IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

15 страниц V  « < 13 14 15  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
DragonGolem
сообщение 01 Dec 2025, 20:07
Сообщение #281

Member
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 25 раз




Спасибо. Теперь ещё вопрос: как работает параметр "Частота" в меню "Шахты и особые объекты" (Содержимое)? По идее чем выше параметр, тем выше шанс появления, но на деле...
Я поставил 50 рудникам и лесопилкам, а всем остальным типам шахт по 20 и... у меня сгенерировались только лесопилки. dunno.gif Уменьшение параметров привело к появлению других шахт, но... Похоже, чем дальше в списке стоит тип шахты, тем меньше их будет на карте (т. е. приоритетно генерируются лесопилки, а среди редких лабы алхимиков) при одинаковом параметре "частота". Как его настроить, чтобы шахт было поровну?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Man_In_Somati
сообщение 04 Jan 2026, 12:57 (Сообщение отредактировал Man_In_Somati - 04 Jan 2026, 13:12)
Сообщение #282

Member
Сообщений: 75
Спасибо сказали: 28 раз




Всем привет!

Планируется ли на шаблонах возможность давать в награду за задания (в хижинах) заклинания? Можно ли это ожидать в будущем или это невозможно?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DragonGolem
сообщение 05 Jan 2026, 13:23
Сообщение #283

Member
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 25 раз




Наконец-то можно запретить определённому игроку ходить через врата задания! Спасибо за расширенную систему событий. good.gif А теперь вопрос - как пользоваться событиями героя? Если в городах есть отельная вкладка событий, то в меню настройки героя таковой нет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 05 Jan 2026, 13:27 (Сообщение отредактировал laViper - 05 Jan 2026, 13:32)
Сообщение #284

Immortal
Сообщений: 2 003
Спасибо сказали: 1147 раз




Насколько я понял это не совсем удачное название. Это события для пандор и "событий" на карте, куда попадает только герой, поэтому они и называются геройскими.

Если в "Событии героя" выбрать действие Убрать Текущий Объект, то там как раз будет описание - Убрать Пандорку или отменить событие.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DragonGolem
сообщение 06 Jan 2026, 13:11 (Сообщение отредактировал DragonGolem - 06 Jan 2026, 13:11)
Сообщение #285

Member
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 25 раз




Цитата(laViper @ 05 Jan 2026, 14:27) *
Насколько я понял это не совсем удачное название. Это события для пандор и "событий" на карте, куда попадает только герой, поэтому они и называются геройскими.

Если в "Событии героя" выбрать действие Убрать Текущий Объект, то там как раз будет описание - Убрать Пандорку или отменить событие.

Т. е. по сути это - "Локальное событие", как в четвёрке? А событий героя как таковых нет?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 06 Jan 2026, 13:17 (Сообщение отредактировал Gong Zigoton - 06 Jan 2026, 13:18)
Сообщение #286

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 789
Спасибо сказали: 546 раз




Цитата(DragonGolem @ 06 Jan 2026, 13:11) *
Т. е. по сути это - "Локальное событие", как в четвёрке? А событий героя как таковых нет?

Я ещё не трогал редактор (и ещё долго не буду biggrin.gif), но если это Локальное событие, то в чём отличие от другого локального события, которое уже было до этого? В 3ке армий без героев нет. Или тут речь про взаимодействие именно с героем?

Так-то да, локалка в 4ке - это и локалка, и Пандорки. А тут... Это и локалка (плюс Пандорка), и... специально на определённого героя событие, как триггерные внутри героев в 4ке, но только уровня: "Локальное событие -> Триггер события (в герое)"?

P.S: Мне просто интересно заранее изучить и всё запомнить, чем потом открыть редактор и не знать, что делать. И да, у меня не особо времени на то, чтобы делать карты для теста отдельных событий (да и просто для теста).


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Jan 2026, 15:48
Сообщение #287

Immortal
Сообщений: 6 883
Спасибо сказали: 8178 раз




Цитата(DragonGolem @ 06 Jan 2026, 13:11) *
А событий героя как таковых нет?

Пока что нет.

Цитата(Gong Zigoton @ 06 Jan 2026, 13:17) *
Я ещё не трогал редактор (и ещё долго не буду biggrin.gif), но если это Локальное событие, то в чём отличие от другого локального события, которое уже было до этого?

Другого - это какого?
События героя - это события для взаимодействия с героем, т.е. события на карте и ящике Пандоры (но не квесты)
События игрока - это события спецификации карты (то, что в четвёрке называлось глобальными событиями).
Городские события - в пояснениях не нуждаются
События заданий - это события хижин провидца, стража прохода и ворот задания.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 06 Jan 2026, 17:45
Сообщение #288

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 789
Спасибо сказали: 546 раз




Цитата(IQUARE @ 06 Jan 2026, 15:48) *
Другого - это какого?

Я в редакторе после выхода Фабрики кой-чего поделывал и там были локальные события, которые ставишь на землю, можешь там выдать ресурсы, засаду (бой) поставить, сделать это локальное событие вечным или одноразовым. Я говорил, что они уже существовали до этого.
Судя по описываемому выше событию героя, создаётся впечатление, что это всё та же локалка, которая ставится на землю, но проверяет данные героя.


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Jan 2026, 19:51
Сообщение #289

Immortal
Сообщений: 6 883
Спасибо сказали: 8178 раз




Параметр "Стандартное событие / Расширенное событие" определяется в настройках все тех же старых событий, хижин провидцев, событий городов и т.д. Это не новые объекты.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DragonGolem
сообщение 08 Jan 2026, 12:19
Сообщение #290

Member
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 25 раз




Цитата(IQUARE @ 06 Jan 2026, 16:48) *
Цитата(Gong Zigoton @ 06 Jan 2026, 13:17) *
Я ещё не трогал редактор (и ещё долго не буду biggrin.gif), но если это Локальное событие, то в чём отличие от другого локального события, которое уже было до этого?

События героя - это события для взаимодействия с героем, т.е. события на карте и ящике Пандоры (но не квесты)
Да, это локальные события как в четвёрке. Получается, это новая механика для обычных событий на карте. Теперь, как и в четвёрке, можно сделать одно событие в нескольких местах, а добавление в конце "отключить событие" не позволит активировать его в других местах, если это было сделано в первом месте. good.gif

Цитата(IQUARE @ 06 Jan 2026, 16:48) *
Пока что нет.
Т. е. в будущем планируется?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 08 Jan 2026, 12:30
Сообщение #291

Immortal
Сообщений: 2 003
Спасибо сказали: 1147 раз




В этом плане было бы правильнее поменять сейчас название "События героя" на что-то другое. Оно и сейчас смущает и потом может создать коллизию с действительно событиями героя.

К слову ещё словно не хватает несколько вариаций хижин провидца, если говорить о визуальном наполнении. Возможно ещё 2-3 вариации ящика Пандоры.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение Вчера, 14:58
Сообщение #292

Immortal
Сообщений: 598
Спасибо сказали: 1002 раза




Предложения по редактору шаблонов:

1. В настройках зоны на вкладке «Монстры» добавить правила подбора типа монстров по аналогии с вкладками «Города и замки», «Содержимое» и «Местность». Например, в зоне нет городов и нужна зависимость типа монстров в этой зоне от типа города в другой зоне. Справедливости ради, через прямую правку файла шаблона костыльным методом можно это сделать и сейчас, но сообщения об ошибке (которая не ошибка создателя, а целенаправленная настройка) при генерации карты тогда не избежать. На качестве генерации это не скажется.

2. В настройках зоны на вкладке «Монстры», если выбрать «Общее: Сила: Нет» (в зоне нет охран), оставить доступными прочие настройки. Это для того, чтобы настраивать тип монстров для охран проходов в другие зоны, которые оказались в зоне без прочих охран (охран объектов). Справедливости ради, через прямую правку файла шаблона это можно сделать и сейчас.

3. Очень бы хотелось иметь возможность привязывать доступных героев в таверне к стартовой фракции в настройках шаблона, чтобы для игрока в тавернах были доступны только разрешённые герои его фракции. По умолчанию доступны все разрешённые герои, то есть как сейчас.

4. Добавить привязку фракции героев в тюрьмах к фракции зоны, которая настраивается на вкладке «Содержимое».

Огромное спасибо команде за обновление 1.8.0.! Прекрасный новый замок, очень мощный апгрейд редакторов карт и шаблонов!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MrMishania
сообщение Вчера, 22:50 (Сообщение отредактировал MrMishania - Вчера, 22:56)
Сообщение #293

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




Всем доброго дня!
Импорт спецификации карт или сохранение заготовок для карт с водой/без воды пока не завезли, и неизвестно, можно ли это реализовать. Есть ли какой-то способ, сделать это без импорта? Я настраиваю на своих картах героев. У многих магов убирается навык "баллистика", у Фионы и Калха разведка и тп. Героев, которых я немного редактирую не меньше 15. Делать это на каждой карте, можно, но неудобно. Можно ли массово залить настройки героев в другую карту, не делая каждого руками?
И можно ли править специализации? Или менять у героев? Может есть какие-то утилиты? Специализация 350 золота, например слишком слабая. Навык "Поместье" справедливо апнули, а вот про спецу забыли. И специализацию "дипломатия" заменить хочу у некоторых геров на другую. Я её отключаю. Навык где-то слишком имбалансен, где-то слишком бесполезен. И без него хорошо играется.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

15 страниц V  « < 13 14 15
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7 February 2026 - 14:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика