Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| Гость_Д'якон_* |
30 Jun 2007, 20:52
Сообщение
#1
|
|
|
Вернусь к своему первому посту выложенному на этом форуме почти 1,5 месяца назад. За это время я многое узнал и кое-чему научился.
Так вот выкладываю суть: 1. Предлогаю откинуть все замки и занятся людским. 2. Сделать обучение воинов следующим образом: - из крестьян - копейщиков и лучников; - из опытных копейщиков - мечников; - грифонов будут выращивать так же опытные копейщики - из опытных лучников - монахов; - из опытных монахов - ангелов; - из опытных мечников - кавалеристов; 3. Улучшенный уровень предлогаю убрать из замка в принципе. Улучшаться они должны благодоря опыту. Т.е. набрали определенный опыт и стали улучшенными существами. 4. В кузне нужно делать еще аммуницию для армии. И допустим после найма лучников при нажатии на отряд появлялась бы инфо как у героя (немного конечно попроще). При этом отряд можно одеть. Допустим дал отряду лучников луки и они будут стрелять но в защите будут ни какие, зато с большой скоростью. А если дал отряду лучников и лук и щит и кинжал и кольчугу, тогда и вближнем бою защита их будет лучше и от стрел защита лучше, но скорость меньше. 5. Предлагаю за использование магии отнимать не только манну, но и ресурсы. 6. Предлагаю заменить ресурсы. Потому что применение дерева и руды понятно, ртуть и сера может использоваться для магии, а вот кристалы и др.камни.... Что из них строить, где их применить? Предлагаю заменить их. Допустим на шерсть и еду. 7. На рудниках должны работать крестьяне. 8. Вообщем еще много чего, но пока и этого хватит. Теперь выкладываю свой скрипт по обучению крестьян, пока только до копейщиков (дальше есть некоторые трудности, но думаю скоро их решу и выложу полный скрипт. А иммено трудность в определении опыта сущуств) К этому скрипту сделал тест карту (придется Вам там позаниматься фигней.... ну уж извините) Кто возьмется подправить мой скрипт... буду только рад. Потому что сделан он из под топора. (это мой первый скрипт и моя первая карта!!!!!!!) Ну а вообще всем кому интересно отзывайтесь или бракуйте. http://rapidshare.com/files/40259678/__105..._1077_.rar.html (Большое спсибо в помощи Демиургу и просто спасибо Сергрою) Добавлено ([mergetime]1183225921[/mergetime]): Я зню, что тут всего 1% от предложенного мною, но куак говорится начало- пол дела. |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
30 Jun 2007, 21:19
Сообщение
#2
|
|
|
Могу написать скрипт запрета улучшенных построек и по CTRL+щелчок на моснтре улучшению отряда, если их опыт на максимуме. Также можно привязать один ресурс к мане, например на 5 маны тратится 1 ртуть.
|
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
30 Jun 2007, 21:45
Сообщение
#3
|
|
|
Ну на счет улучшенных построек, эт конечно и я могу, а вот на счет улучшения и магии буду не против. Я сейчас занимаюсь работой крестьян на рудниках. Когда закончу не могу сказать, т.к. из-за неопытности не знаю как пойдет работа.
Добавлено ([mergetime]1183229140[/mergetime]): Да там в архиве предложенным мной один рисунок лишний. Забыл, что его не использовал. |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
30 Jun 2007, 21:52
Сообщение
#4
|
|
|
Но как распределить переменные? Чтобы не повториться...
|
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
30 Jun 2007, 22:20
Сообщение
#5
|
|
|
В смысле?
|
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
30 Jun 2007, 22:22
Сообщение
#6
|
|
|
Мда, ты под ВоГ скрипт делал?
|
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
30 Jun 2007, 22:39
Сообщение
#7
|
|
|
Да, а что?
Добавлено ([mergetime]1183232207[/mergetime]): Точнее под ТЕ Добавлено ([mergetime]1183232353[/mergetime]): Да при запуске карты. Карту Вогифицируйте. По крайней мере я не делал вогификацию. Добавлено ([mergetime]1183232394[/mergetime]): НЕ!!!!! вогифицируйте - опечатка |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
30 Jun 2007, 22:44
Сообщение
#8
|
|
|
Неинтересно невогифицировать. Вся игра портится. Я напишу скрипт под ехешник ТЕ, но учитывая переменные вога, чтобы играть с вогификацией могли.
|
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
30 Jun 2007, 22:51
Сообщение
#9
|
|
|
Ну в принципе переменные исправить можно-это не проблема. Мне интересно твое мнение о карте(все таки первая) и самой идеи.
|
|
|
|
01 Jul 2007, 00:12
Сообщение
#10
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Идея неплохая!
Вопрос: ты другие замки тоже изменять будешь по этому плану?(Я имею ввиду потом). -------------------- |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
01 Jul 2007, 19:04
Сообщение
#11
|
|
|
Я почти докончил скрипт, действует для всех замков. Сегодня же выложу. Карту дьякона не смотрел, только идею.
|
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
01 Jul 2007, 20:19
Сообщение
#12
|
|
|
Я еще свой скрипт с работой на рудниках не закончил, но идею на примере дерева можно будет увидеть тоже сегодня.
|
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
01 Jul 2007, 22:28
(Сообщение отредактировал Berserker - 01 Jul 2007, 22:29)
Сообщение
#13
|
|
|
http://www.rebirth.nekislohost.com/UpgSys_2b.zip
Возможности: 1) Везде запрещена постройка улучшенных строений. 2) Воины улучшаются по CTRL_Shilft_клик на иконке моснтра в окне героя. Опыт теряется 3) Вы можете дегрейдить монстров через ALT_SHIFT_CLICK. Опыт у них станет равным двум мечам (макс) 4) Для заклинаний нужна астральная мана. Просмотр: правая кнопка на книге заклинаний в окне приключений (маленькая кнопочка) Создание: CTRL+клик на миникарте. 1 сера и 1 кристалл на 10 астральной маны. |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
01 Jul 2007, 22:37
Сообщение
#14
|
|
|
Вот карта со скриптом. Смотрите прелюдие к карте там все написано.
Планы на будущее. Доработаю этот скрипт и на основе скрипта от Berserker доработаю первый. Пока все. http://rapidshare.com/files/40460061/__105...80___1103_.html |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
02 Jul 2007, 05:38
Сообщение
#15
|
|
|
http://rapidshare.com/files/40511438/__105...80___1103_.html - еще одна ссылка
Добавлено ([mergetime]1183343882[/mergetime]): Цитата(Д'якон @ 02 Jul 2007, 05:32) [url=http://rapidshare.com/files/40511438/__1053___1077____1087___1086___1083___1085___1072___1103____1074___1077___1088__ _1089___1080___1103_.html] Рабочая нормальная ссылка |
|
|
|
02 Jul 2007, 16:07
Сообщение
#16
|
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 236 раз |
ИМХО лучше теорию разобрать лучше, а то выходит что-то не то. Из крестьян 1 ур. - еще логично, второй, тоже. Но дальше идет белиберда. Расставьте все по полочкам сперва.
|
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
02 Jul 2007, 17:46
Сообщение
#17
|
|
|
Ты хочешь сказать, что мечников лучше делать из лучников, чем из копейщиков?!
|
|
|
|
02 Jul 2007, 17:53
Сообщение
#18
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Эта перегрупировка войск из крестьян до всадников мне очень напоминает Героев 5.
Вопрос: ты эту возможность будешь делать только для людей, или же для всех расс? И еще, может быть сделать для Героев 3 спецвозможности из Г5?(типа кровная ненависть эльфов и др.) -------------------- |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
02 Jul 2007, 18:29
Сообщение
#19
|
|
|
Arseny, я ничего не планирую. Это легкая инициатива сделать немного нововведений в героях. Чтобы все предложенное воплотить в жизнь нужна помощь профессионалов, балансировка, новые шаблоны карт и т.п. И вообще эта идея может провалиться с треском. Поэтому дождемся следующих выходных, я постараюсь закончить свои два скрипта, посмотрим отзывы и предложения, а там видно будет.
|
|
|
|
02 Jul 2007, 18:39
Сообщение
#20
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Хорошо, жду с нетерпением.
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 April 2026 - 18:08 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|