IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

644 страниц V  « < 642 643 644  
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума
Haart of the Aby...
сообщение 03 Apr 2026, 11:33 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 03 Apr 2026, 11:33)
Сообщение #12861

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 494
Спасибо сказали: 6286 раз




Цитата(Goodman @ 03 Apr 2026, 11:04) *
мы бы давно уже перешли к абстрактным чёрточкам и кружочкам, движущимся по белому полю с цифро-буквенными кодами вместо названий, ну может ещё с использованием цветовых меток.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 03 Apr 2026, 13:21
Сообщение #12862

Immortal
Сообщений: 2 070
Спасибо сказали: 1173 раза




Ну как бы дело не в том что можно или нельзя играть с кружочками, а в уже переходе на личности причём по надуманному предлогу.

Как бы всегда правила общения предписывают обсуждать идею, а не человека. А здесь получается кому-то показалось, что предложение возможно как-то немного нарушает нарратив, что вообще на деле не факт, а только личное мнение. И на основе этого не-факта вдруг надо писать подобные претензии с доведением до абсурда - что к слову низкий приём, да и унылый.
Что мешало написать субъективное мнение в формате "лично мне не нравится это предложение", а не выдумывать чушь про сломанный нарратив - я конечно не знаю smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Goodman
сообщение 03 Apr 2026, 14:47 (Сообщение отредактировал Goodman - 03 Apr 2026, 14:49)
Сообщение #12863

Member
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 115 раз




Цитата(laViper @ 03 Apr 2026, 11:33) *
Вы можете дальше высасывать из пальца нарратив, которого здесь и нет.
Если бы нарратив и атмосфера в играх были определяющими, то Тетива и Золотой Лук не должны были бы влиять на стрельбу всяких Циклопов и Магов. Пока такой тенденции не наблюдается.


Я нигде не говорю, что нарратив всегда имеет доминирующее значение. Лишь то, что он тоже играет роль, которую надо учитывать при введении изменений в данной игре.


Цитата(laViper @ 03 Apr 2026, 13:21) *
Ну как бы дело не в том что можно или нельзя играть с кружочками, а в уже переходе на личности причём по надуманному предлогу.

Если тут был увиден переход на личности - прошу прощения. У меня не так много опыта общения по переписке. Я лишь хотел указать на то, что тенденция к избеганию влияния нарратива на итоговый результат в данном случае ошибочна.

Цитата(Haart of the Abyss @ 03 Apr 2026, 11:33) *

Я также могу привести примеры с компьютерными играми из жанра интерактивного кино или новелл. Я нигде не говорил, что никому не может быть интересна абстрактная игра, или что их не существует или они не пользуются спросом. Я говорю об общих тенденциях, которые показывают, что компьютерные игры вообще ценятся не только за геймплей, но и за содержание.

Цитата(laViper @ 03 Apr 2026, 13:21) *
Что мешало написать субъективное мнение в формате "лично мне не нравится это предложение", а не выдумывать чушь про сломанный нарратив - я конечно не знаю smile.gif

К слову о неподобающих приёмах при общении. Кажется, я нигде не давал радикальных принижающих оценок вашей позиции.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DOC'a
сообщение 03 Apr 2026, 16:42 (Сообщение отредактировал DOC'a - 03 Apr 2026, 16:42)
Сообщение #12864

Demigod
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 366 раз




Цитата(laViper @ 29 Mar 2026, 13:15) *
Давайте ещё разок, если вдруг не доходит смысл предложения. Это отличается принципиально - смысл оживить дохлые артефакты, которые не нужны 11 из 12 фракций.


11 из 12 фракций могут сдать артефакт. Некры, кстати, тоже.
Если бы в игре баланс не был выстроен под "сочетание условно (ситуативно) бесполезных и удачно мощных" элементов, то можно было бы ещё аппедировать к этому, а так:
"изменение из разряда изменить" без какого-то ощутимого эффекта, без закрывания совсем сломанных и бесполезных вещей
+хота вроде бы бородась с тем, чтобы на других фракциях не возникало лишнего желания понекрить
+аутентичные вопросы, как видите, возникают по пути

Я бы может даже не против был - добавит что-то эдакое для не-некров от некрских артов, чтобы оно никак не трогало не бафало самих некров. Может как раз дебафы на вражью нежить, типа чёита она против крутого перца с крутыми нежитеподнимающими артами идёт (правда по такому эффекту она попадает в анти-нежитевую категорию артов как раз", карочи думайть надо). Но с моралью тема не оч.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sasa961
сообщение 03 Apr 2026, 17:22
Сообщение #12865

Newbie
Сообщений: 21
Спасибо сказали: 6 раз




Цитата(laViper @ 03 Apr 2026, 10:33) *
Цитата
Вы можете очень упорно игнорировать значимость нарративной компоненты игры, но это её не отменяет.

Если бы нарратив и атмосфера в играх были определяющими, то Тетива и Золотой Лук не должны были бы влиять на стрельбу всяких Циклопов и Магов. Пока такой тенденции не наблюдается.

Артефакт на то и артефакт, чтобы действовать магическим образом.

1) Артефакты Лук, Тетива и Перья - не привязаны к конкретному типу стрельбы, а добавляют + к навыку стрельбы.
2) А нам ничего не мешает заменить Тетиву и Перья на Наручи Циклопа и Жезл Мага и сделать из этого составной НЕ Лук Снайпера, а бесплатный экспертный каст Меткости в начале битвы на 20 раундов или назвать его Бычий глаз("В яблочко") и в принципе оставить свойства того что есть.
3) хотя можно было бы ко второй идее добавить пушку Охотника и в собранном варианте дать абилку Смертельного выстрела с какой-то там % вероятностью.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 11 Apr 2026, 16:26
Сообщение #12866

Immortal
Сообщений: 2 070
Спасибо сказали: 1173 раза




Цитата
1) Артефакты Лук, Тетива и Перья - не привязаны к конкретному типу стрельбы, а добавляют + к навыку стрельбы.

Дак и артефакты на некромантию не привязаны к определённому типу нежити.
Причём тут вообще это, если были тупые придирки к несуществующей логике/погружению. Артефакты на то и артефакты, чтобы влиять магически. Даже тетива для лучников работает магически, на самовнушении, потому что тетива одна у героя, а лучников сотка и без навыка стрельбы почему-то не работает smile.gif

Цитата
Я бы может даже не против был - добавит что-то эдакое для не-некров от некрских артов, чтобы оно никак не трогало не бафало самих некров. Может как раз дебафы на вражью нежить, типа чёита она против крутого перца с крутыми нежитеподнимающими артами идёт (правда по такому эффекту она попадает в анти-нежитевую категорию артов как раз", карочи думайть надо). Но с моралью тема не оч.

С учётом того что это прям буквально на поверхности - отсутствие морали у самой нежити и доп. дебафф морали у всех остальных. Что может быть проще, эффективнее и элегантнее, мне аж интересно. И что бы было "тема оч.".

Цитата
11 из 12 фракций могут сдать артефакт. Некры, кстати, тоже.

Ну как бы не могут, это раз. Два - так можно вообще делать артефакты пустышки и говорить что их можно сдать.
Сдать могут те, кто имеет торговцев и аналог в городе. Уповать на объект на карте - так себе аргумент.

С таким подходом можно тогда все текущие артефакты так покрасить для одной фракции - цеп гнолла работает только для крепости, а остальные 11 из 12 могут идти на торговца артефактами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Goodman
сообщение 11 Apr 2026, 17:17
Сообщение #12867

Member
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 115 раз




Цитата(laViper @ 11 Apr 2026, 16:26) *
если были тупые придирки к несуществующей логике/погружению.

Кажется, это уже переходит определённую грань. Я общался с вами уважительно и не позволял себе резких высказываний о вашей позиции. На каком основании вы продолжаете прибегать к подобным словам?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

644 страниц V  « < 642 643 644
Reply to this topicStart new topic
7 чел. читают эту тему (гостей: 7, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 April 2026 - 03:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика