IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 07:57 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Jun 2016, 19:21)
Сообщение #1501

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Замки The Succession Wars Mod

Как известно, фракции оригинальной игры Heroes of Might and Magic III названы в честь типа их замка.

Это несколько нивелирует их, потому что непосвящённому человеку, к примеру, приходится гадать, чем Замок отличается от Крепости - слова очень близки по смыслу.
Кроме того, когда в Замке строится строение Замок, или в Цитадели - строение Цитадель (буковский перевод также нивелировал различия Citadel и Stronghold), выглядит это тоже несколько неловко.
The Succession Wars Mod использует систему HMMII, называя фракции по имени класса их героев.

В настоящий момент в моде представлено 8 различных играбельных фракций:




1. Рыцарь







Текущая версия нового существа 4 уровня (Арбалетчик):

Жилища существ на карте приключений:


Гарнизоны:


По традиции HMMII, замок Рыцаря символизирует человеческое начало. Весь лайнап состоит из людей, и кредо этой фракции является повышенная защита вкупе с повышенным приростом существ.
Однако, мы учли некоторые пожелания игроков HMMII и провели ребаланс этой фракции, добавив статистик многим существам, изменив также их цены. Балансировка продолжается, многие скриншоты устарели. Относится ко всем замкам.
Мало кто знает, что Крестоносец в Героях 2 имеет двойной урон против нежити. Это свойство перекочует и в мод.
Четвёртый уровень дополнен напрашивающимся туда арбалетчиком.
2. Волшебница



В ходе обсуждений с лидером проекта судьба Совомедведя (существа 4 уровня) пока неясна. Текущее существо является рипом из Dungeons&Dragons, отредактированного, чтобы подойти к стилю Героев 2, что не совсем соответствует нынешнему подходу команды проекта. Однако, решения о полной замене/переработке существа принято к текущему моменту не было.



Замок Волшебницы остался практически неизменным со времён HMMII - продолжает забавно взрывать мозг фанатам творчества Р.Р.Толкиена, совмещая Гномов и Эльфов в одном лесном сеттинге.
Четвёртый уровень дополнен немного неканоничным, но великолепно прорисованным и уникальным существом - гибридом совы и медведя.
3. Маг



В данный момент ведётся экспериментальная переработка экрана Мага под Снежный тип территории. Зачем это было нужно - работа над этой фичей началась ещё до того, как команда получила в своё распоряжение готовый плагин для Эры, позволяющий замкам менять внешний вид в зависимости от занимаемого типа территории, а также плагин, позволяющий менять родственную территорию замка. Таким образом, замок Мага на оранжевой подложке генерировался на случайных картах на Снегу, что выглядело в высшей степени безобразно.

В данный момент работа над фичей не остановлена - в порядке эксперимента будет любопытно взглянуть, как будет выглядеть экран Мага в новом амплуа. В любом случае, толкинистско/еврейский концепт этого замка слабо вязался с оригинальной Пустошью. Если результат работы окажется неубедительным для команды и сообщества - Маг получит Пустошь назад.
В данный момент адекватного варианта для замены плейсхолдера-Гиппогрифа на четвёртом уровне в моде нет. Возможно, это будет пустынная вариация Наги, но данный момент не утверждён и существует на правах идеи.



Замок Мага сохранил своё величие и оригинальность, приобретя также и новых существ.
Титаны нискольно не сбавили ни в мощи, ни в грабительской цене. Также, новое существо Золотой Голем также относится к этой фракции, но может быть получено в идеале в Фабрике Големов или от героя Тобиас пока что никак.
Четвёртый уровень представлен сомнительным Гиппогрифом, живущим по какой-то причине в озере смолы. Рискует быть заменённым на Ракшаса (концепт Героев 6).
4. Некромант



Упырь, существо 4 уровня, также является плейсхолдером. Наиболее вероятный вариант его замещения - ближнебоевой Упырь из Might and Magic VII: For Blood and Honor.

Ghoul/Revenant




Некроманты и в моде рискуют быть одной из сильнейших фракций, благодаря тоннам скелетов и быстро покупаемым Костяным Драконам. Также, они могут получить Вуаль Тьмы вокруг города, как и в оригинальной тройке.
Четвёртый уровень представлен Упырём, существом с дальней атакой (до сих пор оспаривается как дальняя атака, так и само существо).
5. Чернокнижник



Троглодиты варлока также являются плейсхолдером. Они будут заменены на каноничных Безумных Глаз из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, и герой Агар получит по ним специализацию, по принципу героя Брона из Героев Меча и Магии 3.

Beholder/Evil Eye



Самый любимый в общей массе замок "трёшников", Варлок не должен подкачать и в The Succession Wars Mod. Строения "Подвал" из HMMII, приносящего дополнительно 500 золотых в ход, в моде нет.
Его место заняло жилище нового существа - Троглодита (пусть и достойно анимированного, но довольно мутного в плане своей дальней атаки и по самой своей сути). Рискует стать нейтралом и быть заменённым на каноничного Бехолдера.
6. Варвар





Та же брутальность, та же разнообразная и колоритная "фентезийная гопота" в лайнапе, то же превосходство в атакующей стратегии. Четвёртым уровнем Варвар обрёл Гарпию, что необычно для трёшки, чем разнообразил свою боевую тактику.
7. Ведьма


---->
(многие аспекты Ведьмы, включая внешний вид героев, будут обновлены к следующему релизу)

Существо 4 уровня: Toad


Существо 5 уровня: Gorgon
(также будет доработано)

Первый уровень Ведьмы будет заменён на каноничного Туземца/Каннибала из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
Также под вопросом находятся 3, 5, 6, и даже 7 уровни.



Наследие Героев 3, этот замок всё же не копирует свой оригинал так, как это делают "двушные" замки. Бестиарий значительно отличается от оригинала, и по какой-то причине даже Бехолдеры перекочевали именно сюда (что планируется исправить). В настоящий момент идёт активная доработка существ и героев этого замка - в новом релизе вас ждёт как минимум новая Горгона.
8. Дервиш


(также нуждается в основательной доработке)


Новое существо 6 уровня: Jackalman/Anubite



Новое существо 4 уровня: Скорпион


Также Медуза отправится на пятый уровень, а на второй-третий (пока не решено) уровень встанут Mystic/Acolyte, являющиеся отсылкой к Последователям Баа из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.



Один из главных козырей The Succession Wars Mod, этот новый замок представлен по большей части нейтральными юнитами из HMMII. Кто из игроков двушки не мечтал о создании нейтрального замка с ворами и джиннами?
Не стоит пугаться духов в лайнапе - их способность размножаться урезана и балансируется, и отдана лишь улучшенным духам. Простые же духи практически идентичны духам из HMMIII.
Вырвиглазный экран замка будет значительно обработан напильником, если не переделан с нуля.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Orzie   Замки The Succession Wars   17 Dec 2013, 07:57
- - Docent Picolan   Что-то, перечитал пару раз сообщение, но так и не ...   12 Dec 2016, 18:50
- - Orzie   ЦитатаЗачем смотреть на первый вариант, если он са...   12 Dec 2016, 20:00
- - Orzie   На суд также предоставлено два новых жилища второг...   14 Dec 2016, 14:48
- - Orzie   Улучшение жилища Лучников от нового участника. ...   20 Dec 2016, 17:51
- - feanor   А на стоковую пирамиду не сильно похож? Сегодня п...   21 Dec 2016, 00:14
- - Axolotl   А пирамида почему полосатая? В смысле, если это ст...   21 Dec 2016, 09:30
|- - Orzie   Цитата(Axolotl @ 21 Dec 2016, 10:30) А пи...   21 Dec 2016, 10:55
- - tolich   Пирамида Джосера   21 Dec 2016, 09:34
- - Axolotl   Tolich На твоей фотке ступеньки. Но на это, как я ...   21 Dec 2016, 11:24
- - Adept   Да норм. Списывается на условность, ведь если дела...   21 Dec 2016, 13:11
- - Axolotl   Цитатаведь если делать больше линий кирпичей - они...   21 Dec 2016, 13:23
- - Orzie   Однозначно хорошо, а вход вообще круто получился. ...   21 Dec 2016, 16:17
- - Orzie   Пока я занят с пирамидой, подъехали некоторые аним...   21 Dec 2016, 17:15
- - Orzie   А вот и пирамида. К сожалению, из-за больших объём...   21 Dec 2016, 19:11
- - Orzie   Немного польских скетчей, этакий контент для СНГ   27 Dec 2016, 13:16
- - Orzie   Воистину воскрес. Ладно, из накопившегося. Усилия...   08 Jan 2017, 17:05
- - Orzie   Продолжаем дорабатывать двеллинги. (Раскрыть)   10 Jan 2017, 18:06
- - Orzie   Продолжаем анимировать существ на бету, всё более ...   24 Jan 2017, 14:57
- - Orzie   Гноме на версию доделан новым участником. Сильно к...   29 Jan 2017, 15:09
|- - Corkes   Цитата(Orzie @ 29 Jan 2017, 17:09) Он сд...   04 Feb 2017, 16:58
|- - tolich   Цитата(Corkes @ 04 Feb 2017, 16:58) Он сд...   04 Feb 2017, 21:21
- - Orzie   Финальная версия гарпии на релиз. Надеюсь, не прид...   04 Feb 2017, 14:21
- - Cthulhu_55   Подозреваю, что она все-таки мелковата для четверт...   04 Feb 2017, 15:59
- - Orzie   И ты туда же. Нет, не мелковата, и более того - за...   04 Feb 2017, 16:05
- - Docent Picolan   Крыло перечернили, текстура крыла слишком математи...   04 Feb 2017, 16:38
- - Orzie   Согласен со всем, кроме ноги. Именно потому, что о...   04 Feb 2017, 16:56
- - Orzie   Нет, потому что аниматор оставил нижнюю бахрому на...   04 Feb 2017, 17:00
- - Orzie   Небольшой апдейт Гарпии от участника Ragoon. Остан...   05 Feb 2017, 17:56
|- - dr0n   Цитата(Orzie @ 05 Feb 2017, 18:56) Неболь...   05 Feb 2017, 19:52
- - Orzie   ЦитатаКрылья с перьями в виде шахматной доски не п...   05 Feb 2017, 20:28
|- - dr0n   Цитата(Orzie @ 05 Feb 2017, 21:28) Но не ...   05 Feb 2017, 21:15
- - Docent Picolan   Основная проблема у сатира, что он развернут не ту...   05 Feb 2017, 20:58
- - Orzie   Возможно, но ноги нужно явно расставлять более вши...   05 Feb 2017, 21:06
- - Docent Picolan   Не-а, не надо расставлять ноги вширь. Либо будет н...   05 Feb 2017, 21:12
- - Orzie   Много обновлений по существам (также см. тему Ведь...   14 Feb 2017, 12:45
- - Zum-Graat   В последнем посте две средние картинки отмерли, та...   25 Jan 2020, 11:32
- - tolich   Названия файлов? cross2.gif - crossbowman marks1_1...   25 Jan 2020, 12:03
- - Zum-Graat   Названия умерших файлов мне в голову проверить не ...   25 Jan 2020, 13:40
|- - DrSlash   Цитата(Zum-Graat @ 25 Jan 2020, 13:4...   25 Jan 2020, 19:07
|- - Qed'Maen   Цитата(DrSlash @ 25 Jan 2020, 20:07) Цита...   25 Jan 2020, 20:07
- - feanor   Просто весь юнит это одно большое камео к King...   25 Jan 2020, 17:52
- - Docent Picolan   ЦитатаЭто самый странный юнит в моде, на мой взгля...   25 Jan 2020, 17:57
- - feanor   а, и да ЦитатаЭто самый странный юнит в моде, на м...   25 Jan 2020, 18:07
- - Zum-Graat   Цитата(feanor @ 25 Jan 2020, 17:52) Насче...   25 Jan 2020, 18:55
|- - magoth   Цитата(Zum-Graat @ 25 Jan 2020, 19:5...   26 Jan 2020, 02:47
- - Mefista   Я уже вносила рацпредложение (Орзию в личку вроде)...   26 Jan 2020, 03:22
|- - Qed'Maen   Цитата(Mefista @ 26 Jan 2020, 03:22) Я уж...   26 Jan 2020, 03:28
|- - Macron1   Цитата(Mefista @ 26 Jan 2020, 03:22) Я уж...   03 Feb 2020, 14:52
- - Zum-Graat   Цитата(magoth @ 26 Jan 2020, 02:47) Ну ни...   26 Jan 2020, 11:16
|- - Qed'Maen   Цитата(Zum-Graat @ 26 Jan 2020, 11:1...   26 Jan 2020, 15:25
- - magoth   ЦитатаА ещё можно добавить им горбину, чтоб вызват...   26 Jan 2020, 11:48
- - feanor   ЦитатаВообще мне кажется, что такие проблемы с зап...   27 Jan 2020, 00:14
|- - Mefista   Цитата(Qed'Maen @ 26 Jan 2020, 03:28)...   27 Jan 2020, 01:29
- - Qed'Maen   Ползуче-ходячих нема. Василиска же депортировали и...   27 Jan 2020, 00:39
- - feanor   Карлу просто надо абилку повеселее, которая могла ...   03 Feb 2020, 13:05
|- - tolich   Цитата(feanor @ 03 Feb 2020, 13:05) в одн...   03 Feb 2020, 13:15
- - feanor   Полагаю, что мне все же виднее, какую абилку я зап...   03 Feb 2020, 13:29
- - tolich   Может, ты и знаешь, что запланировал, но иммунитет...   03 Feb 2020, 14:11
- - Qed'Maen   Не поможет. Будет скучный, ещё и имбовый Как урод...   03 Feb 2020, 19:27
- - Zum-Graat   А может образ гнома увести в сторону... домового? ...   03 Feb 2020, 21:08
- - feanor   Да, хз, мы наоборот, старались не делать прислужни...   12 Feb 2020, 11:51
- - Orzie   Здесь нет однозначного мнения, поскольку в первую ...   13 Feb 2020, 21:31
- - RED   Кстати, те самые Gnomes появлялись в ранних частях...   23 Feb 2020, 12:04
|- - tolich   Цитата(RED @ 23 Feb 2020, 12:04) отсутств...   23 Feb 2020, 16:39
- - Orzie   Рояль в кустах/Штаны Арагорна же, как и практическ...   23 Feb 2020, 15:51
- - Orzie   Ты точно с Dwarf не путаешь?   24 Feb 2020, 18:27
- - DrSlash   Orzie, нет, Ресурректра и Даркшейд действительно г...   24 Feb 2020, 18:29
- - tolich   Я точно с Dwarf не путаю.   24 Feb 2020, 18:32
- - Orzie   Прикольно, чуть больше мотивации повозиться с диза...   24 Feb 2020, 18:33
- - feanor   ЦитатаА гномы на планете Энрот точно канонически с...   25 Feb 2020, 09:17
|- - DrSlash   Цитата(feanor @ 25 Feb 2020, 09:17) а сук...   25 Feb 2020, 10:29
|- - tolich   Не, ну чтоЦитата(feanor @ 25 Feb 2020, 09...   25 Feb 2020, 11:19
- - tolich   На момент начала MM7 НПЗ была шесть лет назад. Цит...   25 Feb 2020, 09:41
- - Orzie   "Объяснять" двойку - это вообще безблаго...   25 Feb 2020, 09:42
- - feanor   ЦитатаНа момент начала MM7 НПЗ была шесть лет наза...   25 Feb 2020, 10:02
- - tolich   Кто сказал, что она устоявшаяся? То, что не появля...   25 Feb 2020, 10:30
- - Orzie   Месседж явно в другом.   25 Feb 2020, 10:49
16 страниц V  « < 14 15 16


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 February 2026 - 05:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика