Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
20 Jan 2018, 23:23
Сообщение
#4761
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
В принципе, можно реализовать книгу походных заклятий такого типа (объединенных), и даже как сюжетный артефакт.
|
|
|
|
20 Jan 2018, 23:27
Сообщение
#4762
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Да и Книгу Лугов (Равнин, Пустынь) тогда надо.
С чисто противоположной стратегией - на тебя надвигается враг - а ты раз - и барханы между ним и тобой поставил. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
20 Jan 2018, 23:39
Сообщение
#4763
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
А почему бы все эти книги не сделать одной? Фолиант Вечного Странника может стать артом, который выдается в том самом банке с охраной из элемов (была такая идея)
Графика, честно взятая за основу и взятая из MoP. https://pp.userapi.com/c834303/v834303141/9...Gn2rIhpi9k0.jpg |
|
|
|
21 Jan 2018, 00:06
Сообщение
#4764
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 783 раза |
В свете бана КШ есть мысль пересмотреть работу навыка сопротивление и артефактов на него.
К стандартным параметрам шансового срабатывания вторичного навыка сопротивления добавить всегда действуюшую пассивку - снижение урона от атакующей магии на 5%, 10% и 15%. Тот же фокус можно добавить и к артефактам. Наверное, так будет честнее к спецам по сопротивлению и людям, которые отважились качать этот навык. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
|
21 Jan 2018, 00:27
Сообщение
#4765
|
|
|
Immortal Сообщений: 380 Спасибо сказали: 271 раз |
5-10-20 навыку, если быть точным. И наладить работу черношара таким образом, чтобы он а) не действовал на этот навык и артефакты и б) оказывал абсолютно идентичное воздействие на войска владельца и его противника (на данный момент это не так, подробности в Физмиге).
|
|
|
|
21 Jan 2018, 03:41
Сообщение
#4766
|
|
![]() killer Сообщений: 406 Спасибо сказали: 1108 раз |
Да и Книгу Лугов (Равнин, Пустынь) тогда надо. С чисто противоположной стратегией - на тебя надвигается враг - а ты раз - и барханы между ним и тобой поставил. Это не обязательно должны быть книги. Другие артефакты, но с теми же функциями. Например: "Молот Горного Короля", который даёт первичные навыки и заклинания (но гораздо меньше чем в книге, по понятным причинам). А вот ещё один: "Шлем (тюрбан) барханного рейдера" снимает штрафы за передвижение по пескам, первичный стат и два-три заклинания. В книге действительно можно сделать парочку походных заклинаний на снижение штрафов за передвижение и увеличение очков хода. |
|
|
|
21 Jan 2018, 12:31
(Сообщение отредактировал oishelnik - 21 Jan 2018, 12:32)
Сообщение
#4767
|
|
![]() Demigod Сообщений: 211 Спасибо сказали: 53 раза |
А разве нормально, если будет Книга Леса - но не будет Книги Гор и Книги Озёр? Священная Книга Друидов, лучше? Суть же не в названии. |
|
|
|
21 Jan 2018, 17:08
Сообщение
#4768
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 783 раза |
Что-то не вдохновили меня идеи книг с магией.
Зато есть идеи артефактов, которые завязаны на онлайне (а именно - финалках). Для придания (так сказать) большей вариативности тактик. 1. Кулон первенства. Слот - шея. Дает обладателю кастовать заклинание первым, вне зависимости от юнитов в армии и их скоростей. 2. Мантия отрешенности. Слот - накидка. Уравнивает показатель колдовской силы у обоих героев (устанавливается по меньшему из двух показателей), но не дает возможность хозяину колдовать заклинания выше первого уровня. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
|
21 Jan 2018, 17:17
Сообщение
#4769
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Книги с магией было бы интересно, если бы эти книги ставились в слот книги. Чтобы можно было иметь разные книги, но активна в каждый момент была только одна. В том числе и книга игрока.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
21 Jan 2018, 18:37
Сообщение
#4770
|
|
![]() Immortal Сообщений: 671 Спасибо сказали: 825 раз |
Что-то не вдохновили меня идеи книг с магией. Зато есть идеи артефактов, которые завязаны на онлайне (а именно - финалках). Для придания (так сказать) большей вариативности тактик. 1. Кулон первенства. Слот - шея. Дает обладателю кастовать заклинание первым, вне зависимости от юнитов в армии и их скоростей. 2. Мантия отрешенности. Слот - накидка. Уравнивает показатель колдовской силы у обоих героев (устанавливается по меньшему из двух показателей), но не дает возможность хозяину колдовать заклинания выше первого уровня. 1. Типо каст в начале раунда? 2. Слишком сильно обесценит силу магии. (Кандидат в бан.) |
|
|
|
22 Jan 2018, 00:15
Сообщение
#4771
|
|
![]() killer Сообщений: 406 Спасибо сказали: 1108 раз |
А разве нормально, если будет Книга Леса - но не будет Книги Гор и Книги Озёр? Священная Книга Друидов, лучше? Суть же не в названии. Всё верно. Можно "Фолиантом Двенадцати Друидов (Магов)" обозвать. Типа собрались как-то друиды(маги) вместе, и стали решать как спасать свой народ от неминуемого звездеца, потому как открылась им истина от лица матери В чём прелесть самой книги, как по мне, так это то, что не надо вводить доп. заклинания в гильдии. Хотя самой механики добавления я не знаю, может проще добавить заклы просто в игру, чем привязать к какому-либо артефакту. Что-то не вдохновили меня идеи книг с магией. Зато есть идеи артефактов, которые завязаны на онлайне (а именно - финалках). Для придания (так сказать) большей вариативности тактик. 1. Кулон первенства. Слот - шея. Дает обладателю кастовать заклинание первым, вне зависимости от юнитов в армии и их скоростей. 2. Мантия отрешенности. Слот - накидка. Уравнивает показатель колдовской силы у обоих героев (устанавливается по меньшему из двух показателей), но не дает возможность хозяину колдовать заклинания выше первого уровня. 1. Типо каст в начале раунда? 2. Слишком сильно обесценит силу магии. (Кандидат в бан.) 2. Тем более, что красный шарик уже есть, а ещё и накидку добавили в Хоте. Ещё лесной закл: создание засад - на травяной, горной, снежной или болотной почвах. Армия - на уровень выше каждую неделю вплоть до восьмой. Существа - пикси/лепрекон/эльф/сатир/дендроид/единорог/зеленый дракон/сказочный дракон в количестве 30/30/25/25/20/20/10/5. Засада выходит с некоторым шансом. Мне кажется, что лучше таким образом оставлять гарнизон в шахтах, захваченных игроком. Но уровень монстров не выше 4-го, снайперы максимум. Для папаньки это семки, а для лошков с единичками это проблематично. Гарнизон либо остаётся статичным, либо растёт сам. На заклинание тратится манна, очки хода и ресурсы(типа наём войск). Таким образом не затрагивается основная армия игрока. Засаду можно проскочить, если только не под самим замком её сделать, а за шахтами кто-то да придёт. П.с. если даже не создавать книгу, то может какие идеи понравятся и их можно будет использовать с большей полезностью для проекта(ов). |
|
|
|
22 Jan 2018, 00:19
Сообщение
#4772
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Вот я не понимаю - почему хочется добавить явно дисбалансный артефакт?
Я говорю - тогда надо добавить ещё 2 подобных - ответ: так зачем, давайте всё объединим в один... Да вот потому, чтобы липка не споплась! Выбирай, что тебе в данный момент надо, а не ходи - кум королю и сват министру. Если в одной книге будет всё нужное - тогда цель игры сведётся к получению этой книги. Кто получил (кто раньше получил) - тот выиграл. Это интересно? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
22 Jan 2018, 00:57
Сообщение
#4773
|
|
![]() killer Сообщений: 406 Спасибо сказали: 1108 раз |
|
|
|
|
22 Jan 2018, 01:04
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 23 Jan 2018, 11:58)
Сообщение
#4774
|
|
|
Immortal Сообщений: 712 Спасибо сказали: 417 раз |
Древняя библиотека
Охрана Чёрные маги Награда: 25% шанс получить Фолиант двенадцати друидов 25% шанс получить Скрижаль двенадцати геомантов 25% шанс получить Манускрипт двенадцати великих озёр 25% шанс получить Путеводитель по астралу Эти артефакты ставятся в слот книги магии заменяя её. Три из четырех книг содержат по двенадцать уникальных заклинаний. Путеводитель по астралу содержит шесть заклинаний типа прямая магическая атака пять из которых уникальные, а шестое заклинание это Магическая стрела с усиленным на 50% уроном. Чёрный маг существо седьмого уровня. Имеет довольно низкий показатель защита для седьмого уровня, остальные показатели средние или чуть ниже среднего для седьмого уровня. Внутри чёрных магов идёт борьба света и тьмы. Из-за этой борьбы на них не действуют ни проклятия(Дебаффы), ни благословения(Баффы), они как бы сбрасывают с себя любые позитивные и негативные заклинания. Чёрные маги сильные стрелки, а в ближнем бою наносят полный урон. Чёрные мистики, также, научились блокировать прямые магические атаки, и восстанавливать своё здоровье за счёт вражеской чёрной магии. Способности: Стрелок. Стреляет без штрафа за препятствие. Нет штрафа при рукопашной. Иммунитет к Баффам и Дебаффам. При выстреле игнорирует защиту существ. Способности: Стрелок. Стреляет без штрафа за препятствие. Нет штрафа при рукопашной. Иммунитет к магии. При выстреле игнорирует защиту существ. ![]() P.S. Книги стихий из оригинальной игры надо переделать так что бы они вставали в слот книги магии. |
|
|
|
22 Jan 2018, 01:28
Сообщение
#4775
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Внутри чёрных магов идёт борьба света и тьмы. Из-за этой борьбы на них не действуют ни проклятия(Дебаффы), ни благословения(Баффы), они как бы сбрасывают с себя любые позитивные и негативные заклинания. Странно. Вроде, они уже выбрали сторону. Иначе - с чего они - чёрные?Задержка в переориентации - а-ля Саруман Белый - тут не к месту, имхо. P.S. Книги стихий из оригинальной игры надо переделать так что бы они вставали в слот книги магии. Нам этого не простят. ))Да, я давно об этом ратую, но игрокам это не нужно. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
22 Jan 2018, 20:31
Сообщение
#4776
|
|
![]() Immortal Сообщений: 671 Спасибо сказали: 825 раз |
|
|
|
|
22 Jan 2018, 21:31
Сообщение
#4777
|
|
![]() killer Сообщений: 406 Спасибо сказали: 1108 раз |
Древняя библиотека А почему не чародеи? Где лор? Откуда эти чёрные маги? Они злые, добрые или нейтральные? Они имеют отношение к древним? Кто они? +41 закл может поподробнее? Почему вы так Тазика обижаете? Что значит чёрная магия? Это стёб. Не заморачивайся. |
|
|
|
22 Jan 2018, 21:48
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 22 Jan 2018, 22:47)
Сообщение
#4778
|
|
![]() Immortal Сообщений: 671 Спасибо сказали: 825 раз |
Даже если так, сначала заклинания - потом книги.
__________ А прикольно было бы сделать условие победы, захват Рога Бездны на случайных картах. Кто захватил тот и победил. |
|
|
|
23 Jan 2018, 08:08
Сообщение
#4779
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 592 Спасибо сказали: 3571 раз |
Это стёб. Не заморачивайся. Разве?Магическая стрела с усиленным на 50% ураном. А, хотя...-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
23 Jan 2018, 08:28
Сообщение
#4780
|
|
![]() Великий Древний Сообщений: 658 Спасибо сказали: 1054 раза |
Это стёб. Не заморачивайся. Самое печальное в данной ситуации, что это не стеб. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16 April 2026 - 09:33 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|