Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
08 Sep 2025, 13:46
Сообщение
#12301
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 580 Спасибо сказали: 3545 раз |
Золотая стрела... хранится в слоте торс героя. Вообще-то, "разное". Видимо не баллистика, а арта. Именно Баллистика. Edit. Подпираешь ворота, если у противника только пешие войска, а у тебя есть баллистика, чтобы отменять стрельбу катапульты - просто расстреливаешь противника Башни не переходят на сторону атакающего героя, если у него есть золотая стрела, и не расстреливают гарнизон. Они в этом случае отключаются и не стреляют.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
08 Sep 2025, 20:47
(Сообщение отредактировал KAVASAKY - 10 Sep 2025, 10:37)
Сообщение
#12302
|
|
|
Member Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
Как и другой категории - Артефакты для Города. Грааль - это не вполне артефакт для города.Их в игре наличиствует два - Статуя Легионеры (и её составляющие) и Грааль. Разнообразить бы. Да и городам бы свою "куклу" для складирования на неё артефактов... Больше всего он напоминает положенную в рюкзак боевую машину, только разворачивается она не на поле боя, а в городе. И не сворачивается. Из городских артефактов интересные идеи есть среди воговских (давно забытых многими) Золотая стрела Ключ Врат С этой характеристикой Грааля не соглашусь. Какая же он, блин, боевая машина?! Да и эта пара ВоГовских артефактов слишком уж ломает всё. Ключ Врат - ломает вообще всё, а Стрела... ну, может, и ничегопри обороне, хотя как-то совсем уж имбово, но всё таки брать во власть чужие вышки при осаде - это не нормально. Есть у меня иной ряд мыслишек. Во-первых, таки артефакты могут влиять на различные аспекты города. Под то у гипотетической "куклы" города и могут быть слоты различной направленности - скажем, Экономика, Демография, Магия, Оборона. Это продумывать надо, если к тому вообще имеется интерес - делать ли слоты под городские артефакты различной направленности или общей кучей складывать в одно место. Как вариант - в каждую постройку города можно поместить 1, 2, 3... городских артефакта. Допустим, в двеллинги 1, 2 (3 в Причале для 3 апа Пиратов) в соответствии с уровнем развития двеллинга, Форт-Крепость-Замок тоже 1, 2 и 3 соответственно, Перфектура-Муниципалитет-Капитолий - также, Гильдия Магов - в соответствии с уровнем постройки - как-то в таком духе, например. Кстати, в MoP такие артефакты зовутся Реликвиями. Грааль - отдельная история. Во-вторых, уже сейчас в статус Реликвий можно перевести Статую Легионера с её компонентами, Повозки с ресурсами и прочие ресурсные артефакты с Рогом Изобилия и, может, Грааль тоже. Всё таки Статуя в сборе и по частям работает только в городе, для чего часто в таверне нанимается профессиональный сиделец - фактически это костыль, чтобы оставить эти артефакты в городе. Это не работает только на картах с одним героем - да это важный, но всё таки частный случай устройства карт, для которого - если уж сильно хочется оставить всё как есть - можно банить в настройках карты "куклу" города. Ресурсные же артефакты также или пылятся у вторичных героев, или переодеваются на ночь, что в отношении именно ресурсных артефактов всё таки тоже костыль. Да, есть опасность словить вражеское нападение "в ночной рубашке", но, кажется, если из этого сценария развития событий будут выведены именно ресурсные артефакты - это несущественно попортит его. Опять же, пусть они дают ресурсы как будучи одетыми на героя, так и будучи отданными в замок - а для карт с одним героем можно банить эту механику оставление артефактов в замке в настройках карты, чтобы максимально сохранить интригу защиты "в негляже", если очень хочется. В-третьих, перечислю Реликвии, напрашивающиеся на мой взгляд к введению, в следующем посте. |
|
|
|
09 Sep 2025, 09:35
(Сообщение отредактировал KAVASAKY - 09 Sep 2025, 19:09)
Сообщение
#12303
|
|
|
Member Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
В-третьих, перечислю Реликвии. 1. Распоряжение о воинской повинности Уменьшает доход в городе, увеличивает прирост существ. 2. Распоряжение о повышении налогов Увеличивает доход города, но уменьшает прирост существ. Эта пара позволит "регулировать отношения между центром и провинцией" - скажем, в непрофильных замках повышать доход, за счёт чего в профильных выкупать больше. Баланс, однако, должен быть таков, чтобы повышенный доход от 2 был меньше, чем суммарная стоимость повышенного прироста от 1. Условно, нужно угнетать два замка, чтобы оплатить допприрост в одном при полном равенстве развития всех трёх замков. И в тоже время сумма стоимости недоприросших по 2 существ должна быть больше, чем увеличение дохода по 2 и чем суммарная стоимость дополнительного по 1 прироста. В общем, суммарный баланс действия приказов должен быть отрицательным в разных смыслах, но всё таки позволяющим как-то тактически поиграть с перераспределением доходов и приростов. Вообще, Распоряжение (или Билль, или Указ, или ещё какое красивое словцо подобрать) тянет на выделение в отдельную категорию управления жизнью города. 3. Передовое обмундирование На вышках города при осаде сидят стрелки в соответствии с уровнем отстройки подходящего двеллинга, получая допспособности апнутых версий. Т.е. при отстройке Магогов в Инферно, на вышках сидят именно Магоги с дополнительным огненным шаром, например. И Могущественные Личи в Некрополисе с улучшенным Мавзолеем, дополняющие выстрел облаком, и Умелые Арбалетчики в Замке с улучшенной Башней Лучников, которые стреляют дважды, и т.д. Не у всех апнутая версия обладает дополнительными свойства - там просто растут характеристики башен в дополнение к изменению внешнего облика башенных стрелков. 4. Дополнительные вышки Две дополнительные стрелковые башни на стенах между воротами и боковыми башнями. На экранах осады замка у Замка, Башни и Цитадели в промежуточных участках стены прямо есть готовые площадки, на которых по какому-то недоразумению нет стрелков. Для других замков это не так, но кажется, что для Оплота, Темницы и Инферно имеющиеся элементы несложно превратить в подходящие для размещения стрелков, а у прочих, да, придётся перерисовывать основательно. 5. Подъёмная решётка Увеличение прочности ворот ценой невозможности их открыть (или просто с затягиванием открытия ещё на ход - типо решётку поднять надо?). 6. Волчьи ямы Со стороны осаждающего в случайном месте раскиданы останавливающие движение и наносящие небольшой урон невидимые для осаждающего одноразовые и однотайловые элементы. Сколько? Штуки 4, наверное. 7. Астральный щит Исключает возможность телепортации атаковавших войск за стену, как и оборонящихся через стену наружу. В пределах внешней или внутренней области - можно. Это барьер именно на пересечении границы стены путём телепортации – в обе стороны. Визуально отображается, как полупрозрачный радужный "аля мыльный пузырь" купол над замковой частью поля осады. 8. Эфемерное море Строит верфь в городе, даже если нет воды рядом с замком. На этой верфи можно строить корабль для его призыва. Для городов, принципиально ферфи не имеющих, тоже должна быть возможность строить корабль для призыва, правда куда нажимать для этого я пока не придумал. Выглядит, как корабль в бутылке. 9. Защитные горгульи Добавляет 5 стеков гаргулий на стены и ворота. Скажем, штук по 5-10. Пусть эта реликвия существует в 2 вариантах - для Каменных и Обсидиановых версий. Первое попадание по соответствующему элементу уничтожает стек, если он ещё не покинул его. Пока как-то так... |
|
|
|
09 Sep 2025, 14:46
Сообщение
#12304
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 133 Спасибо сказали: 174 раза |
Размещение артифактов в замке, на мой взгляд, реалистично реализовать только в виде спецстроения в отдельно взятом, новом городе. Так же в объекте на карте. Особенно полезно, если такой находится на респе.
Выглядит, как корабль в бутылке. А вот такой был бы интересен. Либо это одноразовый корабль. Либо переносная верфь, что позволяет всегда призывать корабль (за ресурсы?) |
|
|
|
09 Sep 2025, 14:53
Сообщение
#12305
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 138 Спасибо сказали: 2127 раз |
Строит верфь в городе ... Выглядит, как корабль в бутылке. Вариковские домики в бутылках вспомнились. Расширяем идею до бутылок на каждое строение в городе?) -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
09 Sep 2025, 16:59
Сообщение
#12306
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 580 Спасибо сказали: 3545 раз |
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
10 Sep 2025, 01:18
(Сообщение отредактировал Kondormax - 10 Sep 2025, 01:58)
Сообщение
#12307
|
|
![]() Immortal Сообщений: 301 Спасибо сказали: 130 раз |
Вспомнилось на тему "Городских Артефактов"...
Когда-то давно я предлагал идею, что после отстройки всех строений в городе (Грааль в расчет не берём), появляется возможность построить некое финальное строение, ранее скрытое и недоступное, этакую "вишенку на торте". Причём, строение может быть как универсальным для всех фракций (что проще), так и уникальным для каждой фракции (сложнее). Тогда я предлагал частично-универсальное строение "Флаг Народа", увеличивающее прирост одного из жилищ (но не выше 4 тира). Причем у каждой фракции такой флаг автоматически ставится над различным уровнем жилища, что даёт баланс и разнообразие. Прирост тоже различен, и сделан как зависящим от уровня, так и от пересчета "в крестьянах" - для адекватной балансировки. Однако, большой проблемой такой идеи является сложность в аутентичной отрисовке новых объектов в ландшафте города... И её решением могло бы стать просто использование иконки, например в виде "флага" или "короны" над жилищем в дереве построек. А можно и что-то другое придумать... Вплоть до такого: - Башня: "все герои, специализирующиеся на заклинаниях, получают небольшой бонус к таким специальностям". - Цитадель: "все герои, специализирующиеся на военном деле, получают небольшой бонус к таким специальностям". - Темница: "все герои, специализирующиеся на генерации ресурсов, получают небольшой бонус к таким специальностям", и т.п. Причём герой не обязан быть фракционным, то есть какая-нибудь Октавия, нанятая в Темнице, станет приносить 650 золотых. При таком подходе "иконка завершённости города" рисуется, например, в верхнем углу экрана, и по ПКМ выдает информацию о бонусе. Эта идея дала бы ещё одну стратегию: как можно более раннюю отстройку всего города, для получения некоторого буста. Концепцию можно ограничить условием: только самый первый завершенный город даёт буст, все прочие города вполне обычны. |
|
|
|
10 Sep 2025, 04:02
Сообщение
#12308
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13532 раза |
1. Распоряжение о воинской повинности Кажется, это уже не совсем артефакт.Уменьшает доход в городе, увеличивает прирост существ. 2. Распоряжение о повышении налогов Увеличивает доход города, но уменьшает прирост существ. Такие вещи уместны в 4-ке, в рамках института Губернаторов. Там это всё упирается в группу навыков Благородство. Можно, конечно, в 3-ке привязать к Дипломатии (типа - посол). Функция у героя "Составить ноту", работающая только в городе и создающая "городской артефакт", который из города невозможно вынести. Можно ещё и 3-ю функцию - "Распоряжение о трудовой повинности". Позволяет стоить в городе больше одной постройки в день, но на каждую следующую требуется удвоенное количество ресурсов (по экспоненте - на вторую постройку - двукратное, на третью - четырёхкратное, на четвёртую - восьмикратное)... -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
10 Sep 2025, 06:37
Сообщение
#12309
|
|
|
Member Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
Такие вещи уместны в 4-ке, в рамках института Губернаторов. Там это всё упирается в группу навыков Благородство. С Heroes IV знаком слабо - когда они вышли, меня отпугнули своей визуальной составляющей, особенно в городах - тогдашнее 3D смотрелось весьма нелепо в сравнении с такой великолепной 2D графикой Heroes III. Вообще, визуал Heroes III, пожалуй, одно из наиболее значимого для меня в этой игре. Однако много слышал, что в плане механик и геймплея там очень даже есть чем увлечься. Можно, конечно, в 3-ке привязать к Дипломатии (типа - посол). Функция у героя "Составить ноту", работающая только в городе и создающая "городской артефакт", который из города невозможно вынести. Да, в связи с этим я и писал: Вообще, Распоряжение (или Билль, или Указ, или ещё какое красивое словцо подобрать) тянет на выделение в отдельную категорию управления жизнью города. Однако не мог чётко сформулировать видение этого. Спасибо, что дали ясность. Действительно, отправлять дипломатами вторичных героев по сёлам и весям - очень интересно может получиться. Если в отношении Статуи Легионера и её частей нанимать профессионального сидельца в городе действительно выглядит как костыль и хотелось бы честно оставить просто Статую в городе, то тут, напротив, эти Распоряжения выглядят естественнее как раз в присутствии героя в городе, который должен проследить за выполнением в целом неприятного для населения указа. Получается как бы наделение рыцарей землями во вполне феодальном духе. Мне прям очень по духу нравится. А вот насколько это в контекст Heroes III хорошо вписывается... |
|
|
|
10 Sep 2025, 11:21
(Сообщение отредактировал KAVASAKY - 10 Sep 2025, 11:46)
Сообщение
#12310
|
|
|
Member Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
Грааль - отдельная история. Итак, Грааль. Что же это за сущность такая? Созданную специально для его добычи уникальную механику копания - адаптировали и под поиск иных ресурсов - глубокий поклон и большая благодарность разработчикам HotA. Ну а с ним то самим что? По-хорошему, в городах строится Храм Грааля, в котором Грааль размещается. Он так не называется - название уникальное для каждого города - будь то Хранитель Духа или Путеводная Звезда. Но всё таки понимать это так, будто принесённый в город золотой ларец Грааля вдруг перевоплатился в это строение - странно. Нет, всё таки в городе строится специальное сооружение, в котором сам Грааль размещается - Храм Грааля. Оно подпитывается его силой и даёт полагающиеся бонусы. Если же в свете написанного про Реликвии и к Граалю относиться, как к Реликвии, то мною всё таки пока подразумевалось, что Реликвия может как размещаться на "кукле города", так и без проблем изыматься с потерей даваемых городу бонусов. Так и с Граалем также должно быть. Жители на радостях и голом энтузиазме строят Храм Грааля в городе, но игрок не обязан его в городе оставлять. Ну, раз уж Грааль такой у нас в игре уникальные, окей, для компенсации морального ущерба жителя города придётся выложить кругленькую сумму при изъятии Грааля из Храма и перенесении его в другое место. Кстати о местах - зачем бы это делать? Ну, понятно, схватить всю магию от Грааля Сопряжения, а потом переместить в более подходящий по ситуации город. Да и вообще, ситуативно менять бонусы, перекидывая его из города в город - хапнуть ту же магию в провинциальном Сопряженьице да перетащить в столицу, утащить Грааль из-под носа противника и т.д. Для меньшего абуза этих моментов можно накручивать всё большие штрафы за перемещение Грааля - город, из которого изъяли Грааль, не приносит ни прибыли, ни прироста существ в течение 2 недель, например, и до кучи его Гильдия Магов не восстанавливает очки маны, изъять может только герой уровня не ниже 10 с приличным рейтингом FV армии и т.д. Но в конечном итоге - изъять и перетащить куда надо таки можно. Ну и идея, которая может быть связана с предложенным выше или рассматриваться самостоятельно. Храм Грааля на карте Захватываемое строение на карте. Можно притащить в него Грааль и он будет давать некоторый граальный бонус. Варианты реализации: 1. Фракционные внегородские Храмы Грааля с соответствующими фракционными бонусами. 2. Внефракционные Храмы в соответствии с мировоззрением - три варианта злой, добрый и нейтральный. 3. Внефракционные Храмы в соответствии с местностью (в том числе отдельно водный). 4. Элементальные Храмы - можно списать с Сопряжение и даровать всю магию конкретной стихии или ещё какие стихийные бонусы типа наложение огненного щита на всё войско, защиты от воздуха, снижения трат маны на заклинания данной стихии и т.д. - т.е. идеологически концентрировать внимание именно на отношении Храма к соответствующей стихии. 5. Храмы каких-то более общих концепций - Храм Смерти, Храм Жизни, Храм Природы, Храм Маны, Храм Порядка, Храм Хаоса, Храм Ярости, например, и т.д. 6. Храмы, особо не обусловленные никаким аспектом, с бонусами общего назначения (типо +5 к защите и атаке всем посетившим) или с супер-специфическими бонусами (1,25 бонус от движения по дорогам или что-то ещё такое эдакое, полезное всем или в очень специфических ситуациях). 7. Храмы богов вселенной M&M? - в лоре я не силён... 8. Различные вариации и комбинации вышепреведённого (Храм Праведного Огня - п.5&4, Храм Ледяной Смерти - п.3&5, Храм Порочного Пламени - п.2&4 и т.д.). Строго говоря, п.1 уже может быть костылями реализован через установку на карте фракционных деревень с запретом постройки чего либо и говорящим городским названием в духе "Храм Грааля - Плотоядное Растение" - отличие только в возможности телепортироваться Городскими вратами в этот "костыль" и лишнего дохода в 500 золотых в день. Впрочем, специфический граальный бонус конкретно этой фракции становится каким-то уж больно бесполезным. И тут можно вернуться к другому вопросу - города, по сути, просто объекты с очень специфическим дополнительным интерфейсом - можно "внутренностью" наделить и другие объекты, дать им графику этой внутренности и даже, пожалуй, давать им какой-то городообразный внутренний интерфейс и, возможно, даже какие-то ветки развития-строительства. Вот как здесь - если город рассматривать просто, как вместилище для Грааля. У него и оборонительные стеночки могут быть отстроены... и даже гарнизон защитный может быть... и даже гильдия магов, допустим, с забаненными полностью всеми заклинаниями - только для пополнения маны. Т.е. полноценная инфраструктура для объекта Храм Грааля. |
|
|
|
10 Sep 2025, 13:30
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 10 Sep 2025, 14:02)
Сообщение
#12311
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 491 Спасибо сказали: 6280 раз |
Так то до первого релиза ещё было, лет 15 тому назад, если не того больше. Разумеется, никакие тогдашние планы актуальными считать нельзя. И перестань, пожалуйста, спекулировать на тему планов команды. Это сбивает окружающих с толку. Могу добавить только, что этот объект в планах по состоянию на сейчас не значится. Справедливости ради, Старсикер, ты (надеюсь, ничего, что на "ты"?) в данном случае забываешься. Или пытаешься оскорбить Гиппо, демонстративно забывая, кому нотации читаешь. Гиппо, на минутку, не какой-то надоедливый хрен с горы, с невесть откуда взявшимися идеями и представлениями о том, как Команде делать Хоту. Не ровняй. ) Гиппо был координатором проекта. Он удержал Команду вместе в период, когда орёл наш Доцент Пиколян сделал ручкой и не обещал вернуться. Очень странно постулировать, что он при этом не располагает соответствующими знаниями о проекте, которым руководил. Не полностью актуальными — да, конечно. Ему неоткуда знать, чем занимается Команда прямо сейчас, что в краткосрочных планах на реализацию, а что пока нет. Но об общей совокупности планов, о долгосрочной схеме развития проекта, он знает, скорее всего, больше твоего. А говорил он, замечу, именно о дальних планах: Теперь уже, если и будет - то в дальних планах. Так что поправлять его могут Лентяй, Сав. Но не ты, не таким тоном, будто очередного Андрюшу отчитываешь, и уж точно без неуместного "разумеется". P. S. Разумеется, "спекулировать" он также имеет ровно такое же право, как и любой пользователь здесь. И я бы на месте Команды был благодарен, что большую часть времени он именно этим и развлекает окружающих — или, как ты выразился, "сбивает окружающих с толку" — разбавляя редкие посты, основанные на опыте, явными фантазиями "рядового пользователя", не позволяя что-то вычислить наверняка и стимулируя дальнейшую безвредную (а иногда таки и полезную) идеегенерацию на форуме. -------------------- ![]() |
|
|
|
10 Sep 2025, 13:58
Сообщение
#12312
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 746 Спасибо сказали: 16411 раз |
И насчёт спекуляций на тему планов создателей\издателей игр серии M&M, форум дф2 во многом этим и живёт, вообще-то.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
10 Sep 2025, 17:34
Сообщение
#12313
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4135 раз |
Цитата(Haart of the Abyss) Но об общей совокупности планов, о долгосрочной схеме развития проекта, он знает, скорее всего, больше твоего. Это полностью неверно. hippocamus не состоит в проекте с 2020 года, а доступа к основным обсуждениям не имеет с 2013-14 года. С самого момента создания письменно закреплённых планов проекта hippocamus не имел к ним доступа. По существу всё, чем он может оперировать, — это планы, бывшие до версии 1.0 (ставшие полностью неактуальными уже к 2013-14 годам), и обрывки обсуждений, попадавшие на площадки, куда у него был доступ, или обсуждавшиеся кем-то с ним в личке. Более того, даже когда hippocamus ещё имел доступ к более-менее актуальной информации, у него было своё видение проекта, не вполне бьющееся с тем, чем проект является по факту. В активном ядре команды нередки были упоминания того, что hippocamus опять сморозил что-то не то на публику. Таким образом, нет оснований считать, что hippocamus имеет представление о краткосрочных, долгосрочных или глобальных планах проекта лучшее, чем сторонний наблюдатель. Любой текущий рядовой участник команды куда более осведомлён. -- Проясню также вопрос насчёт пьедесталов. Подобный объект фигурировал в самых первых планах в момент оформления проекта и создания этого подфорума. Как я указал выше, уже больше 10 лет те планы не являются актуальными и представляют разве что исторический интерес. Тем не менее, возможность введения объектов подобного рода несколько раз обсуждалась в команде, и тогда были шансы, что объект может быть принят к реализации. Но обсуждения не заканчивались чем-то убедительным, и итоге этот объект не попадал в планы. |
|
|
|
10 Sep 2025, 20:23
Сообщение
#12314
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 153 Спасибо сказали: 41887 раз |
В данном случае Гиппо и не говорил, что знает актуальную информацию о планах Экипажа, и даже не утверждал, будто пьедесталы планируются или даже что есть большая вероятность их добавления. Он сказал, цитирую, "если и будет - то в дальних планах". И он, собственно, не отрицал, что оперировать может только устаревшими планами.
Не, я согласен, что рассказ о пьедесталах мог быть воспринят как слишком нарочитый, но ничего из ряда вон выходящего по итогу сказано не было. Спасибо сказали: |
|
|
|
11 Sep 2025, 08:51
(Сообщение отредактировал KAVASAKY - 11 Sep 2025, 09:14)
Сообщение
#12315
|
|
|
Member Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
Отвлеку-ка я вас от срачей комментарием этой идеи:
Например, такой вариант размеров карт и настройка количества стартовых городов в генераторе для каждого T (+)------------18x18------(324 клеток)------Tiny------1 стартовый город +18 S------------36x36------(1296 клеток)------Small------1-2 стартовых города +18 N (+)------------54x54------(2916 клеток)------Normal------1-2 стартовых города +18 M------------72x72------(5184 клеток)------Medium------1-3 стартовых города +18 B (+)------------90x90------(8100 клеток)------Big------1-3 стартовых города +18 L------------108x108------(11664 клеток)------Large------1-4 стартовых города +36 P (XL)------------144x144------(20736 клеток) ------Plent------1-4 стартовых города +36 H------------180x180------(32400 клеток)------Huge------1-4 стартовых города +36 E (XH)------------216x216------(46656 клеток)------Extreme------1-4 стартовых города +36 G------------252x252------(63504 клеток)------Giant------1-4 стартовых города Вместо XL в названии P, вместо XH в названии E, чтобы "созвучия с одеждой" не было, да и можно обойтись одной буквой в названии Вместо 7 размеров сделать 10, где среди 3 новых есть очень нужные, особенно T и N Нужны ли "размеры с половой" T - Tiny - Крохотный, N - Normal - Нормальный и B - Big - Большой - чёт не знаю. Не мелковат шаг? Обрезать карту непроходимостью можно "руками" и если очень хочется - разработать под это шаблон. Нужно ли под это прямо выделять промежуточные размеры? Сомневаюсь. Да и "лингвистически" как-то Normal и Medium прям конкурируют за то, кто из них больше должен быть. Так же и Big с Large, хотя в этом случае таки мне субъективно представляется вполне естественно предложенное упорядочение Big<Large. Но, повторюсь, само выделение категорий T, N и B мне кажется не оправданным. Я в своей давней фантазии в теме флуда (размеры) отталкивался от размерной линейке, заданной разработчиками Heroes III и продолженной разработчиками HotA, на базе (36xN)². Упоролся я тогда до размера XU - Extra Univers - Сверхвселенский - (36x20)² = 720². Идея выше отказаться от приставки Extra- мне кажется вполне уместной. Но предложенные имена для XL и XH вызывают сомнения. Что такое Plent мне гугл-переводчик вообще не сообщил (есть plenty - множество, но это здесь при чём?), да и Extreme - Экстремальный это слишком общего смысла слово, не относящееся непосредственно к характеризации размера. И всё таки не имея здесь собственных предложений и не желая преуменьшать собственно HotA-вские Giant и Huge, таки примем эти P и E из идеи выше. С ними и при упразднении Extra- линейка размеров из старого флуда преобразуется в следующую: S - Small - Маленький - (36x1)² = 36²; M - Medium - Средний - (36x2)² = 72²; L - Large - Большой - (36x3)² = 108²; P (XL) - Plent - Премногий??? - (36x4)² = 144²; ------------------------------------------------------------------- H - Huge - Огромный - (36x5)² = 180²; E (XH) - Extreme - Экстремальный - (36x6)² = 216²; G - Giant - Гигантский - (36x7)² = 252²; -------------------------------------------------------------------- T - Titanic - Титанический - (36x8)² = 288²; C - Colosal - Колоссальный - (36x9)² = 324²; W - Whopping - Чудовищный - (36x10)² = 360²; B - Boundless - Бескрайний - (36x11)² = 396²; I - Immense (Immeasurable) - Безмерный - (36x12)² = 432²; U - Univers - Вселенский - (36x13)² = 468². Комментарии: 1. Букве C можно дать и иную расшифровку - Cyclopean, Cosmic - Циклопический, Космический, но в контексте с предыдущими размерами Giant и Titanic на мой взгляд лучше подходит именно Colosal. 2. Букве I можно также дать иную расшифровку - Infinity - Бесконечный, тогда её следовало бы поставить после U. Но реально бесконечных нет, а потому в своём варианте я её таки поставил именно на эту позицию. 3. Tiny - вроде бы "лингвистически" симпатичный размер, который можно было бы представить как (36x0,5)² = 18², но всё таки его ведение не кажется мне осмысленным да и букву "T" я использую куда более разумным образом, ставя Titanic после Giant, что отсылает нас к соответствующим юнитам Башни. С таким подходом я "дорастил" свою линейку размеров "всего лишь" до (36x13)² = 468²... Повеселил я публику? |
|
|
|
11 Sep 2025, 11:18
Сообщение
#12316
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 746 Спасибо сказали: 16411 раз |
U - Univers - Вселенский - (36x13)² = 468². Лучше так: U - Universe - Вселенский - (36x14)² = (12*42)² = 468². Почему 42? Потому что этот вопрос связан с Вселенной. Прост (36x42) чёт многовато. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
11 Sep 2025, 13:58
(Сообщение отредактировал KAVASAKY - 11 Sep 2025, 14:01)
Сообщение
#12317
|
|
|
Member Сообщений: 98 Спасибо сказали: 30 раз |
Лучше так: U - Universe - Вселенский - (36x14)² = (12*42)² = 468². Почему 42? Потому что этот вопрос связан с Вселенной А что же тогда между I (36x12)² и U (36x14)² будет? Предлагаю: A - All-encompassing - Всевмещающий или Всесодержащий (36x13)² = 468². Прост (36x42) чёт многовато. Согласен, (36x14)² = (42x12)² вполне достаточно, больше не надо, пожалуй. |
|
|
|
11 Sep 2025, 14:07
Сообщение
#12318
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 746 Спасибо сказали: 16411 раз |
Abyss
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
11 Sep 2025, 15:56
(Сообщение отредактировал Dracodile - 11 Sep 2025, 19:10)
Сообщение
#12319
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 777 Спасибо сказали: 2054 раза |
.... С таким подходом я "дорастил" свою линейку размеров "всего лишь" до (36x13)І = 468І... Повеселил я публику? Вы предлагаете нечто, но совсем не задумываетесь о простом вопросе: "а почему игроку это будет интересно?" - Вы когда в последний раз прошли карту размера 252х252 + U ? - Сколько реального времени у вас на нее ушло ? - Соотвественно - игра на картах размером в 400 и больше клеток будет еще дольше! Вы уверенны, что партии на столь огромных картах хоть кто-то будет доигрывать до конца? Как-то странно предлагать такие изменения для игры, с которыми даже вы сами не факт, что захотите играть... |
|
|
|
11 Sep 2025, 17:29
Сообщение
#12320
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 078 Спасибо сказали: 3033 раза |
Так то до первого релиза ещё было, лет 15 тому назад, если не того больше. Разумеется, никакие тогдашние планы актуальными считать нельзя. И перестань, пожалуйста, спекулировать на тему планов команды. Это сбивает окружающих с толку. Могу добавить только, что этот объект в планах по состоянию на сейчас не значится. Справедливости ради, Старсикер, ты (надеюсь, ничего, что на "ты"?) в данном случае забываешься. Или пытаешься оскорбить Гиппо, демонстративно забывая, кому нотации читаешь. Гиппо, на минутку, не какой-то надоедливый хрен с горы, с невесть откуда взявшимися идеями и представлениями о том, как Команде делать Хоту. Не ровняй. ) Гиппо был координатором проекта. Он удержал Команду вместе в период, когда орёл наш Доцент Пиколян сделал ручкой и не обещал вернуться. Очень странно постулировать, что он при этом не располагает соответствующими знаниями о проекте, которым руководил. Не полностью актуальными — да, конечно. Ему неоткуда знать, чем занимается Команда прямо сейчас, что в краткосрочных планах на реализацию, а что пока нет. Но об общей совокупности планов, о долгосрочной схеме развития проекта, он знает, скорее всего, больше твоего. А говорил он, замечу, именно о дальних планах: Теперь уже, если и будет - то в дальних планах. Так что поправлять его могут Лентяй, Сав. Но не ты, не таким тоном, будто очередного Андрюшу отчитываешь, и уж точно без неуместного "разумеется". P. S. Разумеется, "спекулировать" он также имеет ровно такое же право, как и любой пользователь здесь. И я бы на месте Команды был благодарен, что большую часть времени он именно этим и развлекает окружающих — или, как ты выразился, "сбивает окружающих с толку" — разбавляя редкие посты, основанные на опыте, явными фантазиями "рядового пользователя", не позволяя что-то вычислить наверняка и стимулируя дальнейшую безвредную (а иногда таки и полезную) идеегенерацию на форуме. Сав в целом уже ответил. Добавлю также, что это ни в каком отношении не попытка оскорбить Гиппо (мне просто незачем таким заниматься). Но просьба прекратить неуместное поведение. И главное, почему меня это самое поведение возмутило - это приплетение имени Доцента ко всему этому. Так что это и просьба (пусть, может, и в довольно резкой форме) проявить уважение к памяти покойного. Мне кажется, его память этого более чем заслуживает. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15 March 2026 - 01:01 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|