IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  « < 14 15 16 17 >  
Reply to this topicStart new topic
> Замедление, Система Магии, Баланс, Идеи по мотивам, Ломаем Копья в честь величия Магии Земли и ничтожества Магии Огня!
Yerumaku
сообщение 02 Aug 2023, 18:49
Сообщение #301

Member
Сообщений: 53
Спасибо сказали: 48 раз




Цитата(BorisBritva @ 02 Aug 2023, 08:06) *
Самым мягким изменением, ввиду огромного преимущества массового замедления, был бы перенос замедления из заклинания земли в заклинания общие для всех школ, как стрела и видения. Эффект у земли оставить прежним, а у остальных стихий на экспертном уровне сделать также массовым, но не на 50%+1, а как на продвинутом - 25%. Может быть добавить такое масло для воды и огня, но не для воздуха. Либо добавить и для воздуха, но и ускорение закинуть для всех школ по тому же принципу: массовое ускорение с эффектом, как на продвинутом уровне, т.е. +3 скорости. Для воздуха, как и прежде, +5 скорости. Но у замедления убрать снятие ускорения, а у ускорения - снятие замедления

Ну такое... А последний пункт это механика как во многих других играх, это странно быть замедленно ускоренным.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Aug 2023, 01:08
Сообщение #302

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(BorisBritva @ 02 Aug 2023, 08:06) *
Самым мягким изменением, ввиду огромного преимущества массового замедления, был бы перенос замедления из заклинания земли в заклинания общие для всех школ, как стрела и видения. Эффект у земли оставить прежним, а у остальных стихий на экспертном уровне сделать также массовым, но не на 50%+1, а как на продвинутом - 25%. Может быть добавить такое масло для воды и огня, но не для воздуха. Либо добавить и для воздуха, но и ускорение закинуть для всех школ по тому же принципу: массовое ускорение с эффектом, как на продвинутом уровне, т.е. +3 скорости. Для воздуха, как и прежде, +5 скорости. Но у замедления убрать снятие ускорения, а у ускорения - снятие замедления
Сложно и нетипично, и не убирает зависимость от Земли.
Пример, почему так делать не надо: ну например, а давайте сделаем заклинание, которое для героев с чётным уровнем (или чётным значением Силы Магии) будет давать 150% к эффективности, а с нечётным - только 50%?
Заиграют новые тактики - избегать получения уровня или наоборот изо всех сил стремиться получить новый.
Но это как-то не по-геройски, не интуитивно понятно...
Так и тут.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 03 Aug 2023, 06:50
Сообщение #303

Immortal
Сообщений: 2 058
Спасибо сказали: 1162 раза




Вообще не сильно понятно что решает это изменение таким костыльным образом - просто чтобы игрок хапнул любую стихию, которую предлагают сразу и потом долго будет искать замедление в ГМ?

Земля всё ещё нужна под ГП, Взрыв и призыв самых сильных элементалей. При этом получение замедления опять будет обязательным.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Aug 2023, 17:22 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 07 Aug 2023, 17:23)
Сообщение #304

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 494
Спасибо сказали: 6286 раз




Есть большой спрос на усиление школы Огня, в частности — походными/глобальными заклинаниями/"контролем".

Есть также неоднократно озвучивавшаяся слабость и бесполезность заклинания Land Mine.

Предлагаю решить две проблемы сразу, сделав заклинание Land Mine глобальным с минимальными изменениями механики. Mine также переводится как шахты. Пусть заклинание по-прежнему создаёт 4/6/8 mines в пределах экрана, но не боевого, а глобального, и не мин, а шахт.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BorisBritva
сообщение 08 Aug 2023, 07:08
Сообщение #305

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(海马 @ 03 Aug 2023, 02:08) *
Цитата(BorisBritva @ 02 Aug 2023, 08:06) *
Самым мягким изменением, ввиду огромного преимущества массового замедления, был бы перенос замедления из заклинания земли в заклинания общие для всех школ, как стрела и видения. Эффект у земли оставить прежним, а у остальных стихий на экспертном уровне сделать также массовым, но не на 50%+1, а как на продвинутом - 25%. Может быть добавить такое масло для воды и огня, но не для воздуха. Либо добавить и для воздуха, но и ускорение закинуть для всех школ по тому же принципу: массовое ускорение с эффектом, как на продвинутом уровне, т.е. +3 скорости. Для воздуха, как и прежде, +5 скорости. Но у замедления убрать снятие ускорения, а у ускорения - снятие замедления
Сложно и нетипично, и не убирает зависимость от Земли.
Пример, почему так делать не надо: ну например, а давайте сделаем заклинание, которое для героев с чётным уровнем (или чётным значением Силы Магии) будет давать 150% к эффективности, а с нечётным - только 50%?
Заиграют новые тактики - избегать получения уровня или наоборот изо всех сил стремиться получить новый.
Но это как-то не по-геройски, не интуитивно понятно...
Так и тут.

1) Ты привел плохой пример. Что интуитивно непонятно в том, что стрела относится ко всем школам магии? Сложно и нетипично? Все предельно ясно, просто и канонично.
2) Небольшое изменение имеет небольшой эффект, оно не призвано решить все проблемы баланса разом. Зато по отношению результат/стоимость даст гораздо больше, чем полностью перелопаченная система магии, и самое главное, что комьюнити легче согласится и примет такую правку. Я надеюсь это тоже понятно?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 08 Aug 2023, 09:40
Сообщение #306

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 885
Спасибо сказали: 10862 раза




Цитата(BorisBritva @ 08 Aug 2023, 07:08) *
самое главное, что комьюнити легче согласится и примет такую правку. Я надеюсь это тоже понятно?

Мне данный пункт определенно непонятен. Можно разъяснений, почему комьюнити должно относительно легко на такое согласиться?


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BorisBritva
сообщение 08 Aug 2023, 13:49
Сообщение #307

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(Mantiss @ 08 Aug 2023, 10:40) *
Цитата(BorisBritva @ 08 Aug 2023, 07:08) *
самое главное, что комьюнити легче согласится и примет такую правку. Я надеюсь это тоже понятно?

Мне данный пункт определенно непонятен. Можно разъяснений, почему комьюнити должно относительно легко на такое согласиться?

Все просто. Я не писал, что комьюнити должно легко на такое согласиться. Ты либо ошибся, либо это какая-то глупая манипуляция: приводишь прямую цитату и тут же задаешь некорректный вопрос
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Glass Golem
сообщение 08 Aug 2023, 14:32
Сообщение #308

Immortal
Сообщений: 338
Спасибо сказали: 387 раз




Цитата(BorisBritva @ 02 Aug 2023, 07:06) *
Самым мягким изменением, ввиду огромного преимущества массового замедления, был бы перенос замедления из заклинания земли в заклинания общие для всех школ, как стрела и видения. Эффект у земли оставить прежним, а у остальных стихий на экспертном уровне сделать также массовым, но не на 50%+1, а как на продвинутом - 25%. Может быть добавить такое масло для воды и огня, но не для воздуха. Либо добавить и для воздуха, но и ускорение закинуть для всех школ по тому же принципу: массовое ускорение с эффектом, как на продвинутом уровне, т.е. +3 скорости. Для воздуха, как и прежде, +5 скорости. Но у замедления убрать снятие ускорения, а у ускорения - снятие замедления

На продвинутом уровне земли, замедление дает те же 50%, а не 25%. Аналогично ускорение: +5 на продвинутом, а не +3. Это так, ремарочка. Незнание матчасти - отличительная черта большинства советчиков.

В принципе, дальше можно даже не читать этот полёт фантазий. Взять два самых сильных заклинания первого круга - хасту и масло, и растянуть их на все школы. Потрясающе, более чудодейственного способа окончательно заруинить баланс магии и проблему "огромного преимущества" масла, даже сложно представить.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Aug 2023, 22:02
Сообщение #309

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




Цитата(BorisBritva @ 08 Aug 2023, 07:08) *
комьюнити легче согласится и примет такую правку. Я надеюсь это тоже понятно?
Цитата(Mantiss @ 08 Aug 2023, 10:40) *
почему комьюнити должно относительно легко на такое согласиться?
Цитата(BorisBritva @ 08 Aug 2023, 13:49) *
Я не писал, что комьюнити должно легко на такое согласиться.
"Легче" — сравнительная степень "легко". Т.е., "легче" = "относительно легко".


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BorisBritva
сообщение 09 Aug 2023, 07:41
Сообщение #310

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(Glass Golem @ 08 Aug 2023, 15:32) *
Цитата(BorisBritva @ 02 Aug 2023, 07:06) *
Самым мягким изменением, ввиду огромного преимущества массового замедления, был бы перенос замедления из заклинания земли в заклинания общие для всех школ, как стрела и видения. Эффект у земли оставить прежним, а у остальных стихий на экспертном уровне сделать также массовым, но не на 50%+1, а как на продвинутом - 25%. Может быть добавить такое масло для воды и огня, но не для воздуха. Либо добавить и для воздуха, но и ускорение закинуть для всех школ по тому же принципу: массовое ускорение с эффектом, как на продвинутом уровне, т.е. +3 скорости. Для воздуха, как и прежде, +5 скорости. Но у замедления убрать снятие ускорения, а у ускорения - снятие замедления

На продвинутом уровне земли, замедление дает те же 50%, а не 25%. Аналогично ускорение: +5 на продвинутом, а не +3. Это так, ремарочка. Незнание матчасти - отличительная черта большинства советчиков.

В принципе, дальше можно даже не читать этот полёт фантазий. Взять два самых сильных заклинания первого круга - хасту и масло, и растянуть их на все школы. Потрясающе, более чудодейственного способа окончательно заруинить баланс магии и проблему "огромного преимущества" масла, даже сложно представить.

А дальше и не нужно читать. Вся суть в одном предложении. Дальше нюансы. Это первое. Во-вторых, ты рассматриваешь баланс магии с точки зрения силы заклинаний относительно друг друга и тут ты прав, когда говоришь, что "хаст и масло" (массхаст и масло или хаст и слоу? Ошибка или незнание матчасти? Это так, ремарочка) сломают его еще больше. Но я пишу о балансе с точки зрения силы школ относительно друг друга, а это для геймплэя и внутриигрового баланса гораздо важнее. Я бы даже сказал так - твой бред про заруиненный баланс магии никому не интересен кроме форумных профессоров. Он ни на что не влияет

Цитата(Yerumaku @ 02 Aug 2023, 19:49) *
Цитата(BorisBritva @ 02 Aug 2023, 08:06) *
Самым мягким изменением, ввиду огромного преимущества массового замедления, был бы перенос замедления из заклинания земли в заклинания общие для всех школ, как стрела и видения. Эффект у земли оставить прежним, а у остальных стихий на экспертном уровне сделать также массовым, но не на 50%+1, а как на продвинутом - 25%. Может быть добавить такое масло для воды и огня, но не для воздуха. Либо добавить и для воздуха, но и ускорение закинуть для всех школ по тому же принципу: массовое ускорение с эффектом, как на продвинутом уровне, т.е. +3 скорости. Для воздуха, как и прежде, +5 скорости. Но у замедления убрать снятие ускорения, а у ускорения - снятие замедления

Ну такое... А последний пункт это механика как во многих других играх, это странно быть замедленно ускоренным.

Отличная механика. Друг друга забафали/задебафали и продолжили уже без попеременного диспелла массхаста и масла
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 09 Aug 2023, 07:47
Сообщение #311

Immortal
Сообщений: 2 058
Спасибо сказали: 1162 раза




Воздух и Земля сильны за счёт магии контроля и другой мощной магии на 4+ уровне.
Мало кто будет запарывать себе слот магией воды или огня на раннем этапе игры, чтобы получить раньше массовое ускорение/замедление. Это прям исключительные случаи, когда вот прям сейчас надо школу магии и есть где её прокачать до эксперта.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BorisBritva
сообщение 09 Aug 2023, 08:15
Сообщение #312

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(tolich @ 08 Aug 2023, 23:02) *
Цитата(BorisBritva @ 08 Aug 2023, 07:08) *
комьюнити легче согласится и примет такую правку. Я надеюсь это тоже понятно?
Цитата(Mantiss @ 08 Aug 2023, 10:40) *
почему комьюнити должно относительно легко на такое согласиться?
Цитата(BorisBritva @ 08 Aug 2023, 13:49) *
Я не писал, что комьюнити должно легко на такое согласиться.
"Легче" — сравнительная степень "легко". Т.е., "легче" = "относительно легко".

Еще раз: я не буду отвечать на такой вопрос. Я не говорю, что комьюнити должно согласиться и что это будет относительно легко. Чувствуешь разницу? А почему легче? Потому что считаю, что сообщество героев 3 консервативно

Цитата(laViper @ 09 Aug 2023, 08:47) *
Воздух и Земля сильны за счёт магии контроля и другой мощной магии на 4+ уровне.
Мало кто будет запарывать себе слот магией воды или огня на раннем этапе игры, чтобы получить раньше массовое ускорение/замедление. Это прям исключительные случаи, когда вот прям сейчас надо школу магии и есть где её прокачать до эксперта.

Я напротив считаю, что тогда будут качать первую попавшуюся стихию, а не играть по принципу: "кому пришла земля - тот и папашка"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 09 Aug 2023, 08:34
Сообщение #313

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 885
Спасибо сказали: 10862 раза




Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 08:15) *
А почему легче? Потому что считаю, что сообщество героев 3 консервативно

Переформулирую. Легче чем на что?

Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 08:15) *
Я напротив считаю, что тогда будут качать первую попавшуюся стихию, а не играть по принципу: "кому пришла земля - тот и папашка"

Не будут. Смысл качать только огонь, например, если там нет ни ТП, ни ДД, ни полета?


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Glass Golem
сообщение 09 Aug 2023, 09:03
Сообщение #314

Immortal
Сообщений: 338
Спасибо сказали: 387 раз




Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 07:15) *
Я напротив считаю, что тогда будут качать первую попавшуюся стихию, а не играть по принципу: "кому пришла земля - тот и папашка"

Неправильно считаешь. Антимагию, резурект, ТП, твое "недомасло" на огне/воде не дадут. Предложенное тобой даже не полумера, это ухудшение ситуации с балансом магий. Про логику такой перестановки можно даже не говорить. Масло на воде) Что, прям та же анимация будет, изображение заклинания? Полностью перерисовать всё? Так может лучше тогда придумать новое эффективное заклинание для каждой школы, а не городить эту ересь.

Про ремарочку тоже повеселило, сам хоть понял к чему придрался? Учи матчасть, не будешь попадать в глупые положения изначально.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BorisBritva
сообщение 09 Aug 2023, 09:28
Сообщение #315

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(Mantiss @ 09 Aug 2023, 09:34) *
Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 08:15) *
А почему легче? Потому что считаю, что сообщество героев 3 консервативно

Переформулирую. Легче чем на что?

Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 08:15) *
Я напротив считаю, что тогда будут качать первую попавшуюся стихию, а не играть по принципу: "кому пришла земля - тот и папашка"

Не будут. Смысл качать только огонь, например, если там нет ни ТП, ни ДД, ни полета?

Так я вроде написал. Легче, "чем полностью перелопаченная система магии".
А что касается только огня - не стоит же вопрос о том, качать только огонь или только землю с воздухом. Взял огонь, замаксил и темпанул засчет масла, дальше качай что хочешь
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BorisBritva
сообщение 09 Aug 2023, 09:54
Сообщение #316

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(Glass Golem @ 09 Aug 2023, 10:03) *
Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 07:15) *
Я напротив считаю, что тогда будут качать первую попавшуюся стихию, а не играть по принципу: "кому пришла земля - тот и папашка"

Неправильно считаешь. Антимагию, резурект, ТП, твое "недомасло" на огне/воде не дадут. Предложенное тобой даже не полумера, это ухудшение ситуации с балансом магий. Про логику такой перестановки можно даже не говорить. Масло на воде) Что, прям та же анимация будет, изображение заклинания? Полностью перерисовать всё? Так может лучше тогда придумать новое эффективное заклинание для каждой школы, а не городить эту ересь.

Про ремарочку тоже повеселило, сам хоть понял к чему придрался? Учи матчасть, не будешь попадать в глупые положения изначально.

Я, конечно, понимаю, что ты адепт G+U шаблонов, но не все играют до условного 611. У меня значительная часть игр вообще заканчивалась со стрелкой в качестве мощного боевого заклинания. Про баланс магий я уже высказался. Про баланс школ ничего вразумительного не услышал.
Объясняю деду на его же примере разницу между логической ошибкой и опечаткой, а он только смеется и слюни пускает. Я придрался к тому же, к чему и ты, но я сделал это намеренно, а ты сначал факапнулся один раз, когда придрался к какой-то ерунде (да я ошибся, ну поменяй слово "продвинутая" на "базовая", логика от этого нарушится?), а затем сделал это во второй, когда ты не понял к чему я это написал. Может таблетки примешь?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 09 Aug 2023, 09:58
Сообщение #317

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 885
Спасибо сказали: 10862 раза




Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 09:28) *
Так я вроде написал. Легче, "чем полностью перелопаченная система магии".

Это недостаточно подробный ответ. Я потому и запросил разъяснений, что есть разные вариант "перелопачивания". В том числе и потенциально куда более приемлемые для аудитории. И они в теме обсуждались. Посему с моей стороны логично было предположить, что вы с ними ознакомились (Тема все ж не в 100500 страниц), но вариант с общешкольным заклинанием все равно считаете легче воспринимаемым. Я захотел узнать почему.

Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 09:28) *
А что касается только огня - не стоит же вопрос о том, качать только огонь или только землю с воздухом. Взял огонь, замаксил и темпанул засчет масла, дальше качай что хочешь

Т.е. предлагается размен слота на темп?


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BorisBritva
сообщение 09 Aug 2023, 10:26
Сообщение #318

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(Mantiss @ 09 Aug 2023, 10:58) *
Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 09:28) *
Так я вроде написал. Легче, "чем полностью перелопаченная система магии".

Это недостаточно подробный ответ. Я потому и запросил разъяснений, что есть разные вариант "перелопачивания". В том числе и потенциально куда более приемлемые для аудитории. И они в теме обсуждались. Посему с моей стороны логично было предположить, что вы с ними ознакомились (Тема все ж не в 100500 страниц), но вариант с общешкольным заклинанием все равно считаете легче воспринимаемым. Я захотел узнать почему.

Думаю, что это простое и лаконичное изменение и к нему легче адаптироваться
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 09 Aug 2023, 11:06
Сообщение #319

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 885
Спасибо сказали: 10862 раза




Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 10:26) *
Думаю, что это простое и лаконичное изменение и к нему легче адаптироваться

Каким образом из простоты и лаконичности вытекает простота адаптации?

Я могу привести примеры, когда очень сложные и трудоемкие изменения в игровых механиках от HotA быстрее принимались аудиторией нежели простые и лаконичные решения от TE.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Glass Golem
сообщение 09 Aug 2023, 15:09
Сообщение #320

Immortal
Сообщений: 338
Спасибо сказали: 387 раз




Цитата(BorisBritva @ 09 Aug 2023, 08:54) *
Я, конечно, понимаю, что ты адепт G+U шаблонов, но не все играют до условного 611. У меня значительная часть игр вообще заканчивалась со стрелкой в качестве мощного боевого заклинания. Про баланс магий я уже высказался. Про баланс школ ничего вразумительного не услышал.
Объясняю деду на его же примере разницу между логической ошибкой и опечаткой, а он только смеется и слюни пускает. Я придрался к тому же, к чему и ты, но я сделал это намеренно, а ты сначал факапнулся один раз, когда придрался к какой-то ерунде (да я ошибся, ну поменяй слово "продвинутая" на "базовая", логика от этого нарушится?), а затем сделал это во второй, когда ты не понял к чему я это написал. Может таблетки примешь?

Хоспаде, папашка в чате rolleyes.gif Мне все равно, чем заканчиваются твои игры. Стрелкой или кнопкой выхода из лобби. Я адепт не Г+У шаблонов, а здравого смысла, чего в твоем предложении нет.

Заочное спасибо хоте за то, что отсеивает подобный идейный мусор. Иначе давно играли бы непонятно во что.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

17 страниц V  « < 14 15 16 17 >
Reply to this topicStart new topic
7 чел. читают эту тему (гостей: 7, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4 April 2026 - 08:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика