Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
02 Jul 2025, 09:07
(Сообщение отредактировал Goodman - 02 Jul 2025, 09:08)
Сообщение
#12141
|
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 112 раза |
Индивидуально. У ифритов иммунитет к огню и он блокирует волшебную стрелу, у океаниды иммунитет к атакующим водным заклинаниям, но волшебная стрела на неё работает хотя то же самое у ледяных элементалей стрелу всё же блокирует. Получается что на усмотрение программиста. Ледяные элементали тоже подвержены урону от волшебной стрелы. Просто, описания некоторых существ подразумевают иммунитет вцелом к стихии магии(как иммунитет к огню) и тогда стрела, как заклинание универсальной школы, тоже этим иммунитетом блочится, а есть описания касающиеся конкретно устойчивости к атакующим формам конкретной стихии(иммунитеты ко льду и молниям) - тут уже блокируюся только ледяные заклинания воды и молнии из магии воздуха. Дух уныния это низкоуровневый артефакт который достаточно легко найти и почему-то никого не смущает что он отключает целый навык лидерства, бонус артефактов, бонус таверны, бонус грааля на мораль, бонс архангелов, бонус морали любых посещённых объектов и бонус единого мировоззрения. Хоть по отдельности, хоть оптом. Песочные часы отключают целый навык удачи и это тоже никого не смущает. И всё таки они не отключают их полностью. Одна важная роль этих навыков сохраняется - противодействие эффектам, понижающим уровень морали и удачи. Эти артефакты срезают лишь положительный "избыток". |
|
|
|
02 Jul 2025, 14:22
(Сообщение отредактировал laViper - 02 Jul 2025, 14:35)
Сообщение
#12142
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 045 Спасибо сказали: 1160 раз |
Имхо было бы интересно совмещать старые идеи, расширяя их на больше объектов и т.д.
Например, механика бонуса за ночёвку на объекте вообще не раскрыта в должном объёме: есть камень опыта и есть водопой - почему бы не сделать объект, который даёт опыт за ночёвку на нём? Вроде и кажется что безлимитный опыт это супер-жёстко, но это всё равно ограниченно днями и качается только один герой за день. Если камень опыта качает нескольких героев, здесь будет вкачивание одного при условии что он вернётся на него к концу дня. Перекос может быть если камень будет рядом с замком, но и в этом случае герой получает ограничение - без ночёвки в замке он не сможет восполнить ману. Аналогично для артефактов со штрафами и "нарушения" привязки первичных параметров к слоту. Например, "Шлем безумной ярости" - даёт бонус к атаке и защите, но штраф к силе и знаниям. |
|
|
|
02 Jul 2025, 20:14
Сообщение
#12143
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 779 Спасибо сказали: 2055 раз |
Если уж зашла речь о переосмыслении старых объектов...
В игре карйне трудно прокачивать новых героев в отсутсвие сундуков и нейтралов. Камней знаний не хваетет для буста свеженанятому герою, ученые деревья на низких уровнях дают мало опыта, а беседки есть отнюдь не везде... Поэтому предлагаю еще одну вариацию для нового объекта на опыт: "Кристалл Памяти" (Memory Сrystal): - Повышалка на +5000 опыта. - В течение первой недели, дает опыт только одному герою (чтобы слишком мощного "джекпота" не было). Со 2й недели - работает уже как обычная повышалка. - Любой герой может посетить не более 4х кристаллов памяти (4 раза по 5000 - это 20000 опыта, то есть - почти 12 уровень. Герой 12 уровня дальше уже сам как-нибудь справится.) |
|
|
|
02 Jul 2025, 20:39
Сообщение
#12144
|
|
![]() Сканлейтер и фикрайтер Сообщений: 659 Спасибо сказали: 2841 раз |
В игре карйне трудно прокачивать новых героев в отсутсвие сундуков и нейтралов. Камней знаний не хваетет для буста свеженанятому герою, ученые деревья на низких уровнях дают мало опыта, а беседки есть отнюдь не везде... Вот то-то и оно. О чём я как раз и писал выше - нет особого резона качать много героев. -------------------- |
|
|
|
03 Jul 2025, 08:01
Сообщение
#12145
|
|
![]() Immortal Сообщений: 338 Спасибо сказали: 387 раз |
- Повышалка на +5000 опыта. Это должен быть неплохо охраняемый объект, на уровне улика по вэлью, и с ограничением 1 на респ |
|
|
|
03 Jul 2025, 09:46
Сообщение
#12146
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 045 Спасибо сказали: 1160 раз |
Цитата В игре карйне трудно прокачивать новых героев в отсутсвие сундуков и нейтралов. Камней знаний не хваетет для буста свеженанятому герою, ученые деревья на низких уровнях дают мало опыта, а беседки есть отнюдь не везде... Имхо, в таких случаях как по мне стоит тщательно прописать "игровой сценарий" - что мы хотим получить и не менее важно, что не хотим получить. С конкретным разделением на "фазы" игры. Иметь буст для главного героя на первые дни - сейчас уже есть коробки на 5к опыта, и это довольно ценный объект. Иметь бусты на вторичных героев опять же в первые дни - это тоже мощный буст, который будет сильно упрощать жизнь игроку. На второй неделе у нас на каком-нибудь джебусе есть главный герой с хорошей прокачкой. Есть вторичные герои принеси-подай и максимум для пробоя мелкой охраны за небольшой объект и вспомогательные герои для сложных боёв. Вторичным опыт не критично нужен, вспомогательным героям нужно что-то поболее чем 5к опыта, тем более что они нередко из тюрем. Здесь в целом вопрос - что должно являться "нормой" и какой ценой для игрока. Является ли это удачным стечением обстоятельств или игрок может плюс-минус всегда рассчитывать на пачку героев условно 5-го уровня. Один мощный объект на респе не даёт никаких гарантий и будет сильно бустить удачливого игрока, которому этот объект попался возле дороги. Чем больше объектов, тем меньше дисперсия и выше шанс что игрок что-то вкачает своим героям. |
|
|
|
03 Jul 2025, 14:28
(Сообщение отредактировал Dracodile - 03 Jul 2025, 14:44)
Сообщение
#12147
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 779 Спасибо сказали: 2055 раз |
LaViper, вас послушаешь - так решишь, что кроме Джебуса никто ни во что не играет...
Кампании, сингловые карты, другие шаблоны, и т.п. - это все в игре есть, и в это тоже играют. Более того, для не-Джебуса существует куча объектов: - Жилища всяких фангармов-сатиров. Кому они на Джебусе нужны? На джебусе - никому, но в игре они встречаются, и даже про них есть карты (Дьявол в Деталях, например) - Храмы Морей, Пиратские пещеры, Башни Слоновой Кости, Академии Мореплавания - это все тоже в игре втречается, хотя на Джебе не нужно. - А еще бывают жилища убер-драконов. На джебе их нет, зато под них есть специальный шаблон. Кристалл Памяти - это объект, в первую очередь, для сингловых карт и сингловых шаблонов (чтобы вторых-третьих героев прокачивать не так противно было: есть неплохие шансы быстро набить продвинутую мудрость, например. А если Кристаллов Памяти не один, а два или больше - то вообще хорошо. Время на проход от одного Кристалла до другого - не такая уж проблема, если играть не-соревновательно). В соревновательном мультиплеере, такую штуку, естественно, следует хорошо охранять, ограничивать одним экземпляром на респ. (или, наоброт - на респ не ставить вообще, а устанавливать исключительно в специальные зоны-сокровищницы). Но, кстати, можно прокачку второстепеннх героев обеспечить и по-другому: - Объект "Зеркало Древних" (Mirror of the Ancients). Свойства: 1) Захватывается как шахта. 2) Дает пермаментный обзор в радиусе 8 клеток. 3) Является повышалкой на +1000 опыта. 4) Посетив "Зеркало Древних", герой автоматически получает опыт ото всех "Зеркал Древних", захваченных данным игроком. Игрок захватил 4 зеркала с помощью своего ГГ и освободил нового героя из тюрьмы. - Если герой из тюрьмы захватит 5-е зекркало - то он сразу получит 5000 опыта, и все 5 зеркал будут помеченны, как посещенные данным героем. - Когда ГГ посетит любое из захваченных зеркал, то ГГ получит 1000 опыта (прошлые 4 зеркала ГГ уже посетил, а вот свежезахваченное пятое - еще нет, поэтому ГГ получает опыт за него). |
|
|
|
03 Jul 2025, 14:47
Сообщение
#12148
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 045 Спасибо сказали: 1160 раз |
Цитата LaViper, вас послушаешь - так решишь, что кроме Джебуса никто ни во что не играет... Кампании, сингловые карты, другие шаблоны, и т.п. - это все в игре есть, и в это тоже играют. Как раз речь о том, что во многих случаях можно исправляя одно, можно навредить в другом месте. Поэтому надо делать упор не на "способе" т.е. объекте, а на желаемой ситуации и посмотреть как оно поведёт себя в различных условиях. Также можно смотреть альтернативы. В кампании и сценарии этот объект не нужен и вовсе, ведь можно установить сколько угодно камней опыта, если создатель считает необходимым выдавать условные 5к опыта. Это не говоря о всяких хижинах/заставах, где вообще можно задать точные параметры для ситуации. Дальше в шаблонах надо уже смотреть длительность игры и вообще необходимость такого буста опыта. Если тюрем нет, тогда в подобном бусте появляется смысл. Если уже решили что буст нужен, то надо правильно сформулировать желаемое. Не "Хочу объект на 5к опыта", а "Хочу иметь возможность получать героев с 5к опыта на поздней стадии игры". Внезапно решение может быть на поверхности и спасибо спорному решению с Обучаемостью - ввести механизм в игру, при котором все герои в таверне на 121 получают встроенный пятый уровень (в виде опыта) и по аналогии с Обучаемостью достаточно одного боя или камня опыта чтобы был готовый вспомогательный герой. |
|
|
|
03 Jul 2025, 15:20
(Сообщение отредактировал Dracodile - 05 Jul 2025, 16:31)
Сообщение
#12149
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 779 Спасибо сказали: 2055 раз |
- Во-первых, "сколько угодно" в сценариях поставить нельзя. Камней опыта может быть не более 32 штук.
- Во-вторых, букет из 5-ти камней знаний рядом смотрится некрасиво. А если разненсти их по зоне - то уже собирать эффект свеже-нанятым героем будет занудно. - В-третьих, кроме сингловых сценариев/кампаний есть еще и сингл на шаблонах. И тут огарничений еще больше: в сценариях, хотя бы беседки на любую местность ставятся... Исходя из указанных фактов, уже есть заявка на такой объект как "новая повышалка на + много опыта, которая может ставиться на любой местности". Условный "Булыжник Знаний +3000". Такой объект уже инстересен. Но далее возникает такой момент - а что будет, если таких объектов на карте реально много? Ну, у игрока возникнет соблазн героем "посетить их все" (этот соблазн - вообще бич геймплея на больших картах со многими повышалками)... А долгая беготня по уже зачищенным уголкам карты за повышалками - сомнительное развлечение. Отсюда - идея сделать ограничение: не более 4х "Кристаллов Памяти" для одного героя (кстати, максимальное число Кристаллов, как и кол-во опыта можно пересмотреть). Не "Хочу объект на 5к опыта", а "Хочу иметь возможность получать героев с 5к опыта на поздней стадии игры". Внезапно решение может быть на поверхности и спасибо спорному решению с Обучаемостью - ввести механизм в игру, при котором все герои в таверне на 121 получают встроенный пятый уровень (в виде опыта) и по аналогии с Обучаемостью достаточно одного боя или камня опыта чтобы был готовый вспомогательный герой. Вам не кажется, что правка правил найма героев - куда более кривое новведение? Объект можно банально запретить или не ставить. А новое правило найма - никак не заблокировать. Более того, "кристалл памяти" дает намного больше возможностей картостроителям: -его можно открывать по времени (с помощью квествого стража) -кристаллов можно давать несколько (и ставить разные охраны, или открывать стражами в зависимости от различных условий). -любой герой может собрать лишь ограниченное число кристалллов. Поэтому эффект "герой собрал слишком много супер-повышалок" физически невозможен. -Ксати, по этой же причине кристаллы памяти можно использовать на спец-шаблоне, аналогичном Clash of Dragons: разрешить ставить сразу кучу (штук 4-5-6) дешевых кристаллов с повышенной частотой в одну зону. Герой все равно больше 4х не съест... |
|
|
|
04 Jul 2025, 13:30
Сообщение
#12150
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 588 Спасибо сказали: 3558 раз |
- Повышалка на +5000 опыта. Это должен быть неплохо охраняемый объект, на уровне улика по вэлью, и с ограничением 1 на респ Тебе мало 5000, надо ещё больше за счёт охраны? -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
05 Jul 2025, 20:41
Сообщение
#12151
|
|
![]() Immortal Сообщений: 301 Спасибо сказали: 130 раз |
Сосны (Pines)
![]() Есть и "летний" и "зимний" варианты. Ели (Spruces) ![]() Есть только "летний" вариант.. Почему бы не добавить "зимний"? |
|
|
|
05 Jul 2025, 23:42
(Сообщение отредактировал aurum_gallente - 05 Jul 2025, 23:54)
Сообщение
#12152
|
|
|
Newbie Сообщений: 27 Спасибо сказали: 17 раз |
Если уж зашла речь о переосмыслении старых объектов... В игре карйне трудно прокачивать новых героев в отсутсвие сундуков и нейтралов. Камней знаний не хваетет для буста свеженанятому герою, ученые деревья на низких уровнях дают мало опыта, а беседки есть отнюдь не везде... Поэтому предлагаю еще одну вариацию для нового объекта на опыт: "Кристалл Памяти" (Memory Сrystal): - Повышалка на +5000 опыта. - В течение первой недели, дает опыт только одному герою (чтобы слишком мощного "джекпота" не было). Со 2й недели - работает уже как обычная повышалка. - Любой герой может посетить не более 4х кристаллов памяти (4 раза по 5000 - это 20000 опыта, то есть - почти 12 уровень. Герой 12 уровня дальше уже сам как-нибудь справится.) Ведешь героя на жертвенный алтарь и в зависимости от героя тратишь артефакты или юнитов. Сомневаюсь что кто-то вообще за это возьмётся или будет серьезно рассматривать - добавить в Инферно здание жертвенный алтарь, пререквезиты: рынок, культ огня. Цена постройки как у торговцев артефактов. Как раз это подтянет силу инферно, по нарративу это зндание в инферно тоже хорошо подходит. |
|
|
|
06 Jul 2025, 10:46
Сообщение
#12153
|
|
|
Immortal Сообщений: 726 Спасибо сказали: 1142 раза |
aurum_gallente
Такая постройка уже есть у причала. Инферно она с геймплейной точки зрения подходит плохо, потому что армию уже есть куда девать - на демонение. А артефакты инферновские герои жертвовать не умеют. |
|
|
|
06 Jul 2025, 14:59
Сообщение
#12154
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 588 Спасибо сказали: 3558 раз |
Т.е., единственный кто обделён механикой использования себе на пользу непрофильных существ это Темница. Иронично, учитывая, что они главные вивисекторы.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
07 Jul 2025, 01:35
(Сообщение отредактировал Kondormax - 07 Jul 2025, 01:47)
Сообщение
#12155
|
|
![]() Immortal Сообщений: 301 Спасибо сказали: 130 раз |
Вереск вполне можно отнести к категорит "цветы".
Юкку и Мандрагору также можно, но с оговорками... Тростник конешно же нельзя, хотя свое название у него есть: ![]() Но почему же все прочие цветковые растения в игре не имеют названий? Кажется, на этой картинке есть розы, маки, маргаритки, ноготки, и т.д. Похоже, что NWC рисовали их по реальным прообразам, но не успели назвать... Думаю, при желании, и при помощи специалиста, часть названий можно воссоздать. PS. А ещё можно было бы разрешить героям выкапывать корни мандрагоры. А то ведь зря пропадает такой мемный средневековый ведьмацкий объект... |
|
|
|
07 Jul 2025, 09:19
Сообщение
#12156
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 883 Спасибо сказали: 10855 раз |
Т.е., единственный кто обделён механикой использования себе на пользу непрофильных существ это Темница. Иронично, учитывая, что они главные вивисекторы. Они профессионалы и не занимаются такой деятельностью промежду делом. В игровом плане они только испытывают результаты сделанного за кадром. (А чтобы испытывалось лучше, могут и повоскрешать лабораторные образцы в бою.) -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
08 Jul 2025, 16:19
(Сообщение отредактировал Хоботов - 08 Jul 2025, 16:22)
Сообщение
#12157
|
|
|
God Сообщений: 285 Спасибо сказали: 346 раз |
Т.е., единственный кто обделён механикой использования себе на пользу непрофильных существ это Темница. Иронично, учитывая, что они главные вивисекторы. В какой-то степени тут подходит Портал вызова, поскольку это объект способный взаимодействовать с непрофильными существами. А что если его переделать? Пусть он дает прирост новых существ - Химер, количество которых зависит от числа захваченных нами внешних жилищ. |
|
|
|
08 Jul 2025, 16:35
Сообщение
#12158
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 588 Спасибо сказали: 3558 раз |
Я имел в виду способность делать из непрофильных существ профильных.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
08 Jul 2025, 17:47
Сообщение
#12159
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Но почему же все прочие цветковые растения в игре не имеют названий? Каждое название препятствия - это -2 слота на на тип объекта (один для карты, другой для карты-загадки, насколько помню). А типов объекта всего 256, с учётом служебных, и больше 220 уже занято. Так что - расточительно. Поэтому ХотА даёт им 1 тип с кучей подтипов. Ещё в оригинале каждый посещаемый объект имеет свой тип. В ХотЕ же - большинство посещалок относятся к 2 типам объекта - у первых герой становится на клетку триггера, а у вторых - нет, она непроходима.Я имел в виду способность делать из непрофильных существ профильных. А почему должен быть именно такой бонус?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
09 Jul 2025, 00:29
Сообщение
#12160
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 797 Спасибо сказали: 556 раз |
Я имел в виду способность делать из непрофильных существ профильных. А почему должен быть именно такой бонус?Герои 6 момент с перестройкой городов, видимо. Чтобы собирать максимум армии? Хотя, ИМХО, фишка героев как раз в том, что ты собираешь команду из различных существ и выбираешь, кого именно брать. В этом плане 3ая часть мне нравится меньше 4ой (и 2ой). Во-первых, можно целиком замок брать (в 4ке даже хуже, пока не берёшь третьего героя в армию) в отряд, во-вторых лидерство не особо нивелирует минус мораль от смешения армий, что убивает разнообразие и реиграбельность, в каком-то роде (в 4ке с этим получше, там бонус лидерства даёт до 5 морали, а это как раз если брать две враждебные друг другу расы, чтобы они выходили в 0 морали, словно нежить). -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 March 2026 - 10:36 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|