Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
10 Aug 2023, 08:08
Сообщение
#321
|
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 2 раза |
Думаю, что это простое и лаконичное изменение и к нему легче адаптироваться Каким образом из простоты и лаконичности вытекает простота адаптации? Я могу привести примеры, когда очень сложные и трудоемкие изменения в игровых механиках от HotA быстрее принимались аудиторией нежели простые и лаконичные решения от TE. Ты опять приводишь прямую цитату и тут же задаешь некорректный вопрос. Если ты умышленно жонглируешь словами, хотя бы цитату не приводи - больше людей обманешь |
|
|
|
10 Aug 2023, 08:36
Сообщение
#322
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 885 Спасибо сказали: 10862 раза |
Думаю, что это простое и лаконичное изменение и к нему легче адаптироваться Ты опять приводишь прямую цитату и тут же задаешь некорректный вопрос. Хм. Мне следовало трактовать ваш ответ как состоящий из двух несвязанных частей? Т.е. я ошибочно трактовал второй союз "и", как "поэтому" из-за отсутствия запятой. Прошу прощения в таком случае. Но тогда я все еще не понимаю, почему по-вашему к такому варианту легче адаптироваться. Вместо ответа на мой изначальный вопрос вы, получается, привели несвязанное наблюдение о лаконичности и повторили свое утверждение. Я вынужден снова запросить к нему разъяснений. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
10 Aug 2023, 08:41
Сообщение
#323
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 055 Спасибо сказали: 1161 раз |
У нас словно ситхи завелись - Учитель и Ученик, если вы понимаете о чём я
Осталось дождаться их поединка |
|
|
|
26 Aug 2023, 06:02
(Сообщение отредактировал eraserkry - 26 Aug 2023, 23:02)
Сообщение
#324
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 15 раз |
я думаю баланс исправлять потихоньку и точечно. Заклинание за заклинанием.
Есть 2 идеи. Перенести Дверь измерений в магию Огня Сделать волшебное зеркало на экспертном уровне массовым по площади по типу Берсерка. Парадосксально но я считаю что возможный ап магии воздуха как раз сделает магию воды универсальной контрой. Ну и из ударных магий для воды всегда можно предложить град. который будет или аналогом инферно или аналогом армага. Кстати...а есть масскасты на поле 2*2? было бы неплохо. |
|
|
|
26 Aug 2023, 18:46
Сообщение
#325
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Заклинание стихии Воды:
Стазис, уровень 5. Создаёт на поле боя область, в которой юниты не могут ни двигаться, ни атаковать. Через неё можно пройти или перелететь, но не остановиться в ней. Невозможно атаковать юнита, находящегося в стазисе, даже если торчит его "хвост". Б/н: область 1 гекс, длительность 1 ход База: область 3 гекса, длительность 1 хода Адванс: область 3 гекса, длительность 2 хода Эксперт: область 5 гексов, длительность 3 хода -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
05 Sep 2023, 01:00
Сообщение
#326
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 15 раз |
Вообще есть идея перенести ТП домой в магию универсалии. Я думаю проблема не замедле, а в том что МНОГО нужных заклинаний в магии земли.
И я таки вижу проблему не в земле а в том что связка воздух и земля становится слишком обязательной. Было бы неплохо программа минимум просто сделать связки земля-воздух земля-огонь и земля-вода одинаково играбельными. |
|
|
|
16 Nov 2023, 01:39
Сообщение
#327
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 15 раз |
Вообще есть идея перенести ТП домой в магию универсалии. Я думаю проблема не замедле, а в том что МНОГО нужных заклинаний в магии земли. И я таки вижу проблему не в земле, а в том что связка воздух и земля становится слишком обязательной. Было бы неплохо программа минимум просто сделать связки земля-воздух земля-огонь и земля-вода одинаково играбельными. А и еще из неочевидных минусов. У магии воды нет 2 го каста 5 лвл. у воздуха их блин 4. (даже 5 если считать грохот титана за 5 лвл.) у огня 2 у земли 2 |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 2 April 2026 - 18:46 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|