Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
25 Oct 2022, 00:37
Сообщение
#261
|
|
![]() Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 392 раза |
Самая большая проблема с тем, чтобы сделать таверну "серой" через редактор карт - некоторые другие постройки, например капитолий и всё под ним или что-нибудь фракциеспецифичное, должны быть либо построены сразу, либо будут тоже серыми. Можно их ещё через эвенты строить, но это далеко не всегда удобно.
|
|
|
|
25 Oct 2022, 03:28
Сообщение
#262
|
|
![]() Immortal Сообщений: 596 Спасибо сказали: 998 раз |
Самая большая проблема с тем, чтобы сделать таверну "серой" через редактор карт - некоторые другие постройки, например капитолий и всё под ним или что-нибудь фракциеспецифичное, должны быть либо построены сразу, либо будут тоже серыми. Можно их ещё через эвенты строить, но это далеко не всегда удобно. С выходом Фабрики обновится и редактор карт. Можно будет запретить игроку нанимать героев, можно будет убирать требования к постройкам в городах. Может картостроителям стоит сосредоточится на создании карт, а тонкие правки оставить на последнюю очередь. Всё указывает на достаточно скорый релиз Фабрики и такой подход логичен. Если нужно здесь и сейчас, то выше я описал возможности текущей версии. |
|
|
|
13 Aug 2024, 12:29
Сообщение
#263
|
|
|
Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 3 раза |
1)Есть предложение по более тонкой настройки объектов в редакторе шаблонов, например добавление возможности выбирать принадлежность героев в тюрьмах тому или иному замку на карте аналогично типу ландшафта или изменить вероятности появления объектов например сделать зону где все объекты будут минимального размера.
2)Так же есть предложение по даработке ГСК в области построения, я не в курсе структуры текущего алгоритма, но генератор часто загибает проходы и дороги неожиданным образом, хотел предложить доработать алгоритм генерации проходов то типу основной проход и прямые ответвления. |
|
|
|
24 Oct 2024, 12:49
Сообщение
#264
|
|
|
Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 5 раз |
С выходом Фабрики обновится и редактор карт. Можно будет запретить игроку нанимать героев, можно будет убирать требования к постройкам в городах. В связи с этим вопрос: Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков... Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение? Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией ![]() |
|
|
|
25 Oct 2024, 02:23
Сообщение
#265
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13524 раза |
Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков... Герои 5+ уровня не появляются в тавернах (кроме если сбежал или откупился). Если же низкоуровневых героев не хватает - то появятся, но, насколько помню, без шмота.
Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение? Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
02 Dec 2024, 16:51
Сообщение
#266
|
|
![]() Immortal Сообщений: 596 Спасибо сказали: 998 раз |
В связи с этим вопрос: Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков... Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение? Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией Герои 5+ уровня не появляются в тавернах (кроме если сбежал или откупился). Если же низкоуровневых героев не хватает - то появятся, но, насколько помню, без шмота. Вероятно Гиппо о индексе силы героя. Там по моему нет привязки именно к уровню, но в целом верно - примерно до 5 уровня (с нулевым индексом) появляются всегда. Чем сильнее герой, тем выше индекс силы и тем меньше вероятность его появления в таверне (по сути нулевая), так как если есть герои с индексом поменьше то появятся именно они. Насколько помню со шмотом . Шмот исчезнет если такой герой переночует в таверне на 7 день. Где-то в документации хоты и/или физмиге должно быть об этом. Можно ли откопать высокоуровнего героя пёс его знает - может и можно если будет достаточно золота: попробуйте выкупать и сразу увольнять слабых героев - они появятся в таверне только если не останется других героев ещё в ней не появлявшихся. |
|
|
|
03 Mar 2025, 18:16
Сообщение
#267
|
|
![]() Immortal Сообщений: 596 Спасибо сказали: 998 раз |
Предложения по квестовой системе в героях 3 hota. (На уровне потока сознания, но уж как есть).
Стражи Прохода, Врата Задания и Хижина Провидца 1. Добавить множество в задания типа Победить героя и Победить монстра.То есть нужно победить несколько монстров или героев, чтобы открыть проход. 2. Иметь определённые заклинания, книгу заклинаний, боевые машины, навыки (вторичные умения), специализации. 3. Захватить по выбору Шахты Ресурсов, Маяки, Верфи, Верфи Дирижаблей, Гарнизоны или Жилища существ (в общем то, у чего есть флаг принадлежности игрока). 4. Разграбить по выбору Сокровищницы. 5. для PvE: быть игроком человеком/игроком ИИ (противник). Актуально для карт где цвет игрока может быть любым и нужно усилить ИИ, дав ему возможность пройти определённый участок недоступным игроку человеку способом. 6. Функции "И", "Или", "Если ... , то ... ." Например: Если Уровень Сложности Пешка или Конь , то проход за 1000 золота, если Уровень Сложности Ладья, Ферзь или Король, то проход: за 2000 золота и 10 приведений, или 5 личей. Новый страж меняющий спрайт с положения "проход закрыт" на "проход открыт", если герои стоят на определённых клетках выполняющих функцию "кнопок активации". Например: двумя героями встаём на две кнопки, чтобы третий герой смог пройти через стража. Текстовые сообщения есть как у стража так и у кнопок, либо чтобы была возможность поставить на них события. Специальные условия победы 1. Добавить множество в условия типа Получить артефакт, Набрать существ, набрать ресурсов, Достроить город, Победить героя, Уничтожить монстра, Захватить город, Доставить артефакт. 2. Добавить выбор в условия типа "Захватить все ..." . 3. Добавить условия типа Получить определённые заклинания, книгу заклинаний, боевые машины, навыки (вторичные умения). 4. Добавить условия типа Захватить по выбору Маяки, Верфи, Верфи Дирижаблей, Гарнизоны (в общем то, у чего есть флаг принадлежности игрока). 5. Добавить условия типа Разграбить по выбору Сокровищницы. Специальные условия поражения Добавить условие любых героев или городов из списка. Особенно актуально при игре с союзниками. |
|
|
|
08 Mar 2025, 15:26
Сообщение
#268
|
|
![]() Immortal Сообщений: 596 Спасибо сказали: 998 раз |
Добавьте пожалуйста декоративный Кратер для Пустоши. Этот объект есть у всех других наземных почв и только на Пустошах отсутствует.
|
|
|
|
21 Mar 2025, 14:11
(Сообщение отредактировал Iriniko - 21 Mar 2025, 14:11)
Сообщение
#269
|
|
![]() Immortal Сообщений: 596 Спасибо сказали: 998 раз |
Добавьте пожалуйста возможность настройки текста для Палаток Ключников, Пограничных Ворот и Стражей Границы. В текущем виде текст не всегда подходит. Особенно странно он выглядит у морского Стража Границы: Когда вы натягиваете поводья, чтобы остановить лошадь и спешиться, к вам подходит стражник и говорит: "Добро пожаловать. Я знал о вашем прибытии. Вы желаете пройти?" И это при том, что герой вообще-то на корабле приплыл. |
|
|
|
21 Mar 2025, 17:13
Сообщение
#270
|
|
|
Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз |
И это при том, что герой вообще-то на корабле приплыл. при битве на корабле/ях чемпионы с лошади не слезают.. Можно ли откопать высокоуровнего героя пёс его знает - может и можно если будет достаточно золота: попробуйте выкупать и сразу увольнять слабых героев - они появятся в таверне только если не останется других героев ещё в ней не появлявшихся. судя по тому, что в таверне их пригласить нельзя, то видимо нет.. в общем-то логичное решение, чтобы игроки не выкупали прокаченных героев, но, по-хорошему, такие герои должны были попадаться компьютеры, желательно даже чаще, чем раньше.. впрочем, я уже предлагал убрать ограничение в 25 героев у ИИ, но видимо это не про коту хрю.. тут либо pvp, либо казуал |
|
|
|
22 Mar 2025, 01:50
Сообщение
#271
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13524 раза |
впрочем, я уже предлагал убрать ограничение в 25 героев у ИИ, но видимо это не про коту хрю.. тут либо pvp, либо казуал Кажется, тут ограничение больше из-за возможностей компьютера, потому что с добавлением каждого лишнего героя количество возможных действий растёт в арифметической прогрессии, а взаимодействий - в геометрической (хоть вначале и медленно). На больших картах, да с заклинаниями контроля - комп и так безбожно тупит. Дай ему хотя бы 50 героев - время расчёта увеличится на порядок! Хотя что такое 50 героев для 7 игроков на G-карте?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
22 Mar 2025, 02:33
Сообщение
#272
|
|
|
Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз |
Дай ему хотя бы 50 героев - время расчёта увеличится на порядок! Хотя что такое 50 героев для 7 игроков на G-карте? ну, можно было бы, хотя бы, попробовать убрать из расчёта лимита героев игрока.. так как, если у игрока 8 героев и штук 6 в замках, то на всех компов остаётся 11 героев.. в крайней версии своей карты w4y я добавил всем игрокам по 6 героев на старте, сейчас я в неё играю, идёт второй месяц и я бы не сказал, что ходы долгие.. при том что играю на телефоне.. |
|
|
|
22 Mar 2025, 03:33
Сообщение
#273
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13524 раза |
ну, можно было бы, хотя бы, попробовать убрать из расчёта лимита героев игрока.. так как, если у игрока 8 героев и штук 6 в замках, то на всех компов остаётся 11 героев.. Не, ну я-то только "за", лишь бы работало.в крайней версии своей карты w4y я добавил всем игрокам по 6 героев на старте, сейчас я в неё играю, идёт второй месяц и я бы не сказал, что ходы долгие.. при том что играю на телефоне.. Но так-то 2-й месяц - это ещё ни о чём. Настоящие проблемы реально начинаются, когда почти все нейтральные зоны освоены (игроком и ИИ), а это от 3 до 6 месяцев на случайной карте размера G. А на неслучайной - это уже "проблемы индейцев". Можно 100 раз установить правильно спешащие или отстающие часы на нужное время - но через определённый промежуток они будут всё также спешить или отставать. P.S. И - да - телефоны сейчас подчас помощнее компьютеров бывают. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
22 Mar 2025, 04:35
Сообщение
#274
|
|
|
Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз |
Но так-то 2-й месяц - это ещё ни о чём. Настоящие проблемы реально начинаются, когда почти все нейтральные зоны освоены (игроком и ИИ), а это от 3 до 6 месяцев на случайной карте размера G. ну, проверим.. хотя, если всё освоено, чего там особо выбирать то ему.. |
|
|
|
05 Jul 2025, 20:46
Сообщение
#275
|
|
![]() Immortal Сообщений: 301 Спасибо сказали: 130 раз |
Подскажите, а неужели в редакторе карт (h3hota_maped.exe) нет способа "выделить группу объектов и перенести её в другое место"?
Вообще, странно, что на панели инструментов нет банальной "Стрелочки", которой можно было бы выделять рамкой группы объектов. |
|
|
|
10 Oct 2025, 17:50
Сообщение
#276
|
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 25 раз |
А есть ли способ как-то повлиять на расстановку препятствий на поле бое на определённой клетке ландшафта (у меня там гарнизон стоит)? Как вообще генерируются препятствия на поле боя, от чего это зависит (кроме местности ессно)?
|
|
|
|
10 Oct 2025, 18:10
Сообщение
#277
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 065 Спасибо сказали: 3014 раза |
А есть ли способ как-то повлиять на расстановку препятствий на поле бое на определённой клетке ландшафта (у меня там гарнизон стоит)? Пока нет. Есть сторонняя программа для поиска клеток с нужным ландшафтом. Battlefield Explorer, если не ошибаюсь. |
|
|
|
10 Oct 2025, 18:20
Сообщение
#278
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 883 Спасибо сказали: 8177 раз |
Как вообще генерируются препятствия на поле боя, от чего это зависит (кроме местности ессно)? Это зависит от координат x/y для конкретной точки боя. |
|
|
|
30 Nov 2025, 18:08
Сообщение
#279
|
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 25 раз |
Как заставить генератор карт создавать жилища убер-драконов (сказочных, лазурных и т. п.)? Пробовал и наполнение зон разное, и принудительно поднимал частоту конкретного жилища в зоне до 9999 - не помогает. Жилище не появлялось. Зона - сокровищница без замка с 1 золотой шахтой.
|
|
|
|
30 Nov 2025, 20:09
(Сообщение отредактировал Etoprostoya - 30 Nov 2025, 20:31)
Сообщение
#280
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 735 Спасибо сказали: 16369 раз |
Как заставить генератор карт создавать жилища убер-драконов (сказочных, лазурных и т. п.)? Пробовал и наполнение зон разное, и принудительно поднимал частоту конкретного жилища в зоне до 9999 - не помогает. Жилище не появлялось. Зона - сокровищница без замка с 1 золотой шахтой. Я много раз задавался этим вопросом и сейчас и когда ещё не было ни ХотЫ, ни редактора шаблонов. В общем так (только мой опыт), открываем нужный шаблон карты, редактируем нужную зону: 1) "Содержимое", "Наполнение" 100000-150000, частота большая; 2) "Содержимое", "Фракции зоны" только нейтралы. 3) Profit. Если зона с городом или, что ещё сложнее, с игроком, то проверенного рецепта я так и не нашёл (не очень-то и искал, на самом деле). Хотя и этот, возможно, не 100%.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 6 February 2026 - 07:31 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|