Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
21 Jun 2014, 18:37
Сообщение
#101
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Ну и собсна, радостная новость от Fallout of Nevada - прогресс бар разработки версии 1.0 подошёл к отметке 99%.
В честь этого команда даже сварганила этакий киноподобный постер.
|
|
|
|
22 Jun 2014, 08:14
Сообщение
#102
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Над Невадой будет идти нескончаемый дождь, а дети будут вести себя крайне странно?
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
01 Jul 2014, 08:28
(Сообщение отредактировал tolich - 15 Nov 2023, 20:23)
Сообщение
#103
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Запощено одноголосое англоязычное интервью с координатором проекта Van Buren: A Fallout RPG Adventure.
Лично для меня ценность его в том, что я увидел некоторые новые скриншоты с очень многообещающими криттерами (т.к. ответы на вопросы и так знаю, следя за инфо ресурсами проекта) Также сделано ещё одно интервью на сайте Ротаторов, в этот раз текстовое. ![]() |
|
|
|
06 Jul 2014, 19:32
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Jul 2014, 19:32)
Сообщение
#104
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Fallout 2 Restoration Project от Киллапа снова обновился. Поразительно, как автор заботится о своём детище - кажется, ещё с 2008 стабильные релизы идут исправно, радуя пользователей всё новыми фичами, которыми, кстати, многие моды порадовать не могут. Где бы ещё мы смогли поиграть за хайрастого героя?
![]() Новый топик на No Mutants Allowed Релиз от 5 июля 2014 |
|
|
|
06 Jul 2014, 21:25
Сообщение
#105
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
|
|
|
|
06 Jul 2014, 21:26
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Jul 2014, 21:26)
Сообщение
#106
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Ну, фонлайн-то имеет другой движок, там Цвет чёрта лысого позволил запилить. Правда, фонлайну не помогло.
|
|
|
|
07 Jul 2014, 03:58
Сообщение
#107
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Цитата Правда, фонлайну не помогло. Больше пяти лет стабильной заполненности сервера\серверов - всем бы такого "не помогло". -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
07 Jul 2014, 04:18
(Сообщение отредактировал Orzie - 07 Jul 2014, 04:18)
Сообщение
#108
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Альтернативы не было. Да и не сравнить с классическими фо.
|
|
|
|
07 Jul 2014, 10:25
(Сообщение отредактировал WarZealot - 07 Jul 2014, 10:33)
Сообщение
#109
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Цитата Альтернативы не было. Да и не сравнить с классическими фо. Про Вог можно то же самое сказать, да и не только про него. Хотя, опять же, в качестве альтернативы ТЛА всегда был 2238. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
07 Jul 2014, 10:33
(Сообщение отредактировал Orzie - 07 Jul 2014, 10:37)
Сообщение
#110
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Полностью соглашусь. Разве что Вог таки дал начало модостроению, а вот моды на движке фонлайна почти все не взлетели. Хотя и жаль, посмотрим как Ван Бюрен сделают, должны быть хорошо.
Ну, и вог не давал людям ложных надежд о мультиплеерном возрождении любимой игры (и не разочаровывал тысячи фанатов оригинала, не ожидавших сасаев, лалок, гопов и лолодинов, так характерных для любой ММО), у него другая цель была. Если бы Вог в нынешнем виде и Хота в нынешнем виде появились одновременно, то не факт ещё, что так же бы сложился пасьянс. |
|
|
|
07 Jul 2014, 15:52
Сообщение
#111
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Цитата мультиплеерном возрождении любимой игры Сколько раз уже этот аргумент слышал, так всё и не могу понять, что это должно значить. Кто-то ожидал, что один любитель-программист запилит историю на уровне штата профессиональных сценаристов? Для меня лично даже первые два фалаута - разные планеты, что уж о сторонних разработках говорть. Или что он запретит ругаться матом и пользоваться сленгом в мире постапокалипсиса? Бред это все, Цвет поступил абсолютно правильно (точно так же, как поступил когда-то Слава) - дал людям почти безграничное количество возможностей и полностью открытый мир - именно это и отличало фонлайн от любых других характерных ММО с матерным фильтром и халявным воскрешением. Цитата Если бы Вог в нынешнем виде и Хота в нынешнем виде появились одновременно, то не факт ещё, что так же бы сложился пасьянс. Изи. Реиграбельность > красивая картинка. Всегда. Да и не было бы Хоты без Вога. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
07 Jul 2014, 16:00
(Сообщение отредактировал Orzie - 07 Jul 2014, 16:00)
Сообщение
#112
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Цитата Для меня лично даже первые два фалаута - разные планеты, что уж о сторонних разработках говорть. Ну ты какой-то неправильный, что ли. Эти игры дополняют друг друга, и не должны играться по отдельности. Да и разницы между ними технической почти никакой. Цитата Сколько раз уже этот аргумент слышал, так всё и не могу понять, что это должно значить. Кто-то ожидал, что один любитель-программист запилит историю на уровне штата профессиональных сценаристов? Это вполне возможно. Fallout of Nevada это доказал. Сама идея ММО ущербна и провальна изначально. Впрочем, чем богаты, тем и рады - блэк айловского фонлайна всё равно не видать как своих ушей. Как и Ван Бюрена, да. |
|
|
|
07 Jul 2014, 16:20
Сообщение
#113
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Цитата Эти игры дополняют друг друга, и не должны играться по отдельности Недавно скачивал обе части, прошел первую за пару присестов - во второй не ушел дальше Кламата, хотя одна из любимых игр же. Они очень разные, и от атмосферы первой части во второй не осталось и следа, там совершенно другие плюсы. Цитата Fallout of Nevada. Показался мне совершенно унылым. Потыкаю еще, но вряд ли что-то там изменится. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
07 Jul 2014, 16:32
Сообщение
#114
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Ну, я во второй уже вообще играть не могу, настолько заиграл его. Вот и ищу моды, максимально меняющие локации.
|
|
|
|
07 Jul 2014, 17:50
(Сообщение отредактировал dr0n - 07 Jul 2014, 17:52)
Сообщение
#115
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Сама идея ММО ущербна и провальна изначально. Впрочем, чем богаты, тем и рады - блэк айловского фонлайна всё равно не видать как своих ушей. Как и Ван Бюрена, да. Идея ММО не провальна и не ущербна. Ущербна реализация современных ММО. ТАким бы ущербным и был бы fallout online от блэкайсла, ибо он на стадии разработки уже выглядел как ущербный клон ущербной игры WOW но в постапокалипсисе. И точно таким же ущербным выглядел и оригинальный Ван Бюрен. Интерес в fonline был в полной свободе действий в суровом мире. И самое интересное это командные пошаговые бои, такой тактики в оригинальном fallout cреди мобов не было и не будет никогда. Литры пива и пачки курева уничтожаются за один такой часовой бой. На 2238 в отличие от ТЛА любой человек даже нуб представляет угрозу, если он действет в команде. Противник не идет напролом, он стреляет и прячется за углом. Нужно расчитывать очки очки действия, чтоб обходить своей командой с разных строн, пока по центру прикрывают, но противник тоже не стоит на месте и также обходит с фланга. Нужно делать выбор: вылечить умирающего комрада или достать с его кармана ракету и шмальнуть в толпу пшеков, или взять в руку рацию и умереть, кинув метку подкреплению на тачке. Но не хватает в фонлайне глобальной интерективности мира. На 2238, конечно, есть войны группировок за власть, и ивенты от ГМов, нго мир всеравно статичный, сюжета нет. Все развлечения лежат на плечах игроков, хотя в этом и свой плюс. |
|
|
|
07 Jul 2014, 18:26
(Сообщение отредактировал Orzie - 07 Jul 2014, 18:34)
Сообщение
#116
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Цитата Идея ММО не провальна и не ущербна. Ущербна реализация современных ММО. ТАким бы ущербным и был бы fallout online от блэкайсла, ибо он на стадии разработки уже выглядел как ущербный клон ущербной игры WOW но в постапокалипсисе. И точно таким же ущербным выглядел и оригинальный Ван Бюрен. Ущербна суть, потому что она может быть реализована только по одному сценарию, который сейчас и эксплуатирует современная бизнес-модель. Да и нет "несовременных" ММО, собственно. Их начали вытеснять браузерки, но суть не в этом. На Ван Бюрен ты кстати зря, он по сути являлся логичным продолжением - всё та же беготня по шкафам, только с возможностью вертеть камеру. Графон - а что графон. Если бы хоть в одном ММО была конечная точка пути, к которой все могли бы стремиться, как к некоему "дзену", в процессе получая описанный тобой фан - вот что было бы здорово. Необязательно, кстати, чтобы она была достижима. |
|
|
|
08 Jul 2014, 08:29
Сообщение
#117
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 521 Спасибо сказали: 3472 раза |
Командные пошаговые бои и ММО несовместимы. Даже в героях, бывает, выбешивает, пока походят все игроки-хуманисты, а их максимум семь (не считая себя, конечно). В рамках ММО с парой тысяч подписчиков ход будет длиться пару веков.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
08 Jul 2014, 08:36
Сообщение
#118
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12609 раз |
Командные пошаговые бои и ММО несовместимы. Даже в героях, бывает, выбешивает, пока походят все игроки-хуманисты, а их максимум семь (не считая себя, конечно). В рамках ММО с парой тысяч подписчиков ход будет длиться пару веков. Если только все не ходят одновременно... -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
08 Jul 2014, 08:53
Сообщение
#119
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 521 Спасибо сказали: 3472 раза |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
10 Aug 2014, 03:28
(Сообщение отредактировал Enclave Officer - 10 Aug 2014, 04:20)
Сообщение
#120
|
|
![]() Member Сообщений: 64 Спасибо сказали: 160 раз |
Лично у меня есть мечта - наваять клюквенный мод про советский союз, товарисщей, чуваков в красных трико вместо синих и компотом/напитком "Байкал" вместо нюка-колы. Место действия на Камчатке. Сам Цвет(со своими убогими 3д критерами из ванбюрена) в разработчиках, если верить этим разработчикам. http://lastfrontier.ru/ http://fonline.ru/forum/threads/3934/ Это я так к слову о товарищах и красных трико из сов союза. А не очем то серьезном по фолу. Все проекты на движке Fonline мертворожденные. Всем привет, заранее прошу прощения за некропостинг, но только недавно узнал о существовании данной темы. Являюсь главным сценаристом, автором игровых и промо-текстов, а также со-игродизайнером проекта Последний Рубеж. Хотелось бы внести некоторую ясность касательно игры: 1. Место действия игры — Аляска и Чукотка, до Камчатки если и дойдет, то только в очень отдаленном будущем. 2. Игра ни в коем случае не «клюквенная», то есть шуточки про яussians™ отсутствуют. 3. В разработке игры действительно принимают участие Cvet (автор движка), Dagnir и Rifleman17 (TLA), странно что у сообщества по этому поводу всегда такой скепсис и недоверие. А с недавних пор к написанию сценария и игродизайну присоединился Dusky Kerb, работающий над Fallout of Nevada и еще одной известной в рунете глобальной модификацией F2. 4. Криттеры из Van Buren были в самом раннем прототипе, который просто демонстрировал сообществу, как все примерно будет выглядеть, когда в игре было очень много костылей от FOnline. Проект коммерческий, никакого чужого контента в нем нет и не будет, все только свое. И несколько странно, что мы здесь упоминаемся, т.к. игра разрабатывается не на движке F2, а на собственном движке FOnline. Но спасибо.)) Касательно общей темы — помимо FoN (кому интересно, можете почитать взятое у команды разработчиков давнее интервью на Голосе Пустошей) и Олимп 2207 долгое время с интересом наблюдал за разработкой модификации Fallout:Hearth of South, но в последнее время сайт проекта находится в удручающем состоянии, что наводит на нехорошие мысли. ![]() Под спойлером описание, взятое с форума Nuclear City. Пока был активен старый сайт, на нем можно было скачать фрагменты дизайн-документа стартовых локаций и наработки сюжета игры. Все это выглядело неплохо и имело свой колорит, надеюсь, что у команды разработчиков только временная пауза, а не окончательный крах. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 January 2026 - 12:27 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|