IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

79 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода
Kastore
сообщение 07 Jan 2014, 17:06
Сообщение #101

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Понятно Я думал, будут использованы демоны Подземного Мира, пока криган как таковых нет. А последние могут быть как раз теми, с кем аборигены Энрота спутали криган (т.е., местными дьяволами, демонами и прочими монстрами).

А сколько вообще городов планируется?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 07 Jan 2014, 17:11
Сообщение #102

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Видимо, 6 двоечных, ведьма, бродяга, еретик.. а больше под замену и нет, дальше только вечная проблема с вводом новых городов)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 07 Jan 2014, 17:14 (Сообщение отредактировал Kastore - 07 Jan 2014, 17:15)
Сообщение #103

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Orzie, скажи, а чем команду не устраивает морской змей у Ведьмы? мне кажется, он будет куда более логичен там, чем в песках. Тем более, нынешний его напоминает - можно доразвить образ.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Jan 2014, 19:14 (Сообщение отредактировал Orzie - 07 Jan 2014, 19:55)
Сообщение #104

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата(Kastore @ 07 Jan 2014, 18:14) *
Orzie, скажи, а чем команду не устраивает морской змей у Ведьмы? мне кажется, он будет куда более логичен там, чем в песках. Тем более, нынешний его напоминает - можно доразвить образ.

Нынешний скорее напоминает китайского дракона, и насколько я понял, это рипнутый откуда-то спрайт и изменённый до неузнаваемости, чтобы не было претензий.
Морской змей - это прямая отсылка к Хоте с её аспидами и морской тематикой. Не хотелось бы делать такие похожести - мы верим, что ещё далеко не все идеи разобраны популярными в народе проектами.
Песчаный змей/червь для пустынного города - это может быть более интересно, чем кажется - суть в рисовке. Хотя, мне были бы более милы Вирмы из ММ6 - по-моему, эти пустынные ящеры неплохо вписывались в Драконьи Пески.

Скриншот из Lords of Magic: Special Edition.






UPD.

Цитата(Kastore @ 07 Jan 2014, 18:06) *
Понятно Я думал, будут использованы демоны Подземного Мира, пока криган как таковых нет. А последние могут быть как раз теми, с кем аборигены Энрота спутали криган (т.е., местными дьяволами, демонами и прочими монстрами).

А сколько вообще городов планируется?


Все девять, в данный момент в моде заблочено Инферно, потому что практически не сделано.
Новые - вряд ли, и так девять городов с кучей контента, который надо отрисовать, отбалансить... работы - тьма. Да и зачем новые, у нас и так девятый идёт как новый - там вообще ведь только несколько монстров и портретов героев из двушки - мы, можно сказать, дали им дом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 08 Jan 2014, 15:46
Сообщение #105

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Понятно. В принципе, мне вариант с песчаным червём знаком по Дворцу, там он был сильнейшим юнитом. Тем не менее, всё же надеюсь, что ваш будет отличаться от аспида немного, чтобы создавалось ощущение различности видов. Ещё предложил бы, кстати, вирма из Дрэгонсэнда - можно сделать ему бронзовый окрас.

И хотел спросить ещё пару вещей.

Вот фракций у вас будет девять - Рыцарь, Волшебница, Маг, Некромант, Чернокнижник, Еретик, Варвар, Ведьма, Бродяга. Значит ли название Ведьма, что в городе будут только герои-женщины, или всё-таки название будет заменено, чтобы внедрить героев мужского пола? Например, на Beastmaster/Tracker/Tamer/Skirmisher/Hunter? Если же нет, тогда планируется ли в одном из новых городов ввести ещё один чисто мужской класс?

Далее - есть три условно добрых и три условно злых фракции, и для них два соответствующих интерфейса - добрый и злой. Не планируется ли поменять баланс сил, так сказать? То есть, например, Еретик - явно больше напрашивается на злодея, нежели Варвар, который наряду с Бродягой и Ведьмой будет комфортно ощущать себя нейтралом. Планируется ли создать отдельный, нейтральный интерфейс?

P.S. Прошу, если это возможно, залить информацию по Еретику в первый пост темы.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Jan 2014, 16:33 (Сообщение отредактировал Orzie - 08 Jan 2014, 16:38)
Сообщение #106

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Ох какие темы-то актуальные подняты.

Итак, приступим.

Цитата
Тем не менее, всё же надеюсь, что ваш будет отличаться от аспида немного, чтобы создавалось ощущение различности видов. Ещё предложил бы, кстати, вирма из Дрэгонсэнда - можно сделать ему бронзовый окрас.

Ну, я показывал же скриншот из Lords of Magic - там червь лишь высовывается из земли, взрывая её своим телом (наподобие морского змея из мм6, собственно). Движение можно было бы реализовать либо обычное, либо туннельное (считай, подземная телепортация) - ох какое мощное существо получится. Правда, можно было бы ему запретить выкапываться за стенами замка, для баланса.

Что до вирма - я ведь его и хотел на самом деле, но лидер команды предложил компромисс в виде червя. В принципе, это свежо для героев.


Цитата
Вот фракций у вас будет девять - Рыцарь, Волшебница, Маг, Некромант, Чернокнижник, Еретик, Варвар, Ведьма, Бродяга. Значит ли название Ведьма, что в городе будут только герои-женщины, или всё-таки название будет заменено, чтобы внедрить героев мужского пола? Например, на Beastmaster/Tracker/Tamer/Skirmisher/Hunter? Если же нет, тогда планируется ли в одном из новых городов ввести ещё один чисто мужской класс?

Поначалу, по-видимому, планировались лишь женские герои. Их много, потому что магический класс Болота весь укомплектован именно ведьмами. Однако, не так давно были сделаны Брон и Вистан (Томас забыл, что Ведьмы - женщины), и пока непонятно, как интерпретировать их. Женские версии были бы забавны, но это считай перерисовывать с нуля, то есть всё равно труд зря.

На самом деле, мы всегда можем перейти с одноклассовой на двуклассовую систему обратно (но мне почему-то нравилось с двушной одноклассовой, удобно и на замок смотреть, фракции ведь по классу называются).
В оригинале, вообще, Жаклин и Изабель - варвары, но с мужским спрайтом героя на поле битвы. Потому пока что все будут Ведьмами, даже мужчины. Потом, видимо, будем искать решение.
Надо сказать, в двушке и так уже есть чисто женская и чисто мужская фракции - это Волшебница и Варлок. Делать Ведьму тоже сплошь женской было бы не так интересно (жаль, что Ведьмак - это Witcher, а не то же самое слово).


Цитата
Далее - есть три условно добрых и три условно злых фракции, и для них два соответствующих интерфейса - добрый и злой. Не планируется ли поменять баланс сил, так сказать? То есть, например, Еретик - явно больше напрашивается на злодея, нежели Варвар, который наряду с Бродягой и Ведьмой будет комфортно ощущать себя нейтралом. Планируется ли создать отдельный, нейтральный интерфейс?

Ну как многим понятно, поначалу никаких чётких разделений в моде не планировалось. Однако, сейчас можно смело сказать, что
Рыцарь, Волшебница, Маг - добро
Ведьма - нейтрал
Варвар, Странник - нейтралы с уклоном в зло
Варлок, Некромант, Еретик - зло


Думаю, нет смысла особо пытаться уравнять количество фракций в разных элайнментах, это не классические герои 3. Да и там он не планировался вначале (вспомнить Фордж - он стал бы четвёртым злом).
Ведь баланс не только в качестве, но и в количестве в равной степени.
В двушке и Рыцарь с Магом могут воевать, и Некромант с Варлоком. Айронфист лишь объединил всё под своим правлением, а так-то фракции вполне независимые друг от друга.


Цитата
P.S. Прошу, если это возможно, залить информацию по Еретику в первый пост темы.

Я всё же считаю, что обновлять головной пост следует по выходу очередного открытого релиза. Иначе может выйти очень большая путаница. Здесь, в теме, я пощу свежие обновления и принимаю к сведению результаты обсуждений, которые ведутся "по горячим следам", а затем доношу их до команды на английском. Однако, головной пост логично обновлять тогда, когда можно людей уверить в том, что то, что они видят, они и скачают в архиве. Поэтому новые экраны городов и бестиарии мы тоже не вписываем пока в верхний пост.
Что до собственно Еретика - в моде присутствует лишь три-пять существ оттуда, плюс временная иконка класса. Фракция заблочена в игре, героев и замок Еретика на картах приходится банить пока вручную.
Поэтому Еретик вынесен в отдельную тему, чтобы концентрировать нужные обсуждения. В данный момент мы занимаемся активной доработкой Ведьмы, её бестиария и героев. Ещё немало работы с анимацией новых существ, а у меня как раз экзамены прямо сейчас, не могу заняться.



UPD.
А, и о интерфейсе. Мечта у меня - сделать злой интерфейс, и добрый подправить, сделать его красивее. Текущий простоват.
Нейтральный - было бы очень круто, но интересно, какую же гамму для него взять тогда. Да и работы много, хотя с интерфейсами у меня лучше всего получалось обычно.
Интерфейсы на выбор/динамичные были бы интересной фичей - в трёшке мне очень этого не хватало.

Говоря о сбыточных надеждах, то в планах отрисовка дополнительных интерфейсов для HD Mod и возможно, полезных модов типа Расширенный Рюкзак, чтобы можно было средствами Эры совмещать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 08 Jan 2014, 16:42
Сообщение #107

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Привет с Ксиина)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Jan 2014, 16:58
Сообщение #108

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата(Agar @ 08 Jan 2014, 16:42) *
Привет с Ксиина)

Выглядит жизнеутверждающе. Рад знать, что во вселенной ММ они уже светились, это значит, что не будет так сильно высосано из пальца.
Ну, поскольку у нас действие будет по большей части в Энроте, пустыне Драконьи Пески суждено приютить их.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 08 Jan 2014, 17:05 (Сообщение отредактировал Kastore - 08 Jan 2014, 17:08)
Сообщение #109

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата
Поначалу, по-видимому, планировались лишь женские герои. Их много, потому что магический класс Болота весь укомплектован именно ведьмами. Однако, не так давно были сделаны Брон и Вистан (Томас забыл, что Ведьмы - женщины), и пока непонятно, как интерпретировать их. Женские версии были бы забавны, но это считай перерисовывать с нуля, то есть всё равно труд зря.

Лично я считаю, что один класс, олицетворяющий фракцию - фишка второй части, и тут не надо ничего менять.

Думаю, Ведьму стоило бы переименовать в Mystic или Ritualist, для нейтральности названия. Ещё, как вариант - Idolater, Herbalist, Dreamwalker. Одно но - Вистан, по-моему, ни в какие ворота не лезет. Только, если перерисовать и дать другое имя. Наличие Брона тоже мне не очень ясно, если честно...

Для Странника предложил бы ещё названия Harbringer, Presager, Theurg. Последнее мне нравится более прочих.

Для Еретика варианты названий - Cabalist, Ardent.

Цитата
Ведьма - нейтрал. Варвар, Странник - нейтралы с уклоном в зло

В принципе, это понятно. Но я бы предложил не делать подчёркивание на уклон ко злу или добру, поскольку среди героев присутствуют личности, которых я бы не отнёс ко злодеям. Проще говоря, считаю, что там всех хватает, что и делает эти фракции скорее нейтральными - условной третьей силой.

Что же касается Форджа, Сопряжения - я думаю, что какие-то вещи могли пойти иначе, вплоть до выхода и какого-нибудь доброго города. Но сам факт равновесия условных добрых, нейтралов и злых не считаю случайностью.

Цитата
Мечта у меня - сделать злой интерфейс

Кхм, а чем оригинальный злой не устраивает? Нейтральный - можно белого или жёлтого цвета, наверное, сделать.

Благодарю за ответы, желаю удачно сдать.


Цитата
Выглядит жизнеутверждающе. Рад знать, что во вселенной ММ они уже светились, это значит, что не будет так сильно высосано из пальца.
Ну, поскольку у нас действие будет по большей части в Энроте, пустыне Драконьи Пески суждено приютить их.

Да даже бехолдеры похожи, вроде, на тех, что были во второй части ММшки, что ли. Хотя, как я понял, их решили заменить на стрекоз...


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Jan 2014, 17:08 (Сообщение отредактировал Orzie - 08 Jan 2014, 17:10)
Сообщение #110

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Думаю, всё же Ведьма будет Ведьмой, ведь в оригинальной игре Таталия так и была нейтральной стороной, "наёмной" если угодно, пытающейся отхватить у Эратии кусочек, но только когда та не видит.
С Еретиком тоже стабильность, Еретиком скорее всего и останется, правда, он будет классом, ориентированным на Силу, как и Gipsy.

Другие варианты для Странника обладают странным значением "предвестник".

Кстати, стоит сказать, что для английской версии смена Gipsy на что-то другое, вероятно, не предстоит - другие названия, которые были предложены, не такие броские. Wanderer неплох, но тоже не то.
Однако, для русского перевода мода, который можно сделать в будущем, можно по-прежнему подумать что-то для пустынного класса. Он целиком зависит от меня, так что тут свободы побольше.
Я уже решил сменить улучшенных крестьян Brutes на куда более логичное Ополчение (Militia).

UPD.
Нет, бехолдеров пока вообще убрали, и я за то, чтобы их вставили на 4й к варлоку - ведь там Агар, ММ6 и все дела. И скорее всего перерисуем.

Цитата
Кхм, а чем оригинальный злой не устраивает? Нейтральный - можно белого или жёлтого цвета, наверное, сделать.

Только тем, что он не переделан под тройку, очевидно. Это ж время. Но в планах, почему бы и нет.
Нейтральный, возможно, следует базировать на Героях 1.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jan 2014, 17:09
Сообщение #111

Immortal
Сообщений: 6 845
Спасибо сказали: 8070 раз




Привет с Варна)



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 08 Jan 2014, 17:13 (Сообщение отредактировал Kastore - 08 Jan 2014, 17:14)
Сообщение #112

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата
обладают странным значением "предвестник"

Да. Потому что есть возможность увязать город не только с нейтральной, но и древней темой. Хотя, это уже моё видение). Теург - имеет уже более магический, сакральный оттенок для названия класса, но достаточно самобытное название.

Касаемо Ведьм - у меня Крепость ассоциировался с ними так же, как и со Звероловами. Возможно даже, что с последними в большей степени, ввиду того, что приличная часть армии Крепости состоит из приручённых ими существ.


Цитата
Нейтральный, возможно, следует базировать на Героях 1.

Да.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jan 2014, 17:15
Сообщение #113

Immortal
Сообщений: 6 845
Спасибо сказали: 8070 раз




Цитата
Нет, бехолдеров пока вообще убрали, и я за то, чтобы их вставили на 4й к варлоку - ведь там Агар, ММ6 и все дела. И скорее всего перерисуем.

5-6, скорее
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Jan 2014, 18:18
Сообщение #114

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Ну речь именно об Энроте. Так-то и мм7 тогда смело можно приплетать, но не суть.

Внешний вид, кстати, не определён. Делать трёшного, казалось бы, банально, а ММ6-ного... он довольно страшноват. Надо думать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jan 2014, 19:31 (Сообщение отредактировал IQUARE - 08 Jan 2014, 19:32)
Сообщение #115

Immortal
Сообщений: 6 845
Спасибо сказали: 8070 раз




Цитата(Orzie @ 08 Jan 2014, 18:18) *
Ну речь именно об Энроте. Так-то и мм7 тогда смело можно приплетать, но не суть.

Внешний вид, кстати, не определён. Делать трёшного, казалось бы, банально, а ММ6-ного... он довольно страшноват. Надо думать.

Речь шла про 5-6 уровень
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Jan 2014, 19:41
Сообщение #116

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Это вряд ли, окно на четвёртом, а минотавра опускать на четвёртый не комильфо. Шестым-то гидра у варлока. Да и в трёшке ведь бехолдер далёк от пятого-шестого.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Jan 2014, 20:15
Сообщение #117

допустим, мяў
Сообщений: 24 137
Спасибо сказали: 13457 раз




Цитата(Orzie @ 08 Jan 2014, 17:33) *
На самом деле, мы всегда можем перейти с одноклассовой на двуклассовую систему обратно (но мне почему-то нравилось с двушной одноклассовой, удобно и на замок смотреть, фракции ведь по классу называются).
В оригинале, вообще, Жаклин и Изабель - варвары, но с мужским спрайтом героя на поле битвы. Потому пока что все будут Ведьмами, даже мужчины. Потом, видимо, будем искать решение.

Предлагаю сделать второй класс фракции полным аналогом первого. Но в первый класс разместить всех мужчин, а во-второй - всех женщин. Это решит вопрос моделек на поле боя и на карте. В случае Ведьмы, Волшебницы, Чародея - можно для разных полов будет тогда дать разное название класса (класса-то технически 2!) - Sorcerress и Sorcerrer и т.д.
Это важно ещё потому, что картостроитель может установить герою женского класса мужской пол и портрет. Придётся крутиться, чтобы красиво было.
Цитата(Orzie @ 08 Jan 2014, 17:33) *
Думаю, нет смысла особо пытаться уравнять количество фракций в разных элайнментах, это не классические герои 3. Да и там он не планировался вначале (вспомнить Фордж - он стал бы четвёртым злом).
Ведь баланс не только в качестве, но и в количестве в равной степени.

Жертвенный алтарь ведь зависит от алайнмента. Накладные почвы тоже. Хотя эти объекты пока забанены, нет?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Jan 2014, 20:19 (Сообщение отредактировал Orzie - 08 Jan 2014, 20:21)
Сообщение #118

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Для жертвенного будет 3-3-3, там всё норм.
Накладные - в редакторе пока да, а если старые геройские карты открывать, то они там все есть

Идея с женским полом тоже возникала, да. Но это не спасёт положение с Ведьмой - лучше её сделать полностью женским классом. Что до гипси и еретика, то там женщины будут как и в случае с варваром, благо бесполое название класса.

PS обновил скрин с виверной и жабой, теперь жаба уменьшена и не выглядит массивнее Горгоны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 08 Jan 2014, 20:55
Сообщение #119

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Получится дисбаланс - две фракции с чисто женскими лидерами, и одна с чисто мужскими. Может, Странников сделать мужчинами?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Jan 2014, 21:09
Сообщение #120

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Ну, в каком смысле дизбаланс? Не в геймплейном же. Хотя, возможно, стоит в будущем Еретика сделать мужской фракцией, раз уж в бестиарии и так есть женоподобное существо.
Просто почему-то когда девушка со скином мужика - смотрится нормально, а наоборот - несколько неловко. Хотя, может быть, это я такой заскорузлый сторонник патриархата.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

79 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1 January 2026 - 10:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика