IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Крестьяне, Продолжаем....
Гость_Д'якон_*
сообщение 14 Jul 2007, 13:55
Сообщение #41







2 Arseny
Странно. У тебе ехе-шник ТЕ?

2 gamecreator
на какой?

Добавлено ([mergetime]1184410544[/mergetime]):
2 Arseny
То что ты описал - вероятнее всего результат игнорирования if-else-end
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 14 Jul 2007, 14:02
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




возможно, я ЕРМ почти не знаю, иначе бы помог со скриптом.
Я запускал под Wog.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 14 Jul 2007, 14:04
Сообщение #43







Если нужен ТЕ

http://slil.ru/24453401
http://ifolder.ru/2215235

Добавлено ([mergetime]1184411064[/mergetime]):
Поставишь ТЕ и запусти еще раз. У ТЕ просто больше возможностей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 14 Jul 2007, 14:15 (Сообщение отредактировал Arseny - 14 Jul 2007, 14:19)
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




На TE Все работает нормально, но для удобства хорошобы добавить строку, где написано количество крестьян, а то забирать из неудобно, или еще сделать кнопку "Забрать всех крестьян."
Также при заходе на шахту нажаты(вогнуты) сразу 2 кнопки, можно сделать чтоб по умолчанию была нажата кнопка "добавить крестьян".
Также маленькая неточность, 1 крестянин дает 1 бревно в 30 дней, но месяц в игре длится 28 дней, тогда пусть 1 крестьянин дает 1 дерево за 28 дней.

Вот также возник вопрос, как ставить на шахты защиту(мечников например), или крестьяне сами сражаться будут?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 14 Jul 2007, 14:24
Сообщение #45







ОК это не сложно подправить.
Хочу сделать чтобы или макс. кол-во крестьян на шахте или их работоспособность зависила от какого-то навыка героя.

Предлогаю обсудить
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 14 Jul 2007, 14:58
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Цитата(Д'якон @ 14 Jul 2007, 14:24)
ОК это не сложно подправить.
Хочу сделать чтобы или макс. кол-во крестьян на шахте или их работоспособность зависила от какого-то навыка героя.

Предлогаю обсудить


Ок, например лидерство или казначей.
Например если этого умения нет, то он может заслать только 30 крестьян.(1 дерево/день).
если оно базовое, то может заслать 60 крестьян.(2 дерева/день).
если продвинутое, то может заслать 75 крестьян.(2,5 дерева/день).
если эксперт, то может заслать 90 крестьян.(3 дерева/день).

вот добавь еще чтобы крестьяне были сильнее и нанимались в замке:
Код
!#MA: C139/6/20 A139/2 D139/2 P139/5 S139/4 M139/1 E139/2 N139/0 G139/25 B139/0 R139/0 I139/35 F139/30 L139/9 O139/9 X139/16; Peasant
!#UN:T0/0/0/139;


Хорошобы былобы сделать, чтобы крестьяне давали по монете/день.

Добавлено ([mergetime]1184414296[/mergetime]):
Еще заметил, что когда захватываешь шахту, не меняется цвет флага.
Также хорошо бы сделать чтобы в обзоре королевства показывалось количество прибавляемого дерева(но это, наверное, тяжело будет сделать).
При нажатии правой клавишы мыши на лесопилку пусть появляется картинка с количеством крестьян.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamehuntera
сообщение 14 Jul 2007, 15:03
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 607
Спасибо сказали: 236 раз




Оно и так вроде будет высвечиваться, если их как обычных юников вставлять. ИМХО, не нужно никаких навыков для героев - 50, 75 крестьян все равно не набереш, их прирост ограничит их число.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 14 Jul 2007, 15:23
Сообщение #48







По просьбе трудящихся:

http://slil.ru/24631443
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 14 Jul 2007, 15:29
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Предлогаю для удобства сделать способ: заносить крестьян на шахту как монстров в гарнизон. Если например это деревянная шахта, то туда можно занести максимум 28 крестьян в 1 стек(1 дерево в день). Тогда получается, что максимум 1 шахта может приносить 7 едениц ресурса(кроме золотой шахты). Также можно будет заносить и гарнизон, например мечников, только они не будут добывать ресурсы. И ненадо будет писать общее количество крестьян и др.

Добавлено ([mergetime]1184416174[/mergetime]):
Ты сюда добавил только кнопку забрать всех крестьян?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 14 Jul 2007, 15:36
Сообщение #50







Исправил на 28 дней и когда забираешь крестьян видно сколько их у тебя на шахте.

Добавлено ([mergetime]1184416602[/mergetime]):
На счет гарнизона я подумаю как это сделать. Возможно так и скрипт гаразда меньше станет, если то как я думаю возможно
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 14 Jul 2007, 18:50
Сообщение #51







С гарнизоном - это хорошая идея, но нужно весь скрипт менять координально. Поэтому будет две версии скрипта, а там посмотрим какой лучше.

А это вот карта первая, которую я выкладывал в первом посте. Не знаю отзывов не было. Тестили или нет. Я там ничего пока не менял. Занимаюсь шахтами. Выложу на slill:

http://slil.ru/24631945
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 14 Jul 2007, 20:04 (Сообщение отредактировал gamecreator - 14 Jul 2007, 19:46)
Сообщение #52

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




чего же ты последнюю версию на слиле выложил? cray.gif

Добавлено ([mergetime]1184431714[/mergetime]):
сервер любой, только не слил и не рапид

Добавлено ([mergetime]1184431743[/mergetime]):
а че он у тебя в карте? sad.gif

Добавлено ([mergetime]1184432644[/mergetime]):
посмотрев скрипт, я заметил что он написан некорректно. щас переписываю
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 14 Jul 2007, 20:25
Сообщение #53







2 gamecreator
Спасибо за помощь.

Добавлено ([mergetime]1184433791[/mergetime]):
Ну а в карте затем, чтоб тестить было легче сразу

Добавлено ([mergetime]1184433920[/mergetime]):
Мне уже не первый раз советуют не выкладывать на слиле, а где выкладывать не сказал еще ни кто. Конкретно адрес напишите
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 14 Jul 2007, 20:30
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Когда начинаю переделывать крестьян в копеищиков выскакивает ошибка, типа "GetSpeadsheet couldnt find the "text" resourse "замок.txt""
Катра интересная, но вот только мучительно долго по 1 руде героем в день добывать. sad.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 14 Jul 2007, 20:39
Сообщение #55







А ну да я забыл добавить в архив рисунок, который при помощи дефтула нужно впихнуть в лод. Сейчас выложу
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 14 Jul 2007, 20:42
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




сделай еще чтобы за работу на шахте давалось хотябы по 2 ресурса, а то долго и нудно каждый день набирать по 1 ресурсу. sad.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 14 Jul 2007, 20:58
Сообщение #57

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ифолдер норм.

Добавлено ([mergetime]1184435884[/mergetime]):
вот переделал. Д'якон, если непонятно будет - могу откомментить.
скачать: http://gcr.by.ru/peasant_mines.7z
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 14 Jul 2007, 21:04
Сообщение #58







Добычу не менял.
Вот:
http://slil.ru/24632266
Кидай все в папку Data в героях. И запускай. Если картинка не пойдет, тогда придется воспользоваться Дефтулом

2 gamecreator
Следующее буду кидать на ифолдер
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 14 Jul 2007, 21:07
Сообщение #59

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




сажать крестьян обычным способом. каждый крестьянин приносит 1/28 ресурса в день. если ресурс золото, то целая часть произведенного количества умножается на 100, т.е. один крестьянин за один день не произведет золота, но за один месяц произведет 100 золота

Добавлено ([mergetime]1184436332[/mergetime]):
это к моему скрипту

Добавлено ([mergetime]1184436434[/mergetime]):
хм.. нашел в своем скрипте небольшую, но не критическую неточность. потестьте пока.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Д'якон_*
сообщение 14 Jul 2007, 21:11
Сообщение #60







Цитата(gamecreator @ 14 Jul 2007, 20:58)
Добавлено ([mergetime]1184435884[/mergetime]):
вот переделал. Д'якон, если непонятно будет  - могу откомментить.
скачать: http://gcr.by.ru/peasant_mines.7z

А ты его тестил? Я его в карту кинул и на первой же шахте он застрял с кучей ошибок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10 May 2026 - 13:00
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика