Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
31 Oct 2015, 08:44
Сообщение
#801
|
|
![]() Великий Древний Сообщений: 658 Спасибо сказали: 1054 раза |
Не, просто в идеале должно быть понятно, что одно существо атакует другое. А без анимаций это будет выглядеть, имхо, странно. Постояли друг напротив друга, и одно получило урон.
Так что возможно имело бы смысл сделать не атаку (ибо её целых три варианта), но хотя бы ранение. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
|
31 Oct 2015, 10:17
(Сообщение отредактировал Morbidus - 31 Oct 2015, 10:17)
Сообщение
#802
|
|
![]() Power Member Сообщений: 171 Спасибо сказали: 1084 раза |
Тогда распад рыцаря смерти.
![]()
|
|
|
|
31 Oct 2015, 11:59
Сообщение
#803
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Цитата Не, просто в идеале должно быть понятно, что одно существо атакует другое. А без анимаций это будет выглядеть, имхо, странно. Постояли друг напротив друга, и одно получило урон. можно же как в эадоре. Там когда юнит атакует спрайт просто надвигается на врага и звучит звук удара. Вначале было дико, конечно, но потом я как-то привык и даже полюбил) -------------------- Нет войне
|
|
|
|
31 Oct 2015, 20:32
(Сообщение отредактировал Everz-z-z - 31 Oct 2015, 20:33)
Сообщение
#804
|
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 71 раз |
Там когда юнит атакует спрайт просто надвигается на врага и звучит звук удара. Этот вариант великолепен тем, что с одной стороны понятно, что это не окончательный вариант анимации. А с другой - анимация присутствует. При этом ничего рисовать не надо. Просто подсунуть тот же спрайт и указать смещение.ИМХО, возможно можно нарисовать схематичную горстку пепла с черепом для существ, для которых не отрисована смерть. Настолько схематчиную, чтобы ни у кого не вызывало сомнений, что это не окончательный вариант анимации, но чтобы не нарушалась гармония картинки. Хотя, конечно, идеально, если будет полноценная анимация. |
|
|
|
31 Oct 2015, 20:46
Сообщение
#805
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17859 раз |
Вот без движения совсем грустно, а смерть жизненно необходима, потому что иначе поле боя засоряется графикой непонятного назначения. Вставить пустой кадр временно можно. Тогда они будут просто исчезать после смерти. Или на манер Эадора, спрайт черепка, можно анимированный, заканчивающийся также пустым кадром. Также можно условный заглушечный труп. -------------------- |
|
|
|
31 Oct 2015, 22:16
Сообщение
#806
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Хосспаде. Да наложить анимацию брызг крови из единички.
И, к слову, для универсального спрайта смерти, если не успеем - пойдут какие-то из ксинских могилок
Спасибо сказали: |
|
|
|
01 Nov 2015, 00:36
Сообщение
#807
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Я вот считаю, что без анимаций ударов существа тоже будут выглядеть плохо. Так что - пират. ![]() ![]() ![]() Реалистичный и годный удар вниз. Неплохой удар прямо, только плечо слева уж больно треугольным становится, а рука, возможно, неестественно длинновата: Довольно сомнительный удар вверх, голова поворачивается как-то не по-человечески. Ватная рука без костей выгибается так, что если бы она была не ватная — парень бы отделался, как минимум, переломом. Все кадры вызывают вопросы, но приз в номинации Гроза А так, занятно наблюдать пирата в действии, совсем другие ощущения, чем от статики. Из новых юнитов SW он чуть ли не наиболее выгодный по образу, если уж кого и анимировать целиком — то этот товарищ определенно должен быть в начале очереди. Спасибо сказали: |
|
|
|
01 Nov 2015, 10:55
Сообщение
#808
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Тогда распад рыцаря смерти. ![]() ![]() Вот это другой разговор, сразу пойдёт в релиз, пусть даже и шлем с торсом не могли бы съехать по такой траектории. На 0.8 точно годится. Только ещё нужно обрезать кончик меча, когда он втыкается в землю. Цитата можно же как в эадоре. Там когда юнит атакует спрайт просто надвигается на врага и звучит звук удара. Вначале было дико, конечно, но потом я как-то привык и даже полюбил) По крайней мере, это не требует слишком большого количества лишних телодвижений. Если останется время, сделаем дурацкое надвигание. Sid Meier's Colonization ван лав. Цитата Вставить пустой кадр временно можно. Тогда они будут просто исчезать после смерти. Не можно, воскрешать же надо. Правда, система магии в любом случае кривая и остаётся на 0.9. Пусть остаётся труп - сразу будет понятно, что это и задумано. А иначе получим ворох вопросов, почему исчезают, и фича ли это. Цитата А так, занятно наблюдать пирата в действии, совсем другие ощущения, чем от статики. Из новых юнитов SW он чуть ли не наиболее выгодный по образу, если уж кого и анимировать целиком — то этот товарищ определенно должен быть в начале очереди. Первый после жабы. Жаба как существо регулярного лайнапа более актуальна. |
|
|
|
01 Nov 2015, 20:41
(Сообщение отредактировал Morbidus - 01 Nov 2015, 20:44)
Сообщение
#809
|
|
![]() Power Member Сообщений: 171 Спасибо сказали: 1084 раза |
![]() ![]() Маленькие исправления анимаций, пока не забыл. Спасибо сказали: |
|
|
|
01 Nov 2015, 21:13
Сообщение
#810
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Всё прекрасно, положим в релиз после небольших ревизий.
Одно забыл упомянуть - плюмаж у чёрного рыцаря значительно богаче в оригинале. Хотелось бы сохранить преемственность - при атаке прямо и вверх его планируется демонстрировать во всей красе.
|
|
|
|
01 Nov 2015, 22:49
Сообщение
#811
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Это там чей-то подборок в шлеме?)
-------------------- ![]() |
|
|
|
01 Nov 2015, 22:50
(Сообщение отредактировал Orzie - 01 Nov 2015, 22:51)
Сообщение
#812
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Издержки оригинальной модели, полагаю. Видимо, их потом решили сделать нежитью, а анимашки остались старые.
|
|
|
|
02 Nov 2015, 14:50
(Сообщение отредактировал Everz-z-z - 02 Nov 2015, 14:51)
Сообщение
#813
|
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 71 раз |
|
|
|
|
02 Nov 2015, 14:55
Сообщение
#814
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Время на дизайн трупов и вообще анимации существ пока имеется.
|
|
|
|
04 Nov 2015, 21:01
Сообщение
#815
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Ну так чет)
-------------------- ![]() Спасибо сказали: |
|
|
|
04 Nov 2015, 21:17
Сообщение
#816
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Не "так чёт", а кладём в релиз) попробую сегодня полирнуть, надо ещё гамму в общем лайнапе прикинуть.
Особенно нравится то, что удалось захватить и концепции летающих черепов, и слегка даже какодемонов, которые хоть и не шибко сказочные, но однозначно популярные. |
|
|
|
05 Nov 2015, 03:12
Сообщение
#817
|
|
![]() Power Member Сообщений: 156 Спасибо сказали: 73 раза |
Прикольно! Я бы только рог бы изменил, может закруглить его по-сильнее? Чтобы он поближе к "туловищу" был.
|
|
|
|
05 Nov 2015, 07:21
Сообщение
#818
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Нам в любом случае что-то придётся делать с рогом, чтобы засунуть бехолдера в 1 гекс.
|
|
|
|
05 Nov 2015, 20:56
Сообщение
#819
|
|
![]() Power Member Сообщений: 171 Спасибо сказали: 1084 раза |
Набросочек трупа туземца. Следует ли с ним продолжать работать или сначала форму поменять?
|
|
|
|
05 Nov 2015, 23:24
Сообщение
#820
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Я бы не стал пока рисковать, тут слишком неясна перспектива и вообще положение трупа. Можно воспользоваться рефом оригинального трупа.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 14 April 2026 - 23:50 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|