Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
23 Jan 2018, 10:13
Сообщение
#4781
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 783 раза |
Это стёб. Не заморачивайся. Самое печальное в данной ситуации, что это не стеб. Ну почему? Это может быть и своего рода стеб. Как забаненые в онлайне КШ с накидкой и оставленная сфера уязвимости) -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
|
23 Jan 2018, 17:13
Сообщение
#4782
|
|
|
Immortal Сообщений: 380 Спасибо сказали: 271 раз |
Это было "толсто и красиво" (с) Но, по крайней мере, магами теперь играть не так рискованно. Хотя в лейте по-прежнему воины > магов.
|
|
|
|
23 Jan 2018, 23:32
Сообщение
#4783
|
|
![]() Immortal Сообщений: 671 Спасибо сказали: 825 раз |
Реанимировало бы огонь заклинание четвёртого уровня, которое позволяет контактировать с ближайшим союзным героем.
|
|
|
|
24 Jan 2018, 22:28
Сообщение
#4784
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
В огонь лучше "столп света" - магию для обзора на большой площади. А встречу героев (была в МоПе) - в воздух.
|
|
|
|
25 Jan 2018, 00:16
Сообщение
#4785
|
|
![]() Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
В огонь лучше "столп света" - магию для обзора на большой площади. А встречу героев (была в МоПе) - в воздух. Отож в Воздухе недостаточно мастхэвного контроля. |
|
|
|
25 Jan 2018, 14:43
Сообщение
#4786
|
|
|
Immortal Сообщений: 380 Спасибо сказали: 271 раз |
Заклинание Адские врата: стихия - огонь, уровень, цена, затраты хода и принцип действия полностью соответствуют городским вратам; при колдовстве открывается окно обмена между заклинателем и ближайшим/выбранным героем (в зависимости от развития школы огня). Полагаю, именно это Кавалерист имел ввиду.
Ещё пара предложений: - объект Забытый храм - при посещении устраняет до следующей битвы зависимость живых отрядов (и горгулий) героя от боевого духа; чёрные рыцари превращаются в зловещих; - объект Дом терпимости - при посещении даёт -1...+3 балла к морали до следующей битвы (по аналогии с фонтаном удачи); - одноразовый объект Ящик рома - до конца недели позволяет войскам героя путешествовать по пересечённой местности без штрафов и видеть и игнорировать мины и зыбучие пески на поле боя; генерируется в снегу, болоте, на песке, камнях и в воде; - объект Игорный дом - за 1000 золотых даёт возможность получить 5 единиц случайного драгоценного ресурса (50%), 1000 золота (20%), артефакт-сокровище (20%) или ничего (10%); посещается раз в неделю (эдакий платный и еженедельный аналог тележки). |
|
|
|
25 Jan 2018, 17:01
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 25 Jan 2018, 17:18)
Сообщение
#4787
|
|
![]() Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Дом терпимости бы чуть более воодушевляюще назвать х)
Забытый храм выглядит очень интересным объектом. Как вариант, были бы интересны некоторые фантазии на эту тему: - Объект, дающий нежити и/или искусственным существам (големам и элементалям, возможно даже машинам) в армии посетившего зависимость от боевого духа на какое-то время. В пятерке моралящиеся машины и нежить неплохо развлекали в казуальных партиях, кмк. - Очень узкоспециализированный объект, в котором, скорее всего, не будет никакого смысла: устраняющий штраф к боевому духу от наличия нежити. Возможно, позволяющий за деньги обучить героев (преимущественно злых фракций) Дипломатии и Лидерству - неплохое подспорье для скелетатора и демонения. Как вариант, обучающий добрых некромантии. Назвать его, скажем, "Академия подчинения" или "Культ смирения". Игорный дом - отличный объект, но я уже вижу, как его исключают из ротации на рандомках х) Ему бы хоть соотношение "награда:цена" повысить, а то совершенно неокупающаяся платная мельница выходит. И при первом посещении убрать шанс получить ничего - чтобы по всем канонам казино Кстати, тут же уже предлагали, по-моему, аналоги Университета и Академии мореплавателей с некоторыми фиксированными навыками? - Гимнасия, дающая один вторичный навык освоения карты (исключая навигацию) и три случайных. - Военное училище, дающее только навыки воинского класса: атаку, стрельбу, броню, тактику, навыки машин, лидерство - Чародейский консилиум, дающий только магические навыки: гарантированно одну школу магии, остальные случайно из интеллекта, волшебства, мистицизма, первой помощи, других школ |
|
|
|
25 Jan 2018, 23:58
(Сообщение отредактировал USBhere - 25 Jan 2018, 23:58)
Сообщение
#4788
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 783 раза |
Объект для карты приключений. Некий аналог сундука сокровищ и шкатулки пандоры.
Волшебный ларец. Шанс 50% - от 30 до 50 маны. Шанс 40% - малый артефакт Шанс 10% - +1 ко всем первичным параметрам героя. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
|
26 Jan 2018, 01:57
Сообщение
#4789
|
|
![]() killer Сообщений: 406 Спасибо сказали: 1108 раз |
Заметил, что с поиском заклинаний в гильдии, стала менее востребована отстройка гильдий в других замках, а также теряют свою ценность святыни (в частности 4-го ур.). Если раньше, завидев такую святыню, пробивался к ней, в надежде получить нужное мне заклинание(потому что в гильдии его не оказалось, могло не оказаться), то сейчас это не стало такой насущной проблемой. Главное чтобы ресурсов хватало. Не хочу сказать, мне не нравится это нововведение, оно очень полезно, особенно, если замков(святынь) на карте мало. Свитки я не учитываю, хотя бывает, что пол игры ходишь с одним-двумя свитками. Если я не прав, то поправите меня. Но если мне не одному кажется, что доступность заклинаний стала очень лёгкой (это, конечно здорово ускоряет игровой процесс), то может эту функцию оставить для турниров, каких-то шаблонов?
А на замену я предлагаю новый банк (хотя, может уже такой и предлагали раньше), в котором наградой будет заклинание 4-го ур. и ресурсы/армия. Варианты: Охрана из джиннов и мастер-джиннов. Тут доп. наградой к заклинанию должна быть армия(маги/архимаги, например), она компенсирует часть потерь. Охрана - железные големы(золотые или алмазные): закл. и ресурсы. Охрана - элементали. закл. + один магический навык(с возможностью отказа). Ваши варианты... Ещё обратил внимание, что пирамида - уникальный банк в своём роде: охрана из нейтралов и они не окружают армию героя, как во всех остальных. Это будет меняться или оставят как есть? А ещё мне кажется из троллей получились бы отличные банкиры. Спасибо за внимание. |
|
|
|
26 Jan 2018, 02:20
Сообщение
#4790
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата Если я не прав, то поправите меня Ну, в онлайне — не то чтобы. К тому моменту как будет отстроен 4 лвл хотя бы в одной в гильдии (если он в ней вообще есть) святыня может быть уже пробита и магия из неё использована. Аналогично и со свитками. В более казуальном геймплее парой героев и не напрягаясь — да, по-видимому, можно использовать новую ГМ шире обычной. Но даже для самых махровых любителей сидеть на родной территории у неё уж слишком медленный процесс изменения заклинаний. Цитата может эту функцию оставить для турниров, каких-то шаблонов Она опцональна, можно всегда отключить через редактор шаблонов. На картах тоже, в каждом отдельном городе. |
|
|
|
26 Jan 2018, 08:32
(Сообщение отредактировал Prinzmetal - 30 Jan 2018, 08:28)
Сообщение
#4791
|
|
|
Newbie Сообщений: 6 Спасибо сказали: 6 раз |
Не знаю, может уже было, но накидал тут гайд по артефактам HotA, включая сборные. Распределены по категориям (головные уборы/Обувь/Оружие), Порядок - алфавитный.
P.S. При запуске - убрать галочку "Всегда спрашивать при открытии". Иначе увидите пустую страницу. https://yadi.sk/d/OF5CKT9m3RqErk Скриншоты: ![]()
|
|
|
|
26 Jan 2018, 12:29
Сообщение
#4792
|
|
|
Immortal Сообщений: 380 Спасибо сказали: 271 раз |
Дом терпимости бы чуть более воодушевляюще назвать х) Забытый храм выглядит очень интересным объектом. Как вариант, были бы интересны некоторые фантазии на эту тему: - Объект, дающий нежити и/или искусственным существам (големам и элементалям, возможно даже машинам) в армии посетившего зависимость от боевого духа на какое-то время. В пятерке моралящиеся машины и нежить неплохо развлекали в казуальных партиях, кмк. - Очень узкоспециализированный объект, в котором, скорее всего, не будет никакого смысла: устраняющий штраф к боевому духу от наличия нежити. Возможно, позволяющий за деньги обучить героев (преимущественно злых фракций) Дипломатии и Лидерству - неплохое подспорье для скелетатора и демонения. Как вариант, обучающий добрых некромантии. Назвать его, скажем, "Академия подчинения" или "Культ смирения". Игорный дом - отличный объект, но я уже вижу, как его исключают из ротации на рандомках х) Ему бы хоть соотношение "награда:цена" повысить, а то совершенно неокупающаяся платная мельница выходит. И при первом посещении убрать шанс получить ничего - чтобы по всем канонам казино Разумеется, все цифры корректируемы (по-хорошему, так раза в два), я лишь описал общую идею. А что до штрафа к морали за нечисть, то целый объект здесь не нужен (тем боле, уже есть Храм лояльности), достаточно будет мелкого артефакта, назовём его Символом примирения. Кстати, натолкнули на мысль: объект Чертог запретного знания - предлагает к изучению четыре навыка за стандартную цену; навыки выбираются случайным образом при генерации карты из числа тех, что недоступны каким-либо классам. Изучать их, разумеется, могут все. Внешне похож на чудовищную помесь хижины ведьмы и древа знаний, на ветвях которого зреют яблоки, а у корней его ползает змея. |
|
|
|
26 Jan 2018, 23:16
Сообщение
#4793
|
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
Предлагаю вынести как отдельный объект для карты приключений Академию Боевых Искусств из Темницы с функционалом как у Dream Teacher из четвёртой части (первый раз 1000 опыта, затем 1500 и далее в арифметической прогрессии).
|
|
|
|
27 Jan 2018, 08:20
(Сообщение отредактировал Inquisitor - 27 Jan 2018, 08:21)
Сообщение
#4794
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
А не жирно? Этак можно и без драк раскачаться, и огромными навыками всех валить за неделю.
|
|
|
|
27 Jan 2018, 09:44
Сообщение
#4795
|
|
|
Power Member Сообщений: 176 Спасибо сказали: 136 раз |
Иногда бывает так, что неблагоприятный исход осады замка (когда игрок выступает в роли осаждаемого) ясен заранее. Если быстрая битва выключена, то приходится терять время, ожидая завершения сражения. Можно ли добавить в интерфейс кнопку "Сдать замок"?
-------------------- ~Собор~ |
|
|
|
27 Jan 2018, 11:27
Сообщение
#4796
|
|
|
Immortal Сообщений: 380 Спасибо сказали: 271 раз |
Для этого надо разрешить сбегать и сдаваться при осаде. На данный момент это позволяет Мантия дипломата (сборный артефакт). Открытие этих возможности просто так противоречит идее канона.
|
|
|
|
27 Jan 2018, 11:42
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 27 Jan 2018, 11:50)
Сообщение
#4797
|
|
![]() Immortal Сообщений: 671 Спасибо сказали: 825 раз |
В огонь лучше "столп света" - магию для обзора на большой площади. А встречу героев (была в МоПе) - в воздух. Как по мне тоже вариант. Только уровень 2-3, не больше. p.s. А вообще интересно узнать мнение Экипажа по о возможности появлений новых заклинаний контроля карты для школ воды и огня. |
|
|
|
27 Jan 2018, 13:47
Сообщение
#4798
|
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
А не жирно? Этак можно и без драк раскачаться, и огромными навыками всех валить за неделю. Это зависит от максимально возможного количества для генерации, а также от частоты появления Академий на конкретных террейнах и само собой от уровня охраны этих объектов. Охрану можно сделать также и внутренней и даже с прогрессивным ростом силы. Т.е. всё дело в реализации. |
|
|
|
27 Jan 2018, 14:59
Сообщение
#4799
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
А не жирно? Этак можно и без драк раскачаться, и огромными навыками всех валить за неделю. Не заметил, чтобы в четверке эти Dream Teacher'ы были каким-то зверским читом. Все зависит от их количества на карте, и они точно не будут разбросаны на каждом углу, как кучки ресурсов. Сам я уже как-то предлагал подобный объект (правда, под другим названием и как объект для воды) |
|
|
|
27 Jan 2018, 20:36
Сообщение
#4800
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Для этого надо разрешить сбегать и сдаваться при осаде. На данный момент это позволяет Мантия дипломата (сборный артефакт). Открытие этих возможности просто так противоречит идее канона. Да нет, как я понял, предлагается просто закончить через быструю битву, или даже обнулением войск осаждаемого. Вроде, ХД это позволяет? Хотя, наверное, только с компьютерным игроком.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 8 April 2026 - 06:52 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|