IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> серый, архив удалённых автором из своего блога сообщений
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 00:21 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 00:24)
Сообщение #61

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Грифоны - это часть истории Замка - они живут с людьми. Но поменять их местами с мечником можно. Потому что такая туша как грифон - сильнее мечника, в принципе и монаха и чемпиона тоже yes.gif idontno.gif . Пример - летит грифон - хватает всадника из седла - поднимает в воздух и бросает с высоты на землю - всадник мертв. Монах то еще может отстреляться...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 14:02
Сообщение #62

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




мало пунктов :

- все характеристики 1 - если в нейтралах
- дать им грейд - "мега" крестьянин и засунуть в Замок на 1 уровень вместо копейщика - я за это
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 14:10 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 14:41)
Сообщение #63

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




1 оков достаточно

Насчет закла - интересно... spiteful.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 14:24 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 14:25)
Сообщение #64

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Герой со специализацией + 350 экспертом навыка экономист + 500 и еще оравой крестьян - зародится экономическое подавление.

А почему нельзя взять 2 навыка экономист ? crazy.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 15:10 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 15:11)
Сообщение #65

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Ну наверно это и все idontno.gif ... А на рандомках тем временем много "приколов"

- со старта игры сильные монстры перекрывают шахты и пути к элементарным ресурсам
- часто порталы генерятся близко к замку - что дает (наверно) приемущество аи - потому что ему легче высчитывать ходы
- ну и самый странный прикол рандомовских карт - правый нижний угол всегда генерится клетка воды blink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 17:11 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 17:24)
Сообщение #66

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Мое мнение - крестьянин из :

1 - это деревенщина crazy.gif
2 - не типичный крестьянин
4 - бомж, просто бомж...
5 - это уже извиняюсь быдло а не крестьянин - жира там на целого дворянина

Лучшая модель это троечный : тощий - сразу видно пашет как черт, ест мало - все отдает королевства ради - честный и скромный на вид труженик. И выглядит он не глупо как многие, а именно убого - ему идет быть убогим в хорошем смысле этого значения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 18:36 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 18:40)
Сообщение #67

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Да мне из двойки кажутся круче : костяные и обычные драконы, паладины, волки, фениксы, архимаги, титаны и зомби smile.gif

Лентяй - но модель все равно гипотетически круче vs мечники или чемпионы
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 19:02
Сообщение #68

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




ужас ! shok.gif biggrin.gif (да знаем их...)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 02:02 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 02:08)
Сообщение #69

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Только не превратите его в чудовище из 4 или 5. Ну сделаем мы внушительного вида мужика, сравним с копейщиком - копейщик и арбалетчик окажутся теми же мелкими ничтожествами. И еще на Энроте всегда и все воюют ! Вспомните 2 мировую - куда отправлялись все ресурсы ? на передовую - вообще все до последней заплеснивелой корки хлеба - все шло воинам. А в меньшинстве, нищите и голоде оставались - гражданские - то есть крестьяне. Не могут они быть крепкими на телосложение людьми (может были недавно до поры до времени) - но извините пришла война - они пашут в поти лица - сами мало жрут и от этого тощеют - не воюют - они не воины а крестьяне - поэтому хавчик идет в государство. Крестьяне должны быть худыми и при этом спокойно могут выглядеть круто и не глупо. Пусть будет гордый с высоко поднятой головой - но тощий ака голодный. Согласен с Вэйдом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 14:53 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 14:56)
Сообщение #70

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Что важнее условность или конкретика ? Крестьянин - это пищепромное существо. На шахтах нужны проф шахтеры. Тогда и его уружее должно быть еще более условное - уж точно не вилы, кирка ? Или просто кулаки - тогда это и будет обобщенный крестьянин.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 15:00 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 15:00)
Сообщение #71

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Вряд ли разработчиками они задумывались как работники шахт, но если так - тогда нужно сделать их образ размытым.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 15:59 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 15:59)
Сообщение #72

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Лентяй верно говорит. Давайте лучше грейд обдумаем - там и можно характеристики довести до полноценки.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 16:09 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 16:12)
Сообщение #73

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Принципе для заключительного контраста и апофеоза мощи - лазурного дракона можно сделать без числового показателя - то есть максимум 1 на стек. И закрепить раз и навсегда, что он самый мощный юнит. Одновременно образуется класс существ - одностечные - которые по характеристикам и свойствам будут равны лазурному дракону. И будет четкая и внятная градация : "крестьяноподобные" , "средняк" и "одностечные".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 21:29 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 21:30)
Сообщение #74

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Может задумать некий поворот событий - когда герой от амбициозного оптимиста превращается в безразличного умиротворенно дипрессивного социопата. Ему его союзники (добрые или злые) злые (даже смешнее будет) будут напоминать типо : "эй пошли как бы мир захватим - нам нужна твоя сила и лидерство над массами..." - а он смотря в пол сидя на троне тихо отвечает - "да не... не хочу ни че, ладно все все идите уже. достали все меня..." и так далее - и это должен быть не второстепенный герой, а один из самых ключевых. Он как бы будит тормозить сюжет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 21:44
Сообщение #75

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




А зачем новый юнит ? конкретно под это тип существ, когда и старые (даже не ROE а AB) юниты на это подходят. Считаю приоритетней разобраться сначала с оригинальными.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 30 Sep 2009, 00:37
Сообщение #76

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Все верно сказано. Я когда читаю форум иногда забываюсь... вот реально я абсолютно ни когда за все 10 лет игры не получал абсолютно ни какой выгоды от переработки жалкой кучки крестьян в скелетов. Как другие ее получают не знаю. Оставим их. Но не отказываюсь от идеи сделать лазурного и других подобных ему (а их наверно мало) юнитов единичными на стек.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 30 Sep 2009, 18:48
Сообщение #77

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Ну а меж тем все же давайте создадим базис юнита со всеми параметрами =1 - воробья, курицу, крота или божью коровку хотя бы rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 30 Sep 2009, 21:54
Сообщение #78

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Да - конкуренция Замку за "идеалы" , "мораль" и "принципы"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 01 Oct 2009, 00:30
Сообщение #79

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Ну да, было бы логично - если бы отбрасывало врага даже на ближайшую рандомную клетку. Ибо ветер - шквал, мини торнадо - там хаотичная сила отталкивания. А обилку прямое отталкивание можно и другим обычным юнитам дать...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 01 Oct 2009, 22:40
Сообщение #80

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Docent Picolan - перепроверьте сами. Подтверждаю : если запостить пост и удалить его - тема апается и автор высвечивается, а сообщения есно нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

16 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 March 2026 - 03:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика