IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

644 страниц V  « < 241 242 243 244 245 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума
Inquisitor
сообщение 31 Jan 2018, 18:47
Сообщение #4841

Immortal
Сообщений: 498
Спасибо сказали: 806 раз




Ну, в универе мы можем купить. Или нет. А когда у тебя на левелапе зоркость и грамотность?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
serovoy
сообщение 31 Jan 2018, 19:32
Сообщение #4842

Immortal
Сообщений: 380
Спасибо сказали: 271 раз




Can be the same - Серый, похоже (вдруг кто помнит такого трупа).
На мой взгляд, сравнивать заклинания и навыки просто некорректно: заклинание - это нечто вроде общедоступного "инструмента", навыки же - склонности, задатки, способности; называйте как хотите. Сюда же в тему классовые ограничения; как, кстати, с ними предполагается поступить в случае некоего "свободного выбора"?
(Кнопка отмены в окне повышения уровня тоже добра не желает - игра просто превратится в сбору cookie-cutter-a.)
Идеальный вариант уже предложили - забывать навык за определённую плату и остаток хода. Стоит даже требовать - как при раскопках - полный запас оного (обширное кровоизлияние в мозг, нужна реабилитация). Требование определённого уровня тоже сюда хорошо впишется (привет библиотеке просвещения; можно и дипломатию пристегнуть (сомнительно)).
PS: "редактура" древа актуальности не потеряет даже после правки всех навыков, ведь актуальность оных - вопрос не только их полезности, но и конкретной игровой ситуации.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 31 Jan 2018, 19:58
Сообщение #4843

Immortal
Сообщений: 498
Спасибо сказали: 806 раз




Не дипломатию, а грамоту. Будет хоть какой-то толк от книжки с черепушкой biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 31 Jan 2018, 21:04 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 31 Jan 2018, 21:42)
Сообщение #4844

Immortal
Сообщений: 671
Спасибо сказали: 825 раз




Цитата(serovoy @ 31 Jan 2018, 19:32) *
(Кнопка отмены в окне повышения уровня тоже добра не желает - игра просто превратится в сбору cookie-cutter-a.)
Идеальный вариант уже предложили - забывать навык за определённую плату и остаток хода. Стоит даже требовать - как при раскопках - полный запас оного (обширное кровоизлияние в мозг, нужна реабилитация). Требование определённого уровня тоже сюда хорошо впишется (привет библиотеке просвещения; можно и дипломатию пристегнуть (сомнительно)).
PS: "редактура" древа актуальности не потеряет даже после правки всех навыков, ведь актуальность оных - вопрос не только их полезности, но и конкретной игровой ситуации.

А сейчас не тоже ли самое? (+ земля может не прийти вовремя). Грехи "Кнопки отмены в окне повышения уровня" опять выдуманы.
Почему идеальный? Ну вот почему? Нести и без того не мобильного Героя к чёрту на куличики, чтобы "лечить" его от навыка, при этом заплатив кучу ресурсов и остаток хода? Зачем?
Опять, почему людям, которые хотят ходить, так охота отрубить себе руки? Почему? Во имя всех Древних! Скажите, почему я не могу вам объяснить одну простую вещь: Ваш объект сливает слишком много времени и ресурсов, и он будет юзабелен очень редко, что не решает проблему нестабильности выпадения необходимых как воздух навыков.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZёбRA
сообщение 31 Jan 2018, 21:35
Сообщение #4845

Member
Сообщений: 58
Спасибо сказали: 48 раз




Цитата(Inquisitor @ 30 Jan 2018, 20:56) *
Арты причала (трезубец, корона, щит славы, доспехи никсов) = рог.

Вообще не понимаю в чём прикол сборных артефактов. Когда у меня появился Sod, мне не понравилось именно введение сборников. С фига, если собрать артефакты, то можно получить новый? С взаимодействием эффектов ещё можно было понять. Если брать меч армагедона, то да,насколько помню из сюжета, его получили переплавлением других. Но достичь нужного магического эффекта переплавляя артефакты способен был не каждый. Был один мастер на весь Энрот. А потом каждый герой-бомж вдруг оказался способен на это. Да еще обратно восстановить без потери магических свойств. Да и почему столько артефактов сочетаются с возможностью возникновения новых магических свойств? И это почему все сильные артефакты хотят сделать сборниками? А как можно переплавить, например, сапоги противодействия, одеяние равновесия и колье нейтрализации в кулон отражения? Идея сборных артефактов была с самого начала не продуманной, есть не продуманной и будет не продуманной.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 31 Jan 2018, 22:06
Сообщение #4846

Immortal
Сообщений: 498
Спасибо сказали: 806 раз




Эти артефакты являются деталями аппарата Древних, который запускает повышение боевой мощи/регенерации владельца/выпускает токсины/здесь создает аппарат по переработке трупов в биомассу и созданию из последней существ (условно).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 31 Jan 2018, 22:08 (Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 31 Jan 2018, 22:40)
Сообщение #4847

Immortal
Сообщений: 712
Спасибо сказали: 417 раз




Прежде чем давать менять навыки героям сначала надо сделать следующие вещи.

1 Запретить выпадание следующих навыков при повышении уровня героям воинам:
Магия огня, Магия земли, Магия воды, Магия воздуха.

2 Запретить появления следующих навыков в хижине ведьм, у учёного и в университете при генерации случайной карты (только ручная установка в генераторе карт):
Магия огня, Магия земли, Магия воды, Магия воздуха.

3 Добавить артефакт, типа сокровище, для слота шея дающий иммунитет к замедлению.

4 Добавить существ со способностью иммунитет к замедлению.

5 Добавить существ с иммунитетом к баффам и дебаффам.

6 Добавить существ со способностью Колдует после выстрела (Рассевание).

7 Добавить существ со способностью Колдун (Рассевание 3)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 31 Jan 2018, 22:23
Сообщение #4848

Immortal
Сообщений: 498
Спасибо сказали: 806 раз




3. Кулон неистощимой скорости
4. Горный орел, жилье генерится на высокогорье
5. Элементаль астрала
6.+7.Например, культист (5 lvl, нейтрал, ненависть к монахам) и жрец - апгрейд в форте+особое жилище

Не скорости, а выносливости.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 31 Jan 2018, 22:31 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 31 Jan 2018, 23:25)
Сообщение #4849

Immortal
Сообщений: 671
Спасибо сказали: 825 раз




Цитата(Striker X Fenix @ 31 Jan 2018, 22:08) *
Прежде чем давать менять навыки героям сначала надо сделать следующие вещи.

1 Запретить выпадание следующих навыков при повышении уровня героям воинам:
Маги огня, Магия земли, Магия воды, Магия воздуха.

2 Запретить появления следующих навыков в хижине ведьм, у учёного и в университете при генерации случайной карты (только ручная установка в генераторе карт):
Маги огня, Магия земли, Магия воды, Магия воздуха.

3 Добавить артефакт, типа сокровище, для слота шея дающий иммунитет к замедлению.

4 Добавить существ со способностью иммунитет к замедлению.

5 Добавить существ с иммунитетом к баффам и дебаффам.

6 Добавить существ со способностью Колдует после выстрела (Рассевание).

7 Добавить существ со способностью Колдун (Рассевание 3)

1) Зачем, ты что ненавидишь героев-воинов? "Баланс - нет не слышал, пущай рыбы в небе плавают, а птицы в озерах летают." - твои рассуждения.
1.1) Тоже что и с объектом: Почему многие хотят лишить воинов магии? Почему они не обдумывают последствия? Почему? Почему? Почему?
2) см 1.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lion-killer
сообщение 31 Jan 2018, 22:37
Сообщение #4850

killer
Сообщений: 406
Спасибо сказали: 1108 раз




В 4-ке при повышении уровня дают три навыка на выбор, при том, что основных навыков - девять. lupa.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
USBhere
сообщение 31 Jan 2018, 23:34
Сообщение #4851

Здесь все.
Сообщений: 372
Спасибо сказали: 783 раза




Цитата(VAS_SFERD @ 31 Jan 2018, 21:04) *
А сейчас не тоже ли самое? (+ земля может не прийти вовремя). Грехи "Кнопки отмены в окне повышения уровня" опять выдуманы.
Почему идеальный? Ну вот почему? Нести и без того не мобильного Героя к чёрту на куличики, чтобы "лечить" его от навыка, при этом заплатив кучу ресурсов и остаток хода? Зачем?

У тебя есть одна проблема с восприятием подобного объекта. Он антимультиплеерный. И поэтому воспринимать его нужно как сингловую штуковину, призванную добавить разнообразие в рутинное пинание компа на сверхольших картах. Так же объект-забыватель навыков дал бы качественный инструментарий для картостроителей. А причесывать все под эффективный мультиплеер, ну не дальновидно это. На нем свет клином не сошелся.


--------------------
Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lion-killer
сообщение 31 Jan 2018, 23:43 (Сообщение отредактировал lion-killer - 01 Feb 2018, 08:49)
Сообщение #4852

killer
Сообщений: 406
Спасибо сказали: 1108 раз




Мне кажется, что расширение выбора навыков до трёх - самое безболезненное решение.
П.с. "забывание" навыка есть в ВоГе, и мне кажется команда ХотА на такое не захочет пойти. Если, конечно кто-нибудь не переубедит их в обратном.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 31 Jan 2018, 23:49
Сообщение #4853

Immortal
Сообщений: 671
Спасибо сказали: 825 раз




Цитата(USBhere @ 31 Jan 2018, 23:34) *
Цитата(VAS_SFERD @ 31 Jan 2018, 21:04) *
А сейчас не тоже ли самое? (+ земля может не прийти вовремя). Грехи "Кнопки отмены в окне повышения уровня" опять выдуманы.
Почему идеальный? Ну вот почему? Нести и без того не мобильного Героя к чёрту на куличики, чтобы "лечить" его от навыка, при этом заплатив кучу ресурсов и остаток хода? Зачем?

У тебя есть одна проблема с восприятием подобного объекта. Он антимультиплеерный. И поэтому воспринимать его нужно как сингловую штуковину, призванную добавить разнообразие в рутинное пинание компа на сверхольших картах. Так же объект-забыватель навыков дал бы качественный инструментарий для картостроителей. А причесывать все под эффективный мультиплеер, ну не дальновидно это. На нем свет клином не сошелся.

Если заменить Штраф при забывании на Бонус, то магическим образом (конечно не точно) он пойдёт и в мультиплеер и в одиночку. Если есть желание штрафануть героя, то можно поставить страж прохода.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lion-killer
сообщение 01 Feb 2018, 09:22
Сообщение #4854

killer
Сообщений: 406
Спасибо сказали: 1108 раз




Считаю, что надо предоставить убедительные (не только для самих себя, но и для команды ХотА) версии с выборов/забыванием навыков. Потому что это всё уже обсуждалось неоднократно. И команда окончательного вердикта не вынесла по этому поводу (по крайней мере в массы). Какие у нас есть варианты?
Вроде три:
1. Забывание навыка (объект).
2. Изучение случайного навыка (объект).
3. Расширение выбора навыков до трёх (при повышении уровня).

Может что-то упустил. Если кто может более грамотнее составить и расписать, было бы здорово.
П.с. забывание навыка можно было бы прикрутить к новой фракции (когда выйдет, конечно). Объектом в замке, например. Тот же Фордж/Кузница идеально бы подошли, как по мне.
П.с.с. по поводу полезности навыков. Была такая мысль замутить кампанию завязанную на "Зоркости". Где герой постепенно "изучает" заклинания, в основном в бою. Но на большее меня не хватило. Если бы с ней можно было как в Дисах, красть заклинания непосредственно из гильдии, вплоть до пятого уровня (со спецухой на "Зоркость"). Но камрады наверное уже решают как будет, верно?
Всем спокойствия. yinyang.gif sun.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Feb 2018, 09:32
Сообщение #4855

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 591
Спасибо сказали: 3570 раз




Цитата(lion-killer @ 01 Feb 2018, 09:22) *
2. Изучение случайного навыка (объект).
Ведьма, Учёный, Университет.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
serovoy
сообщение 01 Feb 2018, 09:46
Сообщение #4856

Immortal
Сообщений: 380
Спасибо сказали: 271 раз




VAS_SFERD, ты мне вот этого парня сейчас напомнил. biggrin.gif В глубине души я с тобой согласен, но надо же исходить из реалий. Рендром - неотъемлемая часть Героев, и Экипаж на его ликвидацию не пойдёт, даже если мы все падём перед ними ниц и начнём их умолять об этом. Так что самое большее, о чём может идти речь - скрадывание последствий означенного рендрома постфактум, и в этом деле выход, предложенный ЮСБ, наиболее оптимален. С ценой, правда, перегнул, хватит 2000 золота - как за навык в университете - и полного запаса хода (опционально - требование уровня), на мой взгляд + должна быть сильная охрана из существ 7-8 уровня. Насколько данный объект "мультяшен", решать спецам по балансу.
Насчёт идей Страйкера Феникса согласен, нечто жуткое, у неподготовленного человека волосы могут дыбом встать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lion-killer
сообщение 01 Feb 2018, 10:28 (Сообщение отредактировал lion-killer - 01 Feb 2018, 11:15)
Сообщение #4857

killer
Сообщений: 406
Спасибо сказали: 1108 раз




Цитата(tolich @ 01 Feb 2018, 10:32) *
Цитата(lion-killer @ 01 Feb 2018, 09:22) *
2. Изучение случайного навыка (объект).
Ведьма, Учёный, Университет.

Согласен. Но тут предлагался другой вариант, по типу рулетки (стоишь и д..шь/крутишь барабан). Просто один из вариантов. Вопрос, на сколько он актуален?
П.с. Учёный может навык и не дать, так что два варианта. Если бы каждый Универ на карте давал навыки, которых нет в другом Универе, было бы меньше беготни по карте в поисках нужного.

Цитата(serovoy @ 01 Feb 2018, 10:46) *
Насчёт идей Страйкера Феникса согласен, нечто жуткое, у неподготовленного человека волосы могут дыбом встать.

Мне кажется, что тут надо целый мод пилить. Если только один замок, то он ни о чём. А если весь проект будет в подобной стилистике, то может найдутся и свои поклонники. Имхо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Can be the same
сообщение 01 Feb 2018, 11:41
Сообщение #4858

Newbie
Сообщений: 10
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Sav @ 30 Jan 2018, 12:47) *
Не уверен, что правильно вообще отвечать на подобное, но всё же.

1. HotA не есть SoD, так же как SoD не есть RoE или AB. HotA — это следующее дополнение.

2. HotA уже давно несовместима с SoD: эти версии не могут подсоединиться друг к другу в онлайн-игре, карты и сохранённые игры HotA не читаются в SoD, карты SoD не всегда корректно работают и не всегда проходимы в HotA. Отличий геймплея тоже масса уже давно, но ядро при этом сохранено что до 1.5, что в 1.5.

3. Параметры и свойства Титана никак не менялись ни в HotA вообще, ни в 1.5 в частности.

4. Титана невозможно купить на "рынке". Возможно, имелся в виду Лагерь Беженцев. Этот объект не менялся ни в HotA, ни в 1.5 в частности. Титана в нём так же можно купить и в 1.4.2, и в SoD.


Скольких вы забанили? Ни одного игрока HoMM3 на форуме нету! Никто не встал на защиту SoD - ни за Stronghold, ни за Tower, ни за Castle, Dungeon, и т.д.!!
Выросли на всём лучшем - и ни слова благодарности!

Никакой HotA так и не появилось! Есть скоммунизженная SoD, улучшенная HD-масштабом и испорченная творчеством неиграбельного свойства.

Вам дали возможность погреться в лучах HoMM3. 4 года вашего депрессивного "Причала", 4 года злоупотреблений "Armageddon", "Berserk", "Dimens Door", "Fly" и т.д. за счет нецензурной 999-маны вследствие нештатной прокачки "Знаний" на картах H, XH и G.
Всё это - в обмен на то самое пресловутое масштабирование H, XH и G. И всё!

Вас не трогали "символ за символ".
2 недели назад вы осквернили SoD, и что вы хотите? Ну например, если завтра в Киеве подвзорвут ваш военный мемориал - вам это понравится? или досрочно запретят ваш "язик" - вы же первые залаете! вы и ваш недобитый heroesportal !
А чё так себя ведёте-то? или вы думаете, что дело ограничится санкциями и безнаказанностью? )))
Берите "Fallout: tactics", "WoG" и проч. свою Pepsi - и извращайтесь как хотите.
Шедевры навроде "Fallout", "Serious Sam" и "SoD" - это военная хоругвь. Вы играете с огнём.

Там какой-то путиноид меня хотел "огорчить"? Ну-ну... Настоятельно рекомендую так не делать, особенно при помощи виртуальных заложников. Живой щит (даже SoD) будет на вашем преступлении. Пусть мы потеряем все будущие H-XH-G-карты, но справедливость будет восстановлена.
Вряд ли выйдет 1.6.0, если не вернёте всех SoD-стрелков. Ваш "Причал" меня не интересует, поэтому можете из них делать чё угодно - хоть десантников, хоть медсестёр.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tovio
сообщение 01 Feb 2018, 11:49
Сообщение #4859


Сообщений: 237
Спасибо сказали: 469 раз




Can be the same, вы говорите так, будто ваше мнение по поводу HotA поддерживает всё сообщество Героев. Чувствуете себя правдорубом?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Feb 2018, 11:53
Сообщение #4860

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 591
Спасибо сказали: 3570 раз




Оффтоп, политота, разжигание. Отдохни денёк.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

644 страниц V  « < 241 242 243 244 245 > » 
Reply to this topicStart new topic
13 чел. читают эту тему (гостей: 13, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 April 2026 - 06:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика