Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| Гость_Д'якон_* |
14 Jul 2007, 13:55
Сообщение
#41
|
|
|
2 Arseny
Странно. У тебе ехе-шник ТЕ? 2 gamecreator на какой? Добавлено ([mergetime]1184410544[/mergetime]): 2 Arseny То что ты описал - вероятнее всего результат игнорирования if-else-end |
|
|
|
14 Jul 2007, 14:02
Сообщение
#42
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
возможно, я ЕРМ почти не знаю, иначе бы помог со скриптом.
Я запускал под Wog. -------------------- |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
14 Jul 2007, 14:04
Сообщение
#43
|
|
|
Если нужен ТЕ
http://slil.ru/24453401 http://ifolder.ru/2215235 Добавлено ([mergetime]1184411064[/mergetime]): Поставишь ТЕ и запусти еще раз. У ТЕ просто больше возможностей. |
|
|
|
14 Jul 2007, 14:15
(Сообщение отредактировал Arseny - 14 Jul 2007, 14:19)
Сообщение
#44
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
На TE Все работает нормально, но для удобства хорошобы добавить строку, где написано количество крестьян, а то забирать из неудобно, или еще сделать кнопку "Забрать всех крестьян."
Также при заходе на шахту нажаты(вогнуты) сразу 2 кнопки, можно сделать чтоб по умолчанию была нажата кнопка "добавить крестьян". Также маленькая неточность, 1 крестянин дает 1 бревно в 30 дней, но месяц в игре длится 28 дней, тогда пусть 1 крестьянин дает 1 дерево за 28 дней. Вот также возник вопрос, как ставить на шахты защиту(мечников например), или крестьяне сами сражаться будут? -------------------- |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
14 Jul 2007, 14:24
Сообщение
#45
|
|
|
ОК это не сложно подправить.
Хочу сделать чтобы или макс. кол-во крестьян на шахте или их работоспособность зависила от какого-то навыка героя. Предлогаю обсудить |
|
|
|
14 Jul 2007, 14:58
Сообщение
#46
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Цитата(Д'якон @ 14 Jul 2007, 14:24) ОК это не сложно подправить. Хочу сделать чтобы или макс. кол-во крестьян на шахте или их работоспособность зависила от какого-то навыка героя. Предлогаю обсудить Ок, например лидерство или казначей. Например если этого умения нет, то он может заслать только 30 крестьян.(1 дерево/день). если оно базовое, то может заслать 60 крестьян.(2 дерева/день). если продвинутое, то может заслать 75 крестьян.(2,5 дерева/день). если эксперт, то может заслать 90 крестьян.(3 дерева/день). вот добавь еще чтобы крестьяне были сильнее и нанимались в замке: Код !#MA: C139/6/20 A139/2 D139/2 P139/5 S139/4 M139/1 E139/2 N139/0 G139/25 B139/0 R139/0 I139/35 F139/30 L139/9 O139/9 X139/16; Peasant !#UN:T0/0/0/139; Хорошобы былобы сделать, чтобы крестьяне давали по монете/день. Добавлено ([mergetime]1184414296[/mergetime]): Еще заметил, что когда захватываешь шахту, не меняется цвет флага. Также хорошо бы сделать чтобы в обзоре королевства показывалось количество прибавляемого дерева(но это, наверное, тяжело будет сделать). При нажатии правой клавишы мыши на лесопилку пусть появляется картинка с количеством крестьян. -------------------- |
|
|
|
14 Jul 2007, 15:03
Сообщение
#47
|
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 236 раз |
Оно и так вроде будет высвечиваться, если их как обычных юников вставлять. ИМХО, не нужно никаких навыков для героев - 50, 75 крестьян все равно не набереш, их прирост ограничит их число.
|
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
14 Jul 2007, 15:23
Сообщение
#48
|
|
|
|
|
|
|
14 Jul 2007, 15:29
Сообщение
#49
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Предлогаю для удобства сделать способ: заносить крестьян на шахту как монстров в гарнизон. Если например это деревянная шахта, то туда можно занести максимум 28 крестьян в 1 стек(1 дерево в день). Тогда получается, что максимум 1 шахта может приносить 7 едениц ресурса(кроме золотой шахты). Также можно будет заносить и гарнизон, например мечников, только они не будут добывать ресурсы. И ненадо будет писать общее количество крестьян и др.
Добавлено ([mergetime]1184416174[/mergetime]): Ты сюда добавил только кнопку забрать всех крестьян? -------------------- |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
14 Jul 2007, 15:36
Сообщение
#50
|
|
|
Исправил на 28 дней и когда забираешь крестьян видно сколько их у тебя на шахте.
Добавлено ([mergetime]1184416602[/mergetime]): На счет гарнизона я подумаю как это сделать. Возможно так и скрипт гаразда меньше станет, если то как я думаю возможно |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
14 Jul 2007, 18:50
Сообщение
#51
|
|
|
С гарнизоном - это хорошая идея, но нужно весь скрипт менять координально. Поэтому будет две версии скрипта, а там посмотрим какой лучше.
А это вот карта первая, которую я выкладывал в первом посте. Не знаю отзывов не было. Тестили или нет. Я там ничего пока не менял. Занимаюсь шахтами. Выложу на slill: http://slil.ru/24631945 |
|
|
|
14 Jul 2007, 20:04
(Сообщение отредактировал gamecreator - 14 Jul 2007, 19:46)
Сообщение
#52
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
чего же ты последнюю версию на слиле выложил?
Добавлено ([mergetime]1184431714[/mergetime]): сервер любой, только не слил и не рапид Добавлено ([mergetime]1184431743[/mergetime]): а че он у тебя в карте? Добавлено ([mergetime]1184432644[/mergetime]): посмотрев скрипт, я заметил что он написан некорректно. щас переписываю |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
14 Jul 2007, 20:25
Сообщение
#53
|
|
|
2 gamecreator
Спасибо за помощь. Добавлено ([mergetime]1184433791[/mergetime]): Ну а в карте затем, чтоб тестить было легче сразу Добавлено ([mergetime]1184433920[/mergetime]): Мне уже не первый раз советуют не выкладывать на слиле, а где выкладывать не сказал еще ни кто. Конкретно адрес напишите |
|
|
|
14 Jul 2007, 20:30
Сообщение
#54
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Когда начинаю переделывать крестьян в копеищиков выскакивает ошибка, типа "GetSpeadsheet couldnt find the "text" resourse "замок.txt""
Катра интересная, но вот только мучительно долго по 1 руде героем в день добывать. -------------------- |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
14 Jul 2007, 20:39
Сообщение
#55
|
|
|
А ну да я забыл добавить в архив рисунок, который при помощи дефтула нужно впихнуть в лод. Сейчас выложу
|
|
|
|
14 Jul 2007, 20:42
Сообщение
#56
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
сделай еще чтобы за работу на шахте давалось хотябы по 2 ресурса, а то долго и нудно каждый день набирать по 1 ресурсу.
-------------------- |
|
|
|
14 Jul 2007, 20:58
Сообщение
#57
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ифолдер норм.
Добавлено ([mergetime]1184435884[/mergetime]): вот переделал. Д'якон, если непонятно будет - могу откомментить. скачать: http://gcr.by.ru/peasant_mines.7z |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
14 Jul 2007, 21:04
Сообщение
#58
|
|
|
Добычу не менял.
Вот: http://slil.ru/24632266 Кидай все в папку Data в героях. И запускай. Если картинка не пойдет, тогда придется воспользоваться Дефтулом 2 gamecreator Следующее буду кидать на ифолдер |
|
|
|
14 Jul 2007, 21:07
Сообщение
#59
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
сажать крестьян обычным способом. каждый крестьянин приносит 1/28 ресурса в день. если ресурс золото, то целая часть произведенного количества умножается на 100, т.е. один крестьянин за один день не произведет золота, но за один месяц произведет 100 золота
Добавлено ([mergetime]1184436332[/mergetime]): это к моему скрипту Добавлено ([mergetime]1184436434[/mergetime]): хм.. нашел в своем скрипте небольшую, но не критическую неточность. потестьте пока. |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
14 Jul 2007, 21:11
Сообщение
#60
|
|
|
Цитата(gamecreator @ 14 Jul 2007, 20:58) Добавлено ([mergetime]1184435884[/mergetime]): вот переделал. Д'якон, если непонятно будет - могу откомментить. скачать: http://gcr.by.ru/peasant_mines.7z А ты его тестил? Я его в карту кинул и на первой же шахте он застрял с кучей ошибок. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10 May 2026 - 13:00 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|