IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

639 страниц V  « < 637 638 639  
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума
XEL
сообщение 27 Jan 2026, 21:44
Сообщение #12761

Immortal
Сообщений: 16 151
Спасибо сказали: 41876 раз




Цитата(Crodo @ 27 Jan 2026, 19:37) *
Героев в виде Штормового и Воздушного элементалей - точно надо. Но только я думал, что они будут кампанейскими спецами по этим элементалям

Я бы сделал воздушного или штормового элементаля стандартным героем, а вот кампанейским мироходцем с тематикой воздуха — человека, Тамара Странника.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 28 Jan 2026, 18:02
Сообщение #12762

Immortal
Сообщений: 708
Спасибо сказали: 1129 раз




Предложение изменить специализацию Расмонта. Вместо увеличения бонуса к атаке сделать увеличение бонуса к урону 10% за каждые n уровней героя. Прибавлять атаку цели бешенства как правило не нужно, потому что она обычно уходит в оверкап.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 29 Jan 2026, 10:29 (Сообщение отредактировал Inquisitor - 29 Jan 2026, 10:38)
Сообщение #12763

Immortal
Сообщений: 489
Спасибо сказали: 799 раз




Ещё одна лакуна среди специализаций, ещё одна пачка биографий. smile.gif
Навыки героев предполагают роль хороших саппортов. Есть также черновики для рейнджера и алхимика, возможно позже их опубликую.

Лефр
Раса: кобольд
Пол: мужской
Класс: Вождь
Вторичные навыки: Поиск пути, Поместья
Специальность: +1 Древесины и +1 Руды в день
Внешность: кобольд в кожаном колпаке и круглых защитных очках. Возможно, борода не белая, как у Кинра, а чёрная или рыжая.
Биография: Каждый кобольд знает, что недра древнего Вори таят в себе бесчисленные сокровища, но немногие обращают своё внимание на негостеприимный Верхний мир. Лефр покинул родное племя ещё безбородым юнцом, и причиной тому была вовсе не леность - с самого детства он был влюблён в суровую красоту ворийских лесов и фьордов, а потому решил направить свои таланты на добычу строительных материалов для растущих эльфийских городов. Уже давно под его началом трудится собственная артель, но почтенный кобольд так и не сумел променять стук топора и кирки на кабинетную тишь, предпочитая работать бок о бок со своими товарищами.

Барт
Раса: тролль
Пол: мужской
Класс: Зверолов
Вторичные навыки: Доспехи, Логистика
Специальность: +2 Древесины в день
Внешность: в контексте биографии хочется выдать герою пенсне, но троллей сейчас дефицит, так что пусть будет типичным представителем своего народа. Но выражение лица задумчиво-мечтательное smile.gif
Биография: Непролазные топи и застывшие в вечном сумраке чащи - не преграда для того, кто впитал воздух этих мест с молоком матери. Племя Барта столетиями обитало в самых диких уголках таталийских болот, и он в совершенстве овладел мудростью предков. Тролли не пользуются почётом при королевском дворе, но когда заводчикам Траллоска нужен особо редкий сорт древесины для гнездовища виверн или волшебные травы, приманивающие ядовитых змиев, за помощью обращаются именно к Барту.

Кебрут
Раса: орк
Пол: женский
Класс: Варвар
Вторичные навыки: Нападение, Поместья
Специальность: +2 Руды в день
Внешность: седая орчиха в типично вождеском шлеме. Смотрит с хитрым прищуром.
Биография: Крюлодские вожди нечасто принимают орков, а тем более - женщин, как равных себе, но даже самые горячие головы не смеют пренебрегать мнением Кебрут. Всё дело в том, что уже много лет она в одиночку управляет крупнейшим невольничьим рынком Улгака. Рабы - кровь и плоть экономики Крюлода, а каждый второй раб в великой степи несёт на себе её клеймо, поэтому орчиха уже давно имеет почётное право голоса на совете племён. Впрочем, от тяги к приключениям это её не избавило - каждый новый набег лишь приумножает её немалые богатства.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GodK
сообщение 29 Jan 2026, 12:39
Сообщение #12764

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 13 раз




Цитата(1/2 @ 28 Jan 2026, 18:02) *
Предложение изменить специализацию Расмонта. Вместо увеличения бонуса к атаке сделать увеличение бонуса к урону 10% за каждые n уровней героя. Прибавлять атаку цели бешенства как правило не нужно, потому что она обычно уходит в оверкап.


"Оверкап" по атаке это на 60 больше чем защита атакуемого?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 29 Jan 2026, 13:12
Сообщение #12765

Immortal
Сообщений: 2 009
Спасибо сказали: 1148 раз




Было бы неплохо если бы ресурсные герои что-то получали и для себя. Какой-нибудь бонус в зависимости от получения/траты/наличия этого ресурса. Правда надо учитывать что как раз здесь "размер карты" имеет значение и надо работать либо с лимитами, либо как-то иначе балансировать эффект.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 29 Jan 2026, 13:36
Сообщение #12766

Immortal
Сообщений: 708
Спасибо сказали: 1129 раз




GodK
Да.
Текущая спеца Расмонта плохо работает. Игрок обычно сражается с противниками, у которых характеристики либо близки к тем, что есть у игрока, либо ниже. И при таком раскладе разгонять атаку спецой от бешенства не очень полезно. А прибавка к урону юнита хорошо работает всегда.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 29 Jan 2026, 13:52
Сообщение #12767

Immortal
Сообщений: 2 009
Спасибо сказали: 1148 раз




К слову специализация на "модифицированные" заклинания вроде Эовация выглядит прикольнее. В этом плане Расмонт мог бы например убирать/снижать штраф в Защите у бешенства сразу или после атаки.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Ветер
сообщение 30 Jan 2026, 01:32
Сообщение #12768

Сканлейтер и фикрайтер
Сообщений: 651
Спасибо сказали: 2691 раз




Всем привет. В ноябре прошлого года я начал придумывать специалистов по существам.

Как известно, некоторые люди просят ввести в игру спеца по тем или иным фракционным существам (например, по копейщикам или феечкам), выключенного по умолчанию (чтобы не ломать систему "в каждом классе по восемь героев"). В основном, конечно, это нужно картоделам. Поэтому я решил пофантазировать, какими могли бы быть все те спецы, которых как раз не хватает для полного комплекта.

В прошлый раз я придумал всего лишь четырёх героев, остановившись на Рорике. Теперь добавились ещё 8. И в итоге у нас на данный момент, вроде как, охвачены все фракции орига. Поэтому в следующий раз (или в следующие разы) я возьмусь за хотовские замки.
Кстати, хотелось бы вновь сказать спасибо XEL за небольшую консультацию по лору игры.

Итак, собственно, мои 12 героев:

Имя: Мартин.
Класс: Рыцарь.
Раса: Человек.
Пол: Мужской.
Специализация: Копейщики и алебардщики.
Вторичные навыки: Лидерство и доспехи.
Биография: Мартин — потомственный командир ополчения, чья семья поколениями отвечала за подготовку новобранцев в Стедвике. В то время как рыцари в своих сияющих латах пожинали лавры славы, Мартин и его предки были теми, кто превращал простых фермеров и горожан в первую, самую надёжную линию обороны Эрафии.

Имя: Роберт. (Это имя — отсылка к тому, что ангелы в мире "Героев", условно говоря, являются роботами.)
Класс: Священник.
Раса: Человек.
Пол: Мужской.
Специализация: Ангелы и архангелы.
Вторичные навыки: Мудрость и мистицизм.
Заклинание: Радость.
Биография: Будучи простым служкой в Тайдуотере, Роберт погиб в рядах ополчения, когда регнанские пираты пошли на штурм города. Его отчаянная молитва в последний миг была услышана архангелом, который вернул его из небытия, наделив не только способностью воодушевлять других людей, но и уникальной связью с небесными воинами. Теперь ничей призыв не заставляет ангелов спускаться с небес стремительнее, чем зов Роберта. Они видят в нём хранителя священного дара, чья вера не знает границ.

Имя: Лира.
Класс: Рейнджер.
Раса: Полуэльфийка (дочь эльфийки и человека).
Пол: Женский.
Специализация: Кентавры и капитаны кентавров.
Вторичные навыки: Стрельба и тактика.
Биография: Лира, дочь эльфийки и странствующего барда, всегда чувствовала себя чужой среди обеих рас. Её спасло племя кентавров, которое приютило скиталицу, не спросив о её крови. Когда на сородичей напали войска нежити, посланные лордами Дейи, её врождённая смекалка и дар предугадывать манёвры противника спасли им жизни. Теперь её имя стало боевым кличем, а её кентавры — это не просто отважные воины, а сплочённая семья, сметающая любого, кто посмеет посягнуть на их лесной дом.

Имя: Рорик.
Класс: Друид.
Раса: Гном.
Пол: Мужской.
Специализация: Зелёные и золотые драконы.
Вторичные навыки: Мудрость и дипломатия.
Заклинание: Лечение.
Биография: В юности Рорик, заблудившись в запретном лесу, наткнулся на смертельно раненую зелёную дракониху. Не испугавшись, он месяцами ухаживал за ней, используя самые редкие травы и древние заклинания друидов. В благодарность исцелённая драконица не только позволила ему уйти, но и открыла своему мудрому спасителю тайный язык шелеста листьев и солнечных лучей, на котором говорят древнейшие обитатели леса. С тех пор Рорик стал голосом драконов в рощах Авли, а они, видя в нём своего защитника и посредника, сражаются под его началом с яростью самой природы.

Имя: Хогарт.
Класс: Волшебник.
Раса: Человек.
Пол: Мужской.
Специализация: Гремлины и гремлины-мастера.
Вторичные навыки: Мудрость и лидерство.
Заклинание: Ледяная молния.
Биография: Маги Бракады до сих пор не могут понять, как Хогарт, подававший огромные надежды в метании ледяных молний, отправился в мастерские и нашёл общий язык с гремлинами. Хогарт не учил их — он с интересом слушал, а потом и сам принялся рассказывать им небылицы о великих подвигах. Вдохновлённые его историями, гремлины начали проявлять чудеса изобретательности и отваги, желая быть похожими на героев из его сказок. Теперь они следуют за ним не из страха, а из восхищения и, кажется, верят, что Хогарт приведёт их к славе.

Имя: Алим.
Класс: Алхимик.
Раса: Джинн.
Пол: Мужской.
Специализация: Гиганты и титаны.
Вторичные навыки: Грамотность и волшебство.
Заклинание: Благословение.
Биография: Столетиями джинн Алим изучал обломки технологий Древних в забытых руинах Бракады. В отличие от смертных магов, у него было время не копировать, а постигать. Главным его открытием, связанным с Эпохой Чудес, стало то, что сердца гигантов и титанов лучше всего откликаются не на приказы, а на особые частоты магического резонанса — "песнь", которую может воспроизвести лишь существо с подобной же древней и могучей сущностью. Теперь Алим не командует гигантами — он "настраивает" их, как величайший инструмент, и в его присутствии они проявляют мощь, близкую к первоначальному замыслу Древних.

Имя: Велакс.
Класс: Некромант.
Раса: Лич.
Пол: Мужской.
Специализация: Костяные и призрачные драконы.
Вторичный навык: Некромантия (продвинутая).
Заклинание: Поднять мертвецов.
Биография: Для Велакса смерть никогда не была проклятием. Он видел в ней логичное, чистое и вечное состояние бытия, свободное от болезней, слабостей и пороков плоти. Но лишь драконы, величайшие из живых существ, казались ему достойными этого "просветления". Свои первые эксперименты он ставил не на людях, а на найденных драконьих кладбищах. Результат превзошёл ожидания: освобождённые от бренной оболочки, драконы обрели новую, леденящую душу красоту и силу. Теперь они смотрят на Велакса не как на хозяина, а как на пророка, открывшего им истинную форму совершенства, и служат ему с фанатичной преданностью адептов новой веры.

Имя: Вестра.
Класс: Лорд.
Раса: Эльфийка.
Пол: Женский.
Специализация: Медузы и медузы-королевы.
Вторичный навык: Стрельба (продвинутая).
Биография: Красота и меткость Вестры были не менее легендарны, чем её заносчивый нрав. Отвергнутый Вестрой знатный эльф, движимый местью, подбросил в её дом ритуальный кинжал некромантов. Обвинённая в предательстве, она была вынуждена бежать, спасаясь от суда, который неминуемо приговорил бы её к смерти. Найдя пристанище у входа в пещеры Нигона, эльфийка встретила медуз. Эти создания, чьи стрелы часто летели мимо, не судили её за прошлое — им нужно было лишь безупречное мастерство. Взамен на кров и преданность Вестра согласилась обучить их. Теперь эти существа, ведомые её безошибочным глазомером, атакуют с коварной стремительностью, исчезая прежде, чем враг успевает поднять меч для ответного удара.

Имя: Каспар.
Класс: Чернокнижник.
Раса: Человек.
Пол: Мужской.
Специализация: Красные и чёрные драконы.
Вторичные навыки: Мудрость и мистицизм.
Заклинание: Кольцо холода.
Биография: Устав от предсказуемых формул и скучных традиций, Каспар добровольно покинул алхимические лаборатории Бракады и отрёкся от прошлого, чтобы обрести новое призвание в месте, достойном его гения. Он нашёл его в Нигоне, поставив перед собой невозможную задачу: подчинить не магией, а наукой самых гордых существ — драконов. Его прорывом стал синтез феромона абсолютного доминирования, неотразимого для драконьего обоняния. Испытав его, Каспар не обрёл рабов, а стал для чудовищ биологической необходимостью. Теперь драконы следуют за ним, повинуясь извращённому инстинкту, а их ярость в бою — это ярость существ, защищающих своего "вожака", которого они сами не понимают.

Имя: Алата.
Класс: Элементалист.
Раса: Эльфийка.
Пол: Женский.
Специализация: Пикси и феи.
Вторичные навыки: Мудрость и Магия Воздуха.
Заклинание: Ускорение.
Биография: Алата всегда знала, что древняя магия её народа в Авли уснула, скованная ритуалами. В поисках утраченной дикой силы она, к неудовольствию старейшин, отправилась в самое сердце хаоса — Сопряжение. Стихии, встретившие эльфийку яростным рёвом, не разорвали её на части, а почувствовали в ней родственную душу. Её жажда познания стала якорем и проводником. Феи, эти сгустки природной магии, потянулись к гостье, чувствуя, как её присутствие умножает их силу, смешивая колдовские таланты Алаты с необузданной мощью стихий. Теперь она ведёт в бой не просто фей, а живые вихри, способные ураганом сносить вражеские ряды.

Имя: Ариэль. (Нет, это не отсылка к одноимённой героине из первых двух частей игры или диснеевской русалочке. Дело в том, что в иудаизме Ариэль — имя могущественного духа (или ангела), повелевающего воздухом.)
Класс: Воитель Стихий.
Раса: Элементаль шторма.
Пол: Мужской.
Специализация: Воздушные элементали и элементали шторма.
Вторичные навыки: Нападение и стрельба.
Биография: Ариэль не был рождён — он проснулся. Столетиями будущий элементаль оставался слепым вихрем в высших слоях атмосферы, пока магический катаклизм Сопряжения не вдохнул в него осознание. Первым его чувством стала тоска по родственным душам. Спустившись с небес, он начал будить других: шептал на ураганном наречии спящим вихрям, зажигал искры разума в грозовых тучах. Для воздушных и штормовых элементалей он — Первый Голос, прародитель их сознания. Они следуют за ним не по приказу, а потому что его воля — это сама воля бури, обретшая цель и ясность. Под его началом они атакуют не хаотичными порывами, а с сокрушительной точностью и скоординированной яростью урагана.

Имя: Гарран.
Класс: Элементалист.
Раса: Минотавр.
Пол: Мужской.
Специализация: Огненные птицы и фениксы.
Вторичные навыки: Мудрость и Магия Огня.
Заклинание: Огненный шар.
Биография: Гарран всегда ненавидел ярмо Нигона. В отличие от соплеменников, его ярость искала не жертв, а силу для разрушения оков. Легенды о бессмертных фениксах, возрождающихся из пепла, манили его как символ абсолютной свободы. Совершив дерзкий побег, он отправился на поиски легендарных существ, пока не нашёл их в огненных разломах Сопряжения. Пламя, которое должно было испепелить пришельца, проверило его волю и нашло её несгибаемой. Гарран не покорил огонь — он заключил с ним договор: его сила — в обмен на клятву никогда не служить Тьме. Теперь фениксы видят в нём не хозяина, а союзника по клятве и сражаются рядом с мудрым минотавром, обретая в его присутствии ярость, равную его собственной ненависти к рабству.


--------------------




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Фрасилл
сообщение 30 Jan 2026, 06:29
Сообщение #12769

Advanced Member
Сообщений: 138
Спасибо сказали: 81 раз




По мне, не хватает героев, которые могли бы преобразовывать войска, по типу Гелу и Дракона.
Можно было бы ввести некоторых нейтралов для различных нужд картоделов.
Кенты - в кентов - лучников.
Скелеты - в скелетов лучников.
это избито уже
Шаманы и Жрицы моря - в что-то, подобное Чародеям
Это напрашивается - из новых замков нет ни одной переделки.
Чтоб не обижать все замки, каждому можно придумать трансформацию:
Минотавров и Никсов, Гоблинов и Кобольдов, Фениксов и Коатлей, Магогов и Механиков biggrin.gif
на правах бреда
6 Архаров + 4 Боевых гнома + Повозка боеприпасов = Тачанка


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Jan 2026, 16:24
Сообщение #12770

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 555
Спасибо сказали: 3520 раз




Ещё Лорду Хаарту дать специализацию по крестьянам: каждый крестьянин в его армии приносит ежедневно 1 золотой.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 31 Jan 2026, 09:45
Сообщение #12771

Immortal
Сообщений: 2 009
Спасибо сказали: 1148 раз




Цитата
По мне, не хватает героев, которые могли бы преобразовывать войска, по типу Гелу и Дракона.
Можно было бы ввести некоторых нейтралов для различных нужд картоделов.

Ну имхо слишком нишевые даже для сценариев герои, где под их способность специально выдаются существа двух замков, из которых они и делают снайперов.
Сейчас уже появились Расширенные События и становится проще делать эту конвертацию.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 31 Jan 2026, 12:55
Сообщение #12772

Immortal
Сообщений: 670
Спасибо сказали: 821 раз




Цитата(Фрасилл @ 30 Jan 2026, 06:29) *
Это напрашивается - из новых замков нет ни одной переделки.

Бидли же, просто Бидли


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nerd Commando
сообщение 09 Feb 2026, 12:49
Сообщение #12773

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 40 раз




Перевести некромантию на те же рельсы, что и руны - по умолчанию герои их не знают (кроме Исры и Видомины), учится в трансформаторной будке. Точно так же обучение только для местных, а трудовым иммигрантам надо будет предъявить Школяра (бафаем лучшую темно-синюю женщину игры, ага).

Зачем: это немного замедлит темп Некрополя (и поделом), но сделает их гораздо более комфортными для разнообразной игры. Вот я играл XL карту, у меня в одном направлении бежит Тант-мутант с рунами от бродячего школяра (совершенно жесткая жесть), а в другом направлении летит Вокиал с двадцаткой вампиров. И каждый проклятый день под конец приходится удалять Вокиалу скелетов, чтобы они не портили ему 10-ю скорость своей четверкой.

Точно так же Септиенна, Айслинн, Сандро - все они могут носиться со стеком чего угодно с высокой скоростью и чистить карту, и этой роли некромантия только мешает. Последние два так вообще станут ценными героями для прочих замков, что игре только в плюс.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Фрасилл
сообщение 09 Feb 2026, 12:57
Сообщение #12774

Advanced Member
Сообщений: 138
Спасибо сказали: 81 раз




Цитата(Nerd Commando @ 09 Feb 2026, 13:49) *
Точно так же Септиенна, Айслинн, Сандро - все они могут носиться со стеком чего угодно с высокой скоростью и чистить карту, и этой роли некромантия только мешает. Последние два так вообще станут ценными героями для прочих замков, что игре только в плюс.

Вот оно вроде и логично на первый взгляд, а революционное чутье подсказывает, что нельзя так делать.
Некр в части дизморали и этих постоянно выпадающих скелетов изначально противопоставлен всем прочим замкам, включая "злые", и сделано это осознанно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение Вчера, 11:55
Сообщение #12775

Immortal
Сообщений: 708
Спасибо сказали: 1129 раз




Раз уж свитки с ГП, ДД и полетом имеют отдельную ценность (полагаю, для уменьшения дисперсии в получении доступа к таким сильным инструментам), то не понятно, почему существуют шрайны, выдающие случайное заклинание 4-го уровня, в том числе ГП. Тогда уж нужно было добавлять святилище странника с повышенной ценностью, и контроль выдавать только там.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение Вчера, 12:37
Сообщение #12776

Immortal
Сообщений: 2 009
Спасибо сказали: 1148 раз




Ну уже предлагалось по сути вынести текущий "костыль" про заклинания контроля (и/или походные заклинания вообще) в официальный параметр игры, чтобы как раз можно было чётко с ними работать. Например, исключать из каких-то коробок даже если это на всю стихию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

639 страниц V  « < 637 638 639
Reply to this topicStart new topic
9 чел. читают эту тему (гостей: 9, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 February 2026 - 18:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика