Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
02 Jan 2026, 20:18
Сообщение
#12641
|
|
![]() Immortal Сообщений: 672 Спасибо сказали: 825 раз |
Было бы интересным взаимодействием, если бы кольцо холода и ледяная молния не сшибали заморозку от шаманов.
|
|
|
|
02 Jan 2026, 20:57
(Сообщение отредактировал laViper - 02 Jan 2026, 20:59)
Сообщение
#12642
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 069 Спасибо сказали: 1171 раз |
Цитата Было бы интересным взаимодействием, если бы кольцо холода и ледяная молния не сшибали заморозку от шаманов. С учётом того что магию ещё не трогали есть не иллюзорный что эти заклинания сами будут накладывать этот эффект. Как минимум отображение доп. эффекта было одним из препятствием для улучшения механики этих заклинаний. Хотя сейчас эффект заморозки слишком сильный, но и просто садить его на рандомный шанс срабатывания как-то не сильно "тактично". Не понятно как сделать баланс: Кольцо Льда как гарантированная массовая слепа - это слишком жирно, но и шансы в 5% так себе. |
|
|
|
02 Jan 2026, 23:10
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 02 Jan 2026, 23:27)
Сообщение
#12643
|
|
![]() Immortal Сообщений: 672 Спасибо сказали: 825 раз |
Цитата Было бы интересным взаимодействием, если бы кольцо холода и ледяная молния не сшибали заморозку от шаманов. С учётом того что магию ещё не трогали есть не иллюзорный что эти заклинания сами будут накладывать этот эффект. Как минимум отображение доп. эффекта было одним из препятствием для улучшения механики этих заклинаний. Хотя сейчас эффект заморозки слишком сильный, но и просто садить его на рандомный шанс срабатывания как-то не сильно "тактично". Не понятно как сделать баланс: Кольцо Льда как гарантированная массовая слепа - это слишком жирно, но и шансы в 5% так себе. Я в целом против добавления дополнительного эффекта ледяной молнии и кольцу холода, но очень поддерживаю какую-нибудь механику взаимодействие с новым эффектом/заклинанием. Такое нововведение не ломает никаких стартых карт, и не перетягивает на себя лишние внимание. Но при этом, подобная механика создает вот это классное чувство у игрока, когдаон комбинирует элементы игры и получается что-то интересное. Я предлагал в этой теме заклинание, которое связывает холодом рядом стоящих существ. Если пересмотреть его, подогнав под эффект, накладываемый шаманами, то получим вот такую вещь: Заклинание: Заморозка Базовый уровень: Эффект полностью аналогичен накладываемому шаманами. Продвинутый уровень: Вражеские существа стоящие вокруг цели имеют шанс 50% получить эффект заморозки. Экспертный уровень: Вражеские существа стоящие вокруг цели гарантираванно будут подержены эффекту заморозки. При этом, кольцо холода и ледяная молния не будут сбивать эффект. И тут сразу много полезного - вода дает контроль, причем решающий задачи, как замедления, так и ослепления (причем где-то хуже, где то лучше). Для ГО на всяких джебах - крутой вариант. Герой вымораживающий существ под станом - неплохая страта в ПВЕ (как раз в духе Драконногедона или взятия утоп за нового спеца по щиту) |
|
|
|
03 Jan 2026, 01:54
Сообщение
#12644
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
шутки шутками, а даже на карте приключений (особенно часто встречается на случайных) такие комбинации выглядят плохо. В том-то и дело, что на случайных такого не бывает. Каждому городу выдаётся родная территория (на самом деле - наоборот, но это не важно). Единственное исключение - Темница на грязи, если нет подземного уровня.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
03 Jan 2026, 03:45
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 03 Jan 2026, 03:52)
Сообщение
#12645
|
|
|
Immortal Сообщений: 712 Спасибо сказали: 417 раз |
Цитата Было бы интересным взаимодействием, если бы кольцо холода и ледяная молния не сшибали заморозку от шаманов. С учётом того что магию ещё не трогали есть не иллюзорный что эти заклинания сами будут накладывать этот эффект. Как минимум отображение доп. эффекта было одним из препятствием для улучшения механики этих заклинаний. Хотя сейчас эффект заморозки слишком сильный, но и просто садить его на рандомный шанс срабатывания как-то не сильно "тактично". Не понятно как сделать баланс: Кольцо Льда как гарантированная массовая слепа - это слишком жирно, но и шансы в 5% так себе. Я в целом против добавления дополнительного эффекта ледяной молнии и кольцу холода, но очень поддерживаю какую-нибудь механику взаимодействие с новым эффектом/заклинанием. Такое нововведение не ломает никаких стартых карт, и не перетягивает на себя лишние внимание. Но при этом, подобная механика создает вот это классное чувство у игрока, когдаон комбинирует элементы игры и получается что-то интересное. Я предлагал в этой теме заклинание, которое связывает холодом рядом стоящих существ. Если пересмотреть его, подогнав под эффект, накладываемый шаманами, то получим вот такую вещь: Заклинание: Заморозка Базовый уровень: Эффект полностью аналогичен накладываемому шаманами. Продвинутый уровень: Вражеские существа стоящие вокруг цели имеют шанс 50% получить эффект заморозки. Экспертный уровень: Вражеские существа стоящие вокруг цели гарантированно будут подержаны эффекту заморозки. При этом, кольцо холода и ледяная молния не будут сбивать эффект. И тут сразу много полезного - вода дает контроль, причем решающий задачи, как замедления, так и ослепления (причем где-то хуже, где то лучше). Для ГО на всяких джебах - крутой вариант. Герой вымораживающий существ под станом - неплохая страта в ПВЕ (как раз в духе Драконногедона или взятия утоп за нового спеца по щиту) Заклинания Алмазная пыль(Стужа, Ветры севера, Касания Хель, Ледяные цепи) Наносит X*10 + 10/20/30% где X сила магии героя, а также с вероятностью 50/75/100% накладывает дебафт обморожение. Обморожения Уменьшает скорость целевого вражеского отряда на 25%, а так же показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход в течение X ходов, где X сила магии героя. Действует только на живых существ. Cтрелка заморозки(freeze arrow) Наносит X*10 + 10/20/30% где X сила магии героя, а также с вероятностью 50/75/100% накладывает дебафт заморозка. Заморозка Целевой вражеский отряд выводится из боя до первой атаки по нему. Первая ответная атака отсутствует. Ледяные заклинание магии воды не прерывают действие дебафа. Не действует на существ с иммунитетом к магии воды. Нить жизни Наносит выбранному вражескому отряду X*10 + 10% где X сила магии героя, затем воскрешает выбранный дружественный отряд, восполняя здоровье в размере 25/50/75% от нанесённого вражескому отряду урона. Способности Закалённый Даёт иммунитет к дебафам обморожение и заморозка. (Данная способность у всех существ Кронверка) |
|
|
|
03 Jan 2026, 09:46
Сообщение
#12646
|
|
|
Member Сообщений: 97 Спасибо сказали: 115 раз |
В том-то и дело, что на случайных такого не бывает. Каждому городу выдаётся родная территория (на самом деле - наоборот, но это не важно). Единственное исключение - Темница на грязи, если нет подземного уровня. Иногда всё же бывает. Но это значит, что просто шаблон такой. Если это так напрягает, то можно взять иной шаблон, или отредактировать существующий. Ещё в такие случаи можно записать ситуации с деревнями в подземелье. |
|
|
|
03 Jan 2026, 19:13
Сообщение
#12647
|
|
![]() Immortal Сообщений: 672 Спасибо сказали: 825 раз |
Заклинания Так новых заклов нужно делать как можно меньше, но такие, которые закрывают геймплейные (обязательно) и антуражные (желательно) ниши |
|
|
|
03 Jan 2026, 19:22
Сообщение
#12648
|
|
|
Immortal Сообщений: 712 Спасибо сказали: 417 раз |
Заклинания Так новых заклов нужно делать как можно меньше, но такие, которые закрывают геймплейные (обязательно) и антуражные (желательно) ниши Забыл указать, что обморожение и заморозка это эффекты и они не появляются в книги магии. |
|
|
|
04 Jan 2026, 13:47
Сообщение
#12649
|
|
![]() Immortal Сообщений: 505 Спасибо сказали: 419 раз |
Сегодня с друг-картостроитель посетовал, что нет подходящих деревьев, чтобы нарисовать фруктовый сад. А ведь действительно, декорации фруктовых садов не помешали бы травянистому биому. Вроде и банальная мелочь, не такая уж и приоритетная, а вроде и лишними не были бы. На всякий случай, напишу сюда, пока не забыл
Спасибо сказали: |
|
|
|
04 Jan 2026, 15:34
Сообщение
#12650
|
|
![]() Сканлейтер и фикрайтер Сообщений: 660 Спасибо сказали: 2918 раз |
Обратил внимание на один небольшой нюанс. Специализация на золоте даёт +350 золотых, а кобольды приносят 1 золото. Поместья дают какое-то количество золотых, но специализация на них (информация об итоговом эффекте) - какое-то количество золота. Может, стоит сделать как-то единообразно (хотя бы с поместьями)?
-------------------- |
|
|
|
04 Jan 2026, 17:04
Сообщение
#12651
|
|
![]() Immortal Сообщений: 505 Спасибо сказали: 419 раз |
Сегодня с друг-картостроитель посетовал, что нет подходящих деревьев, чтобы нарисовать фруктовый сад. А ведь действительно, декорации фруктовых садов не помешали бы травянистому биому. Вроде и банальная мелочь, не такая уж и приоритетная, а вроде и лишними не были бы. На всякий случай, напишу сюда, пока не забыл Добавлю вот ещё про ассеты редактора карт... В разделе разных декораций есть забор и древнеегипетская стена, что довольно круто. Но, при их виде, так и напрашивается другая стенка - крепостная стена в стиле зданий Эрафии. Похожая на внешние жилища Замка, только не диагональная как они. Думаю, для некоторых карт с сюжетом, декорации больших крепостных стен будут вполне уместны. Может, есть надежда когда-нибудь в будущем получить такой сет в "разные декорации"? |
|
|
|
04 Jan 2026, 19:14
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 04 Jan 2026, 19:15)
Сообщение
#12652
|
|
![]() Immortal Сообщений: 672 Спасибо сказали: 825 раз |
Нейтралы должны быть интересными, продуманными и может даже позволяющие делать вау штуки. (А иначе зачем их добовлять)
Идея для абилки оборотней: Превращается в атакованное существо и моментально получает дополнительный ход. Примечания: - Оборотень превращается после получения ответного удара. - Можно выбирать, использовать эту способность или нет. - Условия превращаения - существо не большое, не нежить (кровное), имеет меньше 80 запаса здоровья. - После превращения можно завейтиться. - Способности перед ходом, такие как регенерация троллей или каст чародеев работают. - Способности во время хода, такие как колдовство шаманов или мастер-джинов всегда имеют максимальное кол-во зарядов. - После завершения хода за превращенное существо оборотень моментально возвращает свой облик. Ну и самое главное, если вы превращаетесь в хилых фей, бъете кого-нибудь, получаете ответку и теряете пол стека, то вы потеряете пол стека оборотней. Такие оборотни даже в малом колличестве позволяют делать интересные вещи. Атакавать каких-нибудь стрелков, потом дать телепорт и мощно выстрелить. Покусать ифритов и прожать армаг. И т.д. Много интересных ситуаций. Ну у аж какой это веселый нейтрал на карте, вообще закачаешься. |
|
|
|
04 Jan 2026, 19:47
Сообщение
#12653
|
|
|
Immortal Сообщений: 712 Спасибо сказали: 417 раз |
Сегодня с друг-картостроитель посетовал, что нет подходящих деревьев, чтобы нарисовать фруктовый сад. А ведь действительно, декорации фруктовых садов не помешали бы травянистому биому. Вроде и банальная мелочь, не такая уж и приоритетная, а вроде и лишними не были бы. На всякий случай, напишу сюда, пока не забыл Плодовые деревья в их весеннем, цветущим виде, по моему мнению, были отложены командой в долгий ящик до момента создания второго города для высокогорья.
|
|
|
|
05 Jan 2026, 06:04
Сообщение
#12654
|
|
|
Newbie Сообщений: 19 Спасибо сказали: 7 раз |
В том-то и дело, что на случайных такого не бывает. Каждому городу выдаётся родная территория (на самом деле - наоборот, но это не важно). Единственное исключение - Темница на грязи, если нет подземного уровня. Верно. Мой косяк, извиняюсь. Перепутал со сценарными картами, где есть опция выбора города |
|
|
|
06 Jan 2026, 10:57
(Сообщение отредактировал Antizombie - 06 Jan 2026, 10:58)
Сообщение
#12655
|
|
|
Newbie Сообщений: 19 Спасибо сказали: 7 раз |
Кстати вот еще тема для нововведения. Как насчет возможности автоматизации маршрута героя и посещения им объектов? Ну это когда выбранный герой, например, еженедельно обходит всякие мельницы, сады лепреконов, жилища существ и тд
|
|
|
|
06 Jan 2026, 16:11
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 06 Jan 2026, 16:12)
Сообщение
#12656
|
|
|
Immortal Сообщений: 712 Спасибо сказали: 417 раз |
Теории о будущих изменений.
Замок Хранилище ресурсов вместо +1 дерева и +1 руды приносит +1 самоцвета Некрополис Исра и Видомина убраны из пула героев и заменены на новых героев. У всех героев некрополя, кроме Исры и Видомины, заменён навык некромантии на другие навыки. Новая постройка "источник смерти" позволяет выучить навык некромантии фракционным героям и героям с грамотностью. Усилитель некромантии теперь требует постройку "источника смерти". |
|
|
|
06 Jan 2026, 16:19
Сообщение
#12657
|
|
|
Member Сообщений: 97 Спасибо сказали: 115 раз |
А зачем нужно что-то менять в Замке?
Идея подрихтовать навык некромантии под руны тоже неясна. Сейчас эти навыки хорошо друг от друга отличаются в игровой логике, а так мы сильно ударим по оригинальности каждой из фракций. |
|
|
|
06 Jan 2026, 16:41
Сообщение
#12658
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 885 Спасибо сказали: 10866 раз |
Замок Хранилище ресурсов вместо +1 дерева и +1 руды приносит +1 самоцвета Некрополис Исра и Видомина убраны из пула героев и заменены на новых героев. У всех героев некрополя, кроме Исры и Видомины, заменён навык некромантии на другие навыки. Новая постройка "источник смерти" позволяет выучить навык некромантии фракционным героям и героям с грамотностью. Усилитель некромантии теперь требует постройку "источника смерти". ![]() -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
Спасибо сказали: |
|
|
|
06 Jan 2026, 17:25
(Сообщение отредактировал Чёрный Ветер - 06 Jan 2026, 17:26)
Сообщение
#12659
|
|
![]() Сканлейтер и фикрайтер Сообщений: 660 Спасибо сказали: 2918 раз |
Теории о будущих изменений. Предлагаю сделать так, чтобы в Культе Огня (Инферно) можно было учить Магию Огня (как в Сопряге). Предвижу вопрос: ![]() -------------------- |
|
|
|
06 Jan 2026, 22:04
Сообщение
#12660
|
|
|
Immortal Сообщений: 712 Спасибо сказали: 417 раз |
А зачем нужно что-то менять в Замке? Замок единственный город в тройке где даунгрейд требует для найма ценный ресурс, а хранилище даёт единицу дерева и единицу руды. Изначально, В Возрождение Эрафии, Ангелы и архангелы вообще не требовали самоцветов, требование самоцветов для их найма New World Computing ввела по моему Дыхании смерти, а изменить получаемый ресурс в хранилище ресурсов с дерева и руды на самоцветы забыла. Идея подрихтовать навык некромантии под руны тоже неясна. Сейчас эти навыки хорошо друг от друга отличаются в игровой логике, а так мы сильно ударим по оригинальности каждой из фракций. Мне тоже не нравится эта идея, но я вижу, что такое возможно по действиям команды. Снятие нерфов с артефактов на некромантию и введение навыка рун. В теорие очень легко ограничеть применение рун если запретит строительство Рунного Сейда в городе на сгенерированной карте если это вообще возможно. Если команда переделает некромантию так как я описал выше то на турнирах можно будет просто выключить навык некромантии запретив строительство здания в котором этот навык получают. Сама некромантия в свою очередь будет усилена до изначальных значений. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2026 - 23:53 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|