Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
31 Jan 2018, 18:47
Сообщение
#4841
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
Ну, в универе мы можем купить. Или нет. А когда у тебя на левелапе зоркость и грамотность?
|
|
|
|
31 Jan 2018, 19:32
Сообщение
#4842
|
|
|
Immortal Сообщений: 380 Спасибо сказали: 271 раз |
Can be the same - Серый, похоже (вдруг кто помнит такого трупа).
На мой взгляд, сравнивать заклинания и навыки просто некорректно: заклинание - это нечто вроде общедоступного "инструмента", навыки же - склонности, задатки, способности; называйте как хотите. Сюда же в тему классовые ограничения; как, кстати, с ними предполагается поступить в случае некоего "свободного выбора"? (Кнопка отмены в окне повышения уровня тоже добра не желает - игра просто превратится в сбору cookie-cutter-a.) Идеальный вариант уже предложили - забывать навык за определённую плату и остаток хода. Стоит даже требовать - как при раскопках - полный запас оного (обширное кровоизлияние в мозг, нужна реабилитация). Требование определённого уровня тоже сюда хорошо впишется (привет библиотеке просвещения; можно и дипломатию пристегнуть (сомнительно)). PS: "редактура" древа актуальности не потеряет даже после правки всех навыков, ведь актуальность оных - вопрос не только их полезности, но и конкретной игровой ситуации. |
|
|
|
31 Jan 2018, 19:58
Сообщение
#4843
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
Не дипломатию, а грамоту. Будет хоть какой-то толк от книжки с черепушкой
|
|
|
|
31 Jan 2018, 21:04
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 31 Jan 2018, 21:42)
Сообщение
#4844
|
|
![]() Immortal Сообщений: 671 Спасибо сказали: 825 раз |
(Кнопка отмены в окне повышения уровня тоже добра не желает - игра просто превратится в сбору cookie-cutter-a.) Идеальный вариант уже предложили - забывать навык за определённую плату и остаток хода. Стоит даже требовать - как при раскопках - полный запас оного (обширное кровоизлияние в мозг, нужна реабилитация). Требование определённого уровня тоже сюда хорошо впишется (привет библиотеке просвещения; можно и дипломатию пристегнуть (сомнительно)). PS: "редактура" древа актуальности не потеряет даже после правки всех навыков, ведь актуальность оных - вопрос не только их полезности, но и конкретной игровой ситуации. А сейчас не тоже ли самое? (+ земля может не прийти вовремя). Грехи "Кнопки отмены в окне повышения уровня" опять выдуманы. Почему идеальный? Ну вот почему? Нести и без того не мобильного Героя к чёрту на куличики, чтобы "лечить" его от навыка, при этом заплатив кучу ресурсов и остаток хода? Зачем? Опять, почему людям, которые хотят ходить, так охота отрубить себе руки? Почему? Во имя всех Древних! Скажите, почему я не могу вам объяснить одну простую вещь: Ваш объект сливает слишком много времени и ресурсов, и он будет юзабелен очень редко, что не решает проблему нестабильности выпадения необходимых как воздух навыков. |
|
|
|
31 Jan 2018, 21:35
Сообщение
#4845
|
|
![]() Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 48 раз |
Арты причала (трезубец, корона, щит славы, доспехи никсов) = рог. Вообще не понимаю в чём прикол сборных артефактов. Когда у меня появился Sod, мне не понравилось именно введение сборников. С фига, если собрать артефакты, то можно получить новый? С взаимодействием эффектов ещё можно было понять. Если брать меч армагедона, то да,насколько помню из сюжета, его получили переплавлением других. Но достичь нужного магического эффекта переплавляя артефакты способен был не каждый. Был один мастер на весь Энрот. А потом каждый герой-бомж вдруг оказался способен на это. Да еще обратно восстановить без потери магических свойств. Да и почему столько артефактов сочетаются с возможностью возникновения новых магических свойств? И это почему все сильные артефакты хотят сделать сборниками? А как можно переплавить, например, сапоги противодействия, одеяние равновесия и колье нейтрализации в кулон отражения? Идея сборных артефактов была с самого начала не продуманной, есть не продуманной и будет не продуманной. |
|
|
|
31 Jan 2018, 22:06
Сообщение
#4846
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
Эти артефакты являются деталями аппарата Древних, который запускает повышение боевой мощи/регенерации владельца/выпускает токсины/здесь создает аппарат по переработке трупов в биомассу и созданию из последней существ (условно).
|
|
|
|
31 Jan 2018, 22:08
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 31 Jan 2018, 22:40)
Сообщение
#4847
|
|
|
Immortal Сообщений: 712 Спасибо сказали: 417 раз |
Прежде чем давать менять навыки героям сначала надо сделать следующие вещи.
1 Запретить выпадание следующих навыков при повышении уровня героям воинам: Магия огня, Магия земли, Магия воды, Магия воздуха. 2 Запретить появления следующих навыков в хижине ведьм, у учёного и в университете при генерации случайной карты (только ручная установка в генераторе карт): Магия огня, Магия земли, Магия воды, Магия воздуха. 3 Добавить артефакт, типа сокровище, для слота шея дающий иммунитет к замедлению. 4 Добавить существ со способностью иммунитет к замедлению. 5 Добавить существ с иммунитетом к баффам и дебаффам. 6 Добавить существ со способностью Колдует после выстрела (Рассевание). 7 Добавить существ со способностью Колдун (Рассевание 3) |
|
|
|
31 Jan 2018, 22:23
Сообщение
#4848
|
|
![]() Immortal Сообщений: 498 Спасибо сказали: 806 раз |
3. Кулон неистощимой скорости
4. Горный орел, жилье генерится на высокогорье 5. Элементаль астрала 6.+7.Например, культист (5 lvl, нейтрал, ненависть к монахам) и жрец - апгрейд в форте+особое жилище Не скорости, а выносливости. |
|
|
|
31 Jan 2018, 22:31
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 31 Jan 2018, 23:25)
Сообщение
#4849
|
|
![]() Immortal Сообщений: 671 Спасибо сказали: 825 раз |
Прежде чем давать менять навыки героям сначала надо сделать следующие вещи. 1 Запретить выпадание следующих навыков при повышении уровня героям воинам: Маги огня, Магия земли, Магия воды, Магия воздуха. 2 Запретить появления следующих навыков в хижине ведьм, у учёного и в университете при генерации случайной карты (только ручная установка в генераторе карт): Маги огня, Магия земли, Магия воды, Магия воздуха. 3 Добавить артефакт, типа сокровище, для слота шея дающий иммунитет к замедлению. 4 Добавить существ со способностью иммунитет к замедлению. 5 Добавить существ с иммунитетом к баффам и дебаффам. 6 Добавить существ со способностью Колдует после выстрела (Рассевание). 7 Добавить существ со способностью Колдун (Рассевание 3) 1) Зачем, ты что ненавидишь героев-воинов? "Баланс - нет не слышал, пущай рыбы в небе плавают, а птицы в озерах летают." - твои рассуждения. 1.1) Тоже что и с объектом: Почему многие хотят лишить воинов магии? Почему они не обдумывают последствия? Почему? Почему? Почему? 2) см 1. |
|
|
|
31 Jan 2018, 22:37
Сообщение
#4850
|
|
![]() killer Сообщений: 406 Спасибо сказали: 1108 раз |
В 4-ке при повышении уровня дают три навыка на выбор, при том, что основных навыков - девять.
|
|
|
|
31 Jan 2018, 23:34
Сообщение
#4851
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 783 раза |
А сейчас не тоже ли самое? (+ земля может не прийти вовремя). Грехи "Кнопки отмены в окне повышения уровня" опять выдуманы. Почему идеальный? Ну вот почему? Нести и без того не мобильного Героя к чёрту на куличики, чтобы "лечить" его от навыка, при этом заплатив кучу ресурсов и остаток хода? Зачем? У тебя есть одна проблема с восприятием подобного объекта. Он антимультиплеерный. И поэтому воспринимать его нужно как сингловую штуковину, призванную добавить разнообразие в рутинное пинание компа на сверхольших картах. Так же объект-забыватель навыков дал бы качественный инструментарий для картостроителей. А причесывать все под эффективный мультиплеер, ну не дальновидно это. На нем свет клином не сошелся. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
|
31 Jan 2018, 23:43
(Сообщение отредактировал lion-killer - 01 Feb 2018, 08:49)
Сообщение
#4852
|
|
![]() killer Сообщений: 406 Спасибо сказали: 1108 раз |
Мне кажется, что расширение выбора навыков до трёх - самое безболезненное решение.
П.с. "забывание" навыка есть в ВоГе, и мне кажется команда ХотА на такое не захочет пойти. Если, конечно кто-нибудь не переубедит их в обратном. |
|
|
|
31 Jan 2018, 23:49
Сообщение
#4853
|
|
![]() Immortal Сообщений: 671 Спасибо сказали: 825 раз |
А сейчас не тоже ли самое? (+ земля может не прийти вовремя). Грехи "Кнопки отмены в окне повышения уровня" опять выдуманы. Почему идеальный? Ну вот почему? Нести и без того не мобильного Героя к чёрту на куличики, чтобы "лечить" его от навыка, при этом заплатив кучу ресурсов и остаток хода? Зачем? У тебя есть одна проблема с восприятием подобного объекта. Он антимультиплеерный. И поэтому воспринимать его нужно как сингловую штуковину, призванную добавить разнообразие в рутинное пинание компа на сверхольших картах. Так же объект-забыватель навыков дал бы качественный инструментарий для картостроителей. А причесывать все под эффективный мультиплеер, ну не дальновидно это. На нем свет клином не сошелся. Если заменить Штраф при забывании на Бонус, то магическим образом (конечно не точно) он пойдёт и в мультиплеер и в одиночку. Если есть желание штрафануть героя, то можно поставить страж прохода. |
|
|
|
01 Feb 2018, 09:22
Сообщение
#4854
|
|
![]() killer Сообщений: 406 Спасибо сказали: 1108 раз |
Считаю, что надо предоставить убедительные (не только для самих себя, но и для команды ХотА) версии с выборов/забыванием навыков. Потому что это всё уже обсуждалось неоднократно. И команда окончательного вердикта не вынесла по этому поводу (по крайней мере в массы). Какие у нас есть варианты?
Вроде три: 1. Забывание навыка (объект). 2. Изучение случайного навыка (объект). 3. Расширение выбора навыков до трёх (при повышении уровня). Может что-то упустил. Если кто может более грамотнее составить и расписать, было бы здорово. П.с. забывание навыка можно было бы прикрутить к новой фракции (когда выйдет, конечно). Объектом в замке, например. Тот же Фордж/Кузница идеально бы подошли, как по мне. П.с.с. по поводу полезности навыков. Была такая мысль замутить кампанию завязанную на "Зоркости". Где герой постепенно "изучает" заклинания, в основном в бою. Но на большее меня не хватило. Если бы с ней можно было как в Дисах, красть заклинания непосредственно из гильдии, вплоть до пятого уровня (со спецухой на "Зоркость"). Но камрады наверное уже решают как будет, верно? Всем спокойствия. |
|
|
|
01 Feb 2018, 09:32
Сообщение
#4855
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 591 Спасибо сказали: 3570 раз |
2. Изучение случайного навыка (объект). Ведьма, Учёный, Университет.-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
01 Feb 2018, 09:46
Сообщение
#4856
|
|
|
Immortal Сообщений: 380 Спасибо сказали: 271 раз |
VAS_SFERD, ты мне вот этого парня сейчас напомнил.
Насчёт идей Страйкера Феникса согласен, нечто жуткое, у неподготовленного человека волосы могут дыбом встать. |
|
|
|
01 Feb 2018, 10:28
(Сообщение отредактировал lion-killer - 01 Feb 2018, 11:15)
Сообщение
#4857
|
|
![]() killer Сообщений: 406 Спасибо сказали: 1108 раз |
2. Изучение случайного навыка (объект). Ведьма, Учёный, Университет.Согласен. Но тут предлагался другой вариант, по типу рулетки (стоишь и д..шь/крутишь барабан). Просто один из вариантов. Вопрос, на сколько он актуален? П.с. Учёный может навык и не дать, так что два варианта. Если бы каждый Универ на карте давал навыки, которых нет в другом Универе, было бы меньше беготни по карте в поисках нужного. Насчёт идей Страйкера Феникса согласен, нечто жуткое, у неподготовленного человека волосы могут дыбом встать. Мне кажется, что тут надо целый мод пилить. Если только один замок, то он ни о чём. А если весь проект будет в подобной стилистике, то может найдутся и свои поклонники. Имхо. |
|
|
|
01 Feb 2018, 11:41
Сообщение
#4858
|
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 0 раз |
Не уверен, что правильно вообще отвечать на подобное, но всё же. 1. HotA не есть SoD, так же как SoD не есть RoE или AB. HotA — это следующее дополнение. 2. HotA уже давно несовместима с SoD: эти версии не могут подсоединиться друг к другу в онлайн-игре, карты и сохранённые игры HotA не читаются в SoD, карты SoD не всегда корректно работают и не всегда проходимы в HotA. Отличий геймплея тоже масса уже давно, но ядро при этом сохранено что до 1.5, что в 1.5. 3. Параметры и свойства Титана никак не менялись ни в HotA вообще, ни в 1.5 в частности. 4. Титана невозможно купить на "рынке". Возможно, имелся в виду Лагерь Беженцев. Этот объект не менялся ни в HotA, ни в 1.5 в частности. Титана в нём так же можно купить и в 1.4.2, и в SoD. Скольких вы забанили? Ни одного игрока HoMM3 на форуме нету! Никто не встал на защиту SoD - ни за Stronghold, ни за Tower, ни за Castle, Dungeon, и т.д.!! Выросли на всём лучшем - и ни слова благодарности! Никакой HotA так и не появилось! Есть скоммунизженная SoD, улучшенная HD-масштабом и испорченная творчеством неиграбельного свойства. Вам дали возможность погреться в лучах HoMM3. 4 года вашего депрессивного "Причала", 4 года злоупотреблений "Armageddon", "Berserk", "Dimens Door", "Fly" и т.д. за счет нецензурной 999-маны вследствие нештатной прокачки "Знаний" на картах H, XH и G. Всё это - в обмен на то самое пресловутое масштабирование H, XH и G. И всё! Вас не трогали "символ за символ". 2 недели назад вы осквернили SoD, и что вы хотите? Ну например, если завтра в Киеве подвзорвут ваш военный мемориал - вам это понравится? или досрочно запретят ваш "язик" - вы же первые залаете! вы и ваш недобитый heroesportal ! А чё так себя ведёте-то? или вы думаете, что дело ограничится санкциями и безнаказанностью? ))) Берите "Fallout: tactics", "WoG" и проч. свою Pepsi - и извращайтесь как хотите. Шедевры навроде "Fallout", "Serious Sam" и "SoD" - это военная хоругвь. Вы играете с огнём. Там какой-то путиноид меня хотел "огорчить"? Ну-ну... Настоятельно рекомендую так не делать, особенно при помощи виртуальных заложников. Живой щит (даже SoD) будет на вашем преступлении. Пусть мы потеряем все будущие H-XH-G-карты, но справедливость будет восстановлена. Вряд ли выйдет 1.6.0, если не вернёте всех SoD-стрелков. Ваш "Причал" меня не интересует, поэтому можете из них делать чё угодно - хоть десантников, хоть медсестёр. |
|
|
|
01 Feb 2018, 11:49
Сообщение
#4859
|
|
![]() Сообщений: 237 Спасибо сказали: 469 раз |
Can be the same, вы говорите так, будто ваше мнение по поводу HotA поддерживает всё сообщество Героев. Чувствуете себя правдорубом?
|
|
|
|
01 Feb 2018, 11:53
Сообщение
#4860
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 591 Спасибо сказали: 3570 раз |
Оффтоп, политота, разжигание. Отдохни денёк.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 April 2026 - 06:29 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|