IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

641 страниц V  « < 614 615 616 617 618 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума
tolich
сообщение 08 Sep 2025, 13:46
Сообщение #12301

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 580
Спасибо сказали: 3545 раз




Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2025, 03:11) *
Золотая стрела... хранится в слоте торс героя.

Вообще-то, "разное".

Цитата(laViper @ 08 Sep 2025, 06:48) *
Видимо не баллистика, а арта.

Именно Баллистика.

Edit.

Цитата(laViper @ 08 Sep 2025, 06:48) *
Подпираешь ворота, если у противника только пешие войска, а у тебя есть баллистика, чтобы отменять стрельбу катапульты - просто расстреливаешь противника smile.gif
Башни не переходят на сторону атакающего героя, если у него есть золотая стрела, и не расстреливают гарнизон. Они в этом случае отключаются и не стреляют.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KAVASAKY
сообщение 08 Sep 2025, 20:47 (Сообщение отредактировал KAVASAKY - 10 Sep 2025, 10:37)
Сообщение #12302

Member
Сообщений: 98
Спасибо сказали: 30 раз




Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2025, 03:11) *
Цитата(KAVASAKY @ 07 Sep 2025, 19:56) *
Как и другой категории - Артефакты для Города.
Их в игре наличиствует два - Статуя Легионеры (и её составляющие) и Грааль. Разнообразить бы. Да и городам бы свою "куклу" для складирования на неё артефактов...
Грааль - это не вполне артефакт для города.
Больше всего он напоминает положенную в рюкзак боевую машину, только разворачивается она не на поле боя, а в городе. И не сворачивается.
Из городских артефактов интересные идеи есть среди воговских (давно забытых многими)

Золотая стрела
Ключ Врат


С этой характеристикой Грааля не соглашусь.
Какая же он, блин, боевая машина?!

Да и эта пара ВоГовских артефактов слишком уж ломает всё.
Ключ Врат - ломает вообще всё, а Стрела... ну, может, и ничегопри обороне, хотя как-то совсем уж имбово, но всё таки брать во власть чужие вышки при осаде - это не нормально.

Есть у меня иной ряд мыслишек.

Во-первых, таки артефакты могут влиять на различные аспекты города. Под то у гипотетической "куклы" города и могут быть слоты различной направленности - скажем, Экономика, Демография, Магия, Оборона. Это продумывать надо, если к тому вообще имеется интерес - делать ли слоты под городские артефакты различной направленности или общей кучей складывать в одно место. Как вариант - в каждую постройку города можно поместить 1, 2, 3... городских артефакта. Допустим, в двеллинги 1, 2 (3 в Причале для 3 апа Пиратов) в соответствии с уровнем развития двеллинга, Форт-Крепость-Замок тоже 1, 2 и 3 соответственно, Перфектура-Муниципалитет-Капитолий - также, Гильдия Магов - в соответствии с уровнем постройки - как-то в таком духе, например. Кстати, в MoP такие артефакты зовутся Реликвиями. Грааль - отдельная история.

Во-вторых, уже сейчас в статус Реликвий можно перевести Статую Легионера с её компонентами, Повозки с ресурсами и прочие ресурсные артефакты с Рогом Изобилия и, может, Грааль тоже.

Всё таки Статуя в сборе и по частям работает только в городе, для чего часто в таверне нанимается профессиональный сиделец - фактически это костыль, чтобы оставить эти артефакты в городе. Это не работает только на картах с одним героем - да это важный, но всё таки частный случай устройства карт, для которого - если уж сильно хочется оставить всё как есть - можно банить в настройках карты "куклу" города.

Ресурсные же артефакты также или пылятся у вторичных героев, или переодеваются на ночь, что в отношении именно ресурсных артефактов всё таки тоже костыль. Да, есть опасность словить вражеское нападение "в ночной рубашке", но, кажется, если из этого сценария развития событий будут выведены именно ресурсные артефакты - это несущественно попортит его. Опять же, пусть они дают ресурсы как будучи одетыми на героя, так и будучи отданными в замок - а для карт с одним героем можно банить эту механику оставление артефактов в замке в настройках карты, чтобы максимально сохранить интригу защиты "в негляже", если очень хочется.

В-третьих, перечислю Реликвии, напрашивающиеся на мой взгляд к введению, в следующем посте.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KAVASAKY
сообщение 09 Sep 2025, 09:35 (Сообщение отредактировал KAVASAKY - 09 Sep 2025, 19:09)
Сообщение #12303

Member
Сообщений: 98
Спасибо сказали: 30 раз




Цитата(KAVASAKY @ 08 Sep 2025, 20:47) *
В-третьих, перечислю Реликвии.

1. Распоряжение о воинской повинности
Уменьшает доход в городе, увеличивает прирост существ.

2. Распоряжение о повышении налогов
Увеличивает доход города, но уменьшает прирост существ.

Эта пара позволит "регулировать отношения между центром и провинцией" - скажем, в непрофильных замках повышать доход, за счёт чего в профильных выкупать больше. Баланс, однако, должен быть таков, чтобы повышенный доход от 2 был меньше, чем суммарная стоимость повышенного прироста от 1. Условно, нужно угнетать два замка, чтобы оплатить допприрост в одном при полном равенстве развития всех трёх замков. И в тоже время сумма стоимости недоприросших по 2 существ должна быть больше, чем увеличение дохода по 2 и чем суммарная стоимость дополнительного по 1 прироста. В общем, суммарный баланс действия приказов должен быть отрицательным в разных смыслах, но всё таки позволяющим как-то тактически поиграть с перераспределением доходов и приростов.

Вообще, Распоряжение (или Билль, или Указ, или ещё какое красивое словцо подобрать) тянет на выделение в отдельную категорию управления жизнью города.

3. Передовое обмундирование
На вышках города при осаде сидят стрелки в соответствии с уровнем отстройки подходящего двеллинга, получая допспособности апнутых версий. Т.е. при отстройке Магогов в Инферно, на вышках сидят именно Магоги с дополнительным огненным шаром, например. И Могущественные Личи в Некрополисе с улучшенным Мавзолеем, дополняющие выстрел облаком, и Умелые Арбалетчики в Замке с улучшенной Башней Лучников, которые стреляют дважды, и т.д. Не у всех апнутая версия обладает дополнительными свойства - там просто растут характеристики башен в дополнение к изменению внешнего облика башенных стрелков.

4. Дополнительные вышки
Две дополнительные стрелковые башни на стенах между воротами и боковыми башнями.

На экранах осады замка у Замка, Башни и Цитадели в промежуточных участках стены прямо есть готовые площадки, на которых по какому-то недоразумению нет стрелков. Для других замков это не так, но кажется, что для Оплота, Темницы и Инферно имеющиеся элементы несложно превратить в подходящие для размещения стрелков, а у прочих, да, придётся перерисовывать основательно.

5. Подъёмная решётка
Увеличение прочности ворот ценой невозможности их открыть (или просто с затягиванием открытия ещё на ход - типо решётку поднять надо?).

6. Волчьи ямы
Со стороны осаждающего в случайном месте раскиданы останавливающие движение и наносящие небольшой урон невидимые для осаждающего одноразовые и однотайловые элементы. Сколько? Штуки 4, наверное.

7. Астральный щит
Исключает возможность телепортации атаковавших войск за стену, как и оборонящихся через стену наружу. В пределах внешней или внутренней области - можно. Это барьер именно на пересечении границы стены путём телепортации – в обе стороны.

Визуально отображается, как полупрозрачный радужный "аля мыльный пузырь" купол над замковой частью поля осады.


8. Эфемерное море
Строит верфь в городе, даже если нет воды рядом с замком. На этой верфи можно строить корабль для его призыва. Для городов, принципиально ферфи не имеющих, тоже должна быть возможность строить корабль для призыва, правда куда нажимать для этого я пока не придумал.

Выглядит, как корабль в бутылке.

9. Защитные горгульи
Добавляет 5 стеков гаргулий на стены и ворота. Скажем, штук по 5-10. Пусть эта реликвия существует в 2 вариантах - для Каменных и Обсидиановых версий.
Первое попадание по соответствующему элементу уничтожает стек, если он ещё не покинул его.

Пока как-то так...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Praktik
сообщение 09 Sep 2025, 14:46
Сообщение #12304

Advanced Member
Сообщений: 133
Спасибо сказали: 174 раза




Размещение артифактов в замке, на мой взгляд, реалистично реализовать только в виде спецстроения в отдельно взятом, новом городе. Так же в объекте на карте. Особенно полезно, если такой находится на респе.
Цитата(KAVASAKY @ 09 Sep 2025, 08:35) *
Выглядит, как корабль в бутылке.

А вот такой был бы интересен. Либо это одноразовый корабль. Либо переносная верфь, что позволяет всегда призывать корабль (за ресурсы?)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 09 Sep 2025, 14:53
Сообщение #12305

Immortal
Сообщений: 1 138
Спасибо сказали: 2127 раз




Цитата(KAVASAKY @ 09 Sep 2025, 11:35) *
Строит верфь в городе
...
Выглядит, как корабль в бутылке.

Вариковские домики в бутылках вспомнились. Расширяем идею до бутылок на каждое строение в городе?)


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Sep 2025, 16:59
Сообщение #12306

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 580
Спасибо сказали: 3545 раз




Цитата(KAVASAKY @ 09 Sep 2025, 09:35) *
Эвфемерное море

М.б., "эфемерное"?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kondormax
сообщение 10 Sep 2025, 01:18 (Сообщение отредактировал Kondormax - 10 Sep 2025, 01:58)
Сообщение #12307

Immortal
Сообщений: 301
Спасибо сказали: 130 раз




Вспомнилось на тему "Городских Артефактов"...

Когда-то давно я предлагал идею, что после отстройки всех строений в городе (Грааль в расчет не берём),
появляется возможность построить некое финальное строение, ранее скрытое и недоступное, этакую "вишенку на торте".
Причём, строение может быть как универсальным для всех фракций (что проще), так и уникальным для каждой фракции (сложнее).

Тогда я предлагал частично-универсальное строение "Флаг Народа", увеличивающее прирост одного из жилищ (но не выше 4 тира).
Причем у каждой фракции такой флаг автоматически ставится над различным уровнем жилища, что даёт баланс и разнообразие.
Прирост тоже различен, и сделан как зависящим от уровня, так и от пересчета "в крестьянах" - для адекватной балансировки.
Однако, большой проблемой такой идеи является сложность в аутентичной отрисовке новых объектов в ландшафте города...
И её решением могло бы стать просто использование иконки, например в виде "флага" или "короны" над жилищем в дереве построек.

А можно и что-то другое придумать... Вплоть до такого:
- Башня: "все герои, специализирующиеся на заклинаниях, получают небольшой бонус к таким специальностям".
- Цитадель: "все герои, специализирующиеся на военном деле, получают небольшой бонус к таким специальностям".
- Темница: "все герои, специализирующиеся на генерации ресурсов, получают небольшой бонус к таким специальностям", и т.п.
Причём герой не обязан быть фракционным, то есть какая-нибудь Октавия, нанятая в Темнице, станет приносить 650 золотых.
При таком подходе "иконка завершённости города" рисуется, например, в верхнем углу экрана, и по ПКМ выдает информацию о бонусе.

Эта идея дала бы ещё одну стратегию: как можно более раннюю отстройку всего города, для получения некоторого буста.
Концепцию можно ограничить условием: только самый первый завершенный город даёт буст, все прочие города вполне обычны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Sep 2025, 04:02
Сообщение #12308

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13532 раза




Цитата(KAVASAKY @ 09 Sep 2025, 09:35) *
1. Распоряжение о воинской повинности
Уменьшает доход в городе, увеличивает прирост существ.

2. Распоряжение о повышении налогов
Увеличивает доход города, но уменьшает прирост существ.
Кажется, это уже не совсем артефакт.
Такие вещи уместны в 4-ке, в рамках института Губернаторов.
Там это всё упирается в группу навыков Благородство.

Можно, конечно, в 3-ке привязать к Дипломатии (типа - посол). Функция у героя "Составить ноту", работающая только в городе и создающая "городской артефакт", который из города невозможно вынести.

Можно ещё и 3-ю функцию - "Распоряжение о трудовой повинности".
Позволяет стоить в городе больше одной постройки в день, но на каждую следующую требуется удвоенное количество ресурсов (по экспоненте - на вторую постройку - двукратное, на третью - четырёхкратное, на четвёртую - восьмикратное)...


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KAVASAKY
сообщение 10 Sep 2025, 06:37
Сообщение #12309

Member
Сообщений: 98
Спасибо сказали: 30 раз




Цитата(hippocamus @ 10 Sep 2025, 04:02) *
Такие вещи уместны в 4-ке, в рамках института Губернаторов.
Там это всё упирается в группу навыков Благородство.


С Heroes IV знаком слабо - когда они вышли, меня отпугнули своей визуальной составляющей, особенно в городах - тогдашнее 3D смотрелось весьма нелепо в сравнении с такой великолепной 2D графикой Heroes III.
Вообще, визуал Heroes III, пожалуй, одно из наиболее значимого для меня в этой игре.
Однако много слышал, что в плане механик и геймплея там очень даже есть чем увлечься.

Цитата(hippocamus @ 10 Sep 2025, 04:02) *
Можно, конечно, в 3-ке привязать к Дипломатии (типа - посол). Функция у героя "Составить ноту", работающая только в городе и создающая "городской артефакт", который из города невозможно вынести.


Да, в связи с этим я и писал:
Цитата(KAVASAKY @ 09 Sep 2025, 09:35) *
Вообще, Распоряжение (или Билль, или Указ, или ещё какое красивое словцо подобрать) тянет на выделение в отдельную категорию управления жизнью города.


Однако не мог чётко сформулировать видение этого. Спасибо, что дали ясность. Действительно, отправлять дипломатами вторичных героев по сёлам и весям - очень интересно может получиться.
Если в отношении Статуи Легионера и её частей нанимать профессионального сидельца в городе действительно выглядит как костыль и хотелось бы честно оставить просто Статую в городе, то тут, напротив, эти Распоряжения выглядят естественнее как раз в присутствии героя в городе, который должен проследить за выполнением в целом неприятного для населения указа. Получается как бы наделение рыцарей землями во вполне феодальном духе. Мне прям очень по духу нравится. А вот насколько это в контекст Heroes III хорошо вписывается...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KAVASAKY
сообщение 10 Sep 2025, 11:21 (Сообщение отредактировал KAVASAKY - 10 Sep 2025, 11:46)
Сообщение #12310

Member
Сообщений: 98
Спасибо сказали: 30 раз




Цитата(KAVASAKY @ 08 Sep 2025, 20:47) *
Грааль - отдельная история.

Итак, Грааль. Что же это за сущность такая?

Созданную специально для его добычи уникальную механику копания - адаптировали и под поиск иных ресурсов - глубокий поклон и большая благодарность разработчикам HotA. Ну а с ним то самим что?

По-хорошему, в городах строится Храм Грааля, в котором Грааль размещается. Он так не называется - название уникальное для каждого города - будь то Хранитель Духа или Путеводная Звезда. Но всё таки понимать это так, будто принесённый в город золотой ларец Грааля вдруг перевоплатился в это строение - странно. Нет, всё таки в городе строится специальное сооружение, в котором сам Грааль размещается - Храм Грааля. Оно подпитывается его силой и даёт полагающиеся бонусы. Если же в свете написанного про Реликвии и к Граалю относиться, как к Реликвии, то мною всё таки пока подразумевалось, что Реликвия может как размещаться на "кукле города", так и без проблем изыматься с потерей даваемых городу бонусов. Так и с Граалем также должно быть. Жители на радостях и голом энтузиазме строят Храм Грааля в городе, но игрок не обязан его в городе оставлять. Ну, раз уж Грааль такой у нас в игре уникальные, окей, для компенсации морального ущерба жителя города придётся выложить кругленькую сумму при изъятии Грааля из Храма и перенесении его в другое место. Кстати о местах - зачем бы это делать? Ну, понятно, схватить всю магию от Грааля Сопряжения, а потом переместить в более подходящий по ситуации город. Да и вообще, ситуативно менять бонусы, перекидывая его из города в город - хапнуть ту же магию в провинциальном Сопряженьице да перетащить в столицу, утащить Грааль из-под носа противника и т.д. Для меньшего абуза этих моментов можно накручивать всё большие штрафы за перемещение Грааля - город, из которого изъяли Грааль, не приносит ни прибыли, ни прироста существ в течение 2 недель, например, и до кучи его Гильдия Магов не восстанавливает очки маны, изъять может только герой уровня не ниже 10 с приличным рейтингом FV армии и т.д. Но в конечном итоге - изъять и перетащить куда надо таки можно.

Ну и идея, которая может быть связана с предложенным выше или рассматриваться самостоятельно.

Храм Грааля на карте

Захватываемое строение на карте.
Можно притащить в него Грааль и он будет давать некоторый граальный бонус.
Варианты реализации:

1. Фракционные внегородские Храмы Грааля с соответствующими фракционными бонусами.
2. Внефракционные Храмы в соответствии с мировоззрением - три варианта злой, добрый и нейтральный.
3. Внефракционные Храмы в соответствии с местностью (в том числе отдельно водный).
4. Элементальные Храмы - можно списать с Сопряжение и даровать всю магию конкретной стихии или ещё какие стихийные бонусы типа наложение огненного щита на всё войско, защиты от воздуха, снижения трат маны на заклинания данной стихии и т.д. - т.е. идеологически концентрировать внимание именно на отношении Храма к соответствующей стихии.
5. Храмы каких-то более общих концепций - Храм Смерти, Храм Жизни, Храм Природы, Храм Маны, Храм Порядка, Храм Хаоса, Храм Ярости, например, и т.д.
6. Храмы, особо не обусловленные никаким аспектом, с бонусами общего назначения (типо +5 к защите и атаке всем посетившим) или с супер-специфическими бонусами (1,25 бонус от движения по дорогам или что-то ещё такое эдакое, полезное всем или в очень специфических ситуациях).
7. Храмы богов вселенной M&M? - в лоре я не силён...
8. Различные вариации и комбинации вышепреведённого (Храм Праведного Огня - п.5&4, Храм Ледяной Смерти - п.3&5, Храм Порочного Пламени - п.2&4 и т.д.).

Строго говоря, п.1 уже может быть костылями реализован через установку на карте фракционных деревень с запретом постройки чего либо и говорящим городским названием в духе "Храм Грааля - Плотоядное Растение" - отличие только в возможности телепортироваться Городскими вратами в этот "костыль" и лишнего дохода в 500 золотых в день. Впрочем, специфический граальный бонус конкретно этой фракции становится каким-то уж больно бесполезным.

И тут можно вернуться к другому вопросу - города, по сути, просто объекты с очень специфическим дополнительным интерфейсом - можно "внутренностью" наделить и другие объекты, дать им графику этой внутренности и даже, пожалуй, давать им какой-то городообразный внутренний интерфейс и, возможно, даже какие-то ветки развития-строительства. Вот как здесь - если город рассматривать просто, как вместилище для Грааля. У него и оборонительные стеночки могут быть отстроены... и даже гарнизон защитный может быть... и даже гильдия магов, допустим, с забаненными полностью всеми заклинаниями - только для пополнения маны. Т.е. полноценная инфраструктура для объекта Храм Грааля.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 10 Sep 2025, 13:30 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 10 Sep 2025, 14:02)
Сообщение #12311

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 491
Спасибо сказали: 6280 раз




Цитата(Starseeker @ 07 Sep 2025, 14:12) *
Так то до первого релиза ещё было, лет 15 тому назад, если не того больше. Разумеется, никакие тогдашние планы актуальными считать нельзя.

Цитата(Starseeker @ 08 Sep 2025, 11:19) *
И перестань, пожалуйста, спекулировать на тему планов команды. Это сбивает окружающих с толку.
Могу добавить только, что этот объект в планах по состоянию на сейчас не значится.

Справедливости ради, Старсикер, ты (надеюсь, ничего, что на "ты"?) в данном случае забываешься. Или пытаешься оскорбить Гиппо, демонстративно забывая, кому нотации читаешь.

Гиппо, на минутку, не какой-то надоедливый хрен с горы, с невесть откуда взявшимися идеями и представлениями о том, как Команде делать Хоту. Не ровняй. ) Гиппо был координатором проекта. Он удержал Команду вместе в период, когда орёл наш Доцент Пиколян сделал ручкой и не обещал вернуться.

Очень странно постулировать, что он при этом не располагает соответствующими знаниями о проекте, которым руководил. Не полностью актуальными — да, конечно. Ему неоткуда знать, чем занимается Команда прямо сейчас, что в краткосрочных планах на реализацию, а что пока нет. Но об общей совокупности планов, о долгосрочной схеме развития проекта, он знает, скорее всего, больше твоего.

А говорил он, замечу, именно о дальних планах:
Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2025, 03:58) *
Теперь уже, если и будет - то в дальних планах.

Так что поправлять его могут Лентяй, Сав. Но не ты, не таким тоном, будто очередного Андрюшу отчитываешь, и уж точно без неуместного "разумеется".


P. S. Разумеется, "спекулировать" он также имеет ровно такое же право, как и любой пользователь здесь. И я бы на месте Команды был благодарен, что большую часть времени он именно этим и развлекает окружающих — или, как ты выразился, "сбивает окружающих с толку" — разбавляя редкие посты, основанные на опыте, явными фантазиями "рядового пользователя", не позволяя что-то вычислить наверняка и стимулируя дальнейшую безвредную (а иногда таки и полезную) идеегенерацию на форуме.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 10 Sep 2025, 13:58
Сообщение #12312

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 746
Спасибо сказали: 16411 раз




И насчёт спекуляций на тему планов создателей\издателей игр серии M&M, форум дф2 во многом этим и живёт, вообще-то.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 10 Sep 2025, 17:34
Сообщение #12313

Immortal
Сообщений: 9 470
Спасибо сказали: 4135 раз




Цитата(Haart of the Abyss)
Но об общей совокупности планов, о долгосрочной схеме развития проекта, он знает, скорее всего, больше твоего.

Это полностью неверно. hippocamus не состоит в проекте с 2020 года, а доступа к основным обсуждениям не имеет с 2013-14 года. С самого момента создания письменно закреплённых планов проекта hippocamus не имел к ним доступа.

По существу всё, чем он может оперировать, — это планы, бывшие до версии 1.0 (ставшие полностью неактуальными уже к 2013-14 годам), и обрывки обсуждений, попадавшие на площадки, куда у него был доступ, или обсуждавшиеся кем-то с ним в личке.

Более того, даже когда hippocamus ещё имел доступ к более-менее актуальной информации, у него было своё видение проекта, не вполне бьющееся с тем, чем проект является по факту. В активном ядре команды нередки были упоминания того, что hippocamus опять сморозил что-то не то на публику.

Таким образом, нет оснований считать, что hippocamus имеет представление о краткосрочных, долгосрочных или глобальных планах проекта лучшее, чем сторонний наблюдатель. Любой текущий рядовой участник команды куда более осведомлён.

--

Проясню также вопрос насчёт пьедесталов. Подобный объект фигурировал в самых первых планах в момент оформления проекта и создания этого подфорума. Как я указал выше, уже больше 10 лет те планы не являются актуальными и представляют разве что исторический интерес.

Тем не менее, возможность введения объектов подобного рода несколько раз обсуждалась в команде, и тогда были шансы, что объект может быть принят к реализации. Но обсуждения не заканчивались чем-то убедительным, и итоге этот объект не попадал в планы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 10 Sep 2025, 20:23
Сообщение #12314

Immortal
Сообщений: 16 153
Спасибо сказали: 41887 раз




В данном случае Гиппо и не говорил, что знает актуальную информацию о планах Экипажа, и даже не утверждал, будто пьедесталы планируются или даже что есть большая вероятность их добавления. Он сказал, цитирую, "если и будет - то в дальних планах". И он, собственно, не отрицал, что оперировать может только устаревшими планами.

Не, я согласен, что рассказ о пьедесталах мог быть воспринят как слишком нарочитый, но ничего из ряда вон выходящего по итогу сказано не было.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KAVASAKY
сообщение 11 Sep 2025, 08:51 (Сообщение отредактировал KAVASAKY - 11 Sep 2025, 09:14)
Сообщение #12315

Member
Сообщений: 98
Спасибо сказали: 30 раз




Отвлеку-ка я вас от срачей комментарием этой идеи:
Цитата(Andriushka @ 31 Aug 2025, 14:18) *
Например, такой вариант размеров карт и настройка количества стартовых городов в генераторе для каждого

T (+)------------18x18------(324 клеток)------Tiny------1 стартовый город
+18 S------------36x36------(1296 клеток)------Small------1-2 стартовых города
+18 N (+)------------54x54------(2916 клеток)------Normal------1-2 стартовых города
+18 M------------72x72------(5184 клеток)------Medium------1-3 стартовых города
+18 B (+)------------90x90------(8100 клеток)------Big------1-3 стартовых города
+18 L------------108x108------(11664 клеток)------Large------1-4 стартовых города
+36 P (XL)------------144x144------(20736 клеток) ------Plent------1-4 стартовых города
+36 H------------180x180------(32400 клеток)------Huge------1-4 стартовых города
+36 E (XH)------------216x216------(46656 клеток)------Extreme------1-4 стартовых города
+36 G------------252x252------(63504 клеток)------Giant------1-4 стартовых города

Вместо XL в названии P, вместо XH в названии E, чтобы "созвучия с одеждой" не было, да и можно обойтись одной буквой в названии
Вместо 7 размеров сделать 10, где среди 3 новых есть очень нужные, особенно T и N

Нужны ли "размеры с половой" T - Tiny - Крохотный, N - Normal - Нормальный и B - Big - Большой - чёт не знаю. Не мелковат шаг? Обрезать карту непроходимостью можно "руками" и если очень хочется - разработать под это шаблон. Нужно ли под это прямо выделять промежуточные размеры? Сомневаюсь. Да и "лингвистически" как-то Normal и Medium прям конкурируют за то, кто из них больше должен быть. Так же и Big с Large, хотя в этом случае таки мне субъективно представляется вполне естественно предложенное упорядочение Big<Large. Но, повторюсь, само выделение категорий T, N и B мне кажется не оправданным.

Я в своей давней фантазии в теме флуда (размеры) отталкивался от размерной линейке, заданной разработчиками Heroes III и продолженной разработчиками HotA, на базе (36xN)².
Упоролся я тогда до размера XU - Extra Univers - Сверхвселенский - (36x20)² = 720².

Идея выше отказаться от приставки Extra- мне кажется вполне уместной. Но предложенные имена для XL и XH вызывают сомнения. Что такое Plent мне гугл-переводчик вообще не сообщил (есть plenty - множество, но это здесь при чём?), да и Extreme - Экстремальный это слишком общего смысла слово, не относящееся непосредственно к характеризации размера. И всё таки не имея здесь собственных предложений и не желая преуменьшать собственно HotA-вские Giant и Huge, таки примем эти P и E из идеи выше. С ними и при упразднении Extra- линейка размеров из старого флуда преобразуется в следующую:

S - Small - Маленький - (36x1)² = 36²;
M - Medium - Средний - (36x2)² = 72²;
L - Large - Большой - (36x3)² = 108²;
P (XL) - Plent - Премногий??? - (36x4)² = 144²;
-------------------------------------------------------------------
H - Huge - Огромный - (36x5)² = 180²;
E (XH) - Extreme - Экстремальный - (36x6)² = 216²;
G - Giant - Гигантский - (36x7)² = 252²;
--------------------------------------------------------------------
T - Titanic - Титанический - (36x8)² = 288²;
C - Colosal - Колоссальный - (36x9)² = 324²;
W - Whopping - Чудовищный - (36x10)² = 360²;
B - Boundless - Бескрайний - (36x11)² = 396²;
I - Immense (Immeasurable) - Безмерный - (36x12)² = 432²;
U - Univers - Вселенский - (36x13)² = 468².

Комментарии:
1. Букве C можно дать и иную расшифровку - Cyclopean, Cosmic - Циклопический, Космический, но в контексте с предыдущими размерами Giant и Titanic на мой взгляд лучше подходит именно Colosal.
2. Букве I можно также дать иную расшифровку - Infinity - Бесконечный, тогда её следовало бы поставить после U. Но реально бесконечных нет, а потому в своём варианте я её таки поставил именно на эту позицию.
3. Tiny - вроде бы "лингвистически" симпатичный размер, который можно было бы представить как (36x0,5)² = 18², но всё таки его ведение не кажется мне осмысленным да и букву "T" я использую куда более разумным образом, ставя Titanic после Giant, что отсылает нас к соответствующим юнитам Башни.

С таким подходом я "дорастил" свою линейку размеров "всего лишь" до (36x13)² = 468²... Повеселил я публику?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 11 Sep 2025, 11:18
Сообщение #12316

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 746
Спасибо сказали: 16411 раз




Цитата(KAVASAKY @ 11 Sep 2025, 08:51) *
U - Univers - Вселенский - (36x13)² = 468².

Лучше так:
U - Universe - Вселенский - (36x14)² = (12*42)² = 468². Почему 42? Потому что этот вопрос связан с Вселенной.
Прост (36x42) чёт многовато.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KAVASAKY
сообщение 11 Sep 2025, 13:58 (Сообщение отредактировал KAVASAKY - 11 Sep 2025, 14:01)
Сообщение #12317

Member
Сообщений: 98
Спасибо сказали: 30 раз




Цитата(Etoprostoya @ 11 Sep 2025, 11:18) *
Лучше так:
U - Universe - Вселенский - (36x14)² = (12*42)² = 468². Почему 42? Потому что этот вопрос связан с Вселенной

А что же тогда между I (36x12)² и U (36x14)² будет?

Предлагаю:
A - All-encompassing - Всевмещающий или Всесодержащий (36x13)² = 468².

Цитата(Etoprostoya @ 11 Sep 2025, 11:18) *
Прост (36x42) чёт многовато.

Согласен, (36x14)² = (42x12)² вполне достаточно, больше не надо, пожалуй.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 11 Sep 2025, 14:07
Сообщение #12318

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 746
Спасибо сказали: 16411 раз




Abyss


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 11 Sep 2025, 15:56 (Сообщение отредактировал Dracodile - 11 Sep 2025, 19:10)
Сообщение #12319

Immortal
Сообщений: 1 777
Спасибо сказали: 2054 раза




Цитата(KAVASAKY @ 11 Sep 2025, 08:51) *
....
С таким подходом я "дорастил" свою линейку размеров "всего лишь" до (36x13)І = 468І... Повеселил я публику?

Вы предлагаете нечто, но совсем не задумываетесь о простом вопросе:
"а почему игроку это будет интересно?"

- Вы когда в последний раз прошли карту размера 252х252 + U ?
- Сколько реального времени у вас на нее ушло ?
- Соотвественно - игра на картах размером в 400 и больше клеток будет еще дольше! Вы уверенны, что партии на столь огромных картах хоть кто-то будет доигрывать до конца?

Как-то странно предлагать такие изменения для игры, с которыми даже вы сами не факт, что захотите играть...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 11 Sep 2025, 17:29
Сообщение #12320

Grumpy Star
Сообщений: 3 078
Спасибо сказали: 3033 раза




Цитата(Haart of the Abyss @ 10 Sep 2025, 13:30) *
Цитата(Starseeker @ 07 Sep 2025, 14:12) *
Так то до первого релиза ещё было, лет 15 тому назад, если не того больше. Разумеется, никакие тогдашние планы актуальными считать нельзя.

Цитата(Starseeker @ 08 Sep 2025, 11:19) *
И перестань, пожалуйста, спекулировать на тему планов команды. Это сбивает окружающих с толку.
Могу добавить только, что этот объект в планах по состоянию на сейчас не значится.

Справедливости ради, Старсикер, ты (надеюсь, ничего, что на "ты"?) в данном случае забываешься. Или пытаешься оскорбить Гиппо, демонстративно забывая, кому нотации читаешь.

Гиппо, на минутку, не какой-то надоедливый хрен с горы, с невесть откуда взявшимися идеями и представлениями о том, как Команде делать Хоту. Не ровняй. ) Гиппо был координатором проекта. Он удержал Команду вместе в период, когда орёл наш Доцент Пиколян сделал ручкой и не обещал вернуться.

Очень странно постулировать, что он при этом не располагает соответствующими знаниями о проекте, которым руководил. Не полностью актуальными — да, конечно. Ему неоткуда знать, чем занимается Команда прямо сейчас, что в краткосрочных планах на реализацию, а что пока нет. Но об общей совокупности планов, о долгосрочной схеме развития проекта, он знает, скорее всего, больше твоего.

А говорил он, замечу, именно о дальних планах:
Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2025, 03:58) *
Теперь уже, если и будет - то в дальних планах.

Так что поправлять его могут Лентяй, Сав. Но не ты, не таким тоном, будто очередного Андрюшу отчитываешь, и уж точно без неуместного "разумеется".


P. S. Разумеется, "спекулировать" он также имеет ровно такое же право, как и любой пользователь здесь. И я бы на месте Команды был благодарен, что большую часть времени он именно этим и развлекает окружающих — или, как ты выразился, "сбивает окружающих с толку" — разбавляя редкие посты, основанные на опыте, явными фантазиями "рядового пользователя", не позволяя что-то вычислить наверняка и стимулируя дальнейшую безвредную (а иногда таки и полезную) идеегенерацию на форуме.

Сав в целом уже ответил.

Добавлю также, что это ни в каком отношении не попытка оскорбить Гиппо (мне просто незачем таким заниматься). Но просьба прекратить неуместное поведение. И главное, почему меня это самое поведение возмутило - это приплетение имени Доцента ко всему этому. Так что это и просьба (пусть, может, и в довольно резкой форме) проявить уважение к памяти покойного. Мне кажется, его память этого более чем заслуживает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

641 страниц V  « < 614 615 616 617 618 > » 
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 March 2026 - 01:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика