Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
22 Sep 2024, 16:58
(Сообщение отредактировал Kondormax - 28 Sep 2024, 14:38)
Сообщение
#11141
|
|
![]() Immortal Сообщений: 301 Спасибо сказали: 130 раз |
Коллективный Выстрел
Стихия: Магия Воздуха, 5 уровень. Описание: Защитное заклинания, накладываемое на один дружественный отряд. Вражеский отряд, атаковавший отряд, защишенный даным заклинанием, получает коллективный выстрел возмездия от всех стрелков в армии героя (исключая боевые машины). Градации: Базовый: доступен 1 выстрел на один раунд боя. Длительность: 2 раунда. Продвин: доступно 2 выстрела на один раунд боя. Длительность: 4 раунда. Эксперт : доступно 3 выстрела за один раунд боя. Длительность: 6 раундов. Анимация Заклинания: а) На целевом отряде появляется белый щит с гербом, содержащим 3 параллельные стрелы. б) Затем над всеми стрелковыми отрядами появляется мерцающая стрела из этого герба. в) Сам выстрел производится всеми отрядами синхронно - за один анимационный акт. Комментарии: |
|
|
|
22 Sep 2024, 19:07
Сообщение
#11142
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 105 Спасибо сказали: 1194 раза |
Имхо у зомби ещё проблема что грейженные скелеты превосходят их по всем параметрам кроме НР, а игроку с Поднятием Мертвецов это в минус. Скелеты vs Зомби на одно и то же НР будет в пользу скелетов или любой другой нежити.
Для Зомби было бы круто иметь пассивную способность с пафосным названием вроде "Вечное служение", которое даёт усиление воскрешения на них. +50% или все +100% - то есть воскрешение на 200НР воскресит зомби на 300-400. |
|
|
|
24 Sep 2024, 20:23
Сообщение
#11143
|
|
![]() Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 832 раза |
Имхо у зомби ещё проблема что грейженные скелеты превосходят их по всем параметрам кроме НР, а игроку с Поднятием Мертвецов это в минус. Скелеты vs Зомби на одно и то же НР будет в пользу скелетов или любой другой нежити. Так зомби и не скелеты. И розыгрыш через зомби не должен становиться полностью аналогичной стратегией. Быть может мы говорим только про старт с зомби и скелетами, где зомби сначала танчат и дебафают, а потом отходят на второй план. Поднятию мертвецов по боку на то зомби у нас или скелеты, сколько урона приходит, столько и нужно поднимать. |
|
|
|
25 Sep 2024, 07:19
Сообщение
#11144
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 105 Спасибо сказали: 1194 раза |
Ну дак вся проблема в том что танчить нечего и не для кого. Ситуаций в игре нет, где зомби могут себя проявить и это было бы критично.
Чтобы танчить нужен другой ДД, кто будет наваливать урон, пока зомби сдерживают противника - ещё один отряд вроде личей или сам герой. Но кого может пробить герой, того танчат отлично привидения. Плюс ещё можно побегать от противника пару раундов, вместо получения урона. Зачем играть кем-то кто уйдёт на второй план, если сразу можно играть первым планом? Про воскрешение - это свойство существа и не более, как обычное воскрешение не работает на часть юнитов из-за того что они механические или элементали. Свойство существа, которое делает его конкурентным среди других. |
|
|
|
28 Sep 2024, 14:35
(Сообщение отредактировал Kondormax - 30 Sep 2024, 01:48)
Сообщение
#11145
|
|
![]() Immortal Сообщений: 301 Спасибо сказали: 130 раз |
Паника - дополнительная способность Сатиров.
Атакованный сатирами отряд с вероятностью 30% не отвечает на атаку, а также с ужасом отступает на 2 гекса назад. Отход можно сделать без разворота спрайта, отряд как бы пятится с обратной анимацией, что может выглядеть прикольно. Не действует на существ лишенных морали. Для существ из "злых" замков вероятность можно уменьшить до 15%. Над испуганным отрядом можно добавить анимационный символ, похожий на известную картину Эдварда Мунка. PS. Наверное шанс срабатывания лучше связать с уровнем атакуемого отряда, например: %P = 33 - LVL*3. И тогда вероятности по уровням станут такими: (1) 30%, (2) 27%, (3) 24%, (4) 21%, (5) 18%, (6) 15%, (7) 12%. |
|
|
|
30 Sep 2024, 02:11
Сообщение
#11146
|
|
![]() Immortal Сообщений: 301 Спасибо сказали: 130 раз |
Дополнительный герой для Инферно.
Герой: Керр Замок: Инферно Аватар: Фиолетовый портрет полу-джинна полу-эфрита. Класс: Еретик Раса: Джинн Биография: Когда кревлодский замок Астрала был окружен армией криган, маг придумал коварный план... Наложив Гиноз на всех своих джиннов, Астрал загнал их в полыхающие магматические лампы... Идея была проста: превратить джиннов в эфритов, проникнуть в стан врага, и устроить диверсию. Вот только опыт не удался, и после страшных мучений на свет вышли слабые, изувеченные химеры! Отряд этих уродцев был цинично выброшен на поле боя, где все они быстро погибли... кроме Керра. Астрал бежал, оставив замок Рашке, который и обнаружил странного мученика, сохранив ему жизнь. Специальность: Печаль. Увеличивает эффект заклинания Печаль на 1 каждые 10 уровней. Первичные Навыки: Атака 1, Защита 1, Сила 2, Знание 1. Вторичные Навыки: Продвинутая Мудрость. Стартовое заклинание: Печаль. Начальная армия: 1) Бесы (20-30), 2) Гоги (4-7), 3) Гончие (3-4). |
|
|
|
30 Sep 2024, 11:20
Сообщение
#11147
|
|
|
Immortal Сообщений: 738 Спасибо сказали: 1157 раз |
Kondormax
Мне кажется, под эффект специализации печали очень интересно смотрелось бы уменьшение стоимости заклинания. Чтобы герой мог на ранних этапах регулярно опускать мораль нейтралам в рискованных ситуациях, например, при взятии черной башни или нычки т6-т7 юнитов. Хотя как инструмент для кампаний и сценариев вариант с усиленным эффектом конечно интереснее. |
|
|
|
30 Sep 2024, 15:01
Сообщение
#11148
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 105 Спасибо сказали: 1194 раза |
Если "интересно", то было бы прикольно если бы специализация на Печаль наносила бы существу под этим заклинанием урон, когда срабатывает отрицательная мораль (в зависимости от уровня героя и СП).
|
|
|
|
05 Oct 2024, 18:27
(Сообщение отредактировал Kondormax - 05 Oct 2024, 18:29)
Сообщение
#11149
|
|
![]() Immortal Сообщений: 301 Спасибо сказали: 130 раз |
Коррозия (Магия Воды, 4-ый уровень)
Действие: Массовое снижение Атаки и Защиты всех существ связанных с металлом. Анимация: Шлейф сверкающих металлизованных частиц, распыляемый назад от отряда. Градации: Базовый: Защита -1 Продвин: Защита -1, Атака -1 Эксперт : Защита -2, Атака -2 Список существ подверженных коррозии: Комментарии: |
|
|
|
05 Oct 2024, 18:33
Сообщение
#11150
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 606 Спасибо сказали: 3594 раза |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
05 Oct 2024, 19:02
Сообщение
#11151
|
|
![]() Immortal Сообщений: 546 Спасибо сказали: 457 раз |
Особый эффект от металла? Тогда чего только коррозию? Тогда и магниты можно, например.
|
|
|
|
06 Oct 2024, 09:34
Сообщение
#11152
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 050 Спасибо сказали: 5324 раза |
Идея сугубо для меня, но: позволить смотреть бои врага при помощи дорогого заклинания или скила, и увидеть таким образом его финальныее потери, как он дерётся и т. д.
-------------------- |
|
|
|
06 Oct 2024, 20:59
(Сообщение отредактировал Kondormax - 06 Oct 2024, 21:17)
Сообщение
#11153
|
|
![]() Immortal Сообщений: 301 Спасибо сказали: 130 раз |
Особый эффект от металла? Тогда чего только коррозию? Тогда и магниты можно, например. Хмм, кстати, да... Но как именно эту магнитную идею предлагаешь реализовать? На вскидку могу прикинуть такие варианты: Магнитная Бомба Взрывается в некотором эпицентре на поле боя, и в радиусе N гексов стягивает всех "металлистов" в кучу, не нанося урона. Можно использовать как на чужих юнитах (для отброса отрядов назад), так и на своих (ускоряющая протяжка вперед). Магнитный Столб Замедлят всех "металлистов" в некотором радиусе вокруг себя. Скорость замедления может зависеть от близости к этой колонне. Нечто подобное, кстати, уже предлагал AlexSpl, но там была гравитация по любым отрядам. Магнитная Буря Магия путешествий. Кастуется над любой точкой водной поверхности, формируя окружность некоторого радиуса... Корабли (а может и Дирижабли?) вплывающие в эту область теряют управление: их маршрут искажается рандомным образом. Наверное что-то ещё можно. Кстати, если ваш юнит "намагничен" и он нападает на другого "металлиста", то он может его замедлять или даже удерживать около себя. Можно представить себе Джаггернаута, который включает "магнитизм" (спец-способность) и подтягивает к себе орды всяких крестоносцев. |
|
|
|
07 Oct 2024, 00:08
Сообщение
#11154
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 200 Спасибо сказали: 42038 раз |
Предлагаю сделать магнитную бурю заклинанием разума, вызывающим головные боли.
|
|
|
|
08 Oct 2024, 15:56
Сообщение
#11155
|
|
|
Newbie Сообщений: 21 Спасибо сказали: 6 раз |
Вижу много занятных и интересных идей в этом чате. Почитал немного, где-то излишне, где-то было бы здорово)
Добавлю и я в общую кучку, только предложение не увеличения красот игры, а стабильности, по крайней мере как это хотелось бы что бы было. ЗАПИСЬ ХОДА ИГРОКА ПОШАГОВО. Необходимо для защиты от крашей в PvP шаблонах. От начала хода и до конца хода. Какой-то внутренний кликер сейвов состояния и инпутов пользователя для полного воспроизведения хода, включая ходы по карте и битвы(защита от искусственных дисконнектов). + для отладки данных, статистика остатка хода(защита от читеров). как должна выглядеть техническая реализация(что-то висит в фоне в режиме клиента и отправляет на защищенный сервер все мувы и клики и статистику), можно сделать для подписчиков и для вип-игроков. Думаю ИДЕЯ БУДЕТ ОЧЕНЬ ВАЖНА ДЛЯ МНОГИХ ПРИЗОВЫХ ТУРНИРОВ. Прошу поставьте палец вверх, если Вы такого же мнения, что и я. Спасибо за предоставленное слово. |
|
|
|
08 Oct 2024, 16:36
Сообщение
#11156
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 050 Спасибо сказали: 5324 раза |
Это б в новые города, но: завязка на идею города с одновременно восточно-европейским и азиатским наполнением
https://www.bestiary.us/yalomishte -------------------- |
|
|
|
08 Oct 2024, 18:24
Сообщение
#11157
|
|
![]() Power Member Сообщений: 150 Спасибо сказали: 89 раз |
Вот уж лисицы - оборотни в мифологиях мира не дефицит))
А хранитель леса в облике лисы вполне вписался бы в Кремль. Уровень на 3, выше котов, но ниже баб-яг. -------------------- https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=797272 Город вечного гона
|
|
|
|
09 Oct 2024, 02:59
Сообщение
#11158
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Предлагаю сделать магнитную бурю заклинанием разума, вызывающим головные боли. Самокастующимся.Вижу много занятных и интересных идей в этом чате. Почитал немного, где-то излишне, где-то было бы здорово) WoG в помощь.Добавлю и я в общую кучку, только предложение не увеличения красот игры, а стабильности, по крайней мере как это хотелось бы что бы было. ЗАПИСЬ ХОДА ИГРОКА ПОШАГОВО. Необходимо для защиты от крашей в PvP шаблонах. От начала хода и до конца хода. Какой-то внутренний кликер сейвов состояния и инпутов пользователя для полного воспроизведения хода, включая ходы по карте и битвы(защита от искусственных дисконнектов). + для отладки данных, статистика остатка хода(защита от читеров). как должна выглядеть техническая реализация(что-то висит в фоне в режиме клиента и отправляет на защищенный сервер все мувы и клики и статистику), можно сделать для подписчиков и для вип-игроков. Думаю ИДЕЯ БУДЕТ ОЧЕНЬ ВАЖНА ДЛЯ МНОГИХ ПРИЗОВЫХ ТУРНИРОВ. Прошу поставьте палец вверх, если Вы такого же мнения, что и я. Спасибо за предоставленное слово. Есть такой триггер: !?HE-1:M; Вот уж лисицы - оборотни в мифологиях мира не дефицит)) Так-то интересно посмотреть на город Оборотней, чтобы как минимум 4 из тира существ были оборотнями, но различных типов (кто-то самовольно, кто-то по спецабилке, кто-то только в бою, кто-то на постоянной основе, кто-то заразный, кто-то нет, кто-то вообще метаморф), остальные связаны по лору или сюжету.
А хранитель леса в облике лисы вполне вписался бы в Кремль. Уровень на 3, выше котов, но ниже баб-яг. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
09 Oct 2024, 06:41
Сообщение
#11159
|
|
![]() Power Member Сообщений: 150 Спасибо сказали: 89 раз |
Вот уж лисицы - оборотни в мифологиях мира не дефицит)) А хранитель леса в облике лисы вполне вписался бы в Кремль. Уровень на 3, выше котов, но ниже баб-яг. Так-то интересно посмотреть на город Оборотней, чтобы как минимум 4 из тира существ были оборотнями, но различных типов (кто-то самовольно, кто-то по спецабилке, кто-то только в бою, кто-то на постоянной основе, кто-то заразный, кто-то нет, кто-то вообще метаморф), остальные связаны по лору или сюжету. Безусловно, интересно. Но именно такая лисичка в него не лезет. Оборотни традиционно воспринимаются как злые, темные создания. По градации "злой-добрый" оборотни, безусловно, злее варлоков, хотя и уступают некрам и инферно, конечно. И тут такая добродушная, не вредящая людям лисичка. Поэтому и говорю, что ее место - в слабо-добром изоляционистском Кремле. А в оборотни хорошо пойдет ее японский вариант. И на значительно более тяжелый тир. -------------------- https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=797272 Город вечного гона
|
|
|
|
09 Oct 2024, 10:12
Сообщение
#11160
|
|
|
Newbie Сообщений: 21 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата Спасибо за предоставленное слово. WoG в помощь.Есть такой триггер: !?HE-1:M; Прошу прощения, я не специалист в области моддинга HoMM III, можете подсказать, что даст этот триггер? И второй вопрос: много ли необходимо знать для создания элементарнейшего мода для проекта HOTA? Спасибо. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 7 May 2026 - 10:00 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|