Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
28 Sep 2009, 00:21
(Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 00:24)
Сообщение
#61
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Грифоны - это часть истории Замка - они живут с людьми. Но поменять их местами с мечником можно. Потому что такая туша как грифон - сильнее мечника, в принципе и монаха и чемпиона тоже
|
|
|
|
28 Sep 2009, 14:02
Сообщение
#62
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
мало пунктов :
- все характеристики 1 - если в нейтралах - дать им грейд - "мега" крестьянин и засунуть в Замок на 1 уровень вместо копейщика - я за это |
|
|
|
28 Sep 2009, 14:10
(Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 14:41)
Сообщение
#63
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
1 оков достаточно
Насчет закла - интересно... |
|
|
|
28 Sep 2009, 14:24
(Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 14:25)
Сообщение
#64
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Герой со специализацией + 350 экспертом навыка экономист + 500 и еще оравой крестьян - зародится экономическое подавление.
А почему нельзя взять 2 навыка экономист ? |
|
|
|
28 Sep 2009, 15:10
(Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 15:11)
Сообщение
#65
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну наверно это и все
- со старта игры сильные монстры перекрывают шахты и пути к элементарным ресурсам - часто порталы генерятся близко к замку - что дает (наверно) приемущество аи - потому что ему легче высчитывать ходы - ну и самый странный прикол рандомовских карт - правый нижний угол всегда генерится клетка воды |
|
|
|
28 Sep 2009, 17:11
(Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 17:24)
Сообщение
#66
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Мое мнение - крестьянин из :
1 - это деревенщина 2 - не типичный крестьянин 4 - бомж, просто бомж... 5 - это уже извиняюсь быдло а не крестьянин - жира там на целого дворянина Лучшая модель это троечный : тощий - сразу видно пашет как черт, ест мало - все отдает королевства ради - честный и скромный на вид труженик. И выглядит он не глупо как многие, а именно убого - ему идет быть убогим в хорошем смысле этого значения. |
|
|
|
28 Sep 2009, 18:36
(Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 18:40)
Сообщение
#67
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Да мне из двойки кажутся круче : костяные и обычные драконы, паладины, волки, фениксы, архимаги, титаны и зомби
Лентяй - но модель все равно гипотетически круче vs мечники или чемпионы |
|
|
|
28 Sep 2009, 19:02
Сообщение
#68
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
ужас !
|
|
|
|
29 Sep 2009, 02:02
(Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 02:08)
Сообщение
#69
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Только не превратите его в чудовище из 4 или 5. Ну сделаем мы внушительного вида мужика, сравним с копейщиком - копейщик и арбалетчик окажутся теми же мелкими ничтожествами. И еще на Энроте всегда и все воюют ! Вспомните 2 мировую - куда отправлялись все ресурсы ? на передовую - вообще все до последней заплеснивелой корки хлеба - все шло воинам. А в меньшинстве, нищите и голоде оставались - гражданские - то есть крестьяне. Не могут они быть крепкими на телосложение людьми (может были недавно до поры до времени) - но извините пришла война - они пашут в поти лица - сами мало жрут и от этого тощеют - не воюют - они не воины а крестьяне - поэтому хавчик идет в государство. Крестьяне должны быть худыми и при этом спокойно могут выглядеть круто и не глупо. Пусть будет гордый с высоко поднятой головой - но тощий ака голодный. Согласен с Вэйдом.
|
|
|
|
29 Sep 2009, 14:53
(Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 14:56)
Сообщение
#70
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Что важнее условность или конкретика ? Крестьянин - это пищепромное существо. На шахтах нужны проф шахтеры. Тогда и его уружее должно быть еще более условное - уж точно не вилы, кирка ? Или просто кулаки - тогда это и будет обобщенный крестьянин.
|
|
|
|
29 Sep 2009, 15:00
(Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 15:00)
Сообщение
#71
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Вряд ли разработчиками они задумывались как работники шахт, но если так - тогда нужно сделать их образ размытым.
|
|
|
|
29 Sep 2009, 15:59
(Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 15:59)
Сообщение
#72
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Лентяй верно говорит. Давайте лучше грейд обдумаем - там и можно характеристики довести до полноценки.
|
|
|
|
29 Sep 2009, 16:09
(Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 16:12)
Сообщение
#73
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Принципе для заключительного контраста и апофеоза мощи - лазурного дракона можно сделать без числового показателя - то есть максимум 1 на стек. И закрепить раз и навсегда, что он самый мощный юнит. Одновременно образуется класс существ - одностечные - которые по характеристикам и свойствам будут равны лазурному дракону. И будет четкая и внятная градация : "крестьяноподобные" , "средняк" и "одностечные".
|
|
|
|
29 Sep 2009, 21:29
(Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 21:30)
Сообщение
#74
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Может задумать некий поворот событий - когда герой от амбициозного оптимиста превращается в безразличного умиротворенно дипрессивного социопата. Ему его союзники (добрые или злые) злые (даже смешнее будет) будут напоминать типо : "эй пошли как бы мир захватим - нам нужна твоя сила и лидерство над массами..." - а он смотря в пол сидя на троне тихо отвечает - "да не... не хочу ни че, ладно все все идите уже. достали все меня..." и так далее - и это должен быть не второстепенный герой, а один из самых ключевых. Он как бы будит тормозить сюжет.
|
|
|
|
29 Sep 2009, 21:44
Сообщение
#75
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
А зачем новый юнит ? конкретно под это тип существ, когда и старые (даже не ROE а AB) юниты на это подходят. Считаю приоритетней разобраться сначала с оригинальными.
|
|
|
|
30 Sep 2009, 00:37
Сообщение
#76
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Все верно сказано. Я когда читаю форум иногда забываюсь... вот реально я абсолютно ни когда за все 10 лет игры не получал абсолютно ни какой выгоды от переработки жалкой кучки крестьян в скелетов. Как другие ее получают не знаю. Оставим их. Но не отказываюсь от идеи сделать лазурного и других подобных ему (а их наверно мало) юнитов единичными на стек.
|
|
|
|
30 Sep 2009, 18:48
Сообщение
#77
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну а меж тем все же давайте создадим базис юнита со всеми параметрами =1 - воробья, курицу, крота или божью коровку хотя бы
|
|
|
|
30 Sep 2009, 21:54
Сообщение
#78
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Да - конкуренция Замку за "идеалы" , "мораль" и "принципы"
|
|
|
|
01 Oct 2009, 00:30
Сообщение
#79
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну да, было бы логично - если бы отбрасывало врага даже на ближайшую рандомную клетку. Ибо ветер - шквал, мини торнадо - там хаотичная сила отталкивания. А обилку прямое отталкивание можно и другим обычным юнитам дать...
|
|
|
|
01 Oct 2009, 22:40
Сообщение
#80
|
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
Docent Picolan - перепроверьте сами. Подтверждаю : если запостить пост и удалить его - тема апается и автор высвечивается, а сообщения есно нет.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 17 March 2026 - 03:44 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|