнее мне нравится более прочих. Для Еретика варианты названий - Cabalist, Ardent. Цитата Ведьма - нейтрал. Варвар, Странник - нейтралы с уклоном в зло В принципе, это понятно. Но я бы предложил не делать подчёркивание на уклон ко злу или добру, поскольку среди героев присутствуют личности, которых я бы не отнёс ко злодеям. Проще говоря, считаю, что там всех хватает, что и делает эти фракции скорее нейтральными - условной третьей силой. Что же касается Форджа, Сопряжения - я думаю, что какие-то вещи могли пойти иначе, вплоть до выхода и какого-нибудь доброго города. Но сам факт равновесия условных добрых, нейтралов и злых не считаю случайностью. Цитата Мечта у меня - сделать злой интерфейс Кхм, а чем оригинальный злой не устраивает? Нейтральный - можно белого или жёлтого цвета, наверное, сделать. Благодарю за ответы, желаю удачно сдать. Цитата Выглядит жизнеутверждающе. Рад знать, что во вселенной ММ они уже светились, это значит, что не будет так сильно высосано из пальца. Ну, поскольку у нас действие будет по большей части в Энроте, пустыне Драконьи Пески суждено приютить их. Да даже бехолдеры похожи, вроде, на тех, что были во второй части ММшки, что ли. Хотя, как я понял, их решили заменить на стрекоз... -------------------- |
|
|
|
08 Jan 2014, 17:08
(Сообщение отредактировал Orzie - 08 Jan 2014, 17:10)
Сообщение
#110
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Думаю, всё же Ведьма будет Ведьмой, ведь в оригинальной игре Таталия так и была нейтральной стороной, "наёмной" если угодно, пытающейся отхватить у Эратии кусочек, но только когда та не видит.
С Еретиком тоже стабильность, Еретиком скорее всего и останется, правда, он будет классом, ориентированным на Силу, как и Gipsy. Другие варианты для Странника обладают странным значением "предвестник". Кстати, стоит сказать, что для английской версии смена Gipsy на что-то другое, вероятно, не предстоит - другие названия, которые были предложены, не такие броские. Wanderer неплох, но тоже не то. Однако, для русского перевода мода, который можно сделать в будущем, можно по-прежнему подумать что-то для пустынного класса. Он целиком зависит от меня, так что тут свободы побольше. Я уже решил сменить улучшенных крестьян Brutes на куда более логичное Ополчение (Militia). UPD. Нет, бехолдеров пока вообще убрали, и я за то, чтобы их вставили на 4й к варлоку - ведь там Агар, ММ6 и все дела. И скорее всего перерисуем. Цитата Кхм, а чем оригинальный злой не устраивает? Нейтральный - можно белого или жёлтого цвета, наверное, сделать. Только тем, что он не переделан под тройку, очевидно. Это ж время. Но в планах, почему бы и нет. Нейтральный, возможно, следует базировать на Героях 1. |
|
|
|
08 Jan 2014, 17:09
Сообщение
#111
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 845 Спасибо сказали: 8070 раз |
Привет с Варна)
![]()
|
|
|
|
08 Jan 2014, 17:13
(Сообщение отредактировал Kastore - 08 Jan 2014, 17:14)
Сообщение
#112
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата обладают странным значением "предвестник" Да. Потому что есть возможность увязать город не только с нейтральной, но и древней темой. Хотя, это уже моё видение). Теург - имеет уже более магический, сакральный оттенок для названия класса, но достаточно самобытное название. Касаемо Ведьм - у меня Крепость ассоциировался с ними так же, как и со Звероловами. Возможно даже, что с последними в большей степени, ввиду того, что приличная часть армии Крепости состоит из приручённых ими существ. Цитата Нейтральный, возможно, следует базировать на Героях 1. Да. -------------------- |
|
|
|
08 Jan 2014, 17:15
Сообщение
#113
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 845 Спасибо сказали: 8070 раз |
Цитата Нет, бехолдеров пока вообще убрали, и я за то, чтобы их вставили на 4й к варлоку - ведь там Агар, ММ6 и все дела. И скорее всего перерисуем. 5-6, скорее |
|
|
|
08 Jan 2014, 18:18
Сообщение
#114
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Ну речь именно об Энроте. Так-то и мм7 тогда смело можно приплетать, но не суть.
Внешний вид, кстати, не определён. Делать трёшного, казалось бы, банально, а ММ6-ного... он довольно страшноват. Надо думать. |
|
|
|
08 Jan 2014, 19:31
(Сообщение отредактировал IQUARE - 08 Jan 2014, 19:32)
Сообщение
#115
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 845 Спасибо сказали: 8070 раз |
|
|
|
|
08 Jan 2014, 19:41
Сообщение
#116
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Это вряд ли, окно на четвёртом, а минотавра опускать на четвёртый не комильфо. Шестым-то гидра у варлока. Да и в трёшке ведь бехолдер далёк от пятого-шестого.
|
|
|
|
08 Jan 2014, 20:15
Сообщение
#117
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 137 Спасибо сказали: 13457 раз |
На самом деле, мы всегда можем перейти с одноклассовой на двуклассовую систему обратно (но мне почему-то нравилось с двушной одноклассовой, удобно и на замок смотреть, фракции ведь по классу называются). В оригинале, вообще, Жаклин и Изабель - варвары, но с мужским спрайтом героя на поле битвы. Потому пока что все будут Ведьмами, даже мужчины. Потом, видимо, будем искать решение. Предлагаю сделать второй класс фракции полным аналогом первого. Но в первый класс разместить всех мужчин, а во-второй - всех женщин. Это решит вопрос моделек на поле боя и на карте. В случае Ведьмы, Волшебницы, Чародея - можно для разных полов будет тогда дать разное название класса (класса-то технически 2!) - Sorcerress и Sorcerrer и т.д. Это важно ещё потому, что картостроитель может установить герою женского класса мужской пол и портрет. Придётся крутиться, чтобы красиво было. Думаю, нет смысла особо пытаться уравнять количество фракций в разных элайнментах, это не классические герои 3. Да и там он не планировался вначале (вспомнить Фордж - он стал бы четвёртым злом). Ведь баланс не только в качестве, но и в количестве в равной степени. Жертвенный алтарь ведь зависит от алайнмента. Накладные почвы тоже. Хотя эти объекты пока забанены, нет? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Jan 2014, 20:19
(Сообщение отредактировал Orzie - 08 Jan 2014, 20:21)
Сообщение
#118
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Для жертвенного будет 3-3-3, там всё норм.
Накладные - в редакторе пока да, а если старые геройские карты открывать, то они там все есть Идея с женским полом тоже возникала, да. Но это не спасёт положение с Ведьмой - лучше её сделать полностью женским классом. Что до гипси и еретика, то там женщины будут как и в случае с варваром, благо бесполое название класса. PS обновил скрин с виверной и жабой, теперь жаба уменьшена и не выглядит массивнее Горгоны. |
|
|
|
08 Jan 2014, 20:55
Сообщение
#119
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Получится дисбаланс - две фракции с чисто женскими лидерами, и одна с чисто мужскими. Может, Странников сделать мужчинами?
-------------------- |
|
|
|
08 Jan 2014, 21:09
Сообщение
#120
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Ну, в каком смысле дизбаланс? Не в геймплейном же. Хотя, возможно, стоит в будущем Еретика сделать мужской фракцией, раз уж в бестиарии и так есть женоподобное существо.
Просто почему-то когда девушка со скином мужика - смотрится нормально, а наоборот - несколько неловко. Хотя, может быть, это я такой заскорузлый сторонник патриархата. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 1 January 2026 - 10:19 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|