Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
03 Apr 2026, 11:33
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 03 Apr 2026, 11:33)
Сообщение
#12861
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
мы бы давно уже перешли к абстрактным чёрточкам и кружочкам, движущимся по белому полю с цифро-буквенными кодами вместо названий, ну может ещё с использованием цветовых меток.
|
|
|
|
03 Apr 2026, 13:21
Сообщение
#12862
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 070 Спасибо сказали: 1173 раза |
Ну как бы дело не в том что можно или нельзя играть с кружочками, а в уже переходе на личности причём по надуманному предлогу.
Как бы всегда правила общения предписывают обсуждать идею, а не человека. А здесь получается кому-то показалось, что предложение возможно как-то немного нарушает нарратив, что вообще на деле не факт, а только личное мнение. И на основе этого не-факта вдруг надо писать подобные претензии с доведением до абсурда - что к слову низкий приём, да и унылый. Что мешало написать субъективное мнение в формате "лично мне не нравится это предложение", а не выдумывать чушь про сломанный нарратив - я конечно не знаю |
|
|
|
03 Apr 2026, 14:47
(Сообщение отредактировал Goodman - 03 Apr 2026, 14:49)
Сообщение
#12863
|
|
|
Member Сообщений: 97 Спасибо сказали: 115 раз |
Вы можете дальше высасывать из пальца нарратив, которого здесь и нет. Если бы нарратив и атмосфера в играх были определяющими, то Тетива и Золотой Лук не должны были бы влиять на стрельбу всяких Циклопов и Магов. Пока такой тенденции не наблюдается. Я нигде не говорю, что нарратив всегда имеет доминирующее значение. Лишь то, что он тоже играет роль, которую надо учитывать при введении изменений в данной игре. Ну как бы дело не в том что можно или нельзя играть с кружочками, а в уже переходе на личности причём по надуманному предлогу. Если тут был увиден переход на личности - прошу прощения. У меня не так много опыта общения по переписке. Я лишь хотел указать на то, что тенденция к избеганию влияния нарратива на итоговый результат в данном случае ошибочна. ![]() Я также могу привести примеры с компьютерными играми из жанра интерактивного кино или новелл. Я нигде не говорил, что никому не может быть интересна абстрактная игра, или что их не существует или они не пользуются спросом. Я говорю об общих тенденциях, которые показывают, что компьютерные игры вообще ценятся не только за геймплей, но и за содержание. Что мешало написать субъективное мнение в формате "лично мне не нравится это предложение", а не выдумывать чушь про сломанный нарратив - я конечно не знаю К слову о неподобающих приёмах при общении. Кажется, я нигде не давал радикальных принижающих оценок вашей позиции. |
|
|
|
03 Apr 2026, 16:42
(Сообщение отредактировал DOC'a - 03 Apr 2026, 16:42)
Сообщение
#12864
|
|
![]() Demigod Сообщений: 221 Спасибо сказали: 366 раз |
Давайте ещё разок, если вдруг не доходит смысл предложения. Это отличается принципиально - смысл оживить дохлые артефакты, которые не нужны 11 из 12 фракций. 11 из 12 фракций могут сдать артефакт. Некры, кстати, тоже. Если бы в игре баланс не был выстроен под "сочетание условно (ситуативно) бесполезных и удачно мощных" элементов, то можно было бы ещё аппедировать к этому, а так: "изменение из разряда изменить" без какого-то ощутимого эффекта, без закрывания совсем сломанных и бесполезных вещей +хота вроде бы бородась с тем, чтобы на других фракциях не возникало лишнего желания понекрить +аутентичные вопросы, как видите, возникают по пути Я бы может даже не против был - добавит что-то эдакое для не-некров от некрских артов, чтобы оно никак не трогало не бафало самих некров. Может как раз дебафы на вражью нежить, типа чёита она против крутого перца с крутыми нежитеподнимающими артами идёт (правда по такому эффекту она попадает в анти-нежитевую категорию артов как раз", карочи думайть надо). Но с моралью тема не оч. -------------------- |
|
|
|
03 Apr 2026, 17:22
Сообщение
#12865
|
|
|
Newbie Сообщений: 21 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата Вы можете очень упорно игнорировать значимость нарративной компоненты игры, но это её не отменяет. Если бы нарратив и атмосфера в играх были определяющими, то Тетива и Золотой Лук не должны были бы влиять на стрельбу всяких Циклопов и Магов. Пока такой тенденции не наблюдается. Артефакт на то и артефакт, чтобы действовать магическим образом. 1) Артефакты Лук, Тетива и Перья - не привязаны к конкретному типу стрельбы, а добавляют + к навыку стрельбы. 2) А нам ничего не мешает заменить Тетиву и Перья на Наручи Циклопа и Жезл Мага и сделать из этого составной НЕ Лук Снайпера, а бесплатный экспертный каст Меткости в начале битвы на 20 раундов или назвать его Бычий глаз("В яблочко") и в принципе оставить свойства того что есть. 3) хотя можно было бы ко второй идее добавить пушку Охотника и в собранном варианте дать абилку Смертельного выстрела с какой-то там % вероятностью. |
|
|
|
11 Apr 2026, 16:26
Сообщение
#12866
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 070 Спасибо сказали: 1173 раза |
Цитата 1) Артефакты Лук, Тетива и Перья - не привязаны к конкретному типу стрельбы, а добавляют + к навыку стрельбы. Дак и артефакты на некромантию не привязаны к определённому типу нежити. Причём тут вообще это, если были тупые придирки к несуществующей логике/погружению. Артефакты на то и артефакты, чтобы влиять магически. Даже тетива для лучников работает магически, на самовнушении, потому что тетива одна у героя, а лучников сотка и без навыка стрельбы почему-то не работает Цитата Я бы может даже не против был - добавит что-то эдакое для не-некров от некрских артов, чтобы оно никак не трогало не бафало самих некров. Может как раз дебафы на вражью нежить, типа чёита она против крутого перца с крутыми нежитеподнимающими артами идёт (правда по такому эффекту она попадает в анти-нежитевую категорию артов как раз", карочи думайть надо). Но с моралью тема не оч. С учётом того что это прям буквально на поверхности - отсутствие морали у самой нежити и доп. дебафф морали у всех остальных. Что может быть проще, эффективнее и элегантнее, мне аж интересно. И что бы было "тема оч.". Цитата 11 из 12 фракций могут сдать артефакт. Некры, кстати, тоже. Ну как бы не могут, это раз. Два - так можно вообще делать артефакты пустышки и говорить что их можно сдать. Сдать могут те, кто имеет торговцев и аналог в городе. Уповать на объект на карте - так себе аргумент. С таким подходом можно тогда все текущие артефакты так покрасить для одной фракции - цеп гнолла работает только для крепости, а остальные 11 из 12 могут идти на торговца артефактами. |
|
|
|
11 Apr 2026, 17:17
Сообщение
#12867
|
|
|
Member Сообщений: 97 Спасибо сказали: 115 раз |
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2026 - 03:04 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|