Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
17 Dec 2013, 07:57
(Сообщение отредактировал Orzie - 23 Jun 2016, 19:21)
Сообщение
#1501
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Замки The Succession Wars Mod
Как известно, фракции оригинальной игры Heroes of Might and Magic III названы в честь типа их замка. Это несколько нивелирует их, потому что непосвящённому человеку, к примеру, приходится гадать, чем Замок отличается от Крепости - слова очень близки по смыслу. Кроме того, когда в Замке строится строение Замок, или в Цитадели - строение Цитадель (буковский перевод также нивелировал различия Citadel и Stronghold), выглядит это тоже несколько неловко. The Succession Wars Mod использует систему HMMII, называя фракции по имени класса их героев. В настоящий момент в моде представлено 8 различных играбельных фракций: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1. Рыцарь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Текущая версия нового существа 4 уровня (Арбалетчик): ![]() Жилища существ на карте приключений: ![]() ![]() ![]() Гарнизоны: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() По традиции HMMII, замок Рыцаря символизирует человеческое начало. Весь лайнап состоит из людей, и кредо этой фракции является повышенная защита вкупе с повышенным приростом существ. Однако, мы учли некоторые пожелания игроков HMMII и провели ребаланс этой фракции, добавив статистик многим существам, изменив также их цены. Балансировка продолжается, многие скриншоты устарели. Относится ко всем замкам. Мало кто знает, что Крестоносец в Героях 2 имеет двойной урон против нежити. Это свойство перекочует и в мод. Четвёртый уровень дополнен напрашивающимся туда арбалетчиком. 2. Волшебница ![]() ![]() ![]() В ходе обсуждений с лидером проекта судьба Совомедведя (существа 4 уровня) пока неясна. Текущее существо является рипом из Dungeons&Dragons, отредактированного, чтобы подойти к стилю Героев 2, что не совсем соответствует нынешнему подходу команды проекта. Однако, решения о полной замене/переработке существа принято к текущему моменту не было. ![]() ![]() ![]() Замок Волшебницы остался практически неизменным со времён HMMII - продолжает забавно взрывать мозг фанатам творчества Р.Р.Толкиена, совмещая Гномов и Эльфов в одном лесном сеттинге. Четвёртый уровень дополнен немного неканоничным, но великолепно прорисованным и уникальным существом - гибридом совы и медведя. 3. Маг ![]() ![]() В данный момент ведётся экспериментальная переработка экрана Мага под Снежный тип территории. Зачем это было нужно - работа над этой фичей началась ещё до того, как команда получила в своё распоряжение готовый плагин для Эры, позволяющий замкам менять внешний вид в зависимости от занимаемого типа территории, а также плагин, позволяющий менять родственную территорию замка. Таким образом, замок Мага на оранжевой подложке генерировался на случайных картах на Снегу, что выглядело в высшей степени безобразно. В данный момент работа над фичей не остановлена - в порядке эксперимента будет любопытно взглянуть, как будет выглядеть экран Мага в новом амплуа. В любом случае, толкинистско/еврейский концепт этого замка слабо вязался с оригинальной Пустошью. Если результат работы окажется неубедительным для команды и сообщества - Маг получит Пустошь назад. В данный момент адекватного варианта для замены плейсхолдера-Гиппогрифа на четвёртом уровне в моде нет. Возможно, это будет пустынная вариация Наги, но данный момент не утверждён и существует на правах идеи. ![]() ![]() ![]() ![]() Замок Мага сохранил своё величие и оригинальность, приобретя также и новых существ. Титаны нискольно не сбавили ни в мощи, ни в грабительской цене. Также, новое существо Золотой Голем также относится к этой фракции, но может быть получено Четвёртый уровень представлен сомнительным Гиппогрифом, живущим по какой-то причине в озере смолы. Рискует быть заменённым на Ракшаса (концепт Героев 6). 4. Некромант ![]() ![]() Упырь, существо 4 уровня, также является плейсхолдером. Наиболее вероятный вариант его замещения - ближнебоевой Упырь из Might and Magic VII: For Blood and Honor. Ghoul/Revenant ![]() ![]() ![]() ![]() Некроманты и в моде рискуют быть одной из сильнейших фракций, благодаря тоннам скелетов и быстро покупаемым Костяным Драконам. Также, они могут получить Вуаль Тьмы вокруг города, как и в оригинальной тройке. Четвёртый уровень представлен Упырём, существом с дальней атакой (до сих пор оспаривается как дальняя атака, так и само существо). 5. Чернокнижник ![]() ![]() Троглодиты варлока также являются плейсхолдером. Они будут заменены на каноничных Безумных Глаз из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, и герой Агар получит по ним специализацию, по принципу героя Брона из Героев Меча и Магии 3. Beholder/Evil Eye ![]() ![]() ![]() ![]() Самый любимый в общей массе замок "трёшников", Варлок не должен подкачать и в The Succession Wars Mod. Строения "Подвал" из HMMII, приносящего дополнительно 500 золотых в ход, в моде нет. Его место заняло жилище нового существа - Троглодита (пусть и достойно анимированного, но довольно мутного в плане своей дальней атаки и по самой своей сути). Рискует стать нейтралом и быть заменённым на каноничного Бехолдера. 6. Варвар ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Та же брутальность, та же разнообразная и колоритная "фентезийная гопота" в лайнапе, то же превосходство в атакующей стратегии. Четвёртым уровнем Варвар обрёл Гарпию, что необычно для трёшки, чем разнообразил свою боевую тактику. 7. Ведьма ----> ![]() (многие аспекты Ведьмы, включая внешний вид героев, будут обновлены к следующему релизу) Существо 4 уровня: Toad ![]() Существо 5 уровня: Gorgon (также будет доработано) Первый уровень Ведьмы будет заменён на каноничного Туземца/Каннибала из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Также под вопросом находятся 3, 5, 6, и даже 7 уровни. ![]() ![]() ![]() Наследие Героев 3, этот замок всё же не копирует свой оригинал так, как это делают "двушные" замки. Бестиарий значительно отличается от оригинала, и по какой-то причине даже Бехолдеры перекочевали именно сюда (что планируется исправить). В настоящий момент идёт активная доработка существ и героев этого замка - в новом релизе вас ждёт как минимум новая Горгона. 8. Дервиш ![]() (также нуждается в основательной доработке) Новое существо 6 уровня: Jackalman/Anubite ![]() ![]() Новое существо 4 уровня: Скорпион ![]() ![]() ![]() Также Медуза отправится на пятый уровень, а на второй-третий (пока не решено) уровень встанут Mystic/Acolyte, являющиеся отсылкой к Последователям Баа из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. ![]() ![]() ![]() Один из главных козырей The Succession Wars Mod, этот новый замок представлен по большей части нейтральными юнитами из HMMII. Кто из игроков двушки не мечтал о создании нейтрального замка с ворами и джиннами? Не стоит пугаться духов в лайнапе - их способность размножаться урезана и балансируется, и отдана лишь улучшенным духам. Простые же духи практически идентичны духам из HMMIII. Вырвиглазный экран замка будет значительно обработан напильником, если не переделан с нуля. Спасибо сказали: Leency, Darkmoon, XEL, fireman, Mugaisa, Agar, Spartak, Nestor, ArtisanDen, Vade Parvis, lion-killer, hommer, dik X.B., Kastore, Etoprostoya, Maximus, Day7, XMenik, IvanSav, QuestLion, Corkes, DrSlash, Man_In_Somati, Theodor, Скорпион, dr0n, Ozymandias II, Cthulhu_55 |
|
|
|
Orzie Замки The Succession Wars 17 Dec 2013, 07:57
Docent Picolan Что-то, перечитал пару раз сообщение, но так и не ... 12 Dec 2016, 18:50
Orzie ЦитатаЗачем смотреть на первый вариант, если он са... 12 Dec 2016, 20:00
Orzie На суд также предоставлено два новых жилища второг... 14 Dec 2016, 14:48
Orzie Улучшение жилища Лучников от нового участника.
... 20 Dec 2016, 17:51
feanor А на стоковую пирамиду не сильно похож?
Сегодня п... 21 Dec 2016, 00:14
Axolotl А пирамида почему полосатая? В смысле, если это ст... 21 Dec 2016, 09:30
Orzie Цитата(Axolotl @ 21 Dec 2016, 10:30) А пи... 21 Dec 2016, 10:55
tolich Пирамида Джосера 21 Dec 2016, 09:34
Axolotl Tolich На твоей фотке ступеньки. Но на это, как я ... 21 Dec 2016, 11:24
Adept Да норм. Списывается на условность, ведь если дела... 21 Dec 2016, 13:11
Axolotl Цитатаведь если делать больше линий кирпичей - они... 21 Dec 2016, 13:23
Orzie Однозначно хорошо, а вход вообще круто получился.
... 21 Dec 2016, 16:17
Orzie Пока я занят с пирамидой, подъехали некоторые аним... 21 Dec 2016, 17:15
Orzie А вот и пирамида. К сожалению, из-за больших объём... 21 Dec 2016, 19:11
Orzie Немного польских скетчей, этакий контент для СНГ 27 Dec 2016, 13:16
Orzie Воистину воскрес. Ладно, из накопившегося.
Усилия... 08 Jan 2017, 17:05
Orzie Продолжаем дорабатывать двеллинги.
(Раскрыть) 10 Jan 2017, 18:06
Orzie Продолжаем анимировать существ на бету, всё более ... 24 Jan 2017, 14:57
Orzie Гноме на версию доделан новым участником. Сильно к... 29 Jan 2017, 15:09
Corkes Цитата(Orzie @ 29 Jan 2017, 17:09)
Он сд... 04 Feb 2017, 16:58
tolich Цитата(Corkes @ 04 Feb 2017, 16:58) Он сд... 04 Feb 2017, 21:21
Orzie Финальная версия гарпии на релиз. Надеюсь, не прид... 04 Feb 2017, 14:21
Cthulhu_55 Подозреваю, что она все-таки мелковата для четверт... 04 Feb 2017, 15:59
Orzie И ты туда же. Нет, не мелковата, и более того - за... 04 Feb 2017, 16:05
Docent Picolan Крыло перечернили, текстура крыла слишком математи... 04 Feb 2017, 16:38
Orzie Согласен со всем, кроме ноги. Именно потому, что о... 04 Feb 2017, 16:56
Orzie Нет, потому что аниматор оставил нижнюю бахрому на... 04 Feb 2017, 17:00
Orzie Небольшой апдейт Гарпии от участника Ragoon. Остан... 05 Feb 2017, 17:56
dr0n Цитата(Orzie @ 05 Feb 2017, 18:56) Неболь... 05 Feb 2017, 19:52
Orzie ЦитатаКрылья с перьями в виде шахматной доски не п... 05 Feb 2017, 20:28
dr0n Цитата(Orzie @ 05 Feb 2017, 21:28) Но не ... 05 Feb 2017, 21:15
Docent Picolan Основная проблема у сатира, что он развернут не ту... 05 Feb 2017, 20:58
Orzie Возможно, но ноги нужно явно расставлять более вши... 05 Feb 2017, 21:06
Docent Picolan Не-а, не надо расставлять ноги вширь. Либо будет н... 05 Feb 2017, 21:12
Orzie Много обновлений по существам (также см. тему Ведь... 14 Feb 2017, 12:45
Zum-Graat В последнем посте две средние картинки отмерли, та... 25 Jan 2020, 11:32
tolich Названия файлов?
cross2.gif - crossbowman
marks1_1... 25 Jan 2020, 12:03
Zum-Graat Названия умерших файлов мне в голову проверить не ... 25 Jan 2020, 13:40
DrSlash Цитата(Zum-Graat @ 25 Jan 2020, 13:4... 25 Jan 2020, 19:07
Qed'Maen Цитата(DrSlash @ 25 Jan 2020, 20:07) Цита... 25 Jan 2020, 20:07
feanor Просто весь юнит это одно большое камео к King... 25 Jan 2020, 17:52
Docent Picolan ЦитатаЭто самый странный юнит в моде, на мой взгля... 25 Jan 2020, 17:57
feanor а, и да
ЦитатаЭто самый странный юнит в моде, на м... 25 Jan 2020, 18:07
Zum-Graat Цитата(feanor @ 25 Jan 2020, 17:52) Насче... 25 Jan 2020, 18:55
magoth Цитата(Zum-Graat @ 25 Jan 2020, 19:5... 26 Jan 2020, 02:47
Mefista Я уже вносила рацпредложение (Орзию в личку вроде)... 26 Jan 2020, 03:22
Qed'Maen Цитата(Mefista @ 26 Jan 2020, 03:22) Я уж... 26 Jan 2020, 03:28
Macron1 Цитата(Mefista @ 26 Jan 2020, 03:22) Я уж... 03 Feb 2020, 14:52
Zum-Graat Цитата(magoth @ 26 Jan 2020, 02:47) Ну ни... 26 Jan 2020, 11:16
Qed'Maen Цитата(Zum-Graat @ 26 Jan 2020, 11:1... 26 Jan 2020, 15:25
magoth ЦитатаА ещё можно добавить им горбину, чтоб вызват... 26 Jan 2020, 11:48
feanor ЦитатаВообще мне кажется, что такие проблемы с зап... 27 Jan 2020, 00:14
Mefista Цитата(Qed'Maen @ 26 Jan 2020, 03:28)... 27 Jan 2020, 01:29
Qed'Maen Ползуче-ходячих нема. Василиска же депортировали и... 27 Jan 2020, 00:39
feanor Карлу просто надо абилку повеселее, которая могла ... 03 Feb 2020, 13:05
tolich Цитата(feanor @ 03 Feb 2020, 13:05) в одн... 03 Feb 2020, 13:15
feanor Полагаю, что мне все же виднее, какую абилку я зап... 03 Feb 2020, 13:29
tolich Может, ты и знаешь, что запланировал, но иммунитет... 03 Feb 2020, 14:11
Qed'Maen Не поможет. Будет скучный, ещё и имбовый Как урод... 03 Feb 2020, 19:27
Zum-Graat А может образ гнома увести в сторону... домового? ... 03 Feb 2020, 21:08
feanor Да, хз, мы наоборот, старались не делать прислужни... 12 Feb 2020, 11:51
Orzie Здесь нет однозначного мнения, поскольку в первую ... 13 Feb 2020, 21:31
RED Кстати, те самые Gnomes появлялись в ранних частях... 23 Feb 2020, 12:04
tolich Цитата(RED @ 23 Feb 2020, 12:04) отсутств... 23 Feb 2020, 16:39
Orzie Рояль в кустах/Штаны Арагорна же, как и практическ... 23 Feb 2020, 15:51
Orzie Ты точно с Dwarf не путаешь? 24 Feb 2020, 18:27
DrSlash Orzie, нет, Ресурректра и Даркшейд действительно г... 24 Feb 2020, 18:29
tolich Я точно с Dwarf не путаю. 24 Feb 2020, 18:32
Orzie Прикольно, чуть больше мотивации повозиться с диза... 24 Feb 2020, 18:33
feanor ЦитатаА гномы на планете Энрот точно канонически с... 25 Feb 2020, 09:17
DrSlash Цитата(feanor @ 25 Feb 2020, 09:17) а сук... 25 Feb 2020, 10:29
tolich Не, ну чтоЦитата(feanor @ 25 Feb 2020, 09... 25 Feb 2020, 11:19
tolich На момент начала MM7 НПЗ была шесть лет назад.
Цит... 25 Feb 2020, 09:41
Orzie "Объяснять" двойку - это вообще безблаго... 25 Feb 2020, 09:42
feanor ЦитатаНа момент начала MM7 НПЗ была шесть лет наза... 25 Feb 2020, 10:02
tolich Кто сказал, что она устоявшаяся? То, что не появля... 25 Feb 2020, 10:30
Orzie Месседж явно в другом. 25 Feb 2020, 10:49![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 25 February 2026 - 05:29 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|